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土星模拟器机的龙之力量2,请问哪个模拟器可以完全模拟?
www.51yue.net
2011-04-10 标签:
psp土星模拟器
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世嘉土星模拟器uoYabause是个目前还在不断开发的世嘉土星模拟器,应用设计的界面有一点质感设计的元素,看起来不落伍。不过目前大部分游戏玩起来有的时候偶然会有掉帧,只有个别几个还凑合,当然这些毛病应该会随着开发而不断克服
我的评分(未评分)
软件名称:世嘉土星模拟器uoYabause
APK名称:org.uoyabause.android
最新版本:0.3.8
支持ROM:4.4及更高版本
界面语言:英文软件
软件大小:5.89M
更新日期:5天前
开发者:devMiyax
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS修改声音设置 修改声音设置信息
android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE读取外部存储 读取外部存储,如sdcard
android.permission.INTERNET访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量
android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
android.permission.WAKE_LOCK唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
com.android.vending.BILLING
android.permission.MANAGE_DOCUMENTS
com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE
org.uoyabause.android.permission.C2D_MESSAGE
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世嘉土星模拟器uoYabause是一个非官方移植的Yabause世嘉土星模拟器应用(http://yabause.org/)。一些游戏可以以可玩的质量进行游戏。世嘉土星模拟器uoYabause不包含任何游戏。将你的CD-ROM ISO镜像放置于"yabause/games/"中。打开uoYabause并点击载入游戏按键,然后选择你放置的游戏文件。若需了解更多细节请查看如下网站。http://devmiyax.github.io/yabause/
分类标签:
fix: Shining Force 2 Magic effect
fix: Doukoku soshite menu
fix: Mini resolution .
试试,想玩千年帝国之兴亡#(滑稽)
手机上也就只能玩玩rpg了,动作和射击游戏甭想。
这个模拟器速度好快!可惜没法定义按钮位置,还不会自动横屏,还带有广告,没法让人爱上啊。
曾经用真机土星玩过奇怪的游戏。。。然而盘没了也没有镜像,再好的模拟器也出不来了[doge笑哭]
骨头先生不知得不得模拟,还有公主皇冠
看大家问游戏哪儿下,我来打下广告 www.emu618.net国治模拟精品屋 请大家多多支持!谢谢
为啥我更新最新0.3.7之后,游戏都变得好小好小,在左下角了,咋办啊???
这个,土星是怎样的架构??这么多年了,都不能开发出完善的模拟器
更新[w爱你]
家里电视android 4.3的,还不能升级.
分享个网站
就玩过土星的三国志
不少人喜欢月下啊,早前版本就测试过了,高通800note3测试声音图像均无卡顿,完全可玩。即时存档和游戏内存档也都能用,链接里有图,幸运99的跳死神开局。
坐等能畅玩月下夜想曲
我居然天真的以为是模拟土星的[doge酷]
土星机有什么神作?
月下夜想曲
想起一个疯狂出租车#(真棒)
好久没更新了
我还以为是类似google earth的软件#(不高兴)#(不高兴)#(不高兴)
游戏哪里下呢
额,我玩GBA的守护英雄好像没什么特别啊
之前用过一个几百k的还是中文版的挺好用……现在竟然找不到了#(阴险)
最基本的虚拟按键都没做好,有时候根本按不到#(喷)
恶魔城月下夜想曲可以正常玩了,就是虚拟按键操控不好。
已更新0.2.5
模拟器不错
刚想试下恶魔城月下就弹出需要捐赠
梦游美国,世嘉拉力,铁甲飞龙,守护英雄
最喜欢的四款
最有兴趣的《公主的皇冠》
卧槽,更新
(⊙o⊙)哦。SEGA满满地童年记忆。我只玩了幽白和梦幻2
能玩yu-no吗?
??土星的架?很??,??跟模?器都很???,?了好?年了模?器依然??法完全模?,有?趣的?去看看低分少年的分析影片
SEGA在主机之战中输就输在各种结构版本开发的太多了。最受欢迎的三个主机都完全不一样
我就问问这平台的分辨率是多少
哟,上架了
当时破解难度最高的家用机型模拟器,基本都是开发出一个头,没结尾的半成品
游戏哪里下载啊?
光明系列绝赞啊!
当年世嘉可是壕物啊,我们自己只有小霸王,周末去一个有钱人孩子家用这个玩儿十代魂斗罗和热血,特别爽
格斗4人组。格斗5人组。幽游白书魔界大赛
土星上的格斗游戏是家用机里手感最好的,可惜手机模拟不出来了
竟然没听过
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form').submit();">回复再见,土星人--SEGA SATURN璀璨光环的历史
32bit*2 梦想的守望 SATURN的诞生,让游戏世界的光芒更加夺目璀璨……十年恍然,时光快得让人有些反应不及。而那份包容光环的情怀,似乎也是在一瞬间被更加耀眼的辉煌所掩去。土星之所以值得被纪念,并非因为她是SEGA最成功的主机。在游戏的历史长卷中,土星只是作为一个小小的惊叹号而存在,但托生其上的游戏却足以使其成为浓重且意义非凡的一笔,让世人长久的追忆。对于中国的一代游戏人,土星更是成为了经典的代名词。在中国电视游戏发展的初期阶段,土星扮演了培养玩家的教材角色,无数的经典游戏在土星光辉的年代占领了大部分玩家的心,并引导了玩家对于游戏的理解和认知。那个狂热的时期,世嘉的标识被疯狂的膜拜,土星的光环成为了神圣的象征,伴随着无数热血玩家对游戏世界的渴望与追求,激情涌动的年轻人度过了游戏业最精彩最幸福的峥嵘岁月。我们独爱世嘉对开发理念的剑走偏锋,独爱土星对游戏类型的精深包容,每次徘徊在记忆的长河中,曾经沸腾的血脉不断撞击着等待再次炽热的心灵。我们始终相信,有很多信念相同的玩家依旧抱有对土星的无尽怀念,对世嘉浓情不化,并坚守着屹立于想象中不倒的造梦工厂。这篇土星专题,我们希望能够带领你回到那段让我们至今想起仍旧兴奋不已的美好时光,说到纪念的话,我们更希望能够带着宽容与平和的心态,对一个时代的标志致敬,对一个真正的梦想传播者致敬。 Year1994拥有64位表现的32位主机降临!土星开创世嘉帝国新纪元!土星,从天文学的角度来看,这是太阳系的第六颗行星,而世嘉公司则把它作为了自己第六代主机的名字:SEGA SATURN。? 日,世嘉土星正式在日本发售。现在我们知道,在接下来绵延数年的主机大战的第一阶段中,它将会是主角之一;命运决定了土星会在游戏史上,以及在玩家心中抹下浓重的一笔。 虽然此前93年10月由3DO公司发卖的同名主机才是最早的“次世代”平台,但无论是从最终的普及量、知名度还是影响力等等方面来看,说土星是广泛意义上的第一台次世代主机,其实也不为过。它从诞生伊始就肩负着公司一定要在家用游戏业硬件方面确立和巩固市场及地位的使命----此前的主机,无论是家用平台还是掌机,基本都可以说败在了夙敌任天堂的手下。MD是其中战斗得最顽强的,还曾与SFC撕扯得难解难分,但在后者强盛的软件攻势下最终还是难挽颓势。所以,哪怕是“为了名誉而战”,土星也希望在这全新一轮的大战中笑到最后。 当时的形势从表面上看对世嘉和土星是很有利的:面前的任天堂仍然抱着保守的姿态沿用SFC,对这一轮战役暂时的观望态度;远方有先了一步的3DO也果然是先走了一步,在定位、成本造价、软件供应以及销售等诸多环节都存在着明显的问题,已向着一个没落的方向渐行渐远;身后,只是一个毫无相关经验,满脸跃跃欲试的初入游戏界的新丁菜鸟,SONY。整个情况简直就可以说是一个可遇而不可求的真空,正是抢占业界份额的最佳时机。于是土星同样跃跃欲试地登场了,充满了对未来的期盼,但同时也未曾料到将来会有怎样的坎坷…… 狭意一点儿说,在接下来约4年多的时间内,土星将与其竞争对手PS在数度碰撞中擦出最为惨烈,也最富有激情的火花。这可以说是次世代游戏史上的开篇战役,我们或亲历过那个时代,或从别人的口中听说过那段年代;曾经的历史和辉煌都无法忘记,就让我们姑且随着一些仓促浅薄的文字回到12年前的那个冬天,回到一切开始的地方。 土星,世嘉全新的希望之前世嘉的家用游戏业一直处于任天堂的压力之下,并不是很得意,其实很多时候就可以说是非常不如意。但即便是这样,由于它的街机事业进行得繁荣昌盛,所以依然可以维持整个会社屹立不倒,也正是由于这种现实情况,更是坚定了公司以“街机游戏制作意识”为指导思想的理念。所以从一开始,世嘉本社对土星的软件支持,就基本以移植街机游戏为主,甚至可以说,土星的定位简直就是一台“街机游戏家庭移植用平台”。在当时街机形势一片大好的情况下做出如此的判断和决定是可以理解的,不过可曾考虑过以后又会怎样?软件的质量和数量的保证问题,以及随着技术的进步更新平台之间差异如何补足的问题等等,都不是简单“移植”两字就可以掩盖住的。土星,也许从一开始就是踏上了谁也不曾想到的悲壮。 11月22日的首发软件阵容可以说有些可怜,其中重磅的当属本社此前广受好评的“VR战士”的街机移植作了。这款现在看来当然是见棱见角的、方方块块的3D作品在当时可是备受期待的。不过除此之外,其余软件的分量都有些抱歉,或许大家都在静静的等待明年的爆发。首发软件主要有,VF,盖尔赛车,真说梦见馆,钟表骑士大冒险上卷等。 Year1995主机的战争从这一年才真正开始土星得偿所愿领跑在前时光很快地跨进了1995年,如果说上个年末只是宣战的话,那在这一年战役就是真正打响了。大致看一下这一年的软件发售情况就可以觉察出,就重头以及具有知名度的游戏而言,土星软件上主要还是在靠世嘉本社支持,而其中有有不少仍然是街机移植作品。从年初的铁甲飞龙和梦游美国,到年中的光明升矩和大战略,再到年末的VR战警、VR战士2以及世嘉拉力,可以说世嘉的痕迹贯穿了一整年。这也是由于当时很多软件商在两个平台推出相同的作品。因此世嘉更多时候不得不依靠自己的力量。这可以说是一种自身实力的体现,而实际上世嘉也因为大量移植自己的人气街机游戏作品而在早期一直跑在PS前面。不过第三方重头软件以及自身原创游戏的相对缺乏实在是一大隐患,一直靠吃移植的老本可是维持不了多长时间的。更何况当时的实际情况是为了争取到更多的销量,一些移植游戏的制作不惜以牺牲质量为代价来换取发售时间,这种显得急功近利的做法令人扼腕。在土星销售稳步提升的这一年背后,却是制作周期同软件数量还有质量等几方面综合问题带来的触碰即痛的暗伤。 为了眼前效益的急功尽利也正是从这一年就开始,土星允许其它长商为其开发众多的“18禁”***游戏,这是为了打开局面、扩大硬件市场占有率的一步棋,而它也确实因为这个在一定程度上达到了目的,不过这种商业意图明显的举措也实在地给世嘉和土星在形象上抹了一把黑。就算抛开名声的问题暂且不提,这种纵容18禁游戏的态度其实是把自己“绕”进去了--自己先给自己圈定一个相对年龄层次较高的消费群,而把众多青少年消费者都推了出去。消费群落的相对集中对于长期经营其实是一个非常不安定的因素,因为这会给以后游戏作品的风格和定位带来很大的约束和局限性,并且如果一旦这个群体开始较明显地流失,那几乎连回旋的余地都没有。世嘉土星比较一贯的深度硬派风格也在一定程度上进一步体现了上述这个问题,相比之下,PS方面显得很有些轻灵地跳跃在各个年龄层间的做法就游刃有余得多。?当然了,事后分析可以是如此的简单和轻松,并且有了既成的事实做依据,说话下结论也硬气了许多。但其实,当时的实际情况是PS还谈不上有什么优势,两个竞争对手胶在一起,这其中的领跑者还是土星。PS方面采取吸引所谓light user的战略来拉拢用户群,而世嘉则主要依靠老的游戏迷--其中包括很多曾经的SFC以及街机玩家--来对抗索尼。?暗流潜藏、错综复杂的95年中有太多东西我们看不清,不过到了明年,土星将迎来它最为明亮的时刻。 梦游美国(SEGA)梦直到今天仍未终结可以说这款梦游美国是土星上最出色的竞速类游戏了。真不知道有多少现在的赛车游戏高手是在游戏厅里从梦游美国练起的呢?梦游美国游戏中所贯穿的一个概念就是“力”,想像一下40台拥有超过700马力的怪物发动机在赛道上相互竞争是何等壮观的场面。再看这笨重的方向盘,运用能够制伏发疯的野马的强大腕力,撞开强悍的竞争对手,这是力与美的较量。 新忍传(SEGA)本作是一款横版动作过关游戏。作品中运用了写实风格的人物造型及背景制作。游戏继承了“忍”中特有的手感及叙事手法,尤其在画面动起来后动感倍增。人物写实,游戏性也极强,让人不觉发出“哇”的感叹。游戏的完成度是相当高的,是一款致死不能忘记的优秀ACT游戏。自始至终的严密性博得了众人的一致好评,制作者的苦心在游戏中完全得到肯定与回报。 光明圣炬(SEGA)“光明”系列一直是世嘉的招牌RPG,在完家中获得了极好的口碑。本作是土星上的第一款“光明”系列的作品,游戏回归到最初的主试点RPG系统,在3D化的迷宫中冒险充满了紧张刺激的感觉。游戏的剧情引人入胜,身为普通冒险者的主人公会与同伴们一起经历悲欢离合,历尽艰险寻找光明圣炬,封印魔物。本作的战斗采用注视点,攻防之间刀光剑影,极有魄力,此外战斗开始时可以召唤精灵的设定也十分有趣,是土星初期最强RPG之一。 VR战警(SEGA)3D光***射击开山之作!!AM2研发的VR系列最新作就是这款3D射击游戏VR战斗警。在街机领域里取得好评后终于决定移植到SS家用主机。在日本,似乎光线***游戏并没有市场。虽然从前FC和SFC都发售了光线***,不过也之对应的软件都没有什么名气。不过在SS上VR战警和VR战警2的名气可要大得多,游戏装弹量只有6发,却要对付那许多面相凶恶的敌人,让人紧张的不能有一丝松懈,这令玩家们无不为之感动。游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式,给完家带来了视觉上极大的冲击。值得注意的是,游戏中的第三关是以世嘉公司为蓝本制作的。在那个时候又是“VR战士”有是“VR战警”的出了一堆,相信我们很多人都曾被这相差无几的译名搞得莫名其妙吧。其实同很多其他游戏一样,这种翻译最早都来自台湾,VR就是“VIRTUA”的缩写,代表着可比拟现实的3D表现,当时可是很酷的一个词。 世嘉拉力95年圣诞节之时,SEGA不仅仅只发售了VR战士,同时推出的重要作品还有世嘉拉力,它的发售也为土星拉拢来不少人气。世嘉拉力与VR战士一样,也是一直自街机。游戏采用了3个赛段每段各一圈的比赛模式,现实中的诸多赛车都以实名登场。其风格有别于梦游美国,主要靠直逼真实的手感引起完家的热烈反响。虽然画面表现无法像VR战士一样达到秒间60贞,但是很高的移植度和操作感以及丰富的隐藏要素同样让人激动不已。近期的竞速游戏未免显得复杂,常会使人疲于应付。比较起来,反而是世嘉拉力这种3分钟一圈的比赛更简单直接,也更吸引人吧。 VR战士2延续了前一代创造的奇迹,进一步开拓了3D格斗游戏新格局。结城晶,影丸,沙拉,陈佩等人物,在今天也依然为广大完家津津乐道。在土星与PS竞争主机宝座时期,VR2一举击败了同时期的铁拳2。前者出色之处最明显的体现就在于对于系统永无止尽的深入研究。即使是现在,不少FANS还会时不时的翻出这款经典,重温当年的感动呢。YEAR1996人气作品大卖,硬件出荷量激增然而这盛世的背后暗藏着展开逆袭的PS军团胶着的95年结束了,随着大作不断推出,加上业界景气环境的支持,在一年多的积累后土星终于迎来了它的全盛时期。可以明显的看出,96年中第三方相对高品质的软件比重大增,而世嘉自己也推出了一些非移植的原创名作,土星面前尽是一片热闹繁荣的景象。一进入新的一年,以“J联盟球会创造”的发售为开端,接着“新世纪福音战士”(3月1日)以及“武装雄师”(3月15日)等也相继推出,再比如“水浒演武”和“空想科学世界”(均为3月22日)等游戏的登场,更是为土星制造出了一种好游戏迭出的氛围。同样是在3月22日,世嘉推出了白色涂装的新版土星机,售价仅为20000日元,还不到当初灰色土星价格的一般,这种软硬件双重强力出击也带来了明显的效果----土星在5月份于日本国内销售量突破300万台。趁着这个势头,SONIC TEAM于7月份推出了极富梦幻色彩,堪称具有天马行空般想像力的“NIGHTS”(国内译为“深夜入梦”)。游戏在如风般的自由中战士了空中飞翔的快感和美妙体验,这部作品象征着土星的荣耀。其后它还发行过圣诞特别版,使人真正体会到了NIGHTS不仅能在夏夜里为我们带来飘逸轻灵的感觉,同样能在冬日里令人感动于它的流光溢彩。在3月份的PS展示会上,饭野贤治率领WARP突然宣布加入SS,声言“D之食桌2”要做到土星上去。一直就看索尼和PS不顺眼的饭野胖子算是做出了极有个性和极具勇气的行为,但我们知道,他也为自己这种可以说过于任性的举动付出了代价----被他吹到天上去的“D2”最后也没有什么影响力,而他本人,现在也已完全地销声匿迹,谁还记得曾经有这么个相当狂放个性的制作人呢?不过从这一年开始,可以明显看出CAPCOM也加大了对世嘉的支持,这个动作和格斗游戏的老本家把众多优秀作品都做到了土星上,相信这种举动在很大程度上也给其他一些第三方厂商带来了鼓舞,并注入了信心。96年中,土星上原本相对缺乏的RPG及SLG这种更具厚重感的游戏也渐渐都了起来,这些无疑都扩大了消费者的群体和层面,尤其是9月份由广井王子监督制作的樱大战,更是打造出了土星上最为流行和知名的系列。转折就发生在那光明背后的瞬间然而在世嘉大步向前的后面,暗流渐渐潮涌。另一厢的PS也没有闲着,它推出了“铁拳2”和“生化危机”两大人气作品。更为关键的是,这两款游戏中一个着重表现出来的东西就是土星并不擅长的多边形技术,这些给人带来PS才是新时期的游戏的印象。紧接着更具冲击性的现实就是史克威尔宣布加盟PS阵营,理所当然的,这就意味着即将到来的FF7----这一绝对会影响和左右业界平衡的作品将登场PLAYSTION。对于世嘉和土星来说,这绝对算得上是当头一棒,而其实上面所说的铁拳和生化两款作品的发售就已经像炮弹一样重重地击中了世嘉,使其在年初短暂的轻松和快乐后就陷入了压力和危机。96年同时也是土星的硬件外设出品种类以及贩卖最多的一年,几乎近20种产品在这一年退出。其中我们最为熟悉的就是1M&4M加速卡了。所谓加速卡其实也就是扩展内存,以加快土星的预读,处理及演算速度。这个直接表现出来的结果之一就是读盘时间的缩短,所以就被我们“形而上学”地称为了加速卡。那个时候需要这种卡的大多是格斗类游戏,所以它也不可避免地带上了“动作专用”的影子。当对土星和这块卡还比较陌生的时候,相信大家都遇到过放进去一个格斗游戏,然后被一堆日文提示搞得莫名其妙的情况吧?甚至还会捧者机器左右翻看:“怎么不读盘啊这烂玩意儿?”-----别笑,我就这么干过。土星给人最深的印象是什么?降价的速度确实越来越快,越来越向能够承受的心理价位靠拢。记得在1996年处的时候,土星的价格还会高大近4000元,但仅仅两个月后,3000几乎就是全国平均价了。然后到了暑假之后,基本上最低价格已经落到2000元以下了。这半年降落一半的速度也算基本上是让国内主机价格与日本接轨的过程。基本上从1996年年底后,土星的降价就不再非常明显,而且那时降价也基本没什么意义了。那时的人们是否关心土性呢?日本的情况那时是土星正跟PS打得不可开交,N64也是刚刚登场,理应是一个非常热闹的时期,不过此时国内对这场主机大战的关注程度恐怕还不是特别强烈。究其原因,首先国内游戏的主流市场中,次世代主机似乎连一半的份额也还占据不了;而在游戏杂志上,跟MD和超任有关的内容也几乎还要占据半壁江山。毕竟在这个16位主机的末期,对国内普通人来说,消费承受力最能接受的,还是MD和超任。加上16位主机上还有大量经典游戏值得继续钻研,所以即使有一小部分玩家向土星投以关注的目光,也大多只是带有一些猎奇的味道。现在看来,也许是那时国内的主流玩家还有点土,毕竟最关心的还是能玩到的,32位机大多还是有钱玩家的特权。土星在那时的地位如何?1996年的土星势头还是很强盛的,毕竟跟PS相比,土星会因为有一批MD的拥护者,而获得坚强的支持。MD给自己留下了太深刻的印象,使我没有考虑的就成为了土星的支持者。从那时土星的价格也能看出一点这种气势,跟同时期的PS相比,土星主机和软件的价格一直都会比对手略高一筹,当然日本方面的定价就高于PS的原因很重要,但游戏价格也比对手高,恐怕不能不说明土星游戏当时算是奇货可居。土星在1996年如何开始成长的?1996年对于国内土星拥护群增长是很关键的一年,这有三条因素。第一是因为那时的土星好游戏可与任何对手媲美,尤其是有VR战士2的鼎力相助;第二是因为土星擅长格斗游戏的表现,对于大部分豆油街机历史的国内玩家而言,土星更有亲和力;第三就是从飞盘到现在的直读的出现,让土星终于逐渐成为高门栏,低维持的游戏平台。关于飞盘时代的记忆,据说很危险,弄不好有“人头落地”的隐患(笑),不过大概到年中的时候,完美的破解方法便出台了。软件价格也开始快速下降,到年底大约维持在40到50元的范围。不过加装直读还要额外收费,使得玩家在购买是,还是要承受不小的经济压力。守护英雄(SEGA)守护英雄,守护的是那曾经的梦想吗?动作游戏强作,不久前还在GBA上出过复刻版。当然,时至今日再看的话,那些曾经令我们感到新鲜甚至震撼的要素都已经失去了光泽,空留下感动的回忆,但在10年前这实在是令人称赞的作品。多线战斗系统、技能切换、类似格斗游戏的发招及连续技、角色具有方向性的培养成长,以及多分支的进程选择……这一切都被很好的融合在了一起,构成了一款抓住了流行甚至超前意识的优秀作品。恶魔战士2恶魔猎人(CAPCOM)武装雄师(GAME ARTS)龙之力量(SEGA)格斗之王95(SNK)三国志英杰传(KOEI)经典中的经典。推出过包括PC、SFC、SS、PS等多个版本,GBA版也推出过。“战棋SLG”这种形式虽然并非游戏首创,但却可以说是本作将它的魅力发挥到了极致,虽然之后推出的曹操传、孔明传等也都有 很不错的表现,然而终究动摇不了本作的地位。光之继承者 精灵王纪传(SEGA)NIGHTS(SEGA)那好似风般自由的感动心跳回忆 永伴你身边(KONAMI)梦幻模拟战3樱花大战那漫天散落的樱花中带来的是……吞食天地2 赤壁之战侍魂 斩红郎无双剑YEAR1997玩家眼中的辉煌,世嘉心中的伤痛疲态显露,秋风中动摇的感伤在土星诞生的前面3个年头里,它凭借众多的大牌街机移植游戏顽强地对抗着索尼PS的强大攻势,并可以说保持着微弱的优势。但随着年初PS版“最终幻想7”的发售,世嘉之前的努力全都在转瞬之间化为了泡影。在97年,“最终幻想7”可谓是“谁与争锋”,没有哪一款游戏可以比得上它的势头与魄力,一经发售便引起了一阵疯狂的购买热潮,导致PS的销售量也随之一路上升,轻而易举地超越了之前高高在上的土星。其实对于“最终幻想”热潮,世嘉也不是完全没有准备,他们在很早以前就放出话来,要推出一款足以对抗“最终幻想”的超级RPG大作--“格兰蒂亚”。但是,世嘉没有料到“最终幻想7”居然会有这么强劲的实力,而制作“格兰蒂亚”的GAME ARTS公司也只能算是名不见经传的一家二流公司,与SQUARE的金字招牌相比并不能引起人们太多的注意,再加上游戏发售日的一再跳票,一直拖到年底才发售,因此在年初的一役中,世嘉败的很惨。另一方面,世嘉与索尼之间的资金实力差异也越来越明显.面对着对手PS的一再降价促销,世嘉也毫不示弱大打降价牌,但这种&赔本赚吆喝&的做法对于原本就资金紧张的世嘉来说,无异于饮鸠止渴.在主机方面的巨额亏损,导致世嘉不得不大幅减少软件开发方面的资金.与有着众多强力第三方软件商支持的索尼不同,土星上的重头作品大部分都是世嘉本公司制作的,因此这就造成了97年度土星在软件方面的捉襟见肘.没有人愿意花钱买一个便宜的空酒瓶,而谁有会去买一台缺乏优秀游戏的主机呢?因此在97年度的价格大战中,就仿佛体力不支的老者在与精力充沛的年轻人赛跑一样,世嘉这样做也是迫不得已,PS已经在次世代之争中占据了上风,软件方面大作如潮,购买人群不断增多,如果再让它拥有了价格优势,那么市场必将会呈现一边倒的局势.因此,即使明知将会导致的不利后果,世嘉还是毫不示弱,面带微笑地将土星的价格一降再降.只是,这微笑中,包含着索尼所没有的辛酸与苦楚.暑期之后的秋,风雨飘摇面对着索尼强大的金钱攻势,世嘉想到了自己的老盟友--BANDAI.BANDAI公司拥有众多动漫改编作品的版权,包括著名的&机动战士高达&等,且它与世嘉一直保持着良好的合作关系,世嘉的每一代主机上都有着这位老朋友制作的游戏.因此,世嘉想到了与它合并,以自己的软硬件技术配上BANDAI旗下的众多版权游戏,必将诞生出一家实力超强,软硬通吃的游戏公司.但是,商场无友情,利益才是最重要的.随着一次次的谈判失败,世嘉与BANDAI的合并最终付诸东流,土星最后的希望就这样化为了泡影.到了97年秋季,土星的市场也刮起了一阵秋风.在暑假期间的争夺战中,由于没有强力的大作登场,土星完全的败给了PS.而在土星年底的大作热潮到来之前,又传出了关于世嘉下一代主机的消息.虽然世嘉对此极力否认,但从世嘉最近的经营情况等种种迹象来看,这种报道也不是完全的空穴来风.对于土星那时的境遇来说,这条消息无异于是雪上加霜,很多想在年末大作期购入主机或游戏的玩家们,现在都因为下一代主机的消息而改为了观望的态度,土星的年末一搏就这样葬送在了自己&未来&的新一代主机上.即使如此,土星依然没有显现出失败者的姿态,而是一如既往地坚持着自己的信念.这一点,从世嘉心血之作&世嘉三四郎&中就可以看出.扮演三四郎的演员藤冈宏与世嘉一样,有着热血硬汉的风格,当他喊出&玩游戏是很好,可是要玩的话,就要全心全意的贯注其中!&时,不禁让土星玩家们热血沸腾,这,也是世嘉的心声吧?这是壮烈的告别吗?尽管97年是土星帝国经历动荡,并走向衰亡的一年,但在97年底,土星上却涌现出了一大批极为优秀的作品:风格清新独特的&七风岛物语&,气势宏大的&王都巨神&,感人至深的&格兰蒂亚&,创意新颖的&公主皇冠&------这些作品带给了土星玩家们无数美好的回忆,也为97年的土星帝国增添了一抹华丽的光晕.但是现在回过头来看,我们也知道,这片灿烂正代表着土星最后的辉煌.看看资料可以发现,进入97年,土星上原本繁荣茂盛的外设出品突然曳然而止,竟然连一款新硬件都没有.当然这也许只是因为其合理的外设周边功能已经被挖掘得差不多了,没有再开发的必要,不过至少这种表面反差也正映射出了世嘉土星当时那种内外交迫,忧患积于眼前的境况吧.很有可能当时的世嘉就是没有财力和精力来做这种开发了.97之后,就是98了,而那时我们也将同一个时代告别...心灵咒杀师 太郎丸(时代华纳)天外魔镜 第四默示录(HUDSON)古墓丽影(VICTOR SOFT)苍穹红莲队(RISING)生化危机(CAPCOM)同级生2(ELF)庸俗脂粉中的上乘之作东京番外地(SEGA)骨头先生(SEGA)华丽的跳跃吧!暗夜中的优雅与创意光明力量III王都巨神(SEGA)光明的新篇章,从这里开始七风岛物语(ENIX)格兰蒂亚(GAME ARTS)只为了心中那份单纯的感动从今天起远行吧,少年!YEAR1998 这最后闪现出的光辉是那样的耀眼然而现实却是那样无奈土星在寒风中陨落......在去年9月份对于自己将要推出新主机一事失口否认后,不到一年的时间之内,1998年5月份,世嘉公司正式公布了自己的新一代家用主机&DREAMCAST&.这一举动对于已经秋意正浓,分外凄凉的土星市场来说无异于一记重锤!新机体的发布代表了世嘉基本上已经放弃了土星市场,而把重心转移到了新一代的主机,希望能凭借DREAMCAST的强劲机能来压倒PS.可以说,DREAMCAST的发表,正式宣布了土星在次世代之争中的失败,并从此已经走向衰亡.98年...土星曾经荣耀一时的光环慢慢的黯淡下来......尽管已经处于颓势,但土星依然顽强地作着最后的抵抗.98年土星上大作不断,从年初的&街&,&樱大战2&,&恶魔救世主&,&光明3猎物是神子&,到之后的&月下夜想曲&,&露娜2永恒之蓝&,&光明3冰壁的邪神宫&,每一部作品都可谓是倾注了制作者全部智慧与心血的重量级大作.虽然有这些优秀的作品助阵,但无奈大势已去,面对PS一波波的汹涌攻势,土星依然无法挽回已经失去的疆土.这之后,土星的形势越来越严峻,到了98年底,99年初之后基本上就没有什么能拿的出手的大作了.98年的这次大作狂潮,也许就是土星为了回报拥护了自己多年的玩家们,而用尽所有力气,燃烧了自己的全部生命来发出的最后一丝闪光吧?其实,到了98年,土星才可以算是真正发挥出了自己的实力,可惜在昙花一现之后就被市场无情地吞没了.众所周知,一台主机在推出之后,是无法马上将主机的机能发挥到淋漓尽致的,一般要经过3,4年时间才能完全的被游戏厂商摸透.而98年正是土星性能开发的颠峰时期,各大厂商都较好的掌握了它的性能,并能制作出可以完全发挥其机能的游戏.即使是被评为&3D机能低下&的土星,当时也推出了&深海恐惧&等足以媲美PS的2D类游戏.98年11月,曾将发售日定在99年末的DREAMCAST提前了将近一年发售,从中不难看出世嘉公司在经历了土星的失败之后,急于在PS2发售之前抢占市场的战略.此后,曾一度辉煌的巨星----世家嘉土星从光芒万丈的现役家用主机舞台上黯然地退场了,身后,只有少数 铁杆FANS稀落的掌声与无奈的叹息......樱花大战2~望君珍重(SEGA)死亡之屋(SEGA)超级机器人大战F 完结篇(BANPRESTO)恶魔城 月下夜想曲(KONAMI)月光下那华美幽雅的乐章露娜2永恒之蓝2D人物同2D背景的完美动画结合无可奈何花落去,擦肩而过皆成憾跨入1998年,我们知道土星也就走向了末路.惋惜之余我们也许会做假设:如果那时土星还会存在几年的话那么现在的业界又会是个什么样子?我知道这种假设是毫无意义的.但我也知道,如果不是因为一些微妙无奈的事情,当年土星也许真的不会落到那种局面,甚至现在的局势会是怎样,还真的很难说.土星的生命力实际上远比我们想象的要强大得多,即使是很多人已经悲观的认为后面的故事将会按照双S(当年SQUARE被SCE招安,亲密关系被业界传为佳话,到后来很多人将SQUARE+SCE的组合戏称为&双S&.)的设计发展下去的时候,土星手中的牌面还是足以助其扭转乾坤走向胜利的.但事与愿违,后续一系列致命的意外打击使得原本可以让我们看到的真正&两强相争&的大戏化为泡影,而这一切也随着日本游戏会社之间的幕后交易逐渐演变成了我们现在所了解到的历史记录.事实虽然残酷,但是我们把目光真正投向幕后的时候,才发现我们失去了另一个土星的精彩故事.除了将SEGA和NINTENDO双双推入被动局面的FF7事件外,实际上真正引发了土星失败结局的关键会社是以下两家:CAPCOM和ENIX.前者无须多说,从街机到家用机,C与S始终是惺惺相惜的盟友;而后者是日本国民游戏的产出厂商.在当时这两家如日中天的会社的联手表演下,土星成了SCE小算盘下的牺牲品.在1995年,CAPCOM陷入了经济危机中,当时日本业界一片&CAPCOM将死&之声,各种分析公司业绩和今后方向的文章纷纷见报,这一点在当年&电软&上也可以看到相关报道(那时还没有UCG,因特网自然也是雾里看花).尽管如此,CAPCOM的开发组却在好调高奏地为PS和SS制作着后来惊世骇俗的&生化危机&,并且预定两个版本在同一时间推出.遗憾的是,内外交困的CAPCOM上层迫于股东和业界的压力,因而向当时正春风得意的SCE请求帮助,而作为协助CAPCOM走出困境的交换条件就是&生化危机&的PS优先发行.在这样的情况下,已经接近开发完成的SS版被迫停止.而得到&生化危机&这款游戏后的PS的销售情况更是锦上添花,并在业界和玩家中造成了巨大的反响和话题.而被停止开发工作的土星版则一直推迟到了1997年夏才顺利推出,这时玩家早已失去了游戏的耐心,土星版追加的模式也不过是给土星玩家一个补偿罢了.当然,如果仅此而已的话,事情还不至于更糟糕------在PS版&生化危机&取得成功后,CAPCOM开始了续作的制作,而这次为了向SEGA道歉,CAPCOM更加积极地表示了&生化危机2&将会在双平台同时发售,而土星版本的主要开发工作也落实到了SEGA横槟开发组的头上.土星机能的先天不足,似的土星版开发起来困难重重,也给开发组造成了很大的麻烦,而且开发进度上也落后于PS版.而就在这关键的时刻,SCE再次要求&生化2&的PS版独占发售,而结果也正是后来发生的-----&生化2&成为了PS的独占游戏,获得超越前作的巨大成功.曾经的盟友关系在几次三番的摩擦下,开始出现了隔阂.尽管后续CAPCOM仍旧为土星移植了相当多的游戏大作,但关键性的&生化2&落户他家,在这个令人伤心的平台上如何弥补也无济于事.随后,SEGA的横槟组决定使用原土星版&生2&的引擎完成了一款不逊于&生2&的作品,这就是之后诞生的&深海恐惧&.一年之后,CAPCOM为了&赎罪&,坚定不移的支持了SEGA的全新平台DC,并完成了梦断的&生化2&,同时还为SEGA开发了生化新作&维罗尼卡&.而在这两款游戏中,同样是有SEGA方面出动了大量人了财力实现的结果,但最后......生化的打击成为了土星的一个败因.而另一方面来自于ENIX的变数则将业界的发展局势完全改变了.ENIX当年加入土星后,同时启动了几个大的开发方案,并被SEGA视为救命稻草.这其中一个最关键的就是国民级RPG游戏&勇者斗恶龙7&的土星计划.而在这款游戏的开发过程中,ENIX先后为土星开发了多款软件,包括&七风岛物语&,&足球RPG&等,而当年SEGA宣布将会推出足以抗衡FF7的RPG大作,其实正视DQ7.在闻听DQ7将会在土星上发售后,PS生父久多良木健的身影就频频出现在ENIX的会客室里,而随着SQUARE的力劝以及SCE的优惠条件,ENIX的开发计划出现松动,并直到完全改变.DQ7最终异主,而在当时,土星版SQ7已经进入了最后阶段,打开现在DQ7的光盘,那些土星游戏的开发文件后缀名,成为了将土星一击毙命的标志.历史,就这样在原本有利于土星的情况下转变......YEAR从开始到结束,............宛如梦幻!再见!土星人!次世代战争结束,土星败北.世嘉的现役主机转为DC.土星最后的作品发售至今已经有5年多时间,主机在日本的销量将近600万台,于世嘉历代主机中销量最高.不过现在,只能在中古市场上看到土星的影子了.在当年的DC发售之后,土星也在继续推出游戏,当然数量变得很少,99年以后大约只有不到30款游戏发售,差不多是土星全盛时期1个月的游戏推出量.即使这样,也还是有一些诸如&街霸ZERO3&这样的重头游戏推出.以&ZERO3&为首,在99年共推出了3款对应4M加速卡的游戏,每一作斗可谓是完美发挥出了作为2D格斗游戏龙头的CAPCOM实力的杰作.在充斥着垃圾游戏和美少女游戏的土星末期,这几款游戏绽放着异彩.在2000年3月末,CAPCOM发售了对战游戏&快打旋风 复仇&,这是土星上CAPCOM最后的新作.再见并非再不相见,一路珍重!在世嘉的历代主机中,土星的销量是最高的,这不只是由于土星本身的优秀机能,也是受到了PS的竞争与当时的业界风气的影响.有些人认为,世嘉就是因为在土星与PS之争中投入了太多的精力与才力,导致公司疲敝,最终退出了游戏主机生产商的行列.但是,土星的时代毫无疑问是非常有趣的.既有类似于卡带时期的游戏,也有完全不同于其他游戏的新类型出现.还有采用大量语音,动画,电影来表现的游戏,但却因为容量限制而无法采用全程语音.既有为了核心玩家所准备的硬派游戏,也有着大量的美少女游戏.拥有浑然一体的多样性表现手法,这就是土星的魅力.现在要想体验土星的魅力,就只有到中古店中才能找到它的身影了.昔日光荣的帝国,现在已经变为了一种回忆.在游戏作为一种产业短短20多年的发展历史中,土星在其中的&近现代时期&扮演了重要的角色.那场所谓次世代的战争虽然结束,但次次世代呢?现代和当代的主机之争正是如火如荼,而它们严格意义上来说斗是94年哪个开端的延续,而我们作为随同土星一起走过的人,有理由记住这一切.从1994年11月到2000年3月,5年有4个月之间土星的出荷台数约为580万台,共推出游戏1156款.我们谨此向这伟大的主机致敬.此时的我,已热泪盈眶.
别说我要求高……好歹你排版下啊
这个排版略伤...
文字都飘起来啦说起来,当年我家附近游戏厅,SFC和PS的小时价格都是3元,土星是2.5…………
这篇文章是从10年前穿越过来的吧
太长的帖子没图我都看不下去O.O
我怎么觉得在国内PS碾压土星几条街呢。反正我接触到土星 PS已经是98年了 那会we kof火爆异常。
黑土星飘过,还有个加速卡,玩ZERO3必用机器已经没了,欧版DC还留着现在没有好的土星模拟器啊,公主王冠苍穹红莲队之类的还想重温一下当年竟拿来玩格斗了 VR战士2 zero3 97 饿狼RB 侍魂也玩过梦幻模拟战 光之继承者 龙之力量还有黑之断章 野球拳 神马的...楼主这文章明显没有电软当年总结的好,可惜我这十几年的陈年电软都卖了破烂了,要不我还能找找
求楼主来个ps2的历史。
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