[PVE] 问个输出的问题,冰DK输出究竟怎么消耗邪符文?
按照置顶帖凛风有优先度,有符文能量冰打,杀戮也给冰打,35%以下斩杀技能最优先置顶帖写邪符文就湮灭消耗,但是湮灭一冰一邪肯定要减少凛风次数如果优先凛风又肯定要空余邪符文暗打输出实在太低了都没胆用它
为什么不能有空余的邪符文呢。只要有一个邪符文在转就没有符文溢出。单体环境打一个湮没少一个吹风并没有减少伤害。AOE环境可以打一个凋零。
双邪符文湮灭和杀戮湮灭是日常循环中仅次于杀戮冰打的存在~其次才是免费吹风/双冰双死吹风~不知道你说的“吹风优先级”是指什么优先级~吹风是AOE或者实在没事情做的时候才打的。
腐蚀冰路过.邪符就那三种消耗方式,三目标以上放凋零,能量76以下符文充足湮没,能量76以上符文充足冰打湮没.能量低位符文紧缺吹风暗打拖GCD转符文防止发呆(其实你发呆也无所谓直接湮没吧)其实只要保证双资源不要溢出过多,少打无谓的白板冰打和白板湮没就行了.真的觉得暗打伤害低你也可以单目标凋零,看你喜欢吧.反正分流冰和强化冰应该都不会有邪符文过多的情况.腐蚀冰都能搞定的问题其他两派处理起来应该不会太难.
置顶帖有6.2的?我记得全是6.0的
aoe环境邪符只有放亵渎的时候用,其他时候无脑吹风,纯单体的情况是这样,只有在有两个邪符空留,同时有杀戮效果且符能不足的时候我会选择打湮灭,其他时候优先级都是斩杀冰打亵渎吹风,断病爆发cd的时候补暗打[虛心求教] 关于邪dk的输出循环中疾病的一点问题...
看过很多精华帖了,自己也实战了很久了(超过3个月),但是还是有一些问题...纠结了很久,邪恶天赋的输出循环到底是20秒还是21秒啊?其实也就是想问:到底疾病要不要让他把最后一跳跳出来?是疾病没了再补还是完之前就要补呢?...2种打法都尝试过一段时间,但是感觉差距不是很大(不排除脸的问题)我国服是痛苦术士出身,总感觉dot完之前就补这种行为很不习惯...求教各位大大,理论与实际都可,指点一下我吧...
虽然我习惯跳完前补,不过理论上跳完最后一跳再补的dps更高
他跳完了, 你也就补不上去了, 疾病结束了, 传染不起作用了, OVER
邪冰不用传染的吧...疾病都是直接冰触和瘟疫打击...另外,对于2楼我有个另外的疑问就是:邪冰dk的主要输出是近战,其次是各类符文技能,如果按照21秒的循环打的话,是否会浪费掉1秒的符文冷却呢?也就是说符文在1秒前就可以使用了,但是为了疾病却将整个循环延后了1秒.这个数据太复杂,一直不太确定啊...
邪冰用传染的好吧= =一个血打暴击+,再加一个天谴打击5000~1W的伤害,比 冰触+瘟疫打击的伤害高得多
[quote][pid=][b]Post by w1hanbin ( 21:40):[/b][/pid]邪冰用传染的好吧= =一个血打暴击+,再加一个天谴打击5000~1W的伤害,比 冰触+瘟疫打击的伤害高得多[/quote]你少算一个血魄打击伤害和一个大雕纹,难道你传染不用血符文?请问你要把哪个换下来?冰触?食尸鬼?还是黑暗死亡。
饿,是多算了一个血打,但是总伤害还是天打多些饿我加的天赋和EJ的不一样,加了2点病态
在最后一跳前补,不管你喜欢不喜欢邪冰不用传染
邪DK用传染......移动战的优势要损失很大吧,如果用传染肯定是换掉冰触雕纹了
是个和谐的小杯具
感谢7楼 我坚持贯彻20秒循环好了
邪冰有用传染的,有不用的,分种类的好吧LZ也没说清楚什么天赋,用传染在装备上去的时候伤害是很高的,天打省出来的GCD可以多出来几个缠绕,你可以去测试一下天赋不同,决定的路线和雕文也是不同的
11楼,我不是故意的=.=不小心看了你不少回帖...质量不太行啊,不能每次回帖都带上自己的主观意见,自己实践下要比空口说要好些,以前一直疑惑为什么秽聚这天赋,邪冰不点,邪血就要点上..现在弄明白了,希望11楼同志也早些明白.......
嗯,最近在AFK, 有時間我會去嘗試的
[quote][pid=][b]Post by w1hanbin ( 01:16):[/b][/pid]邪冰有用传染的,有不用的,分种类的好吧LZ也没说清楚什么天赋,用传染在装备上去的时候伤害是很高的,天打省出来的GCD可以多出来几个缠绕,你可以去测试一下天赋不同,决定的路线和雕文也是不同的[/quote]
关键是你大雕文~用了传染,你把什么替下来~
[quote][pid=][b]Post by w1hanbin ( 01:16):[/b][/pid]邪冰有用传染的,有不用的,分种类的好吧LZ也没说清楚什么天赋,用传染在装备上去的时候伤害是很高的,天打省出来的GCD可以多出来几个缠绕,你可以去测试一下天赋不同,决定的路线和雕文也是不同的[/quote]
这……………荒寂内牛满面新版本邪/冰DK输出以及符文的求助帖
刚刚上线玩了一会儿。感觉[del]一点都不流畅[/del]很有趣毕竟玩了这么长时间第一次碰到规模如此巨大的改革[s:ac:愁]。但是跟着新版本来的问题同样有很多。[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]我这个玩了一个版本对于旧套路比较熟悉的DK碰上了这种全新机制完全就是一脸懵逼。[s:ac:哭1]而且对于天赋选择我同样很懵逼。[s:ac:偷笑]不要问我为什么不去其他求助贴学习经验反而跑到这里来发帖。难道我会告诉你我在[del]混脸熟[/del]装萌新[s:ac:愁]言归正传。楼下附送本人天赋一览
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没人吗?如果没有我晚点再问一遍
现在大家都是摸索阶段,就拿邪天赋第一层来说,就纯单体木桩情况下,有说小骷髅强的(比如我),有说黑死病强的,甚至也有说爆裂之殇很猛的。在没有确切数据支持的情况下,个人感觉还是多看看大神们的帖子,然后结合自己的经验来做决定。 说实话你现在要得到个确切的天赋还真的困难,别说我们,大神们的一件也是各不统一的。
[b]Reply to [pid=18116,1]Reply[/pid] Post by [uid=9896832]khr6562[/uid] ( 19:16)[/b]我打了差不多半个地狱火副本。710军装。然后输出数值没看。这里我想说的是我的输出循环非常不流畅!!![s:ac:抓狂]原因在于[del]脸黑[/del]大便的符文恢复机制应该是基于急速数值的。而恰好。我的急速非常低。因为本人长期打战场。。。主要在堆精通。。。所以。我在想如何创造一个不基于急速的输出框架。不然。我就只能GG了[s:ac:囧]