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《MKZ--军魂》医疗兵心得
《MKZ--军魂》医疗兵心得
我是一名CS的老玩家,习惯凭借***法在战场中游荡。所以《MKZ---军魂》这个游戏中,我喜欢一个人的世界,喜欢小战场的杀戮。我的个人喜好导致我选择了医疗兵这个职业。
在小规模战役中,我可以凭借医疗兵M3的强大伤害与接近30°的散射范围在战场上凌驾于其他玩家之上。使无论是突然的遭遇,还是对敌人的偷袭都得心应手。在连续的射杀之后,换来的不仅仅是HERO的称号和大量的游戏奖励,还会引来其他玩家的羡慕与自己内心深处的无限快感。
在受伤贫血时医疗兵可以跑到无人的角落,利用特有的医疗包对自己进行治疗。使医疗兵这个职业的生存能力要远远超过其他职业。我通常将医疗包丢在交战区后方,然后奔赴前线与敌方玩家进行火拼。一场厮杀过后,贫血幸存的我回到医疗包旁边,瞬间HP变为满,再回头将追杀我的敌人歼灭。这个战术在我眼里是万金油打法,百试不爽。通常可以连续将3-5名敌人击毙而自己仍然满血。
医疗兵的另一职业特定能力是用医疗针救濒死的队友。喜爱单***匹马的我将这个辅助能力放弃,用兴奋剂道具来替代医疗针。这令我在战场中更擅于长途奔袭,通过无限加速的走位令一个又一个对手抓狂。使医疗兵这个职业在小规模战役中成为击杀效率最高的杀戮机器。
当然,有一利必有一弊。当我将医疗针换成兴奋剂后,通常看着队友濒死的状态倒在我面前时,我却无能为力。只能在队友的求救声中悄然而去。这让我在成为战场英雄的同时也成为队友责怪目标。
哎,无所谓了。在我眼中英雄永远是寂寞的。与队友的责骂相比,我更渴望一场战争的胜利。我会坚持自己的路线,走自己的路让别人去说吧!
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今日关注游戏目标FPS新游《MKZ-军魂》首测试玩简评
目标软件开发,175平台运营得FPS网游《MKZ-军魂》于本日开启首次测试,笔者进入游戏,一探毕竟。
一:机器配置
CPU:Q6600四核2.4G 内存:4G 显卡:8800GT
在游戏设置处,笔者将视野,殊效,全开,游戏非常流畅,根据运营帧数情况猜测,双核机应当也可以流畅运行。
二:游戏画面,殊效
游戏画面感受比拟流畅自然,各类爆炸后果,震动后果制作得比拟出色,但在细节刻画和模型精度上依然有晋升空间。
三:游戏把持
游戏沿袭了CS中大部分得经典把持,比如CTRL蹲,R换弹夹,1234数字切换兵器等等,另游戏内参加了匍匐功效,按住shift冲锋跑步得功效,类似使命号召。
四:游戏兵器
MKZ中除去很多经典得游戏**兵器外参加了全新得载具系统,这算是游戏得重大亮点之一,玩家在游戏中可以驾驶如坦克等各类载具参与战役。
五:游戏界面
MKZ沿袭了射击游戏一向得精简式游戏界面,但部分关键数据感到不够凸显,盼望可以做到,玩家不要刻意得去看某个界面数据也可以感受到它,这样才符合FPS类游戏争分夺秒得特点。
总评:MKZ给笔者得第一感到算是国产FPS游戏中非常出色得一款,在画面,特点,把持上都算是出类拔萃。但如要和顶尖得FPS游戏在画面,手感上一拼高低,MKZ还有很长得一段路要走。
点此进入《MKZ-军魂》专题&&&
1/Article//9956.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章目标软件开发,175平台运营得FPS网游《MKZ-军魂》于本日开启首次测试,笔者进入游戏,一探毕竟。一:机器配置CPU:Q6600四核2.4G内存:4G显卡:8800GT在游戏设置处,笔者将视野,殊效,全开,游戏非常流畅在这节日期间,每个人都想送出自己最好得祝福给朋友们。非凡是在这双蛋期间,正是祝福得吉祥时刻。目标软件适时推出了“点亮祝福”祈愿运动,让每个玩家既可以许愿祝福,又可以通过接收别人得祝福来点亮每一个和愿望,实现了成真得最大化《天骄3》是由国内知名网游研发企业目标软件倾力打造的3D网游巨作,是“《天骄》”系列的第三代作品。游戏背景设定取材于中国传统文学典籍,并增加了东方玄幻元素。由于运用自主开发的OverMax引擎技术,使得《天骄3》在画面效尽管分成比例直接关系到开发者的收益,阿里巴巴也以此赚足了眼球,不过,对于初入游戏行业的阿里来说,在获得一声喝彩之后,随之而来的是CP们的疑虑。在阿里发起的这场与腾讯的较量中,单纯的价格战并不能抹平腾讯在流量、游戏运营等方LINE株式会社今日宣布,旗下IM应用LINE的全球用户数量在4月1日正式突破了4亿大关。LINE自日起首次推出,在日用户突破3亿。之后,LINE在东南亚、北美和西欧的用户量进一步扩
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打***打炮才过瘾!详评《MKZ-军魂》
作者:中关村在线 高正未
第1页:《MKZ军魂》官方介绍
现在市场上的第一人称射击网游(简称FPS网游)数量倒是不少,不过国产的FPS网游还真是不太多见。国产FPS网游《MKZ军魂》在 ChinaJoy2009上给笔者留下了非常深刻的印象,但是当时没有足够的时间对这款大作进行系统的评价。现在机会终于来了,让我们先看看《MKZ军魂》这款游戏的介绍: 《MKZ军魂》官方介绍 整个游戏的画面,大气却不失细腻,阳刚却不失柔和,无论是即将坍塌的房屋,还是倾斜的电线杆,斜影都会让玩家动荡不安,不仅如此,游戏还支持实时阴影效果,战斗结束,搀扶着队友远离阵地,互相依靠的影子,你有理由去感叹,英雄也不过如此。实时阴影提供高级和低级两种,以便客户端在品质与性能上有更多的选择,高级阴影支持逼真的柔和阴影,让你的游戏显得与众不同。
《MKZ—军魂》为玩家量身定做了四种兵种,象征着人的四种性格,勇猛的突击兵,谨慎的侦察兵,幕后英雄医疗兵,时刻准备的支援兵, 他们组成了《MKZ—军魂》的精锐部队,四种兵种都拥有各自笑傲战场的独门武器。 突击兵配备突击步***和***榴弹,侦察兵配备狙击步***和个人探测设备,医疗兵配备近战武器和医药箱能救治濒死队友,支援兵配备机***或反战车武器,四种兵种各自发挥自己的优势,相互配合才是取胜的关键,另外,游戏为四种兵种配备男、女两种性别,还有各式皮肤,更加体现游戏的丰富性。 战争到了现代不在仅仅是纵马嘶杀,也不再仅仅是刀***剑戟,各种现代化战斗载具,MKZ将为你完美的呈现。战争在《MKZ—军魂》里突然的升级了,摆脱以往简单的小房子躲猫猫射击游戏,巍峨的高山,宽阔的河流,以及茂密的原始森林等,《MKZ—军魂》把最真实的战争场景移植进游戏里面。抬头仰望,不会被低矮的房屋遮住视线,在这里战斗,心中的压抑一扫而空。
一直神秘的中国武器登上MKZ,MKZ里,国产武器崭露头角,中国95式班用机***,ZTZ-99式主战坦克,武直-10武装直升机等等。想必提到以上那些武器你已经沸腾不已了吧.中国神秘武器与国际先进武器的碰撞,在这个模拟的战争环境里,到底谁主沉浮,游戏中再见分晓。
第2页:游戏中加入大量物理效果 游戏中加入大量物理效果 按照评测网游的惯例,笔者把《MKZ军魂》的所有特效调到最高,然后进入游戏,结果是游戏变得非常之卡,帧数不足20。笔者的8600GT显卡也没有完全过时,玩一般的网游开了大部分特效都能流畅,但是玩《MKZ军魂》却卡成这样。仔细一观察可以发现《MKZ军魂》中加入了大量的物理效果,子弹发射出去的时候会有闪光的轨迹,各种爆炸效果都做得非常华丽,光影、渲染、阴影效果都需要硬件的支持。不过笔者关掉了一些特效之后帧数立 刻就上去了,腰也不酸了腿也不疼了爆别人头也有劲了,非常流畅。这《MKZ军魂》的硬件优化做得还是不错的。
注意画面中的铁桶也会被爆炸炸飞,这也需要CPU和GPU的运算
整体上看《MKZ军魂》的视觉效果在FPS网游中还是不错的,并且同时照顾到高端用户和低端用户的感受。在笔者关掉部分特效之后没有看到什么明显的贴图错误,影子、模型细节都很逼真。景物的摆放很具有中国特色,足球球门、公共汽车等元素让人很有亲切感,跟《战地》等欧美游戏完全不同,像是在自己认识的地方进行战斗。
完全中国风格的公交车啊
操作模式偏向欧美风格 现在FPS网游中ASDW键移动,鼠标控制镜头和准星已经是约定俗成的了,《MKZ军魂》中也没有例外,这样感觉上手相当容易,只要是玩过《反恐精英》的玩家都不需要时间就可以掌握移动、开***等基本技巧。按住CTRL是蹲下,按Z是趴下,这一点也比较符合大陆玩家的操作习惯,如果玩惯了FPS游戏基本上会形成条件反射。
操作起来挺容易
不过欧美FPS游戏的操作方式也会有所差别。如果是玩惯了《孤岛危机》的玩家可能不习惯按G来捡***。不过还好,在《MKZ》中可以自定义快捷键,所以基本不用担心自己的习惯会成为累赘。值得一提的是,在《MKZ》中有专门针对车辆和飞机的操作设置,考虑得十分周到。
第3页:坦克车辆是重要游戏元素 坦克车辆是重要游戏元素 FPS游戏中拿着***对着敌人一顿突突是家常便饭,不过在FPS网游中开飞机坦克就是比较新鲜的事情了,只不过这些在《MKZ军魂》中依然是家常便饭 ,或者说如果不会开这些东西的话基本上就只有被突突死的命了。按E进入载具,然后就可以开了,不过一辆坦克或者一辆战车都会有好几个位置,在普通的步兵战车中驾驶员是不能开***的,而离开驾驶席又不能开车,所以往往需要两个人或者更多人配合才能发挥出战斗力。在坦克上 驾驶员是可以开炮的,而在上方暴露的机***手则非常容易被一梭子撂倒。笔者有一次在被追着打红血的情况下突然看到一辆坦克,然后上了坦克之后把追着笔者的家伙一炮炸飞。此外只要能瞄得准,可以透过车窗把车里的敌人直接干掉,而不必将车摧毁。
&只要不碰上火箭炮和炸药,坦克就是无敌的
现实生活中被车撞了会怎么样大家都很清楚,这一点在《MKZ》中也得到了很好的体现。如果看到对方的人只要开着坦克或者步兵战车撞过去就可以把他撞死,而笔者开着一辆坦克撞向对方的一辆卡车,结果把里边的驾驶员也给撞死了,真实感非常强。不过坦克并不是无敌的,在面对一些类型的攻击的时候也会很快爆掉,玩家需要随时准备跳车逃生。然而,不同兵种的能力差别也非常大。
如果撞车了就会成为活靶子
四种职业需要灵活掌握 《MKZ》***有拿突击步***的突击兵、拿狙击步***的侦察兵、拿冲锋***的医疗兵和拿机***的支援兵这4个兵种,每个兵种都拥有独特的装备,玩家在游戏中在被干掉之后可以选择其他的兵种。其中医疗兵可以给同伴回复HP,支援兵可以给同伴回复弹药并配备有可以摧毁坦克的火箭筒。 玩家需要灵活掌握兵种的选择,如面对坦克来袭的时候就要选择支援兵,用火箭筒把坦克炸飞;在进攻的时候想冲在前排就可以使用突击兵; 需要防守的时候使用侦察兵来狙杀对方进攻的兵力会是个不错的选择。
选择好兵种是胜利的前提
当然在大家都是路人的情况下很难在一开始就做出比较科学的搭配,玩家之间需要尽快磨合,作出比较好的兵种配合才能达成胜利。不过光有好的职业搭配还是不够的,还是要合理利用坦克之类的元素才能将对方打垮,用火箭炮可以一炮炸死对方两三个人,但是如果没有装甲板的掩护的话还是会被人家一梭子直接突突死。
利用地形伏击对手
第4页:多种玩法让游戏内容丰富 多种游戏模式都很好玩 《MKZ军魂》封测中开放的游戏模式不是很多,笔者玩的主要是夺旗模式,就是在地图上有若干个点,如果一方把所有的点都占领了之后再稍微防守一下就可以胜利了,没有了点的话就连复活都不行了。也有小地图根本没有点,大家比拼的是杀敌数量。杀敌和占点都是有奖励的,一次击杀可以得到5钱,一次爆头能拿到15钱,占领一个点能拿到100钱。
占点就是把对方旗子拿下来再换成自己的,需要点时间
在占点的模式中比较考验玩家对大局的把握能力,像笔者这样大局观比较好但是***法又很烂还经常被爆头的玩家也可以发挥自身的价值,判断出防守薄弱的点然后开个车就过去占,在有4个点的图上只要能抢下3个就拥有了绝对的优势。当然如果因为技术不好经常被爆头的话还是闪远一些比较好,因为战场上是算分的,如果哪一方有人被击杀就会扣分,而被占的点多的话分数就会持续减少。
比分也要经常关注关注
在一场游戏结束之后,所有玩家都会得到经验和奖金,经验可以提升自己的军衔,不过目前的军衔都带着“囧”字,应该还没有最后开发完成。 把玩家聚集起来很方便 《MKZ军魂》中一个房间最多可以进32人,而如果主机开了一张比较热门的地图,很快人就会满。这些人也不一定是自己找到那个房间的,游戏中有个“快速加入”功能,玩家可以选择屏蔽自己不想玩的游戏模式,然后系统会自动匹配符合玩家口味的房间,很方便。
笔者还是喜欢选人多的
军备需要花钱更新 各位看官可能会想,击杀和占点拿到的那点钱是干嘛用的?当然是买武器!在《MKZ》中有一个商店专门卖武器,不过那里的武器非常贵,一把好***要十几万钱,需要占上千次点才能买,估计平衡性还有待调整,不过目前测试中系统给了几十万钱和点数,所以拿到***就显得轻而易举了。笔者可以明显感觉到买的***比一开始的新手装备顺手得多,并且国产***的手感明显比进口***的好,可以激发玩家的爱国热情。除此之外角色、防弹衣等也都是可以购买的,旁边还有一栏“道具”但是没有开放。
第5页:总评:给人耳目一新的感觉
总评:给人耳目一新的感觉
得分:7.2
项目评测要素
游戏界面布局是否合理,是否符合 用户的操作习惯。
角色造型是否符合大众审美,是否 支持个性化角色制订。
设计是否美观,特殊装备的视觉表 现力等。
设计是否美观,类型是否多样化, 设计是否具有特殊表现力。
建筑物和场景设计的美观及细致程 度,能否营造游戏气氛。
特殊技能的表现效果是否华丽, 是否吸引人。
是否符合用户大众欣赏品味, 是否能营造相应的气氛。
操作是否容易上手,操作形式 是否符合游戏特点及用户习惯。
是否符合用户习惯,是否支持 自定义快捷键。
通过游戏评估游戏的制作完成 程度,及未来可拓展性。
了解角色属性、职业、转职等变 量,职业间的平衡性是否良好。
是否具有完整有效的新人帮助体 系,是否具有特殊的新人保护。
新手阶段升级速度,是否会让人 感到乏味。
是否能提供人性化的帮助信息, 是否在游戏中可查帮助信息。
各职业的技能数量,技能的互补性 以及各职业技能的平衡性。
任务的数量、种类以及任务与游戏 主题的贴合性。
升级难度、多样性等,是否兼顾 新老用户,是否有激励措施。
PK是否具有趣味性,平衡性是否 良好。
用户间交流机制是否通畅,聊天 系统的易用性,是否影响游戏。
帮派是否推动玩家交互,行会 系统的管理功能强不强等。
装备的数量是否种类繁多,装备 的升级情况。
道具是否会破坏游戏规则,获取 方式与种类、数量是否合理。
宠物种类的多样性,宠物的 功能性,是否具有骑乘功能。
用户间交易是否方便,安全性 如何,是否能进行部分货币回收。
数量是否够多; NPC的职能分类 情况是否多样,摆放与AI设定。
合成系统升级树是否合理, 合成成功率是否合理。
角色的速度是否合理,是否有 相应的传送点,可否组队移动。
成为师徒是否有持续的激励 措施,是否有利用户间的交互。
生活技能的设定是否合理, 能否和其他元素结合。
阵营是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施。
结拜后是否有持续激励措施, 是否能有效促进用户间的交互。
副本系统设置是否合理有趣, 是否能够为游戏增色。
评分标准 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
综合点评 《MKZ军魂》作为一款FPS网游,给人一种耳目一新的感觉。大地图上玩家需要面临的是阵地的争夺,如果自己所有的阵地都插上了对方的旗子,那么己方的玩家就连复活都没机会,只能等着输掉比赛了,玩家需要合理运用坦克、固定机***点等游戏元素。而在小地图上的战斗激烈程度 可以用“白热化”来形容,因为遥控炸弹、火箭筒等装备在小地图上往往都是可以使用的,一不小心就可能被什么会爆炸的东西直接炸飞,特别是自己人扎堆的时候往往会给对方狂送钱送分。 《MKZ军魂》的商城看起来还没有完成,“道具”那个标签是空的不能选择,不过毕竟FPS网游中玩家的水平是最重要的,而平衡性是衡量游戏生命周期的重要标准,如果出现太过变态的收费道具一定会影响游戏的前景。让人乐观的是,目前来看无论是收费***还是用游戏币购买的***都没有出现过度强大的情况,突击步***都是30发子弹,人物造型等更是不会对平衡性造成影响。
《MKZ军魂》是军事迷必玩的游戏,其中中外名***都有登场,国产突击步*** VS AK47的战斗一定会非常有意思。《MKZ军魂》的不同地图设置也可以同时满足休闲玩家和职业级玩家的口味,相信不同的玩家都可以在其中感受到让人耳目一新的乐趣。
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最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1345帖子
中士, 积分 1345, 距离下一级还需 1155 积分
看下有多少人玩过...里面的模式很有创意,加到COD会怎样?迫击炮坦克装甲车啥的。还有地图。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1216帖子
中士, 积分 1216, 距离下一级还需 1284 积分
说的不就是战地3~4
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二等军士长, 积分 12475, 距离下一级还需 2525 积分
MKZ军魂可不是两年前出的,我记得好像是09.10年出的,**的很,没怎么玩,不充钱买不了***
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一等军士长, 积分 14895, 距离下一级还需 10105 积分
男友在你门口
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中士, 积分 1345, 距离下一级还需 1155 积分
刺青之声丶 发表于
MKZ军魂可不是两年前出的,我记得好像是09.10年出的,**的很,没怎么玩,不充钱买不了*** ...
11年**的,学生党表示这几年过的都一样,觉得就像不久前的事,哈哈。毕竟开服那么短时间没有多少优化,但是里面的模式载具什么的都不错,至少说明开发商抛开了cs的老路子。
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华0积分31200帖子
士官长, 积分 31200, 距离下一级还需 8800 积分
目前不太可能的
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中士, 积分 1345, 距离下一级还需 1155 积分
xuyang52133 发表于
目前不太可能的
好吧,这又不能给tx带来多少利润,说说而已,哈哈。
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下士, 积分 950, 距离下一级还需 250 积分
死开!!!!我希望延续COD单机的一些优点!!!
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中士, 积分 1345, 距离下一级还需 1155 积分
》青年★兵团《 发表于
死开!!!!我希望延续COD单机的一些优点!!!
出点新模式有神马不合适,增加下可玩性。
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下士, 积分 950, 距离下一级还需 250 积分
异种人 发表于
出点新模式有神马不合适,增加下可玩性。
但是新模式要全新的,不能去别的游戏上搬模式来啊!!&&MKZ军魂你可以去玩啊!!!现在是飓风行动
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1345帖子
中士, 积分 1345, 距离下一级还需 1155 积分
》青年★兵团《 发表于
但是新模式要全新的,不能去别的游戏上搬模式来啊!!&&MKZ军魂你可以去玩啊!!!现在是飓风行动 ...
不是**了吗0.0改名了?我去玩~~
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