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使用合作网站帐号登录 ***A作为一款以虚幻3引擎开发的对抗性FPS游戏,他与我们以前接触过的CS,CF有那些不同之处呢?下面由小生为大家分析一下。
所谓的从文字方面理解游戏,是只我们刚刚接触到一款游戏的时候,并不着急进入游戏。而是先阅读官方给出的资料,通过这些资料来理解游戏,从而使我们在进入游戏以后可以更快的上手。
那么首先我们就来分析下***A这款游戏他官方给予我们的信息:
***A与CF,CS之前的明显区别在于***A官方给出的特色系统,他主要分三点。
1兵种职业系统
战斗中根据战况及我军,敌人的编制,可自由选择3种兵种。
根据兵种的选择,可动态地更改部队的战术性编制,从而可体验查找敌人弱点,减少我军的劣势的战术性以团队配合为基础的战斗。(以上官网直接复制)
我们可以看到***A引入了兵种职业系统,通过这个系统,我们在战场上可以有3种职业选择:侦察兵,步***手,狙击手。通过这个系统就产生了一种相对的兵种相克关系。即:侦察兵克制狙击手,狙击手克制步***手,步***手克制侦察兵。原因很简单,小生在此不做分析。为什么是相对的克制关系呢?是由于现实游戏中队友间配合,个人能力的高低等等其他因素,都是可以将这种可之关系逆转的。
从以上分析可看出,当进入游戏时,如何可以快速增加己方的优势呢?就是派出克制敌方优势兵种的己方兵种。
打个比方:如果战斗中发现对方阵营狙击手很多但是步***手不足,那么我们就可以适量增加队伍中侦查兵的比例,利用侦查兵可以快速机动的特点,迅速渗透到敌营。歼灭对方的狙击手。
2武器改造系统
在***A中,角色的主武器可以由玩家进行最多6个部件自定义改造的。
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