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:27 看不见的幽灵
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这才是我心目中的神器,什么奥术之眼、大地之眼、第七感觉都弱爆了有没有!!!潜行刺客隐身幽灵目盲看不见都去屎吧!!
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中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
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居然让我打到如此神器....感谢随机君
~7E]INU***Y1GQK}9[~ATH1A.jpg (33.54 KB, 下载次数: 0)
22:21 上传
配合燃烧之星,外挂了有木有,IMBA了有木有,妈妈再也不用担心路边的怪袭击我了有没有!!
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中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
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补充下,感知范围很大....近乎全屏,而且我的游戏屏幕是缩小过的,为了玩法师方便
我现在Build的是类影刺的冒险者......
这就是传说中的无影杀手啊,配合满级的暗影突袭,让怪都在无知中死在我的阴影中吧
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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不怕麻烦的话,时空系S/L人肉探路也很叼。
但那会疯掉的...
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中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
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【唔知啵】 发表于
不怕麻烦的话,时空系S/L人肉探路也很叼。
但那会疯掉的...
玩了近一个月,就这次因为这把魔杖,玩的我无比畅快啊~~
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游戏狂人, 积分 1167, 距离下一级还需 833 积分
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如果是图腾或手?那就是中极品
话说现在每次玩都很期待熊巢
刷宝最高超就在那
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高级玩家, 积分 361, 距离下一级还需 239 积分
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就是这种东西 全感知的 只有橙装才会出的属性 不止魔仗上有
我遇到好几次了 不建议用这个东西 和那个全无敌bug一样 游戏乐趣狂减
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超级玩家, 积分 834, 距离下一级还需 166 积分
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tienhaoshu 发表于
如果是图腾或手?那就是中极品
某家在无尽城打到过18%黑暗穿透的全感知2级箭矢...完全白送的神奇
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游戏达人, 积分 3088, 距离下一级还需 412 积分
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挺常见的~~我见了不下4件了
我有的最好的一个是戒指~~还加了10几时间和10几忘了什么伤害
这个东西貌似有BUG~~枯萎系列有个活力感知~~开了后怪也能看见你~~带着个开那个技能怪也看不见你
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游戏狂人, 积分 1167, 距离下一级还需 833 积分
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catser 发表于
某家在无尽城打到过18%黑暗穿透的全感知2级箭矢...完全白送的神奇
剧情模式少的多,毕竟无尽可以说粉色无限刷
粉色物品专用属性?面这个很棒了
理论上箭最好,问题是还可能装不上
这种完全没要求的太少了
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&& &&& 科学探索:世界上真的有幽灵存在吗?
幽灵即死者的灵魂,以其生前的样貌再度现身世间。一般幽灵无固定形体,一般用肉眼是看不见的,只有某些特定的人,例如死者的亲属、仇敌或有阴阳眼的人才看得见。在20世纪80年代初期,中国科普界和学术界曾有过一场关于幽灵之谜的大论战。 加州大学的一位心理分析专家在一份研究报告中指出:“幽灵的存在与否目前还无法肯定,但是有人看到过幽灵却是不容争辩的事实。这些自述目击过幽灵的人,几乎都曾在精神方面受到过严重的创伤和打击。他们在经历了痛苦之后,产生了看见幽灵的幻觉。” 这是这位心理分析专家为病人进行心理治疗时,在对他们的精神状态加以分析研究后得出的结论。 这位心理分析专家曾经为一个9岁的小女孩进行过心理治疗。这个小女孩在亲眼目睹了她的姐姐因车祸去世后,就不断地发现姐姐的幽灵出现在她的身边。 然而,一些没有痛苦经历的人也自称看到过幽灵,这又做何解释呢?这位心理分析专家认为,看到幽灵的事件具有感染性,可以影响到周围的人。因此,曾经看到幽灵的人所处的群体同时看到幽灵的几率,会大大高于其他群体;同时,这也是造成集体目击幽灵的重要因素之一。这种群体感染性的常发性是司空见惯的。 源自大脑受伤?2000年10月出版的英国《新科学家》披露,一名瑞士科学家发表研究报告称,所谓遇见鬼魂、幽灵之类的现象根本不是什么超自然的经历,而是人类大脑受到损伤的结果。 瑞士苏黎世医学院的神经学家皮特?布拉格称:“鬼魂现象实际上是人们对自己身边的事物产生错觉所致。而导致这种错觉的原因,很可能是人的大脑顶叶部分受到损伤。” 大脑顶叶是人的感官中枢之一,它主要负责控制和识别人与周围环境的相对位置关系以及对周围事物的判别。当这部分大脑细胞因某种原因过度活跃的时候,人对自身及周围事物的判断就会发生偏差,进而造成某种错觉。鬼魂就是在这种情况下产生的。 皮特?布拉格在研究报告中还指出,有时人们会感觉到他们能够从旁边看到自己,仿佛自己的眼睛长在了别人身上一样,这实际上也是大脑细胞异常兴奋所致,它很可能也是视觉神经中枢受到损伤造成的。 此外,还有一些包括双重影像、异常的感知能力等在内的超自然的经历,实际上都是大脑的神经受到某种损伤造成的,根本不是遇到了鬼魂或者是有什么特异功能。 感官幻觉?对于更多的单独目击幽灵的人来说,除了先入为主的心理因素之外,还可能发生因环境影响而产生的视差错觉。具体来分析,前者是心理性的,而后者是生理性的;一个是没有幽灵而看到幽灵,一个是把其他事物误认为幽灵。这类事件在特定的场合(幽灵出没地)和特定的时间(凌晨、黄昏或夜晚)最容易发生。 从以上介绍我们可以看出,世界上真的有幽灵存在吗?这个问题还是存在异议的,有可能是源自大脑受伤,也可以能感官幻觉引起的,总得来说我们还是要相信科学的。
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人们用现有的科学技术手段,或者按照正常的思维逻辑以及推理方式无法解释的自然、天文、历史等现象。世界未解之谜按其类型主要分为神秘宝藏之谜、人类未解之谜、考古未解之谜、历史文化之谜、外星来客之谜、宇宙未解之谜、动物未解之谜……
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34揭幽灵之谜幽灵真正面目是什么
发布时间:日 22:39:17&&
12月15日消息,幽灵即死者的灵魂,以其生前的样貌再度现身世间。一般幽灵无固定形体,一般用肉眼是看不见的,只有某些特定的人,例如死者的亲属、仇敌或有阴阳眼的人才看得见。 在20世纪80年代初期,中国科普界和学术界曾有过一场关于幽灵之谜的大论战。然而,大千世界是否真的存在幽灵?幽灵的形态究竟如何?幽灵的真正面目又是什么?千百年来,一连串的疑问一直困惑着我们。 加州大学的一位心理分析专家在一份研究报告中指出:&幽灵的存在与否目前还无法肯定,但是有人看到过幽灵却是不容争辩的事实。这些自述目击过幽灵的人,几乎都曾在精神方面受到过严重的创伤和打击。他们在经历了痛苦之后,产生了看见幽灵的幻觉。& 这是这位心理分析专家为病人进行心理治疗时,在对他们的精神状态加以分析研究后得出的结论。 这位心理分析专家曾经为一个9岁的小女孩进行过心理治疗。这个小女孩在亲眼目睹了她的姐姐因车祸去世后,就不断地发现姐姐的幽灵出现在她的身边。 然而,一些没有痛苦经历的人也自称看到过幽灵,这又做何解释呢?这位心理分析专家认为,看到幽灵的事件具有感染性,可以影响到周围的人。因此,曾经看到幽灵的人所处的群体同时看到幽灵的几率,会大大高于其他群体;同时,这也是造成集体目击幽灵的重要因素之一。这种群体感染性的常发性是司空见惯的。 源自大脑受伤? 2000年10月出版的英国《新科学家》披露,一名瑞士科学家发表研究报告称,所谓遇见鬼魂、幽灵之类的现象根本不是什么超自然的经历,而是人类大脑受到损伤的结果。 瑞士苏黎世医学院的神经学家皮特&布拉格称:&鬼魂现象实际上是人们对自己身边的事物产生错觉所致。而导致这种错觉的原因,很可能是人的大脑顶叶部分受到损伤。& 大脑顶叶是人的感官中枢之一,它主要负责控制和识别人与周围环境的相对位置关系以及对周围事物的判别。当这部分大脑细胞因某种原因过度活跃的时候,人对自身及周围事物的判断就会发生偏差,进而造成某种错觉。鬼魂就是在这种情况下产生的。 皮特&布拉格在研究报告中还指出,有时人们会感觉到他们能够从旁边看到自己,仿佛自己的眼睛长在了别人身上一样,这实际上也是大脑细胞异常兴奋所致,它很可能也是视觉神经中枢受到损伤造成的。 此外,还有一些包括双重影像、异常的感知能力等在内的超自然的经历,实际上都是大脑的神经受到某种损伤造成的,根本不是遇到了鬼魂或者是有什么特异功能。 感官幻觉? 对于更多的单独目击幽灵的人来说,除了先入为主的心理因素之外,还可能发生因环境影响而产生的视差错觉。具体来分析,前者是心理性的,而后者是生理性的;一个是没有幽灵而看到幽灵,一个是把其他事物误认为幽灵。这类事件在特定的场合(幽灵出没地)和特定的时间(凌晨、黄昏或夜晚)最容易发生。 我们不妨先来看看关于幽灵乘客的故事。 这件事发生在英国南部。在一个暮色沉沉的夜晚,一位名叫费尔顿的织地毯工参加完标***比赛后驾驶汽车回家。 这时,路边出现了一个面容憔悴、下巴长长的男人,他伸出拇指要求搭车。费尔顿停下车,让这个男人上了车。这个男人上车后一言不发,只是用手指了指前方。此刻,天已经暗了下来,路面变得更加难以辨认。费尔顿无暇理会这个男人的无礼,只是全神贯注地驾车前进。当费尔顿开完这段路后,准备拿出香烟给搭车人时,不禁大吃一惊:搭车的男人竟然不见了。 事实上,费尔顿的遭遇并非首次,这种幽灵乘客在附近的村庄里也出现过多次。 一位名叫格罗斯的科学家对此颇感兴趣。通过长时间的调查研究后,他得出一个结论:幽灵乘客不是什么有血有肉的人,而是目击者的幻觉。 格罗斯分析说,产生这种幻觉的原因可能有两个:首先,从乘坐四轮马车起,就出现了关于幽灵乘客的传闻,这种荒诞不经的民间传说对每一个人的影响都是深远的;其次,产生这种幻觉的时间大都是在晚间,驾车人往往筋疲力尽,一个人孤独地在黑暗的路上行驶,如果是一个意志比较脆弱的人的话,有可能在他(或她)的下意识中,就出现了幽灵乘客,并且坐在了他(或她)的身边。而且,类似的幻觉不仅在普通人身上出现,即便是在意志坚定、阅历丰富的人身上,也偶然会发生。 著名的女探险家格&莉达夫人有一次独自一人在冰源探险时,遇到了如下怪事: 我正在工作时,突然看见一只怪兽向我走来。那怪兽踏在雪地上的沙沙声都清晰可闻,且越来越近,仿佛向我扑来。 我吓得闭上眼睛大叫,片刻后听不到任何声音。 我睁开眼睛一看,冰源依然平静,雪地上也没有任何痕迹&& 所以,医学专家们指出:目击幽灵其实是幻听、幻视之类的生理幻觉。幻听和幻视都是一种虚幻的知觉,是没有客观事物作用于感官时产生的知觉体验,是大脑功能紊乱和神经系统失调引起的。但是,正常人在极度疲劳、恐惧、饥渴、长期孤独以及某种药物的作用下,也会出现幻听和幻视。这种因生理幻觉而看到幽灵的情况,在独居的人&&尤其是丧偶的人当中最容易发生。他们看到的幽灵大多都是他们已经离世的配偶,并且在生前经常站、立、卧的地方显形。因此,这种目击幽灵的体验,肯定存在于某些人的感觉世界中,这些人可以看到、听到甚至触摸到幽灵。 幽灵真相 一些研究者还从物理学的角度出发,对幽灵现象进行了有益的探索。 幽灵是生物粒子场。所谓生物粒子场,即生物电磁波,是由生物发出的。人的肉眼看不到的客观存在的物质,在受到辐射或其他外界条件的刺激下,会以生物电、生物磁或生物电振波的高等形式表现出来。不论是活的生命,还是死去的人体,只要客观存在过,都会因为谐振而出现。死去的人重现自然被视为幽灵,而活着的人也会偶尔变成幽灵。 幽灵是人体热辐射成像。众所周知,每个人都有恒定的体温(患病情况除外),并且存在着与体温相对应的热辐射,这种热辐射会被人长期使用的物品(如床、椅等)接受并储存起来。在比较安静或是与原来接受时的环境(如温度、湿度)相同的情况下,这种热辐射会被释放出来&&这就是人们看到的幽灵。 但是,稍有干扰,幽灵就会出现变化或消失,这也是为什么幽灵显形时间较短、形象模糊的一个重要原因。 一个人活着的时候,在某处呆的时间越长,热辐射的接受也就越多,幽灵出现的可能性也会越大,两者成正比关系。 幽灵的出现,已经有不短的历史;而对幽灵的科学研究,却只是近十余年的事情,可谓方兴未艾。当然,传说归传说,科学讲究的是事实,人死后不会变成鬼。但是,只要幽灵的传说存在一天,人类对自身神秘现象的探索也就永远不会停止。订阅手机报:
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看不见的广告 幽灵般的读者
源自:腾讯科技 作者:佚名 发布时间: 13:22
最新一期英国《经济学人》杂志撰文称,虽然网络广告预算即将全面超越电视广告,但这项技术也暴露出欺诈泛滥和供应链碎片化等问题,这有可能促使整个行业展开一场变革。
3月26日,最新一期英国《经济学人》杂志撰文称,虽然网络广告预算即将全面超越电视广告,但这项技术也暴露出欺诈泛滥和供应链碎片化等问题,这有可能促使整个行业展开一场变革。
以下为文章全文:
据广告巨头Interpublic的预测部门测算,美洲广告主今年投入到互联网的广告预算可能首次超过电视;而从全球范围来看,互联网广告预算可能在2017年超过电视广告。数字广告主的野心昭然若揭。
新闻网站、搜索引擎、图片应用,他们的广告无处不在。他们甚至无所不知:广告主的信息量早已今非昔比,他们不仅知道关于你的普通信息,甚至能精准地瞄准你这个具体的人。然而,网络广告想要变成真正的全能广告,似乎要面临更大的困难。
网络广告行业的供应链就像一团乱麻。据投资银行Luma Partners统计,参与到数字广告供应链中的企业超过2500家。营销人员担心,他们的广告可能会隐藏在昏暗的角落中难以展示,更糟糕的是,最终看到这些广告的可能是伪装***类消费者的机器人。与此同时,网络广告所瞄准的成千上万真实用户却纷纷开始屏蔽这种广告。
与此同时,投资人对&广告技术&的热情也已经降温。数字广告热度不再,虽然广告开支会继续增长,但一场悄然而至的动荡即将重塑整个行业。
程序化广告又称自动化广告,这种技术原本是为了简化网络广告的购买流程。从很多方面来看,它也的确做到了。广告主可以根据cookie和其他追踪用户网上活动的标签竞购用户刚刚在网页上点击的位置。这种拍卖流程可以在几毫秒之内完成,而最终&胜出&的广告也会在几毫秒之内展示出来。这种模式的初衷是帮助网站获得最好的展示价格,帮助广告主获得最佳的投资回报。
然而,网络广告不仅交易速度极快,复杂度也极高。成千上万的公司都会争相对消费者的数据展开分析,然后***和监控广告。中间商还会将广告位重新打包,然后卖给其他中间商。美国富国银行分析师彼得&斯塔布勒(Peter Stabler)表示,一个通过程序化方式出售的广告展示在最终被广告主买下之前,可能已经倒手了15次。&我们的供应链并不成熟,但却在不断进化。&美国行业组织互动广告局(IAB)的兰道尔&罗森博格(Randall Rothenberg)说。他认为,这种情况虽然颇具创新意识,但也令人非常头痛。
相对而言,有些问题更容易解决。最近几年,很多行业参与者都在就&可视性&(viewability)展开争论:网页的尺寸往往比屏幕更大,所以如果读者只在屏幕上看到了一则广告的部分内容,而且时长远不足一秒钟,那么广告主究竟应该支付多少费用?作为受众测算标准的制定者,媒体评级委员会(MRC)认为,一则展示广告必须让消费者看到一半,而且至少要展示一秒钟才算&可视&。而视频的播放时间至少要达到2秒。
然而,一些广告主却希望标准能够更加严格。代表各大品牌购买广告位的GroupM认为,只有当消费者能够看到广告的全部内容时才能算&可视&。而具体到视频,播放时长至少要超过总时长的一半,而且要开启声音。MRC仍在针对手机广告制定标准。
但整体而言,关于&可视性&的争论非但不意味着这种模式的失败,反而凸显出网络广告的未来前景。倘若使用的是传统广告,根本不可能知道电视观众在广告播放期间是否去了卫生间,也不可能知道《Vogue》的读者是否跳过了某个广告页面。而在网络世界,营销人员至少可以通过某些手段追踪谁看了哪些广告,从而更好地判断哪些广告效果更好。
欺诈问题更令人厌恶。广告供应链中隐藏着一些不法分子,专门使用机器人&看&广告,骗取广告主的预算。由行业组织支持的Trustworthy Accountability Group希望创建一套注册机制来审核网络广告公司,并使用特殊标识符来追踪每次广告展示为哪些公司带来了收益。
大型广告交易所AppNexus会过滤掉那些疑似吸引了大量虚假&读者&的广告位,并在探测到欺诈问题后向广告主退款,同时压缩通过中间商出售的广告展示量。这些措施都减少了欺诈,但并没有彻底杜绝这种问题。美国全国广告主协会认为,虚假展示每年导致其会员损失逾70亿美元。
更加棘手的挑战在于,越来越多的消费者开始屏蔽广告。有些人认为广告追踪技术令人毛骨悚然,第三方标签可能是恶意软件的信使。广告不仅会浪费智能手机的电池,还会消耗数据。追踪可视性和机器人的标签还会导致这种情况进一步恶化。
这也难怪热门广告屏蔽工具AdBlock Plus的下载量能突破5亿次了。该公司设有一个专门的广告白名单,名单内的广告都可以正常显示。为了进入这份白名单,谷歌(微博)等投放大量广告的网站专门向该公司支付费用。AdBlock Plus认为这种行为并无不妥,因为即使支付了费用,这些企业仍然需要提供合适的广告。但包括IAB在内的批评者却认为这是一种勒索行为。
广告屏蔽器给内容发布商造成的影响最大,他们都依靠广告获得收入。但如果因此而无法接触到网络受众,很多品牌也会感到烦恼。IAB曾经建议广告主减小广告的侵扰性,从而降低消费者屏蔽广告的冲动。
《华盛顿邮报》是众多希望借助&原生广告&降低侵扰性的企业之一,这种广告可以模仿该报的常规内容,所以不会对用户造成太大干扰。但该报也在加快页面加载速度,并通过测试了解哪些类型的广告最不容易引起用户反感。随着这些实验的推进,富国银行估计,广告屏蔽将给内容发布商造成巨大损失,预计今年在美洲造成46亿美元损失,全球范围更是高达125亿美元。
巨大转变
这些问题或许只是成长的烦恼。作为全球最大广告主宝洁公司的营销负责人,马克&普里特查德(Marc Pritchard)说:&自从上世纪40年代末、50年代初电视诞生以来,我们再也没有看到这样的转变。&然而,这些挑战可能促使整个行业的结构发生转变。创业公司会不断涌现,尤其是在技术变化如此迅速的现代。但整体而言,整个行业的话语权将向少数几家大型企业集中。
GroupMe首席数字官罗布&诺曼(Rob Norman)预计,网络广告将继续向谷歌和Facebook等大平台转移,而一些认同更严格可视性标准的企业也可以从中获益。品牌对于欺诈和碎片化的担忧或许有助于简化网络广告供应链。宝洁这样的品牌所有者将得以控制自己的程序化广告购买流程。
其他企业也在努力减少与之打交道的公司数量。&我们肯定希望减少合作伙伴数量。&富国银行首席营销官杰米&摩尔达夫斯基(Jamie Moldafskyi)说。雅虎、甲骨文和Salesforce等大型企业已经收购了规模较小的公司,因而可以更好地为广告主提供一站式解决方案。
但最具优势的还是谷歌和Facebook。Luma Partners创始人特伦斯&卡瓦贾(Terence Kawaja)指出,这两家公司在移动广告市场的份额超过一半,今后还有望进一步扩大。由于使用了帐号追踪模式,这两家公司都可以在电脑和手机之间无缝追踪用户。每一家公司都拥有种类多样且不断增多的服务种类。今年3月15日,谷歌还推出了一系列新工具,其中包括一款管理客户数据的工具。
竞争对手对此非常担忧。广告购买软件提供商TubeMogul就制定了一项新的宣传计划,将谷歌定性为一家权力过大的企业。这在一定程度上是为了捍卫自己的利益&&TubeMogul还对谷歌的其他行为提出批评,包括该公司决定限制品牌购买YouTube广告的方式。但也有可能发生矫枉过正的情况,在纠正网络广告行业现存问题的时候,有可能用力过猛,导致整个行业向着另外一个错误的方向发展。
翻译者:长歌
源自:中华广告网
新媒体时代,电视广告并未真正衰败。相反,许多品牌在电视上所产...
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