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战地之王玩新地图送武器活动介绍
15:09:22 来源:互联网 次阅读
战地之王玩新地图送武器活动网址更新开启,活动期间购新武器赠防具角色,下面飞翔铭月为大家详细介绍下战地之王玩新地图送武器活动内容详情。
战地之王玩新地图送武器活动介绍:
活动时间:日-日
玩新地图,赠武器
完成任务后可在次日10:00后获得对应奖励,每周限领一次
购新武器,赠防具、角色
购买新武器30天或以上,即可在次日10:00后获得购物点,每种武器对应的购物点仅限获得1次,使用对应购物点可以转动转盘获得转盘奖励
注:购买军备套包(包括WEB版和特别版)也可获得奖券,以实际所获得的道具领取奖券。
活动规则:
1 玩家完成新地图末日列车,新战车,可在次日10:00后获得对应奖励,奖励可进行累积领取。(每周限领一次)
完成1局末日列车或新战车可获得电锯(3天)
完成3局末日列车或新战车可获得雷神之锤HK416(3天)+1积分
完成7局末日列车或新战车可获得机械光魔TPG1(7天)+2积分
2 玩家购买新版本武器(30天及以上),可在次日10:00后获得对应奖券,奖券可转动转盘获得奖励。购买3天或7天武器将不能获得奖券。
3 购买军备套包(包括WEB版和特别版)也可获得奖券,以实际所获得的道具领取奖券。
4 道具奖励将在1小时内发放至游戏仓库。
5 购物卷(官网商城)每月底会进行清空。
6 抽奖及道具领取截止时间为9月1日24:00。过期将不能再进行领取。
战地之王玩新地图送武器活动网址:
战地之王辅助是一款用于战地之王游戏的辅助工具,让你在战地之王的游戏中爽到爆。战地之王辅助的功能…
更新时间: 运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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→ ***A高手战神秘籍***法、听力、位置、时间等四篇
类型:视频教程大小:357.2M语言:中文 评分:7.0
第一篇&&***法篇
看了那么多写心得秘籍,看的本人也心痒痒的。结合了本人10年来的F经验和以前看过的一篇CS职业高手战神秘籍,一直懒得发技术帖子的我也忍不住写了个帖子,以下陋议,还要请各路的兄弟捧个人场,看帖回帖。。
***A高手战神秘籍开篇&&欲练神功,必先自宫
不要紧张,这里说的自宫,就是先否定自己。无论你觉得自己如何如何了得,但事实上,只要你还不是一个职业选手,你如果想达到那样的实力和境界,首先一定要否定自己。一杯已经装满茶的茶杯,再往里面倒水只会满出来,你只有把自己的东西全部倒出来,才能装进新的茶&&如果你无法静下心来去好好研究一下,学习一下(这里我说的研究和学习的范围很广,包括了各个方面~硬件,软件,网络,有些东西甚至看起来应该和***A无关),你就无法获得真正的提高&&正所谓天之道,在于损有余而补不足&&是不是很玄?看不懂?没关系,任何秘籍的开头总是这样的&&
***A高手战神秘籍第一篇&&***法篇
FPS游戏(First Personal ***ing Game)第一人称射击类游戏的简称。故名思意玩的就是射击这个字,所以射击作为FPS的基础一点也没错。想要射击射的好,必定要先练好自身的***法。没有过硬的***法,什么意识战术心理反应就都一律免谈。要如何提升自己的***法呢?其实也并不难。
第一,养成自己的***习惯&&不仅要养成自己的***习惯,而且还得养成正确的习惯。***A中的***械很多,而且每种***械都有自己独特的弹道风格,想要成为一把硬***,你不必知道所有的***械的弹道,但是你必须知道你手上的这把***该如何使用。比如说我经常会看见步***手用着AK一边扭来扭去一边***,注意身法是没错,但是AK是一把低稳定的***,你必须得靠移动时的静止/蹲下那个瞬间点射才能获得最好的命中率。还有一点很重要的就是***节奏,国服大多数人还属于远距离就点点,近距离就扫,中距离就想怎么来就怎么来的阶段,但是你要打出自己的风格,就得要有自己的***节奏。纵观无数顶级的职业CSer的AK与M4,总有自己的***节奏的。所以无论你是AK单点流,还是M4 3点流,或者MP5K扫射流,请坚持它,不要由于距离的远近或者是对手的压制而打乱了自己的***节奏。
第二,长时间的练习&&有了正确的***习惯之后,CS职业高手会通过不停的杀BOT机器人来练习***法,但是***A中没有BOT,不能像CS那样每天杀上千个BOT,所以只有靠竞技比赛来提升固定自己的***感。个人感觉冰冻工厂的地形大小是最适合步***练***的,巨石城堡地形狭长开阔比较适合狙击练***,铁矿地图小而且复杂则比较适合侦察兵的冲杀。那什么成绩才算练成了呢?以步***为例,在队友都是菜鸟的情况下你步***能杀敌超过总人数的1/3(比如180的1/3 60个人),你的***法已经算是略有小成了。超过2/5,你的***已经可以称的上是硬***了。超过1/2,那你的***法已经可以在国服顶尖了。一份汗水一份回报,任何事情都是这样,***法这东西也不例外。另外有人会说手感来了连爆3~4个头之类的,确实会有手感这种东西,但是那是建立在***法之上的。有了***法才会有手感,没有***法的手感,那只是狗屎运,踩中了一次就不会踩中第二次。
第三,坚定信心&&需要有必死的信念。不要由于对手的等级,KD,外挂或者是连续被同一个人正面对***杀了N次而丢失自己的信心。想要成为硬***,必须得时刻做好不是你死就是我亡的信念去对***。如果你没有信心和对手对***时,想躲闪时,这时你的***是无论如何也打不死他的。这第三点的东西比较虚&&总之,就一句话。请记得,在对***的时候,请坚定按照自己的节奏把子弹泼洒向对方!
第四,固定的环境&&固定的环境包括固定的鼠标、键盘、鼠标垫、耳机等等。在这个电脑越来越好的年代,固定的环境,包括固定的外设、鼠标和显卡的调节,对于***A的最大意义,就是让自己尽量能保持在一个自己舒服的环境中发挥。在实力差不多时,任何不舒服的感觉都会导致自己无法发挥到正常状态而导致失利。所以,如果你想成为***A高手,一定要有自己和固定的鼠标键盘鼠标垫,甚至耳机等,甚至于固定的姿势&&
后记,当你看了以上四点,并付之于行动的时候,你的***法自然会慢慢提高,尤其是在不断的比赛,或者混战中还能坚持的话,你会提高的更快。只要你有这样的观念,并注意培养,你的***法达到合格的要求并不困难,困难的是,有了***法,怎么样才能保证一定能发挥出来杀死人呢?这就是战神秘籍四篇后面要说的东西了,好了,请期待战神秘籍的第二篇&&&真正的听力&篇。
第二篇&&听力篇
ava高手战神秘籍第二篇&&听力篇
第一:好的耳机&&这个是废话,但好的耳机确实重要,没有好的耳机,我后面说的东西就无从谈起(音箱,那个东西不适合fps~~缺点太多了)。首先呢,由于ava中的音源多,而且声音比较复杂,原来的那些cs职业高手用的a90,5hv2,dps500,等耳机由于高音强烈扭曲的关系,感觉不能很好的适应ava(ava需要耳机在高音中音低音的处理上都要有良好的表现,高音不,低音不能散,中音更是要浑厚)。这里我推荐几款耳机:低端的&&e95冠军版的性价比不错,5.1声道内置usb声卡,定位精准价格也便宜。中端的游戏耳机推荐西伯利亚v1(发哥开启哈克辅助真人版时必用),缤特力和森海塞尔的耳机也是好东西啊。高端耳机推荐雷蛇巨齿鲨(游戏专用,雷蛇的主动降噪功能排除任何不需要的杂音,但是用来影音娱乐就垃圾了),罗技g35(本人的最爱,除开游戏还能给老婆做胎教时使用,音质完美)。实际上,好的耳机的概念就是能精确定位声音,同时保证长时间戴着耳朵不会疼、头不会不舒服。&&另外,最好买那种全包耳朵的,隔音效果好,不会被外界的声音干扰~
第二:对声音的理解&&ok,如果你现在就有一个符合要求的耳机,那么我们继续,否则你还是先去买一个e95吧,不贵的才170就能买到。什么叫对声音的理解?换句话说,就是要理解声音的意义,你能听见的声音分别代表了什么意义呢?首先我们谈谈混音,比如说***声(你不一定得听出是什么***,但是你必须得从***声中听出开***的是步***手.冲锋手还是狙击手。)&&又比如,穿墙穿到人发出的声音,手雷炸到人发出的声音,四种路面(泥,石,木,铁)的脚步/落地声,发动机的轰鸣声,爬楼梯的声音,烟雾弹特有的干扰声音等。当这些声音混合在一起时,哪些声音会掩盖其他声音?比如,手雷爆炸后的两秒内,你的脚步声是会被手雷爆炸带来的轰鸣声给掩盖的,(所以说手雷就算炸不到敌人,但是爆炸所带来的干扰也是很利于冲锋的&)。又比如,当c4掉落对手都在龟缩着守包时,这时候可以捡起c4附近的掉落在地上的***支,造成一个捡起c4的假象,从而引诱敌人露头然后消灭。这两个例子就是利用对声音的理解来做出的行为。同样的还可以在某些高低落差地形(例如猎狐2狙击点)原地跳一下,伪装落地的声音来让对方以为自己已经跳下来,也是很常见的技巧。实际上,当很多声音混合在一起时,如果你没有养成仔细听声音的习惯,是很容易忽视掉某些声音的。对听力来说,最基本的就是要能保证自己对所有的声音,无论是单独发出的,还是混合在一起的,只要ava里可以听见的,你都能成功的分辨! 比如说,你在猎狐2点正门走廊这里和2大道上来的敌人拼***,地窖里如果有人利用***声的掩护抄你侧路,如果你不能分辨出混杂在***声中的脚步声,那你就被人成功地爆菊花了。&再比如说,你防御的这个区被敌人rush,你听见了几个人的脚步?2个人?3个人?还是起码4个人? 还有敌人无缘无故的开***?到底在掩饰什么小动作?能分辨出这些东西,那你的听力就算真正的入门了。
第三:对声音的范围和定位&&注意,这个才是听力里面最重要的东西!前面说的都不过是雕虫小技,这个才是真正的大技。真正的听力,一定要对听力范围有着完全深刻的理解!无论你在什么地图,在什么地方,你都能准确的知道自己最大的听力范围是多少,换句话说,你只要知道敌人的方位,你同样会知道他的听力范围是多少!一些人看了高手的视频以后,喜欢学人家比赛里一直静音走路,看得你心急,这就是典型的对听力范围的不了解。同样,比赛时总有人在不该静音的时候静音,在该静音的时候发出声音,都属于这个问题。最简单的例子,你能说出蹲在猎狐1点垃圾桶时,能听见的听力范围吗?站在猎狐2正门的听力范围呢?站在红房子里的听力范围呢?如果你不能准确的说出,那就说明你连猎狐这样最常见的地图的听力范围都不了解。一个高手,在队友被杀的那一瞬间,如果他没听见***声,根据原来队友的位置(以及死亡后头所面对的方向),在结合自己的听力范围,几乎马上就可以确定敌人的方位和位置(当然,有的时候队友会使用神器yy报出精确位置),但这其实就是一种个人能力。同样,因为理解了听力范围,就可以知道对手在一定的时间内,在这张地图上,在你没听见声音的情况下,他从原来的位置最多可能移动到哪里~~这就是高手最后在残局里1v1时斗智斗勇时常需要的判断能力!
第四:灵活运用&&声音是死的人是活的,会听声音还要会用,利用声音欺骗对手&识别对手的欺骗等。灵活运用你的听力还需要你对大局的把握,一味的静步不一定就是好的~~比如,有些人做联军回防拆雷时,有时候的静音就没有任何意义,因为,同盟是要守雷的。无论你静不静音,同盟在你回防的**方向上他一定会高度关注的,所以,这时候的静音就没有任何的意义,只会消耗自己的时间。最多也就是在有对方可能卡点的地方停一下,闪身探一下路,以防被人听脚步打提前***。再举个灵活运用的例子,比如当你卡好点架好***预瞄完毕时,别人用闪身的方法开***清点。这时候靠眼睛的话往往来不及反应反击,但是这时候你可以听!对手用闪身的方法清点,人在临界点一定是闪出来的,而不是按住shift键慢慢走出来。所以,这个时候只要一听见第一个脚步的落地声,你就可以开***了!在人家没出来前提前开***,人家出来正好撞在你的子弹上面。
ok,听力篇就说到这里,敬请期待ava高手战神秘籍第三篇&&&位置篇!
***A高手战神秘籍第三篇&&位置篇
位置,其实对于***Aer来说,是一个很明显的分水岭。一般来说,打混战时,大家都不熟悉的情况下,第一时间对队友实力的判断就是在你死的时候看队友所在的位置,你就大概就有数了&&网上***法可能是虚幻的,意识可能是透视的,但位置却是很实在的!总的来说,看看这个人所在的位置对照你心里面认为他应该在的位置,你就可以初步了解他的实力应该是老手还是新手!现在说起来有点虚幻~~我们就来具体说下::位置,简单的用一句话形容,就是应该知道自己在什么时候什么局势下,应该呆在什么样的地方。同样,也要知道敌人在什么地方。(不过要知道敌人在什么地方这个位置的理论,又包含了太多方面的因素,要分开说~~)这里主要说的是对自己位置的主观看法:
同样,我们先来说点小技:
1.卡位&& 卡位是***A里面最基本的位置学。简单来说,卡位,就是找一个地方,卡住!然而卡位又和很多东西有关,比如说***法、雷点之类的。卡位的关键,就是利用地形!使自己藏在障碍物后面,利用障碍物来阻挡子弹对你的伤害,同时,好的卡位一定要给自己留退路,死卡一个地方那是没脑子的人做的事情。我们先来说说用卡位和反应的问题。一般来说,只要不是太迟钝的人反应上基本没有什么差别,正常人的反应基本都在0.17~0.25内(大多数的职业玩家都在有0.13~0.17内)&相差几毫秒的反应时间差别会很大吗?当然不是~~确实,反应快这么一点点,先开一***就可能掌控先机,但是ava除开狙击,并不会出现一***就能爆头这样的情况。如果你碰见0.11-0.13之间这样接近人类极限反应的变态,难道就没法打了吗?当然不是~!卡位就是解决他的办法之一,这为什么说ava不是靠反应快,***法准就可以的?很简单,光是一个良好的卡位,就可以让你的反应和***法的优势瞬间化为乌有。这里我要先说一下卡位的原理:***A里面,并不是任何时候都是双方都同时看见对方的,当有一个障碍物在你们中间时,谁离这个障碍物越近,谁看见对方的时间就越晚&正常移动的情况下并不是很明显,但是如果你是shift出去的就能很好的体会到。这样的地方典型的比如猎狐1空调前点的经典阴人位置,同盟冲上1坡到达第一个黄箱子时,如果小心的拉角度看一下那个位置,能发现联军的手臂和大腿膝盖处露在外面,但是这时候联军是看不到同盟的~!所以在地图上只要有障碍物的地方,都可以利用这样的原理进行卡位,(当然啦,离得越远就需要你***法越好啦)。
再来说说卡位选择的问题,卡位的选择是要结合自己特点的。***法反应牛逼一点的人会打人家心理盲区卡在那些很偏僻的位置,要不就是直接站在在马路中间这样的sb位置上卡位。而不太喜欢和人家硬拼的,就会选择第二射击位,也就是人家一出来你们互相都看不见,但是他走两步需要开始到处搜点的时候,你就可以看见他的这种位置。第二射击位的好处是对手一般在搜点,***口和心理都在一个不确定的时候,可以占到便宜。不过,坏处就是容易把队友的菊花卖给别人。比赛里常有胆大的人,会慢慢摸过守第二射击位人,而来到整个的后方。比如猎狐地图,当联军一个人守2包点时会守同盟从2正门或地窖口出来后的第二射击位。这样字同盟直接打2的话走在前面的人至少会被打掉一个。但确实会有同盟就敢慢慢的从2正门走过去然后绕到后花园或者是上2狙点骚扰联军整个大后方。所以,这样的位置是需要连接位队友配合观察下的。看队友位置来选择自己的位置,这个就是我等下要说的另一个位置的问题~另外,有时候我们常看见一些高手,就总是喜欢在一些很常规的地方卡位,很简单,因为那里他觉得自己打起来顺手,卡位同样是要求灵活结合自己特点。如果你在一个地方卡位总是失败,那你完全可以换一个地方试试。同样,移动中突然感觉可能有人要出来,停下来卡位也是一样的,这些卡位知识都需要你灵活的运用 。
好了,下面我们来说说大技!
2.位置感! && 这个才是位置学问里面真正的大技!一个人的个人能力到底有多强,看看他的位置感有多强就知道了!五个超强的兵组合成的野队,打起来一样可以流畅和配合细腻,就因为他们都有很强的位置感!而且这样的位置感配合下打出战术,更加具备不可测性。就让我先来说说位置感&
首先就是感觉自己应该出现在什么地方,这个能力体现在任何时候,无论是做联军还是做同盟,只要你看看队友的位置,就应该能知道自己应该在什么地方,尤其是在完全没有配合的野队比赛的时候。一个能力突出的人总是能处在最合理的位置上,同样,如果你做同盟时进攻死了,发现你的队友还没有联系的地方慢慢前进或&断后&,你一定会超级郁闷。而这是如果发现你队友已经打进了另外一个包点区,或者已经甚至已经抄到了杀死你的ct的侧面击毙了他,你自然会非常欣慰,起码觉得自己没有白死。实际上,这就是一个人位置能力的体现,一个人如果在进攻和防守的时候,总是会本能的根据队友的变化来决定自己的位置,那我们就可以说,这个人位置感相当不错了,怎么样练习这样的能力呢?大家可以多去n4,xf,tdr,rcm等强队的yy联系他们,然后观战他们的比赛。起码你要知道比赛一开始所有的基本阵型,多点点tab看看队友位置,感觉可以摆什么基本阵型。然后就需要根据比赛的进行灵活选择位置了,你要考虑场上的队友的存活局面,雷点以及队友的意图等,包括你自己的判断来决定自己处于什么位置。事实上,这样的选位的选择会很多,但结果很简单,你的位置让你爽了或者你的位置被敌人爽了&这个就要靠自己不断的比赛来总结了。我打ava,最反感就是10局有5局以上总是死在同样选位行为上的&.简单点说,比如玩猎狐联军,我就遇到过总喜欢一个人冲2道然后跳进仓库防守的队友,他出生位置近就算了。我就配合他压2坡把仓库拿下来了,这倒不是不行。但问题他不会配合我,比如说我位置近先发去卡地窖了,他还是一个人冲去2仓库,这时候只能看着他白白地被别人打掉,类似这种郁闷我相信很多人都遇到过&.
上面说的是自己对整体的位置感,现在再来谈谈对自己局部时的位置感,也有人喜欢用走位这个词语。这里也有两个概念:一个是路(和谐)线选择,比如回防选择的路(和谐)线,转移时选择的路(和谐)线等。这个能力其实更多体现在各个方面,比如经验,意识等,所以这里也就先不谈,放到以后说。还有一个就是典型的个人位置感体现,那就是在交火时的位置感。这个是1vN成功的关键能力之一。比如猎狐1包点的位置,一旦同盟冲上了1坡展开后,很容易变成同盟和联军互相绞杀的局面,任何人都可能遇到来自多角度的攻击。而位置感强的人,总是在能面对一个方面的敌人时,做到自己的其他角度暂时是安全的&&可能是那个方向的队友还没死,也可能是其他方向都有掩体暂时挡住了自己。这样不断的移动和不同角度的敌人交火,并保证自己其他方向暂时安全的位置感,是每一个高手都有的本能。只不过精确度不同,而要练习这个能力,最基础的就是要对地图卡点位置的熟悉。比如在猎狐1包点时,你必须准确的知道每个卡点上不同角度看出去的视野。这样,你在任何位置,都知道自己背后的视野。你综合判断时,就自然可以感觉到自己其他方向是不是安全的!有兴趣时,可以在看一下cs当年的demo,在你欣赏的某个明星1vn时,你再反过来看看他的背面和侧面的情况,你会经常欣赏到相当精彩的利用掩体和地形的局部换位~
位置篇终于写完了,希望我的帖子能对大家有帮助。。。下面请期待***A高手战神秘籍第四篇&&时间篇吧~~!
***A高手战神秘籍第四篇&&时间篇
这一篇没有位置篇这么长,但是,这一篇开篇前,我想强调的是,细节决定成败!其实无论是游戏,还是人生,都是一样的。你的细节做得越好,你的成绩自然也就越出色,尤其是在大家其实都知道怎么做的情况下&。而时间,实际上就是细节中很重要的一个环节!对时间的掌控的精确程度,将很大程度上决定你做任何事情的成败!
在竞技游戏中,时间其实永远是非常关键的一个掌握,其实早在当年星际争霸的年代,中国的星际高手们发现自己远远落后于韩国星际高手的时候,总结下来的差距,其中有一条就是对时间的把握!事实上,那时候星际争霸里中国高手对时间的概念其实也很清楚。比如,知道我第一个兵出来的时间,对手大概能出到什么兵等。通过和韩国选手的接触,发现他们对时间的理解完全和我们不在一个层次上!他们的理解,是包括了每一种战术,每一个变化里的出兵的时间,每一个兵,升过速度和没升过速度的从地图任一点走到另外一点的时间,任何一个时间他们都可以精确到秒!事实上,他们就是拿着秒表掐算过的!这样的精确把握,使得他们对时间的利用达到了颠峰。
如果你理解我上面说的,那么,你就会明白,对时间的精确把握的重要性,事实上,我个人认为,对时间的精确把握代表了对细节的追求程度,很多时候,你有一个大概的模糊概念,和你能精确说出到秒的时间,这完全就是不同层次上的理解!这样的理解实际上,无论对菜鸟还是高手,都是有着很强的辅助作用的!
***A和星际等等都是竞技游戏,但是现在的人普遍还对这种类型游戏的理解上存在着误区。有很多人天真的认为,***A只要***法好和反应快就ok~~就如同当年的星际一样,很多人认为,只要手速快和微控好就可以了。但事实上,这些人都只是看见了最后的一瞬间表现出来的表象,而没有看到前面铺垫的过程。换句话说,打比赛时要和对方拼***,为了这次拼***,你做了什么准备工作?你考虑到了哪些因素,为了让自己拼***的时候更合算一点你又采用了什么样的个人战术?这些都是很容易被疏忽的,更多人看见的只是拼***的那一瞬间,然后惊叹这个人***法的精准。但是孰不知,在强队比赛里被杀成负数的人,随便进个混战房就是******见血,看起来象***器的狠角色&。
ok,废话说了这么多,你应该可以理解到细节的重要性了。那么,就让我们来谈谈如何把握***A里的时间这个细节,***A里是有着明确的时间显示的,所以不需要拿着秒表来自己测算时间。这样的话,其实要想把握好时间就非常方便了。不过,唯一的问题就是,你有没有认真的去把握过时间呢?
首先我们来看看一些固定的物品时间,这些时间我相信一般打***A的老手都可以精确的知道,比如,c4爆炸的时间,放c4需要的时间,拆c4需要的时间等等,这些都是很容易知道并且经常用的上的。不过,在深入一点,比如,烟雾弹扔出后要多少时间才能消散呢?手雷出手到爆炸的时间是多少秒呢?闪光爆炸时间呢?你能精确到秒的说出来么?在比赛中,尤其是在还有最后十几秒,当一个同盟还没有下c4的时候,这时候对时间的判断都会是相当致命的,稍微感觉不对,要么就会提前放出脚步暴露,要么就是最后晚了那么一秒放不下雷包&。我相信一个老鸟ava玩家都会出上面我说的时间比较了解。下面我们来说说动态的时间,动态时间,其实主要指得是人运动的时间。我相信很多人都知道,国内一流战队训练项目里有一个项目叫&&跑地图&。跑地图的目的是什么?除了能够熟悉地图外,还有个很关键的原因,就是掌握地图的时间!咱们就以国服玩的最多的爆破图猎狐为例~比如,同盟侦察兵手拿mp5k出生点离2点最近的位置,一出生就rush到2坡是多少秒?同样,联军里离2点最近的出生位置,直接rush到2坡又是多少秒?你要是对这两个时间都很了解,你就会对压制2坡抢仓库或rush2大道有自己客观的认识了&。这个利用出生时间的技巧其实是很多的,比如重锤同盟进攻第一时间rush去抢2仓库,黑色联军防守第一时间抢2机房等等。实际上,就是因为出生位置到达目的地的时间是所有时间里最短的,所以就可以rush,不然的话不是敌人已经把防守点占下来了就是碰上防rush雷。但大多数人只是有模糊的概念,并不知道自己rush过去精确的时间是多少。就因为习惯了模糊的时间概念,所以经常会出现拿着手雷被敌人打死,才会想起自己位置好象不是最近的,或者出发的时候因为某个原因慢了一点。。。。。
上面说的是第一时间,是比较确定的。而在ava里,最考验人的还是对一些不确定时间的把握。严格来说,你就需要知道在任何地图上,静音走、正常走和冲刺所需要的时间。这个在最后残局的判断上,尤其重要,打个比方,最后你和敌人1v1,你们通过队友都知道对方大概的位置,你们都朝着自己的判断扑了过去,然而,没有遇到。那么,接下来问题就复杂了,这个时候,判断敌人能运动到什么地方就非常重要了。时间就是很重要的依据,尤其是猎狐这样上下通的地图,在二十秒不发声音的情况下,敌人可能到达的地方太多了,这个时候你的考虑可能要综合很多临场因素,包括对敌人的心理判断等。但是,时间绝对是你判断的第一个要素。因为,通过时间,你起码可以确定敌人可能移动到的范围,然后你才可以结合其他要素来判断具体的位置,意识就是这么来的。所以,掌握地图上移动的精确时间,绝对是对你提高自身技术一个很好的辅助。如果你对地图上某个点绕到你菊花的时间非常清楚,那么,我相信你在这个点卡了半天敌人还是不出来的时候,你一定会掐准时间回头换个位置卡点而不是被对方摸到背后爆了菊花&。
同样,反过来利用敌人对时间判断也是常见的。比如,在知道有前方有敌人卡点,而且对方也发现了你时。那么,你再次出击的时间就很值得把握了,是10秒后出去?20秒?30秒?(注意,这里的前提是残局,如果是开局时,只要没死人,你过多长时间出去都占不到便宜!)一般来说,这个时间就是对手感觉到你可能已经绕路的时间,在对手收***和准备换位时你又重新出来了,这就是利用时间判断的方法打击敌人的时间差。这种利时间差的打法在比赛里经常见到(前提你是得确定你绕路的路(和谐)线上不可能有这个敌人的队友的视野范围)。不然,一个合格的战士无论过多长时间,他一样会看好这个点的。顺便提一下~~为了不让反应下降应该每过一段时间就调整下自己卡位,这让自己一直保持在的反应高度集中的状态中&&
说了这么多,实际上时间就是细节~~很多时候,一个模糊的时间概念,和你能精确说出多少秒,这完全就是两个层次。你的态度不同,你的收获自然也就不一样,在个人能力的道路上,先天的反应是没有办法提高的,但后天能提高的地方却太多了,细节,就是后天提高里最重要的一个环节,而时间,就是这个环节里最关键的要素之一!
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