CSOLdjb各种问题以及第三方修改补丁的总结;CSOLdjb问题;1.改***参数;参数文件位置:“X:\CSONST\cstrik;[type]武器模式类型(1-8)【1-普通模式;[name]武器自定义名称;[model]模型名称;[wpn_change]武器原型及弹道(1-30;[damage]伤害,数值为原型武器的倍数,就是;[speed]射速,数值与
CSOLdjb各种问题以及第三方修改补丁的总结
CSOLdjb问题
1. 改***参数
参数文件位置:“X:\CSONST\cstrike\addons\amxmodx\configs\nst_wpn.ini”,nst_wpn.ini里面就是所有***支参数文件了,修改它需要使用“UltraEdit”,UE这软件自己去度娘一下,现在我来说明下里面各种E文的解释吧。
[type]武器模式类型(1-8)【1-普通模式,2-普通-普通双模式,3-右键武器近身攻击模式,4-普通-榴弹模式,5-更改武器换弹模式,6-右键直接发射榴弹模式,
7-武器延迟模式,8-连射模式(M16A4,N94)。
[name]武器自定义名称。
[model]模型名称。
[wpn_change]武器原型及弹道(1-30)【1-*p228原型弹道,3-鸟狙scout原型弹道,4-手雷原型,5-自动散弹***xm1014原型弹道,7-冲锋***tmp(俗称渍水)原型弹道,8-***单倍镜aug原型弹道,10-双***elite原型弹道,11-*fiveseven原型弹道,12-冲锋***ump45(警匪B-3-3)原型弹道,13-***连狙sg550弹道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型弹道,15-***famas(B-4-1)原型弹道,16-***usp原型弹道,17-匪用glock18原型弹道,18-狙击awp原型弹道,19-冲锋***mp5原型弹道,20-机关***M249原型弹道,21-半自动散弹***M3原型弹道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型弹道,24-匪用连狙g3sg1原型弹道,26-银鹰deagle原型弹道,27-匪用单倍镜sg552原型弹道,28-匪用ak47原型弹道,29-刀原型,30-冲锋***p90(B-3-4)原型弹道】。
[damage]伤害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为1时,武器与原型武器威力相当;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。
[speed]射速,数值与武器射速呈反比,值为1时为原型武器射速,值为1.5时武器射速为原型武器的0.5,值为0.5时武器射速为原型武器的2倍。[zoom]武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙)。[clip]弹药匣装弹量。[ammo]后背弹药量。[recoil]武器后坐力,值为1时与原型武器后坐力相当,设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时武器后坐力是原型武器的0.5倍。
[gravity]装备该武器时移动速度
★250为持刀速度,185为装备awp移动速度★。
[knockback]武器击退距离,个人认为值为5就够了,可以为0 ★退魔圣焰击退20★。
[cost]价格 0-16000。
[sound]武器开***音效,0-使用原型武器开***音效,1-使用自定义武器开***音效,2-双模式专用,A、B模式分别使用不同开***音效。
[team]武器所属阵营,0-双方均可购买,1-T阵营专属,2-CT阵营专属。[buy]允许以购买方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许。
[auto]*专属,新武器不是*时去掉这项,0-普通模式,2-左键连射模式。
[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟。
[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间,同上。
[d_damage]模式2武器威力倍数,设置同上。
[d_speed]模式2武器射速,射速同上
[d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上
[d_recoil]模式2武器后坐力,设置同上
[k_time]武器右键近身攻击延迟
[k_radius]武器右键近身攻击距离,50为普通刀有效攻击距离
[k_damage]武器右键近身攻击伤害,数值为原型刀伤害的倍数,值为2,伤害为原型刀的2倍
[k_deploy]武器右键近身攻击速度
[k_knockback]武器右键近身攻击击退距离,设置同上
[l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量
[l_costammo]榴弹价格
[l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上
[l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上
[l_timereload]榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上
[l_knockback]榴弹击退距离,设置同上
[l_radius]榴弹伤害半径范围 ★英雄SVD伤害半径300★
[l_damage]榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000
[l_type]榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式
[s_timereload]换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上
[lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量
[lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格
[lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹伤害为1000
[lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围 ★标准范围300★
[lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力 ★标准击退20★
[lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上
[lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟
[m_timeready]武器开***预热时间,以秒为单位,设置同上
[sp_times]连射参数,连射子弹数
在改完所有参数后记得用UE的另存为,编码:UTF-8-无BOM。OK,改***方法就是这样了,加***的方法,下次再说。
2.僵尸参数修改(包括生化同盟参数):
参数文件位置:“X:\CSONST\cstrike\addons\amxmodx\configs\”,修改它依旧需要使用“UltraEdit”。
方法如下:
生化3僵尸参数
nst_zombie_class.ini
NAME = 游戏内名称
MODEL = 模型名称
SET_MODEL_INDEX = &2& 默认hitboxes &3& 模型hitboxes
SEX = 性别 &1& 男 &2& 女
BOSS = BOSS &0& 关闭 &1& 开启
HEALTH = 生命值
GR***ITY = 重力
SPEED = 速度
KNOCK_BACK = 击退
SOUND_HURT1 = 受伤音效
SOUND_HURT2 = 受伤音效
SOUND_DEATH1 = 死亡音效
SOUND_DEATH2 = 死亡音效
SOUND_HEAL = 回血音效
SOUND_EVOLUTION = 进化音效
[Tank Zombie]
FASTRUN_TIME = 暴走持续时间
FASTRUN_TIME_WAIT = 暴走冷却时间
FASTRUN_DAMAGE = 暴走消耗生命值
FASTRUN_SPEED = 暴走速度
FASTRUN_FOV = 暴走视角
FASTRUN_GLOWSHELL_COLOR = 暴走颜色
SOUND_FASTRUN_START = 暴走音效
SOUND_FASTRUN_HEARTBEAT = 暴走音效
[Speed Zombie]
INVISIBLE_TIME = 潜行持续时间
INVISIBLE_TIME_WAIT = 潜行冷却时间
INVISIBLE_DAMAGE = 潜行消耗生命值
INVISIBLE_SPEED = 潜行速度
INVISIBLE_GR***ITY = 潜行重力
INVISIBLE_ALPHA = 潜行移动透明度
SOUND_INVISIBLE = 潜行音效
[Heavy Zombie]
TRAP_TOTAL = 鬼手上限
TRAP_TIME_SETUP = 鬼手释放时间
TRAP_TIME_WAIT = 鬼手冷却时间
TRAPPED_TIME = 鬼手控制时间
TRAP_INVISIBLE = 鬼手透明度
MODEL_TRAP = 鬼手模型
SOUND_TRAPSETUP = 鬼手音效
SOUND_TRAPPED = 鬼手控制男人物音效
SOUND_TRAPPED_FEMALE = 鬼手控制女人物音效
SPRITES_TRAP = 鬼手位置显示SPR
[Heal Zombie]
HEAL_TIME_WAIT = 咒疗冷却时间
HEAL_DAMAGE = 咒疗恢复个人生命值
HEAL_DAMAGE_TEAM = 咒疗恢复团队生命值
SPRITES_HEAL = 咒疗SPR
SOUND_HEALTEAM = 咒疗音效
[Pc Zombie]
SMOKE_TIME = 雾隐持续时间
SMOKE_SIZE = 雾隐范围
SMOKE_TIME_WAIT = 雾隐冷却时间
SMOKE_DAMAGE = 雾隐消耗生命值
SOUND_SMOKE = 雾隐音效
SPRITES_SMOKE = 雾隐SPR
[Deimos Zombie]
SKILL_TIME_WAIT = 震荡冷却时间
SKILL_DAMAGE = 震荡消耗生命值
SKILL_SOUND_START = 震荡音效
SKILL_SOUND_HIT = 震荡击中音效
SKILL_SPRITES_EXP = 震荡击中SPR
SKILL_SPRITES_TRAIL = 震荡发射SPR
生化模式3参数
nst_zombie_mod3.ini
[Config Value]
ZB_LV2_HEALTH = 僵尸进化等级2生命值
ZB_LV2_ARMOR = 僵尸进化等级2护甲
ZB_LV3_HEALTH = 僵尸进化等级3生命值
ZB_LV3_ARMOR = 僵尸进化等级3护甲
MAX_HEALTH_ZOMBIE_RANDOM = 随机僵尸生命值最大值 MIN_HEALTH_ZOMBIE_RANDOM = 随机僵尸生命值最小值 LEVEL_ZOMBIE_RANDOM = 随机僵尸进化等级
MIN_HEALTH_ZOMBIE = 僵尸生命值最小值
MIN_ARMOR_ZOMBIE = 僵尸护甲最小值
MONEY_START = 初始资金
RESPAWN_TIME_WAIT = 僵尸复活等待时间
ZOMBIE_DAMAGE_LEVEL = 僵尸攻击力等级
HUMAN_HEALTH = 人类生命值
HUMAN_ARMOR = 人类护甲
HUMAN_GR***ITY = 人类重力
MODEL = 英雄模型名称
GR***ITY = 英雄重力
HEALTH = 英雄生命值
ARMOR = 英雄护甲
WEAPONS = 英雄装备
ICON = 英雄位置显示SPR
[Reatore Health]
RESTORE_HEALTH_TIME = 僵尸静止状态多少秒后恢复生命值 RESTORE_HEALTH_DMG_LV1 = 僵尸进化等级2每秒恢复生命值 RESTORE_HEALTH_DMG_LV2 = 僵尸进化等级3每秒恢复生命值 RESTORE_HEALTH_SPRITES = 僵尸恢复生命值SPR
[Supply Box]
SUPPLYBOX_MAX = 补给箱最大值
SUPPLYBOX_NUM = 补给箱每次补给数量
SUPPLYBOX_TOTAL_IN_TIME =一共最多出现的补给箱数目
SUPPLYBOX_TIME = 补给箱每次补给间隔时间
SUPPLYBOX_MODEL = 补给箱模型
SUPPLYBOX_ITEM = 补给箱补给装备
SUPPLYBOX_SOUND_PICKUP = 补给箱拾取音效
SUPPLYBOX_SOUND_DROP = 补给箱到达音效
SUPPLYBOX_ICON = 补给箱位置显示SPR
[Zombie Bomb]
MODEL = 爆弹兽颅模型名称
RADIUS = 爆弹兽颅半径
POWER = 爆弹兽颅威力
SPRITES_EXP = 爆弹兽颅爆炸SPR
SOUND_EXP = 爆弹兽颅爆炸音效
ZOMBIE_COMING = 僵尸感染音效
ZOMBIE_COMEBACK = 僵尸复活音效
ZOMBIE_START = 开局音乐
ZOMBIE_COUNT = 开局倒数
ZOMBIE_ATTACK = 僵尸抓人音效
ZOMBIE_HITWALL = 僵尸抓墙音效
ZOMBIE_SWING = 僵尸抓空音效
HUMAN_DEATH = 感染男人物音效
FEMALE_DEATH = 感染女人物音效
WIN_ZOMBIE = 僵尸胜利音效
三亿文库包含各类专业文献、中学教育、高等教育、幼儿教育、小学教育、行业资料、应用写作文书、12CSO-NST修改方法等内容。
CSO-NST修改方法 11页 免费 st0 nst0磁带机操作使用... 2页 免费 nst 2页...NST 工艺安排 NST 工艺安排按时间白天应完成以下工作: 1、7:30---7:45 ... 门盖 外饰 内饰 动力总成 沿用 新新新 修改:现有...CSO TA CS 骡子车:采购,制造,试验 骡子车/概念车...关于零件性能、设计要求以及达到规范要求的认证方法的... 下载完后,把游戏模式切换为生化 3, 然后用 UE 打开 X:/CSO-NST1009/cstrike...那就去改 BuyPistols_TER.res 方法一样 === 第三步 把你准备好的 P 和 ... Append to model CSO 將 IGS 轉入﹐另存為 PRT ...不能建立或修改不在曲面上的邊。 使用 Query Sel ...(Project 的方式找出其正確邊界線﹐消除間隙。 ★ ... CSO NST重要修改方法 4页 免费 CS MOD修改教程 8页 1下载券 NST武器数值修改...【插件資訊】 插件來源:網路來源部份修改 使用指令:看說明 安裝路徑:\cstrike ... 3页 免费 CSO NST重要修改方法 4页 免费 胎心监护图谱 18页 免费如要投诉违规内容,请到百度文库投诉中心;如要提出功能问题或意见建议,请点击此处进行反馈。 ...