dnf下列技能释放时自身为无敌状态的是?*** dnf每日一题11月18日***
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备案编号:沪ICP备号-9玩家猜测DNF驱魔二觉技能 还挺像那么回事
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发布时间:14-09-14 09:15 来源:网络 作者:佚名
1. 潜龙再度改动。
大幅度提升潜龙等级对蓄力技能效果加成。
每提升一级潜龙:空斩打本体伤害增加率提高5%,剑气伤害增加率提高5%,冲击波伤害增加率提高5%。
每提升一级潜龙:巨旋风飞盘旋转速度增加10%,巨旋风飞盘持续时间提升10%。巨旋风蓄力时间减少10%
每提升一级潜龙:断空第二击伤害增加10%,蓄力时间减少10%.
每提升一级潜龙:疾风旋空破旋转速度增加10%,旋转次数+1,蓄力
时间减少10%
每提升一级潜龙:无双击最后一击攻击力增加10%,蓄力时间减少10%。
解析:
潜龙是力驱改动最频繁的技能,从60版本到SB2,这个技能已经改动过4次,所以二觉时不妨再来一次。纵观驱魔历次改版,ACT5进化之光改版是一次革新性改版,外貌和基本攻击方式都变了,NB版本是伤害提升最大的一次改版(基础精通适用技能改版造出的Z斗士只是一个孽胎)。而SB1和SB2改版则是对驱魔以后道路具有深远意义的改版(SB1给了驱魔一张安图恩门票。SB2给了力驱一个机制)。
不扯废话,回到潜龙这个问题上。SB1砍了潜龙对空斩的加成,让人十分遗憾又毫不意外。这其中有一个细节或许很少人注意到:最初的韩服测试服里的SB1潜龙等级是被直接砍死为一级,并且不可堆。然后到正式服改成了空斩本体再削弱20%,潜龙依旧基础一级但可堆等级。这说明了什么呢?说明策划爹是没有放弃在潜龙上做文章的打算的。
很快,SB2的力驱改版证明这一点。杀千刀的策划爹竟然给力驱添加了蓄力机制!有机制就得有一个机制诞生的核心技能,这自然就是潜龙了。通过苏醒给出的SB2力驱技能截图可以看出,潜龙等级增加对蓄力技能效果有微小提升。但是确确实实是微小得堪比蚊子腿的提升(详情去找苏醒的帖子),这种提升完全无法支撑起一个完备的蓄力机制,这样的潜龙也不配成为一个机制的核心技能。什么是机制?机制就是一个可以影响一个职业的技能形态,输出结构,装备选择,流派走向,刷图档次的特色技能系统。收招机制让刺客从60版本到如今都没换过装备,刻印机制让瞎神在很长一段时间是最强控制,炫纹机制让战萝在多年前就获得了最难操作职业称号&.单纯的SB2蓄力机制给力驱带来了什么?输出结构变化?流派走向变化?装备选择变化?这些都没有变化,唯一变化的就是更加磨叽了。所以SB2的蓄力改版只是一种画蛇添足行为,真正要让蓄力成为一个成熟的机制必须在二觉的时候继续深化潜龙改革,完成核心被动建设!
这里有一个问题:潜龙很难堆,目前能堆的装备只有幽灵护腿,75SS左槽尼贝尔臂章,3S宠物,CC武器等。而大众玩家比较容易入手且实用性高的只有幽灵护腿。这种设计能够完全享受提升的玩家太少。但是这个不在策划的考虑范围内,虽然窝在前面脑补了那么多,但是也绝对不会否认棒子策划是SB的这个基本事实的。
75级被动技能:强攻对强攻
对敌人产生破招攻击时,增加10%暴击率,破招技能攻击力提高10%。
每增加一级,破招暴击率增加5%,破招攻击力增加5%。
破招攻击时,身体周围形成虚祖之力环绕的护罩,可吸收自身所受伤害的30%。并免疫所有异常状态。(该属性不随技能等级成长)。
解析:
力驱的设计形象是什么?壮汉!战斧!霸体!一个完完全全的正面刚怪的职业,就是要和怪物硬碰硬!SB2的蓄力机制增加更加表明了策划爹的设计意图。而增加破招暴击和破招伤害完全和这种设计意图相吻合。而设计一个吸收伤害和免疫异常的护罩可以避免在硬拼过程中过早阵亡或者被打断。
该被动设计也进一步深化了蓄力机制的成熟,促使输出结构,技能使用以及装备选择的变动。(不会抓破招的自觉滚!没有骨戒的自觉滚!)(加入暴击率是为了省锐眼,窝好羡慕那些天生满爆的职业啊!)
缺陷:安图恩想要抓破招的纯属作死。基本没有成为队伍主力输出的可能性。驱魔:我只想做一个安静的白图王。
80级主动:南孚聚能环。
二觉后,驱魔左下角形成储能环(类似于被动觉醒斗志散发那个环)
每完成一次蓄力技能使用后,储能环内会增加相当于该次蓄力技能的40%攻击力的能量储蓄。1级的时候储蓄上限为3次。
每提升一级,储能环储能上限提升1次。
按下该技能的键位,储能环内的所有能量将赋予武器上并由斜下向上挥击对怪物照成大量伤害(和星落打挥击动作差不多)。
该技能无冷却时间,释放完能量后,使用蓄力技能会再次进入储能状态。
解析:
形象解释一下该技能的意思:比如你一个蓄力空斩有10000百分比,当你使用一次后,储能环内会额外增加4000百分比的能量。一级时储能上限三次,即你使用三次空斩打后,储能环内拥有了12000百分比的能量,再继续使用空斩,能量也不会继续增加,只有按下技能释放能量后才能继续增加。
这个技能应该是力驱蓄力机制最终的一种形态升级。是蓄力机制最终成熟的体现。同时该技能也能真正影响,力驱技能使用结构,装备选择方向(怎样搭配技能才能使能量储蓄最多并且保持足够的刷图流畅性?怎么选择装备才能对能量储蓄增益最高?)
缺陷:要达到最大伤害的前奏准备时间太长,有达人契约的情况下80级技能可以学到6级。储蓄上限为8个。按照一般过图速度而言,基本限制在副本中程用一次,boss战用一次。
85主动技能:天罚。
手中巨兵幻化出巨大虚影。举手从天空劈下。并劈开天空,然后从空中降下一道巨大的光雷击向地面,与此同时,巨兵虚影也砸向地面。其中光雷为魔法伤害,巨兵虚影为物理伤害,二者百分比相同,但伤害各自独立计算。
该技能使用全程无敌。
技能的百分比数据根据现有的二觉职业的二觉百分比设计吧。
解析:
首先85主动,肯定是不可能物魔分开设计的,于是为了不落一觉的脉轮决定属性的俗套,索性让物理和魔法同时存在。(打守护骑士怎么办?管它怎么办!)想不出什么霸气的技能形态了,借鉴了一下忏悔之锤和素神的天雷。(金爹爹和帝素弑天生下了驱魔?)
关于技能灵活度和技能攻击密度(即减少出招僵直,加快技能pose)方面窝没有设计,虽然这是一直想得到改善的,但并不符合力驱职业形象,一个扛斧头的壮汉身轻如燕,出招若电本不合理,而且SB2增加蓄力机制意味着这个职业基本没有往这方面发展的可能。
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