哪有招聘职业游戏玩家招聘的地方?

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魔兽世界帐号收购***:
学历/专业:
大专及大专以上,专业不限
缴纳园区社保和公积金,提供工作餐
1. 负责魔兽世界账号的收购和发布
2. 负责账号资料的审核和重置
3. 负责对相关客户的管理
4. 为客户提供优质的服务
1. 有一定魔兽世界游戏经验,熟悉或了解魔兽世界中的各个职业
2. 了解网易魔兽世界战网安全相关的知识,包括账号申诉等工作
3. 工作认真踏实,为人正直诚信,有良好的职业操守
4. 女生优先
5. 居住地靠近苏州工业园区唯亭智能产业园者优先
QQ: , 邮箱: , 邮件标题格式:"应聘+职位名称+姓名"
魔兽世界职业玩家:
学历/专业:
高中以上学历,专业不限
1. 完成公司规定的团队代练业务
2. 对自己负责的账号进行定期维护
3. 在工会开荒期间,能配合加班
1. 熟悉魔兽世界,熟练操作两个职业以上或非常精通一个职业并有WMO数据证明
2. 要有探索精神和学习精神以及积极认真的态度和良好的职业操守
3. 有较好的团队副本经验,能服从指挥,配合加班
4. 对PVE团队副本有一定的自我理解能力
5. 有线上团指挥经验者优先
6. 能录制视频、调制插件者优先
QQ: , 邮箱: , 邮件标题格式:"应聘+职位名称+姓名"
.Net软件工程师:
学历/专业:
大专及大专以上,计算机相关专业
缴纳园区社保和公积金,提供工作餐
1. 负责协助上级领导对网站进行总体规划、架构设计、系统分析、软件实现、性能优化
2. 独立撰写程序代码,开发网站相关应用功能
3. 负责对网站技术难题进行攻关
1. 三年以上WEB2.0综合网站开发经验
2. 精通ASP.NET、JavaScript、XML、HTML等相关语言,熟悉DIV+CSS
3. 精通数据库程序语言,精通SQL语法,熟练应用SQL SERVER
4. 善于沟通,诚实守信,责任心强,讲求效率
5. 较强的独立分析问题和良好的解决问题能力
6. 对HTTP协议有深入了解,有数据采集或数据发掘经验者优先-请投简历的时候备注,我们会优先筛选
7. 有个人成功作品者优先
8. 熟悉公司网站,了解公司网站性质、编程思路和网站架构等要求有网购经验,熟悉网络购物流程
QQ: , 邮箱: , 邮件标题格式:"应聘+职位名称+姓名"
工作环境实景展示:
PVE部门(庞大的工会
聚集近百名优秀员工)
***部门(耐心 细心 提供品质保障)
技术部门(提供领先安全、稳定的技术支持)
一波流二部(外观环境优美)
一楼办公(明亮舒适)
员工宿舍(温馨舒适 设施齐全)
友情链接 (要求:PR≥3,联系QQ:)我们定期审核友情链接,快照不更新或被惩罚的站我们会暂时撤掉,请见谅!
&&一波流版权所有 |  |   |  |
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&>&&>&&>&正文
2016年春季招聘:玩玩游戏挣大钱的工作有谁不想呢
12:42:04 来源:游民星空[原创] 作者:FoxJR 编辑:FoxJR 浏览:loading
  当梦想照进现实,我们才得重拾天真,选择相信。
  曾几何时,成为一只游戏小编,整天玩玩游戏,发点小财,闲暇时和同僚约约战,和读者们吹吹牛,这应该是很多玩家都有过的念想吧?但是,有多少人相信自己可以呢?又有多少人为了梦想曾奋力一搏呢?
  现在,机会就摆在你眼前,人生也就活这一回,你不来试一下吗?
岗位名称:原创编辑
  工作地点:石家庄(可远程)
  岗位职责:制作原创内容、做游戏评测、采访游戏人、制作游戏专题。
  任职要求:1.能写出好文章;
       2.熟悉游戏圈。
  高级能力:1.精通媒体文章撰写;
       2.可独立完成采访工作;
       3.游戏高手;
       4.精通至少一门外语。
岗位名称:新闻编辑
  工作地点:石家庄
  岗位职责:采编发布国内外游戏资讯;网站首页与频道运营;制作游戏专题;编写热点评论等原创内容。
  任职要求:1.热爱游戏,对游戏行业有深入的了解;
       2.有一定的文字功底和英语水平;
       3.有规范的文章编辑能力,独立查阅、审核、报道及发布内容;
       4.具有简单专题的策划能力。
  高级能力:1.有新闻相关工作经验或对新闻资讯有较强敏感性;
       2.有深刻文章的原创撰写能力。
岗位名称:APP内容编辑
  工作地点:石家庄
  岗位职责:负责APP的游戏、娱乐、周边新闻的采编审校、日常更新等工作;负责根据需求策划、执行、推广和维护专题与栏目。
  任职要求:1、对标题有独到见解,会起吸引人点击的标题;
       2、电玩、网游、手游、动漫、影视、科技等内容都有相对了解,知识面广但不要求深;
       3、常看网易、腾讯等手机APP,对其他网站内容有一定了解;
       4、有对APP内容进行分析的能力、或者思路;
       5、沟通能力强,报告描述有条理、清晰;
       6、能提出自己的观点;
       7、有PS基础。
岗位名称:手游原创编辑
  工作地点:石家庄
  岗位职责:撰写及编辑手机游戏的一切内容。
  任职要求:1.积极、诚恳、乐于沟通,有责任心,喜爱写文章;
       2.爱玩手游,对各类型游戏都有所了解;
       3.有一定的行业经验或者岗位经验;
       4.有制作游戏视频、直播经验者优先。
  高级能力:1.熟悉手机游戏并以分享、推荐游戏为乐趣;
       2.有网站内容运营经验者优先;
       3.有原创内容作品者优先;
       4.有一定的文字功底和英语水平。
岗位名称:手游攻略编辑
  工作地点:石家庄
  岗位职责:撰写及编辑手游攻略的一切内容。
  任职要求:1.积极、诚恳、乐于沟通,有责任心,抗压能力强,能够适应高强度工作状态;
       2.熟悉手机游戏,而且您还得是一个高玩;
       3.有一定的行业经验或者岗位经验;
       4.丰富的玩家资源,熟悉各类型手机游戏玩法攻略。
  高级能力:1.熟悉手机游戏并以分享、推荐游戏为乐趣;
       2.有网站内容运营经验者优先;
       3.有原创攻略作品者优先;
       4.有一定的文字功底和英语水平;
       5.对SEO方面具备一定的认知。
岗位名称:网游频道主管
  工作地点:石家庄
  岗位职责:负责网游专区内容的制作与运营。
  任职要求:1.本科及以上学历;
       2.游戏行业3年及以上工作经验,熟悉内容制作与运营;
       3.具备出色的组织协调能力和规划能力;
       4.能够承担采访与写作,有代表作品。
  高级能力:1.在行业中有一定的资源,对行业前景有整体把握和探索;
       2.有团队管理经验,跨地区团队管理经验者优先。
  福利待遇:双休、五险、13薪-20薪、带薪年假、过节红包、公费旅游。
  招聘邮箱:
  公司***:153-
  公司地址:河北省石家庄市长安区广安大街36号银泰国际B座10楼
  简历中请注明自己所应聘的职位,个人信息,以及联系方式。另外,请详细的讲述一下自己对游戏领域的经历与见解(玩家层面),与对自己所向往的这个职位的理解(职业层面),这是一份什么职业?如何才能做好?
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京公网安备21如何得到网易游戏的工作机会?
本人南京一所211院校的计算机硕士研究生,因为对游戏开发感兴趣,所以理想就是能进网易游戏开发部。但是看了网易的校招数据,发现我这种学历似乎很难。请问各位,没有学历这块敲门砖,还能网易游戏吗?
我曾经去网易游戏面试过,最近刚刚把我的面试经历写成一篇博客,希望各位求职有些帮助。原文链接:网易游戏面试准备
如果你大学里有想过从事游戏开发的话,你对网易游戏肯定不会陌生,网易开发出过梦幻西游,倩女幽魂这种端游大作,可惜在页游和手游方面现在依旧毫无建树,网易游戏的特点有以下几个:工作环境非常好,或者极端点说,可能是国内所有公司里工作环境最好的,具体可以参考知乎里的这个问题里的第一个回答
工资待遇非常高,实习生的工资具体数额一般是其他互联网公司的两到三倍左右,各位可以自己算算,应届毕业生的薪资水平也可能是国内IT行业最高的(最低每年在250k以上,280K比较多
,360K也有),当然你要非拿阿里星来比我也没有办法。
基本上只招C9的学生加上北邮,华南和华科这几个学校的硕士及以上学历,如果你是其他学校的学生或者是C9的本科生却没有好的经历的话在HR筛选简历时会把你直接刷掉。
培训体系非常完善,毕竟是当年云风他们一手搭建的培训机制。如果你是实习生的话,你会和其他实习生(包括策划,开发和美术)组队做一个MiniGame,然后在两个月的实习期结束之后,分组做ppt演示,然后评分,一般刷掉50%的人,留下剩下50%的人。不是像其他公司一样实习生跟版本打杂,这个机制挺有意思,但是具体好坏也不好评判。
实习生不需要租房子,网易提供单身宿舍和餐厅,就是说食宿基本不花钱。但是你非要下馆子我也没办法。。。
关于学历的事情强调下,下面是各个学校的录取比例:哎。。。我怎么说了好多网易游戏的特点好像都是在夸网易游戏啊,那再说下网易游戏不太好的地方吧。手游包括端游砍项目或者回炉重做的现象比较频繁,手游的话一般十个项目砍掉八九个?感觉面试的时候面试官在项目上的压力还蛮大,一直说手游的竞争很激烈,但我感觉网易游戏的内部竞争更激烈,被砍的依据大多不是市场表现,而是部门老大的评价和判断。
网易游戏还是偏保守,网易基本上已经错过了页游的巨大市场,现在看也基本上错过了手游,不过网易是个好学校,非常适合应届生去。 还有更多的观点可以参考知乎上的这个问题:我就不一一列举了。前面说了网易游戏基本不招本科生,那我为什么去面试了呢?因为网易游戏最近移动游戏这边看来是比较缺人,所以在招聘要求上特意标明了可以招收本科生,我又对移动游戏很感兴趣,学习了很多相关的知识,对Cocos2d-x,Lua等游戏相关的技术也算用的比较熟了。最终HR就给了我***面试的机会。
网易游戏***面试
第一轮的***面试是在周一上午十点,可是我一直等到10点40才接到面试官的***,第一面的面试官是南京大学的学长,人非常nice,没有问什么很难的问题,基本上一开始就是从我做过的战棋游戏的项目入手,因为我负责的主要是GamePlay,所以问的问题也都集中在这一块,比如游戏中的状态机的设计,动画曲线的设计,相机的移动,游戏中如何使用MVC之类的(可以参考我的)等等。然后就是我一个人在扯一些Cocos2d-x的事情了,因为我本人对Cocos2d-x还算有点研究,就把Cocos2d-x的一些重要的特性说了下,但是学长好像是做Unity3D的,感觉有点对不上路。算法方面的问题倒是一个也没问,面试结束后,我问了下学长对我的印象如何,学长说各方面都还不错,我就觉得这一轮差不多了。总之第一轮的***面试,还算简单,只要你有几个拿得出手的项目就行了,最好是移动游戏,实在不行的话,做过移动App也行吧。当然,熟悉Unity3D或者OpenGL之类的有加分,要是获悉一些后端的东西,比如网易的Pomelo就更好了。
网易游戏二面
过了一周之后,网易发来了通知,叫我去杭州参加第二次面试,知道这个消息还是蛮兴奋的,因为网易的本科生录取率还不到5%吧。。。又过了一周,果断买票赶往杭州!网易的第二次面试实际上是三次面试,就是三个工程师会轮流对你进行面试,然后综合评价之后,再判断是否给你下一轮的机会。对于这次面试我还是做了不少准备的,我不但专门为这次游戏做了一个游戏Demo,用MVC架构做了一个Cocos2d-x的游戏,,另外还有一个用Unity3D做的应用,,而且专门准备了一份自我介绍和一些想问面试官的问题。去进行面试的一共有6个人,五个是应聘实习生的,一个是春季补招的,也就是说,网易对实习生的招聘和正式员工的校招要求的水平基本一致,这点各位注意一下。一般过了第一面之后,在杭州这一次是6个里面淘汰5个,这6个人基本都拿到BAT或者同级别的的offer了,除了我和我的一个同学(我两之前一起做了那个战棋游戏。。。)是本科生外,其他人基本都是研究生,可见网易的选拔还是比较严格的。接下来说一说二面都问了些什么问题吧,我一一列举如下,各位可以参考一下(网易的人别打我,我这不算泄露机密吧):如何对手机游戏进行优化,我的回答基本上是以下这样的
一般分为内存优化帧数优化,内存优化和运存优化。
帧数优化可以考虑对一个message loop中的逻辑运算进行优化,比如可以考虑A*的剪枝。或者进行time slice,具体可以参考我的体积和运行内存优化有以下几点
使用工具对资源进行打包,使用TexturePacker等工具把多张资源合成一张图片。
采用png压缩工具,在打包图片之前对每张图片进行压缩,降低图片质量。
针对不同的平台使用特定的压缩格式的图片 如果项目中帧序列占的比较多,那么可以采用降帧的方式来优化。
缩放图片,将原来图片缩小为原来的70% ~ %80,再对图像进行放大
采用编辑器,将大图转化为拼接,那么就可以利用地图编辑器、动作编辑器等从而减少体积,降低内存的使 用。 如何在对游戏的“手感”进行改进:
游戏手感一般指的是打击感,那么我就在打击到一个游戏对象时,游戏对象要产生击退的效果,产生该对象被打击的感觉。
时间控制要恰当,要让某个对象(比如火球,拳头)打击到另一个游戏对象的时候,才产生击退效果,这就需要进行使用消息机制和回调来解决。
如何在数据库中存储一个人的所有装备
建立一个人物ID和装备ID的关系表。
将人物的所有装备的id序列化为一个JSON字符串存储为人物的一个字段。
这两个最大的区别是在修改装备时,第一个只会影响一条记录,当时第二个会影响所有装备,一旦出现bug还让玩家损失所有装备。两者各有利弊,根据使用场景自己权衡。
C++11的新特性?
如何对一个快排进行优化使得它的最坏的时间复杂度达到O(LogN)?
Lua和Unity中的协程是怎么使用的,都有什么区别?
我的游戏Demo中AI的设计思路是怎样的。
如果让你设计一个暗黑破坏神的简化版手机游戏,你会从哪里开始设计。 只记录了一些我认为比较有价值的问题,有些问题没有记录,其实除了这些问题之外,我和面试官的许多交流都围绕在我做的游戏Demo上了,讨论了许多关于这个游戏AI,架构和Cocos2d-x相关的问题,我还把自己的游戏代码给面试官看了,很多问题都是边看代码边聊的,还是和第一次一样基本没问算法,大部分时间是在聊项目。所以各位同学们,有个拿得出手的项目还是很重要的。总而言之,和这几个面试官的聊天过程,还是比较开心的,大部分问题都能答得不错,几个面试官对我的评价也不错,顺利进入下午的三面。要注意的是二面的时间比较长,每一面的时间都有30分钟以上,还要连着跟三个面试官聊天,前一天一定要休息好,要不然可能撑不住。
网易游戏三面
三面是总监面,到了三面的时候,6个人又被淘汰了几个,然后我第一个被叫过去总监面,三个总监貌似是主策,主美和主程。这一面的压力还是蛮大的,问的问题明显要比二面的时候难了不少,我整理了一下三面中一些比较难的问题,供大家参考一下:C++11有那些特性?
C++11模板中的特化和偏特化分别指什么?都在那些情况下应用?
C++11模版的高级使用有那些?请举出例子。
Java Runtime和Lua Runtime有什么区别和相同点?
游戏中状态机如何实现REDO,UNDO和MERGE?(用stack即可实现)
极大极小算法的原理和在AI中的应用?
3D游戏中相机是有那三个元素构成的(Translate,Target和Up Vector),分别起什么作用,如何使用四元数进行相机的变换?
由于本人计算机图形学比较菜,很多相关的问题没法打上来,在第三次面试中真实蛮失败的,最终很可惜,没拿到offer,只好下次再战。。。
网易游戏到底招什么样的应届生?
网易游戏的面试流程整体走下来,感觉还是蛮规范的,网易确实在认真的招人和面试,我的感觉是网易希望招聘的应届生除了有一个拿得出手的项目之外(最好是游戏相关的),还要在以下这两个方面至少熟悉一样:计算机图形学
游戏服务器编程 然后再说一下网易的基本要求,当然了,什么数据结构,操作系统,数据库,编译原理这些的基本原理和应用就不细说了,都是本科生基础必会的东西,说些和游戏相关的要求:对C++的模版的高级用法要了解的比较深入。
对C++的内存管理的各种解决方案要非常熟悉并亲手实验过。
对AI的各种算法要有了解:比如博弈论中的极大极小算法,A*算法的优化等等
对C++的装载链接过程和Lua的虚拟机的一些底层实现要有了解
对VS或者Xcode这两种IDE需要可以熟练的应用
需要的项目经历:自己开发过 一个简单的游戏引擎或者是做过比较复杂的 游戏Demo(大概是Kingdom
Rush这个级别就可以了吧)
对Unity3D或者Cocos2d-x有着丰富的使用经验 (可以没有,有的话加分)
对OpenGL或者是DirectX要有了解,做过一些Shader和Renderer (可以没有,有的话加分)
了解过网易的后端框架Pomelo(可以没有,有的话加分) 再说一下,网易手游这边目前的一些相关信息,游戏引擎:主要是Neox,Unity,有部分Cocos2d-x
IDE:主要是Xcode项目前景:大部分是被砍 好了,这篇文章就写到这里,有什么其他不明白的问题,可以到微博上私信我,QQ不想加人了。。。好友太多,顺便烦劳您点下右下角的推荐,让更多地人看到这篇文章。
网易游戏前三年的第一批人员里,大专和本科居多,初中生和高中生也有。后来游戏部发达了,校招开始要研究生了,再到后来开始跟大公司抢人,什么微软、ibm、google之类,和腾讯一样走上流化路线,把博士招来做执行的都不是个例。网易校招时非常重视笔试的成绩(像高考一样复杂的一套题),如果在校时期和公司中高层之前有过接触且被看好的情况,有可能跳过笔试直接过关。一方面去不去网易不代表成功与否,这和上大学一样,进门不代表终身。这一条可以扩展到任何公司。另一方面,只要你愿意,这种理想肯定能实现,因为他只是起点不是终点。去别的公司转一圈,混出成绩了,网易就来挖你了,到时候反而看你愿不愿意去。说到底,靠自己。
投简历还有有一些事情不要想着一蹴而就。
如果能有游戏作品的话 成功率会大一些呢~
很遗憾,连面试的机会都没得到就被刷掉了
今年三月收到一封私信,网易在线游戏事业部hr。邀请我去网易在线游戏事业部面试,图形学相关岗位,应该是引擎研发吧。注意:是面试,不是录取。是面试,不是录取。是面试,不是录取--------重要的事情要说三遍定律。原因是我在知乎上回答了一道图形学相关的问题。我的其他***有写过,国内三本,本科毕业,没有考研,刚毕业,一些原因半年没工作,只是热爱图形学。我没有去,因为感觉自己现在还有很多东西要学习,企业迭代速度不利于没有基础的人成长,如果你有一定的基础,企业绝对是一个很好的催化剂。所以,我约了一年后再去面试。目前这家小的不能再小的公司,一个月六千月薪,但是一天工作时间只有不到七个小时,从不加班。现在每天我会自学到十二点,不为其他,喜欢这口饭而已。所以,学历这东西,像个聚光灯,让你在人潮汹涌中容易被人发现。如果没有聚光灯...............找其他亮的地方蹭蹭也是可以的嘛~~ 哈哈。但是你要是长的矮..........爱莫能助咯。人生这种东西,我觉得,就算是几百场考试也决定不了的吧。根本就没有一个量化的标准可言的啊。至于一年后还联系不联系的上网易那位慧眼hr...........我也不知道啊。但是这件事给我的鼓励,可是不小。人生这种东西啊........---------------------------------------------迟到一年的分割线--------------------------------------------------------距离网易hr发面试邀请已经过去一年了,并没有联系那位网易的HR,因为还想在北京看看虚拟现实的发展情况。年后开始找工作,期间的动荡就不说了。最终去了完美世界,做游戏开发,目前薪水税前年薪20万。薪水涨了2.5倍。有一家公司HR听说我拿了完美世界的offer,直接开价18k,年底双薪,以及不加班的诱惑条件,并且他们做的也是虚拟现实,在业内也算是老大哥级别,我是含着泪拒绝的,拒绝原因我就不细说了,挺个人的原因。还有25天就参加工作一年了,一年的时间我做到了我力所能及的最好。回到题主的问题,学历是块敲门砖,自身的提高才是万能钥匙。我也找过同事给我介绍了一份触控科技的工作,做的是游戏引擎相关。只不过面试问我薪水,我要的比较高,没谈成。。。。。。。。所以,我一年前说的还是有效的啊,同事推荐也是一条路。但是,这些都是把你送到门前,能不能打开门,还是靠自己。
有实习、内部推荐会更容易些。关于学校,网易游戏把学校名单直接贴在自己网上,是为了告诉大家他们以前收的学生学校很好,说明他们很厉害。不过你担心都是多余的,因为你没法改自己的学校。所以你能做的就是提高自己的水平,提前做准备。提前做准备太重要了。下面是我校园招聘面试的经历,我最后没拿到offer,但是整个过程走下来了。讲讲自己面试经历的时候到了。今年投了网易游戏的数据挖掘岗位,没有拿到offer。笔试,我是霸笔的。允许霸笔,只是得推迟15分钟进考场。而且在卷子上写了个“霸”字,做个标记,感觉挺好玩的。笔试题量很多,来不及做完。选择题有,概率题,数学题,还有一点游戏,我因为不熟悉游戏,全是空着的。然后是数据分析题,写SQL,特点是感觉都是真实开发中遇到的题目。还有算法题,分析题等等。一面,问简历上项目,问玩什么游戏,问了游戏中一个预测胜率的问题怎么做。怎么估计一个用户是否是流失用户(感觉游戏公司的数据挖掘都问这个,游戏公司的数据挖掘必做的一题)。二面,应该是boos。问了些行为学问题,设计题,技术少了。二面我没过,过了就可以拿到offer了。因为我面的是数据挖掘职位,感觉没怎么问算法题或者考察编程能力的东西。
谢邀-----------普通学历的还是考虑进小公司锻炼一段时间吧,然后走社招进去。找到自己喜欢的工作就好。
看你们写的云里雾里 那么邪乎 一幅精英形象什么清华北大我就一普通院校非重点非211非985 学生第一次面试第一次找工作无内推就这么进了我只想说大家放心投表现好没那么多复杂的
虽然今年校招面试被网易游戏KO了,但还是写点,本人南京不知名三本,投了游戏运维,今年全国招15个(基础运维5个)。而且看见下面对应的学校都是211.以为会被刷。
后很久后收到笔试邮件,若干天后收到短信。笔试地址在杭州。因为当时校招季过半,offer到手的只有二个。就去了。笔试20人左右。题目难度不太大,但很广。等了几天,面试通知到。去后门位签到,发现面试一个8人,除我以外都是211,而且都是研究生,压力山大。面试没有问任何技术问题(笔试都问过了)。都是项目上细节(回答有点紧张),而且有很多不足。
最后结束,通知如果有2面,会在明天。因要回南京,和他们沟通了下。面试官表示尽量在晚上8点之前给,让我在火车站等***(表示最终需要BOSS听录音裁定)。后无通知。
一直在微博上和校招同学有沟通,总结,学校、学历,权重很高的。除非你技术超过其它人太多。
已有帐号?
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