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一个游戏托的自白,玩游戏的必看。。。
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网络游戏经过了点卡时代-免费时代-到目前的托时代!
史玉柱说过,免费游戏就是一帮穷人,陪着有钱人玩!
托时代就是内部人装成有钱人,和有钱人玩,别让他觉得无敌最寂寞!
免费时代据说是史玉柱最先想到的,但是被盛大抢到前面!
托时代,还是史玉柱整出来的,征途就是托搞起来的!
网络游戏有计时收费发展到现在免费时代,其实进入了个怪圈,
RMB玩家消费几万,以前就会觉得很无聊,天下无敌了呗!
再也整不上去了,商城的东西整到最好了!
玩一段时间,就无聊了,砍人都是秒,时间久点就无聊了!
这时候,托的作用出来了,托的作用是永远比有钱人强点,让他追着你,托就是他奋斗的目标!
托是心理学的一门学问,下面就写我当托的详细过程!
绝对可以上心理学教科书!
可能比较零碎,想到哪说哪!
想不到那么快就有人回帖!
目前网络游戏有2个恶性肿瘤,还相互利用!
第一 免费,有商场!
第二 公会! 你可能不明白,后续会和大家解释!
这2个肿瘤结合在一起 就出现了托,也就是我这个职业了!
本人因为以前在大公会当过比较高的领导层
再就是我以前的哥们在腾讯混得好,以前都是爱玩游戏的好哥们,
他混的很好,一天找到我,叫我敢托,说我是干这个的料!
因为我很能估摸出别人的心理!
大背景是腾讯有个新游戏要出来了,叫大明龙权,我的任务就是进去,和RMB玩家打成一片,整个RMB的团队!
简单的说,你旁边的人都抽500块一包的烟,你抽50的就拿不出手!
我的任务就是抽200块的烟,让本来抽50块钱的改成抽500的!
简单的说下这个游戏的内容!
2个敌对阵营,免费游戏,有商城!2D 有点传奇的影子!
和目前大部分游戏差不多,没啥特色,就是那种圈圈钱,开开新区的老路子!
给我的报酬是1千一个月(腾讯真他妈 小气,难怪这个游戏的策划全部跳槽)哥们也给我说明白了,搞得好,可以后来卖卖部分装备,远大于这个数!
进了游戏,建人物,和10年前的传奇差不多,没啥长进!
建个牛点的名字 凶手 哇哈哈,选了个比较帅的职业,破军!
也就是战士!
因为和RMB玩家整到一个家族了,就都加入了义军这边,听说敌对势力也有个托,但是俺不清楚是谁!
进去,平时在IS上和家族的扯蛋,吹牛,哎呀,今天有消费了一万块,运气真差,还不是排行榜第一!
为了避免言多有失,特别的说咱是大老板,平时很忙,大部分时间是找的带练,哇哈哈其实就是我在吹牛了!
家族的人都还问我 在哪找的带练,花那么多钱,不怕被整没!
我就告诉他们,请的2个带练,包吃住,一个月四千,2个人轮流帮咱连号!
哇哈哈,够大款吧!
首先,在游戏里收东西一定要贵,宝石别人200万收,我就四百万,把这个区的物价拉高,房子五千一平方的时候,没人关注,涨到五万了,大家自然就会关注,就会投资了!
有个问题,有人要RMB卖我东西!
这时候,咱就说,我是带练,得问老板的意思!
商城的东西我也不打到最高,本来可以打3个6级,我故意只打2个6级,一个5级,为什么呢?就是等你超过我呢!
哈哈,老板们都想当第一撒,你要整到最高了,他会觉得超不过,当不了第一没意思!
我先和乌伤家族混在一起!
为什么要和乌伤家族混呢?乌伤是什么意思呢?
就是温州的意思,也就是说家族人是温州的!
温州炒房团听过吧?有钱的多呀!
和他们混在一起,感叹社会真不公平,真有花钱几十万一个月玩个虚拟的东西的!
我们是义军阵营,对方是明军阵营,也有大家族,翼战家族和逍遥家族,也是充值大户,一个号的充值记录都是6万以上!
首先,我就砸了一身加 6的装备,全身5 6级宝石!
立马咱们家族好几个也砸成我这样了!
这游戏蛋疼,假如要加7,还得整游戏里的道具,叫晶石!
商城没有卖的,必须游戏里获得!
可是我们区就没出过2级晶石!
这个问题好办,技术员很快解决,给俺刷了个2级晶石!
我的武器加到7了,全区唯一的一把!
立马拉住了众人崇拜的眼光!
咱就说这个2级晶石花了2000块钱,加7花了一万!
立马,本服务器的充值记录狂飙!
为什么哩!这个和房地产一样,有人投很多钱在里面,当然有的是托,。房子越涨越有人买!
因为家族的人打不过对方,又现实有事情。就解散了!
咱落得个孤家寡人,真不爽!
但是咱名声出去了,自己整个家族,CTU,招了义军这边最有实力的RMB玩家!整到一起!
说实话,我有点假戏真做了,我想的是一定要搞死明军!
我一直纳闷,为什么以前我们家族花那么多钱,都请的带练,
为什么搞不定对方,后来,咱的好哥们告诉我,对方也有个托,他整的比我好!
我心里一下不爽了,我天天泡在游戏里,竟然比我干的好,但是我也不晓得对方到底谁是托!
我整的CIU家族很快成为大明龙权滕王阁义军的第一家族!
家族的几个玩家以前也消费了1到2万,很快在我的带动下都消费过了五万!
这期间在腾讯的技术员的默许下,我卖了几个战魂,小收入5千多,也算是灰色收入!
我还有另外一个任务,就是提交BUG
因为我在义军很有威望,别人有BUG会偷偷的告诉我,我再提交!
有人发现可以通过传送,可以卡金兰,和家族的人组一起,大概多50%经验了!
别人告诉我了。我马上就提交了,很快就封了BUG!
后来,发生了一件事,我和对方的托干起来了!
看回复多么?多就接着写了!
哇哈哈 这2天和对方打的爽了点!
时间匆忙了!
乌伤是义乌 有钱人也多哦!
今天先讲和对方的托干起来的事吧!
引子是我被人骗了装备!
具体是,一天有个和我们家族的名字取的很像的人,M我说要借我的装备去和别人切磋!
反正装备是刷的,咱也没太小心,一下就毫不犹豫借了!
因为在仓库交易,人太多了,我隐藏了玩家!
就这样咱的装备被人骗跑了!
真是大水冲了龙王庙!
那个骗子把我几万的装备挂
被一个人买了!
当然咱是不会花钱去买的!
这个买装备的首先心里虚了!因为我的武器和战魂是全区唯一的!
怕出事,给了明军阵营排行第一的!
当然事先我不晓得买的人给别人了!
我就找技术员给我把武器和战魂重新刷出来,然后再叫他把被骗走的删除了!
关键问题出来了,那个被骗的武器现在是在那个排行第一的那
他M我说你的武器和战魂被人骗了啊?
我说 我又买回来了,还发图给他看了!
这下穿笼了!
然后就是喇叭大战,全区都晓得我又刷了把武器和战魂了!
这里面出的最大的问题是为什么没有先删除装备,再给我复制!
下面又有更精彩的等待大家!
接着跟新!最近因为这事闹的大,在处理中!
咋处理?封号撒!
这个是后续事件!先谈另外一个托!
也是另外一种托!
托有2中(我知道的),一种就是我,拿个低收入,网络游戏公司请的!
另外一种,比我牛X(确实比我牛X)那就是公会!
公会这玩意是在魔兽兴起的,在国外是很有素质的游戏团队!
在国内就变质了(当然国内也有好的)
和牛奶一样,在国外喝了可以强制一个民族,在国内喝了,就能喝出结石!当然也有好的企业!
为什么一道国内就会变质,这个问题不在这讨论!
公会为什么要当托?
其实严格的说不是单纯的托,公会要出名,就得在游戏里天下第一!
大家都知道,现在免费游戏要想天下第一就得烧钱!
这样和游戏公司不谋而合!
公会出了名,可以招到更多的玩家,其中就有少部分RMB玩家,带领他们进驻游戏,进驻什么游戏呢?
一定要能把别的玩家打趴下的游戏,咋晓得哪个游戏,哪个服务器能称霸江湖呢?简单,事先和游戏公司协议了的!
大家看到这,明白了,我的对立阵营有公会和游戏公司协商好了!
让他们牛B,天下第一!
具体细节我也不清楚,当然公会也拉了不少RMB玩家去消费,其中给他们调调经验,刷刷顶级装备,做的不太显眼就OK了!
于是,对方阵营一到级别就拿上了别人玩几个月也副本开不出的极品属性黄金装备!
级别比别人24小时请带练的还高几级!
肯能你们会奇怪,为什么游戏公司要请我呢?
我现在想明白了,我是他们的敌对阵营,他们要想天下无敌,就得烧更多的钱!
言归正传,当然他们也不晓得腾讯使了这么一手!
因为对方天下第一,是和网络游戏商协议好的,所以技术员不敢删除他的武器!导致了先给我刷出装备,等了几小时才删除!
对方公会晓得腾讯使了这么一手,就不爽了!
喇叭全区刷,全滕王阁都知道这事了!
后面要讲的是咋处理解决这件事!
俺又回来更新了!
咋处理!老毛的方法!
打倒一派,拉拢一派!
打倒不花钱的,或是花钱少的!拉拢花钱多的!
凡是在传复制事的,不论是论坛还是游戏,充值记录低于一千的一概永久封号!
然后和对方的托公会和谈!
但是对方的托装B了,不愿意了,炒着要退出大明,永远不玩腾讯游戏!
对方的托一下甩出价值RMB上百万的装备和铜钱!
一下,5173上铜钱从一百块二百万,3天跌倒一百块五百万!
我晓得,这个滕王阁基本黄了!
必须让事件不要影响别的区!
于是,在腾讯论坛展开了疯狂封号!
大概封了一千个QQ号!游戏封一年,论坛发不了言!
复制的事情差不多解决了!
目前又出现了脱机 挂,各个服务器全是小号赚钱!
我又接到了新的任务,要我搞出路子封死脱机**!
你们可能想为什么叫我去找!
一是 脱机 挂的工作室喜欢巴结RMB玩家!
二是 我的小弟多,眼线多,知道的多!
经过我这几天的苦心各方面交际,发现了比托更让人觉得黑幕的事!
简单交代下大明龙权的策划团队!
是佳游公司。据说以前是整盛大的传奇世界的团队!
腾讯是大明龙权的代理商,但是大明在公测前 2天,佳游团队集体跳槽完美时空!
个中细节不知道,但是知道的是佳游团队不满意用托,还有商城的道具变态,等各种愿意,跳槽!
以前佳游的员工也是反对盛大的出天关的活动!
楼上的 不是国产游戏垃圾,首先应该是国内玩家的素质决定的!
在5173***东西,国内觉得很正常!
在国外在非游戏里正常渠道获得东西是要被封号的!
国内的富二代太多,国外的主流玩家都是30岁以后的了!
现在已经不是个人玩家,公会引起的黑幕了!
而是游戏公司引起的黑幕了!
脱机挂,想必玩传奇的很熟悉了!
一台电脑可以挂上百个号,不用客户端的!
传奇的脱机挂就是韩国那边传过来的,出了脱机挂,
说明游戏的源代码已经泄漏,马上就会出私 服!
& && & (现在好多游戏有自动打怪的内挂,比如诛仙,天龙八部,说明只有搞到源代码才会出现内挂,龙之谷制作公司都被盛大收购,
& && && & 没见私 服影子,哪来的源代码泄露,很大可能又是盛大的内 挂)
& && & 脱机 挂目前已经在各个服务器展开!
我今天和工作室的聊了会!
他们用的脱机 挂很牛B!
可以自己做副本,自己做任务,自己组队!
反正和人没啥区别了!
目前5173的铜钱基本一天贬值20%
你们要想,为什么普通玩家可以随便封!
脱机 挂封不了?
目前有点眉目,和我的哥们给我提供的消息基本一致!
脱机 挂是内部人整的!
大家晓得很多游戏都有内挂!
其实脱机 挂只是内挂的改进版本!
但是必须得有游戏的源代码,要不无法脱机工作!
目前最大的问题是,到底是目前在腾讯工作的整的!
还是跳槽到完美时空的人整的!
今天晚上争取有更确切的线索!
俺回来更新了!~
搞了一宿没睡觉!
和几个工作室聊!
有人说为什么工作室不把东西卖贵点!
很简答撒,有竞争撒!一个区又不只一个工作室!
昨天晚上到现在,疯狂的封号!
摆摊的小号 凡是卖的东西可疑的,QQ没消费的一概封!
有很多小号当仓库的,封死你没商量!
可是别人是脱机 挂,你封个有毛用,别人一晚上又整出几千个号!
今天中午,咱的铁哥们告诉我,脱机 挂的事不用管了!
因为要封死脱机 挂就得多游戏进行大的变动,大明公测快3个月了
都没进行过一次大点的更新,为什么?
策划大部分跳槽了撒!
也就是说,脱机 挂腾讯不管了!
但是腾讯也找到好处了!
下面是游戏公司和工作室的黑幕了!
游戏公司最大的几个成本是什么?
带练游戏或者研发游戏!也就是整到一个游戏!
广告,因为腾讯自己有QQ,这点都不算啥,左口袋到右口袋!
再就是服务器,维护人员,持续研发技术员(大明的技术员基本跳槽了,剩了这点成本)!
也就是说大明龙权腾讯现在花的最大的成本就是服务器和维护人员了!
哥们告诉我,大明龙权 从删档测试就开了商城赚钱,到现在公测大概2个月,已经把前期的投入整回来了(网络游戏是暴利行业,腾讯现在大部分的收入都是来自网游)!
但是大明还是比腾讯的预期差了些,基本不能上腾讯的一线网络游戏!
基本就是速度开新区,速度圈钱,再后来人少了,就合区的老路子!
工作室也有几种!
有的家里1 2台电脑,耗电费 网费 电脑损耗费,这样的对游戏照不成大的不平衡!
有的可能是开网吧的,电脑多,人手够,对游戏的平衡性比较大!但是这种还只算一般,和最后一种比起来是小巫对大巫!
这种就是内部人假冒托的名义,卖东西!
其实就是复制的东西!东西卖的永远最低,比大的工作室还低!
为什么游戏公司要自己刷东西卖?
首先,大明龙权这个游戏基本后续研发跟不上,属于要死不活的游戏,决定了腾讯对他的态度!
但是也有步骤的!
新区肯定是不会刷东西卖,只有老区,消费太低了,就刷东西卖,刺激消费!
原先1万的东西只卖三千了,本来不想花钱了的,也会去花了!
这也是饮鸩止渴的方法,没办法后续没开发人员了,无法和别的游戏一样,通过开发出新地图,新装备来赚钱!
只好用这种没什么技术含量的手段来赚钱了!
脱机 挂告一段落!
今天挺闲就在天涯发发公司内幕吧!
这个游戏从不删档到公测,到现在开了10多个区,就没个像样的更新!
前面说了,策划大部分跳槽完美时空了!
在不删档前的一次删档测试中,游戏的升级经验一下调高了三倍!
以前普通玩家一星期轻轻松松到40级,现在得一个月了!
因为没有策划,只好调高经验,慢慢升级!能糊弄一阵算一阵吧!
现在看来,2个月老区就没什么人了,基本很失败,升级太慢,装备就换的太慢,赚钱就是一次性的!
目前正在研究出新东西再次圈钱!本来宝宝资质只能吃丹道2千,马上就开可以吃到 3000的丹!
本来装备只能加到7,马上开可以加到10的宝石!
再就是现在红红火火的网络游戏,赚钱是赚钱,管理一塌糊涂!
最起码我在的腾讯是这样!
可以说还完全是粗放式管理!
几个大的客户经理,拼命的要促进消费,什么手段都使!
几个客户经理的权限都很大,想封你号就封号,还私下偷偷卖点卷打折的!
我知道很多人在客户经理那买点卷都是7折,QQ充值平台只有8.5折!
也就是,别人整东西比你便宜!
目前的网络游戏公司,基本和建筑公司差不多,老大就去接工程,但是老大的手下只会在特别重大的工程施工!
层层转包,一团糟,中国最缺的就是管理!
这样做,成本确实低了很多,但是游戏的生命和豆腐渣工程一样,很快就死了!
关于腾讯的管理混乱,你们知道么,腾讯的啥斑竹,***一个月好多钱?
三十Q币 你们没看错,确实是三十Q币,是一个月30Q币!
腾讯的手底下有几千人就是一个月拿30Q币的!
主要作用,灌水,敷衍!
腾讯已经把Q币当工资发了,等拍拍网也用Q币交易的时候,国家会不会封了腾讯?
腾讯这不是私自发货币么?这一条就可以判处死刑!
可能马化腾最近几年顺风顺水,完全没有危机意识!
马云都说了,国家需要支付宝的时候,可以免费捐出来,腾讯上梁歪歪,下梁更是斜斜!
这样的公司靠有几亿的QQ用户,靠山寨热门游戏大发暴利,和以前的山寨手机差不多!质量自然很低下!
腾讯的管理太差,可以说简直没管理!
公司混乱糟糕,代理的游戏能好么?
可能有好的,在这种混乱的公司也呆得不爽!
要不别人大量跳槽干什么?
腾讯就是国内网络游戏的山寨工厂,再这样发展下去,首先是做黄国内的游戏市场!
中国最缺什么?一是创新
二是管理
这2点腾讯就极度缺乏!
说实话,大明龙权这游戏做的还不错,我在里面玩的也很入迷,假如我是个大老板,可能也会花钱!
但是只是个半成品,后续的研发没了,只能调高3倍经验,整的玩的人都喊累!
只能说腾讯又糟蹋了个好游戏吧!
今天818游戏的服务器!
大家都叫DNF掉线城,可见一般!
建议大家至少是玩腾讯的游戏一定要在消费高的区!
一般情况下,第一个区都是人最多,消费最高的区!
我被派到滕王阁,也是因为这里集中的删档内测的机会绝大部分电信玩家!
从我们区开始的物价就知道了,铜钱开始五天都是100万一百块!
后来长期保持在200万对一百块,当然后来托事件曝光后,三天跌倒400万对一百块!
可见RMB玩家的威力!
服务器问题,首先,滕王阁的服务器除了正常维护,从没出现过特殊维护!
滕王阁基本就不用排队!
现在的新区,人没几个,进去还要排几个小时,估计怕把小霸王挤爆了!
再就是换服务器的问题,有很多人都玩过,开始玩,人很多,还不卡,到后来,某次维护后,服务器突然卡了!
不幸的告诉你,你们区换了服务器,把好的服务器给新区了!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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很长,或许没人看吧,DNF中真以为那些土豪都是SB?& &&&一部分是游戏托而已。
@feng201500 没钱不知道有钱人怎么玩滴。。
以为人家花钱的就是托。。。真正的托反而真没几个钱,要靠发工资才能过日子。
不过话说回来,页游我不说话。&
兄弟,你写了好长看不完,但是一句话拆穿你,托根本没工资,尼玛发发游戏道具商城物品就够打发你了,还有,再大的工会几个激活码也能让你变成狗一条,还想要工资?&
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5毛们&&来签到了
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土豪怎么玩儿,我也就看看。
COLG里边又不是一堆容易被煽动的无脑跟风党。
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其实我也是游戏托而已
快送我点CDK。。。。。&
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说三道四 最新新闻话题新闻专题评论
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为什么腾讯代理了其他公司的游戏之后游戏就很火?是游戏本身还是属于战略眼光或者是运气的问题?
腾讯网络游戏腾讯游戏赵敏,想站着挣钱的游戏媒体人一、腾讯代理(包括进行过本土化修改后)却没有“成功”(成功的定义:没有赚“大”钱,如众所周知的DNF、LOL、2012年的御龙在天等)的游戏:***A、QQ系列的--QQ西游、QQ仙境、QQ音速、大明龙权、C9等;以上游戏在”失败“后的总结中有以下三点原因造成:1、游戏从本,
腾讯网络游戏腾讯游戏赵敏,想站着挣钱的游戏媒体人一、腾讯代理(包括进行过本土化修改后)却没有“成功”(成功的定义:没有赚“大”钱,如众所周知的DNF、LOL、2012年的御龙在天等)的游戏:
***A、QQ系列的--QQ西游、QQ仙境、QQ音速、大明龙权、C9等;以上游戏在”失败“后的总结中有以下三点原因造成:
1、 游戏从本身的产品品质、腾讯公司评测组的评级、项目组的期望度等上相对都比较低,不会投入大把的人力物力做支持;
2、 游戏研发商出现人事上重大问题;
3、 产品在投入运营后发现有重大缺陷;二、 腾讯让众人看到的成功的游戏并不仅仅因为腾讯的用户群(数量大、年龄层低等大家认为的特点),而是因为他们在从找游戏(从各种产品中挑选出适合腾讯用户群/腾讯扩张产品线等的游戏)--确定并成立项目组--推广运营等的整个游戏代理运营阶段都有非常强有力的队伍、并配合了当时的天时、地理等各种因素才能够成功。
(腾讯最强大的地方是能够通过QQ用户行为习惯的把握,将任何新产品与腾讯QQ这一核心进行结合,使其用户的优势得到发挥。)
冯一迟先生在聊起LOL的成功时,一直在说自己是个幸运的人,LOL一路走来面临了太多重大的、艰难的抉择(这是题外话,不细说了)。也许只是因为腾讯已经是”帝国“,大家的目光才会完全被那些三四百万量级的游戏产品所吸引,而忽略了这些产品的成功以及”一“中提到的那些可能已被人忘记的游戏。补充:
一楼郭熊喵提到的DNF(正确时间是2008年暑假开启公测的)和AION、WOW恰好都是我沉迷过的游戏,所以就DNF多说几点:
1、 时间点及市场环境: 2008年魔兽世界国服玩家在无尽的小号和远征台服中迷茫、永恒之塔由于盛大的时间点安排还没有让所有MMO的玩家都能玩到(一直在抢号活动中),对于当时的网游玩家来说可选项相对较少(同年游戏里有个王者世界,由于一些原因不赘述这款游戏);
2、 推广方式:512测试时候悼念关服、两次临近时间点的小范围测试后直接公测、打着“横版街机”的ACT游戏模式引起80后的注意,DNF点亮图标、黑钻等推广方式;
3、 运营方式:在公测ACT1开启后,由于黑钻/点亮等级图标/签到送复活币等活动的推出、“天平系统”的完善、持续的版本更新(悲鸣/天帷、抽宝箱)、深渊模式(橙装)、线上比赛等,让玩家在有足够时间转换为ACT操作和学习游戏的同时,对游戏产生持续可玩性。2009年的国庆,DNF开放了第一套带全属性的时装限时售卖,充值达到第一个高峰;
韩服: 各大媒体(多玩、766、173、新浪、因为DNF火起来的131等)都在以DNF作为魔兽世界外的重点专区,DNF项目组将各垂直、门户游戏媒体的专区负责人聚集到一个QQ群里,使用”不鼓励、不排斥“的态度让媒体报道有关韩服DNF的资讯(比如当时魔道、女***等),以及对韩服线上PK赛的持续报道、Colg的fansite的活跃等方式,使玩家们保持较高的新鲜感和期待性;(韩服比国服一般高1-2个版本)
和Nexon: 不得不说是因为腾讯才让Nexon成功,在双方合作时的态度与当年新浪VSNcsoft不同,腾讯DNF项目组通过自己的实力和能力从引进后一步步让Nexon走入了腾讯的世界(玩家们总爱谈什么修改AI、掉落等,这不是主要问题),把DNF国服的很多内容完全变成了更适合中国本土化运营、赚大钱的产品。(这点上我最佩服)综上所述:腾讯的很多产品(不光是游戏)也都出现过因为判断失误、团队管理层问题、产品线过宽的问题而出现的失败,但他们在很多方面因为有大批量的用户、一线的管理者、优秀的执行者等,所以让所有人在骂着他们的同时还在聊着QQ玩着微信。偷偷的说:每年做财报或给公司报年度数据时都会尽可能往好了写,但腾讯的一些team为了明年的kpi(嘘)会把数字降低了报,比如LOL现在仍对外宣称为”全球在线300万“。数据: 2012年网络游戏在线用户数排名:50万--400万:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、QQ炫舞、QQ飞车 、梦幻西游、御龙在天、天龙八部、魔兽世界、逆战、轩辕传奇; 50万及以下(排名不方便透露):大话西游、问道、倩女幽魂、天下3、斩魂、大唐无双2、NBA2K、C9、九阴真经、传奇、诛仙显示全部楚云帆,微信订阅账号“楚云帆”事实是:1、在12年的《御龙在天》成功之前,腾讯代理的所有大型MMORPG可以说没有一款大成的,包括气势汹汹而来的韩产大作C9。2、作为产品越来越多的一个部门,腾讯互娱旗下众多工作室和游戏所面临的最大的问题就是:自己的产品在推广时能使用多少内部资源,以及自己工作室的游戏是否能够给予协助推广,而这很大程度上收到公司内部对游戏产品的评级影响,而这最终又很大程度上影响到游戏的运营成绩。3、腾讯的基因是QQ聊天工具,QQ以其娱乐化的用户和庞大的用户群形成了一个中国最庞大的一个游戏平台,而腾讯的游戏成功很大程度上是收到这个平台用户的影响。关于第3点,转一篇年中时候写的东西的部分段落,“休闲对战”这个词是我生造的,各位可以无视:一、腾讯的游戏业务 经过多年的发展,网络游戏业务日渐成为腾讯收入的主要来源,从2008年开始,网络游戏业务收入逐渐成为腾讯业务收入的主要来源,到2009年末网络游戏业务收入已经占据到总收入40%一半的水平,并超越盛大成为国内网络游戏市场的领头羊,在这个过程中贡献最大的游戏是《地下城与勇士》与《穿越火线》。 从2011年开始,腾讯网络游戏业务收入占比则提升到了50%。以过去的2012年第一季度为例,腾讯公司总收入96.479亿元,网络游戏业务收入达到53.209亿元,占总收入的55%。随着收入规模的扩大和布局的调整,腾讯已经由一家即时通讯软件公司演变成一家以网络游戏、通讯软件、门户网站为主体的互联网集团公司,而更可怕的是,它的触角已经开始向互联网之外伸展:去年,腾讯宣布设立一支规模为5亿元人民币的影视投资基金,尝试向互联网产业以外的行业发展。 在腾讯旗下众多的网络游戏产品中,影响力最大的有三款:《地下城与勇士》(以下简成DNF)、《穿越火线》(以下简称CF)以及从去年开始流行的《英雄联盟》(以下简称LOL),这其中前两款也是腾讯网络游戏业务收入的主要来源。在这两款游戏商业化之前,腾讯的网络游戏产品线主要依靠QQ三国、QQ幻想等传统客户端游戏,业务收入有限,而当《地下城与勇士》、《穿越火线》从2008年第二季度开始商业化运营之后,腾讯的网络游戏业务收入得到了真正的增长,进而也找到了真正契合自己平台的产品类型:摆脱传统网游长时间消耗模式的对抗类游戏。 在DNF中,升级所带来的时间消耗有限,满级之后刷图和PK两种主要游戏玩法决定了其偏休闲性质的定位,符合QQ平台主体用户的游戏需求,而CF和LOL则完全属于休闲模式的对抗游戏。再加上游戏本身的品质吸引以及腾讯的优秀运营能力,使这三款游戏成为目前腾讯产品中在线人数最多的产品。二、休闲对抗游戏与腾讯的基因 由于腾讯的成功效应,近年来国内网络游戏市场在包括FPS在内的休闲对抗类游戏领域有了更大的投入,产品也日渐丰富。休闲对抗类游戏也是游戏行业发展的一个必经阶段,在欧美游戏市场,近十年来也是以“***车球”(射击游戏、赛车游戏、体育游戏)占据主流,主要还是因为这类游戏时间上容易控制,更符合快节奏社会游戏玩家对娱乐的简单追求。在国内游戏市场,随着MMORPG市场上新品的乏力,一些传统游戏玩家也开始转向休闲对抗类游戏,这也促成了休闲对抗类游戏市场的扩大。 但对于腾讯来讲尴尬的是,尽管在休闲对抗类游戏的运营上风生水起,在至今依然占据网络客户端游戏市场主体的MMORPG领域,腾讯几乎没有一款成功的产品。在DNF、CF、LOL之外,腾讯经过多年的发展也构建了一条丰富的游戏产品线,并通过各种运营手段将自己最大的资源和财富:QQ用户导入到这些游戏之中,进而催生了一些成功的产品,如《QQ炫舞》、《QQ飞车》,但这些游戏也都是休闲对抗类游戏,没有一款MMORPG。 形成这一现象的原因可以归结到腾讯QQ本身基因上,即主体用户群的构成和用户关系所带来的影响上。 近几年来,网络游戏市场用户规模不断扩大,新增用户的主体便是腾讯将QQ用户发展为游戏用户带来的增量。这些新增用户之前普遍没有接触过任何类型的游戏,在进入腾讯的游戏矩阵之后,更容易接受轻松易于上手的休闲对抗类游戏。同时由于这些用户在网络游戏领域中几乎是一张白纸一般的存在,因此对腾讯的主打游戏和模式更容易形成一个固化的认知,近年来各大论坛流行的“抄袭CF”现象也可以说是这种认知的一个代表。 对于休闲对抗类游戏来讲,“与自己认识的人一起玩”是很重要的一个催化剂,腾讯QQ庞大的用户基数和基于此带来社交关系为这种类型的成功注入了天然的动力,而在另一方面,由于腾讯涉足大型客户端网游市场的时间相对比晚,再加上一直以来代理或自研的MMORPG产品品质有限,在以传统MMORPG为主的网络游戏玩家群中并没有太大的影响。在其他网络游戏公司纷纷固守MMORPG市场加强自研和代理产品的质量时,腾讯想要杀入这一领域并不容易。而在这一类游戏中,腾讯用户所形成的社交关系并没有太大的促进作用,产品本身的品质吸引和运营更加重要。三、短板与隐患 一直以来,MMORPG市场的缺失都是腾讯游戏业务的一个短板,即便在今天依靠休闲对抗类游戏占据了足够的市场份额和获取了巨大的收入之后依然如此。 腾讯网络游戏业务收入获得突飞猛进的增长主要在于将数量庞大的之前很少玩网络游戏的QQ用户发展成为自身平台的游戏用户,但是这些用户并非腾讯可以完全控制的。用户自身在接触更多游戏之后会对游戏类型和游戏品质有着更高的追求,如果对腾讯提出MMORPG的需求而腾讯自身产品无法满足用户便有可能另投他处,因此腾讯一方面要丰富自身游戏产品的类型和数量,另一方面也要寻找休闲对战游戏之外新的业务增长。 在网络游戏业务稍有起色之后,腾讯便着力于丰富自身的产品线,自研和引进了多款MMORPG,一方面是最大限度地丰富产品线及期望能在客户端游戏市场有所作为,另一方面也是避免被竞争对手获取造成自身平台的用户流失。 不过从已经投入运营的几款产品看,无论是国产的从《寻仙》还是海外大作如《第九大陆》,运营成就都颇为乏力。不过腾讯手中依然有足够数量的大作储备,包括自研究的《斗战神》、代理的《剑灵》、《上古世纪》、《怪物猎人OL》在内等都是饱受市场期待的大作,但在未来正式投入运营后,是否能有一款成为网络游戏业务的王牌产品呢?这还需要市场的检验。 今年会上的几款大型网游,我挺看好剑灵,其品质和一直以来形成的期待度并没有产生很大的落差,倾资源来推的话大成有望。但是不是很看好斗战神,今年的动作类网游实在太多。怪物猎人OL?呵呵。上古世纪?再见。显示全部知乎用户,产品运营首先,并不是腾讯代理的所有游戏都很火!如果只看到DNF、CF、LOL什么的,那也是少数,无论在哪个公司,失败产品、项目都一大把,只不过你不知道罢了(有兴趣可以去了解下寻仙)。其次,腾讯代理的有些游戏确实很火,火得抛下对手几光年,这是有原因的。话说在腾讯游戏成立之初,世界还不是企鹅的天下,盛大九城完美还是群雄逐鹿的时候,企鹅自研过几个,但是嘛...后来,代理了几个,学到些研发、运营的经验。这时的企鹅,基本都是休闲游戏为主,尚处在交学费阶段,直到DNF横空出世。DNF那家公司原本在棒子国默默无名,甚至DNF最初上线之后都被喷成渣,那时是2005年,魔兽正逐渐在中国大陆风靡,棒子国也各种法神,谁知道一个2d横版格斗游戏啊!直到一年后,DNF成为棒子国榜单第一,众人才发现这游戏那么NB!所以众家都想抢国内代理,结果发现居然已经被企鹅拿了!对,没错,虽然那时企鹅在大陆游戏界还籍籍无名,但是看游戏的眼光还是很叼的。因为DNF之前找过大陆代理,但是人都觉得游戏太渣没人鸟,企鹅其实也是没游戏可代(棒子RPG都找盛大九城),而且DNF相对贴近QQ用户群。但DNF是何时上线的?2009年!几乎和盛大的永恒之塔同期上线!这是个什么概念?有兴趣的可以搜下百度指数,永恒之塔创造了百度指数的一个“奇迹”,一个真正的塔尖指数。盛大不惜血本免费邮寄***光盘拉人,无数网吧为了永恒之塔更新电脑配置和显示器(当年17升22那简直是逆天了!)。那么然后呢?永恒之塔是没有然后了,因为它面对的是无法逾越的wow!很有意思的是,永恒之塔上线后2个月,网吧老板就把22显示器换成了14的4“3,都懂了吧。说到底,DNF恰好符合那些不玩wow不玩rpg的广大?丝人群的需求。(现在做游戏的应该没什么人蹲网吧研究用户了,dnf开始风靡的时候,很多打工仔每周五晚上拿着10块钱网吧收银台充QB的场景那可是相当震撼的!)。肯定有人会问为什么多次提到网吧?你现在随便去哪个网吧,玩的最多的一定是CF、LOL、DNF这些腾讯的游戏,甚至还有玩QQ农场、餐厅的,别家的游戏?开玩笑,一个网吧里能找到2个就可堪称神迹了!企鹅这些年网吧渠道可没少下功夫,吃下休闲竞技市场的战略已经压的任何其它网游公司没了用户。当年和CF竞争的csol、特种部队,早都不知死哪去了。你可以说腾讯势大压人,仗着QQ过亿用户强推,各种钻石游戏特权QB都能砸死几个公司。对,这都没错,但是其它那些公司为什么没做成呢?那些曾经盛大、九城、完美、网龙的,现在在企鹅的有多少?第三个,腾讯强在哪?各种神仙大牛逼人才就不用说了,直接翻三倍工资,去不去还用问吗!你天天苦逼呵呵加班周末也不歇,到头来上面各种KPI压死你不给提成,人家企鹅加班有加餐还给加班费报销交通费,你去哪还需要选择吗!干活的动力都不一样,哪的效率更高?如果光有牛人,自身不断内耗没产出也不行啊。现在各种群流传的各种企鹅内部分析ppt都看过吧,人家的分析那也是很nb的。企鹅虽然这几年”借鉴“了不少游戏,但是人家”微创新“能力强啊,本地化那都是很有针对性的,对自己用户群足够了解,这自然要归功于企鹅强大的数据收集及挖掘。千万别拿你们公司那个简陋的后台和人家比,你连实时数据都看不到,人家都能追踪到每一个操作;你只能看到你这个游戏的,人家通过QQ能把你相关的一切信息都挖掘出来。这等数据量级的差别简直就是大炮对拳头,没法看了!再一个,很多人都知道大陆CF和棒子国CF那是天壤之别,为嘛?企鹅几乎把CF重新做了一遍!自DNF之后,企鹅的代理标准就是除非你能把源代码和策划案给我,否则我不代理,你有辙吗?小公司都是孙子一样跪求棒子改BUG,这边直接整个团队空降过来一起做,那是什么劲头?对,你发现给企鹅代理是有代价的,而且很大,然后你会发现这几年企鹅自研越来越nb,你,还有撒可说的么?显示全部Ricky,正在自虐的创业路上艰难前行其实说到底还是产品是核心,渠道只能是一种强势的资源。有一点其实很有意思,前十名里其他厂商大多做的都是MMORPG,成名作几乎无不如此,唯独腾讯是以休闲竞技游戏起家的(DNF/CF/LOL/飞车/炫舞之流都如此,DNF也不算例外),抛开另辟蹊径之类的言论,其实也可以说明眼光独到的去细分用户。说几个名字大家应该都知道,跑跑卡丁车、街头篮球、劲舞团,这些都是曾红极一时的休闲竞技网游,而且都是题材独树一帜的,不像MMOPRG只有那么几种武侠、仙侠、奇幻、魔幻之类换皮的东西,所以腾讯的前期成功并不为过,他们发现了新的方向并且付诸实施了,当然另一个角度是那几款游戏确实品质和题材都不错。话说回来,腾讯代理的产品失败的比成功的其实多的多,随便就能说出几个名字,早期的凯旋,中期的寻仙,大明龙权、QQ西游、QQ仙境,后期的C9、***A等等,几乎每个都有致命的硬伤,还有一些更是都没正式上过线。寻仙的人物、画面几乎就是背离主流人群的审美观,玩法复杂不易进入角色;大明龙权的平衡性奇差,不同势力在一个城里,到了中期几乎就没法玩;C9的系统本身就有问题,完全是花瓶;***A就更不用说了,配置要求就是一个大槛。所以说,腾讯代理的产品,优势在于产品自身,腾讯只不过放大了这种成功而已。反观一下腾讯自研的产品,失败的更是绝大多数,先不说抄袭的原罪,就随便点几个名字,QQ堂、QQ幻想、QQ三国、QQ仙侠、QQ封神这些品牌的,还有斗战神、御龙在天、轩辕传奇这类战略的,以及***神纪、炫斗之王这种转型的,有几个拿的上台面?当然,有一个前提至关重要,我们不能用腾讯的成功准则去跟业内其他公司比,在腾讯在线30万、月收入6000万以下的几乎等同于失败的产品,在其他公司这些够上市了,所以不能这么去比,用户基数和吸金能力摆在那呢,我们要用特殊的定位去看待它,要匹配他的公司形象。《御龙在天》算是靠巨资基本砸出来了,三年多的研发,几个亿的推广,这要是再不成功点实在太说不过去了,不过据说月收入也还是没过亿,比之古老的《传奇》、《征途》和新兴的《天龙八部》这类同属MMORPG的顶梁柱还差的远,也就是跟《完美世界》一个级别的吧。《轩辕传奇》红过那么一阵子,后来慢慢也偃旗息鼓了,数据不知道如何,但显然比不上《御龙在天》。《斗战神》貌似挺红火,但还没正式公测,后面谁也不知道什么样,估计也就是跟《御龙在天》不相上下。其他的数不出来了,有几个不敢大肆宣扬了,像什么《QQ封神》、《QQ仙侠》这类的再没听过名字,按照同级来算的话,基本就算彻底失败了。看下腾讯接下来的动作吧,备受国内玩家关注的各类大作,半数几乎都被腾讯收入囊中,《剑灵》、《上古世纪》、《刀剑2》、《怪物猎人》,以及那一系列的FPS游戏,我们可以想想,腾讯未来的两三年都是对内资源争夺,对外资源掠夺的时间。综上所述,腾讯代理游戏的成功,前期来自于产品自身,中期靠成功的经验,后期就靠的是流水线和资源争夺战了。一款再牛逼的神作,资源不到位也不会大成;一款资源再到位的烂货,自身缺陷也不会给它多大成就。显示全部蒋汪洋,大学本科 装饰设计人的惰性是一个重要的原因,腾讯把QQ号和游戏账号绑定这一招太狠了,输个QQ号就能玩,谁不懒得注册啊!不需要花钱就能玩,多亲民啊!钱想充就充,多自由。不二,特别讨厌二维码,汪汪。 谢邀腾讯游戏中自研游戏算是刚刚起步,这个问题基本可以理解为腾讯代理游戏的成功要点。腾讯在游戏领域是如何发展起来的?有哪些要点造就了腾讯游戏的成功?为什么腾讯代理了其他公司的游戏之后游戏就很火?是游戏本身还是属于战略眼光或者是运气的问题?楼上都有说,腾讯代理游戏并不是都很火,成功要点不在于游戏本身,运气作用微乎其微,战略眼光倒是有些在理。腾讯在游戏方面发力并不算早,基本上08年算是一个爆发点。当时有:网易的2部西游,盛大的传奇,以及在MMORPG上无人能及的WOW,风靡一时的跑跑卡丁车。代理游戏算是速成技巧。彭宇临,会做很多事,想做很多事。那位说了很多的朋友,其实根本没说到点子上去。TX游戏胜在“大用户”、“大数据”、“大系统”。就单独拿“大用户”来说说。网络游戏什么最重要,当然是人多。人多了什么活动,什么设计,都有效果了。反之,没人,什么都是空谈。就拿魔域为例,我6年前开始我在某个服务器玩。现在玩到,每个人都互相认识。每个就把游戏当聊天室玩,这样的游戏多的是。看看TX的游戏,不断是新人导入,不断的激情。........不多说了。青熙,而二向箔常在1、十年试错。2、十年“产品精神”3、有钱。4、十年“以上123”带来的“马太效应”。尽管,三脚猫 暴脾气以QQ用户作为稳定的玩家群。而qq用户青年 少年比例颇大 。所以从QQ上投放的广告能够快速有效的投送到受众群体。
知乎用户,策略扯淡师1、腾讯并不是代言了就能火,君不见很多腾讯游戏濒临关服大吉。2、腾讯以QQ玩家作为基数群。不用注册直接登录,这个有木有?很多人抱着试一试,反正不用花时间注册。有的网游不是要***就是要手机号的。3、QQ上有个熟人圈把,QQ有个游戏人生吧,有点亮图标吧。攀比心人皆有之吧。4、QQ弹窗!一天没事就右下角弹出个啥游戏送礼包了啥的。广告效应太明显了。5、QQ财大气粗,其实代言的有几个游戏还真是不错。但是却被腾讯利欲熏心的收钱收的不怎样了。黄俊超,户外,绘画,网络爱好者腾讯空间里的游戏那么多都被腾讯抛弃了,直接一句话,停止运营,客户砸了那么多的现金,都没有一个回复,咨询也各种回避,论坛也是各种封贴,资金走向不明,这难道就是一个大企业的运营之道?
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