地下城鬼泣90刷图加点如何pk?

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鬼泣pk实战技巧分析 如何成为高端鬼泣(6)
十七、残影之凯贾(20SP,35秒CD,20秒持续)
的招牌,1秒的无敌持续时间,满级增加6.5%的移动速度和3%的回避率,能将普通攻击转化成暗属性魔法攻击,吸收伤害22次(上限),物理伤害减少比率30%以及魔法伤害减少比率15%,鬼影闪附加伤害135%,必满!下面简单的介绍一下:
1、鬼步无敌持续时间,从60版本的2秒无敌持续时间削弱到现在的1秒无敌持续时间,侧面说明了鬼影步的强大,跑好鬼步是玩好鬼泣的基础,同时也是玩鬼泣的难点,普通玩家与大神玩家最大的差别不在连招,主要在于鬼步的运用。提到鬼步,就不得不提到鬼步连闪,在这里我不过多的重复介绍鬼步连闪了,咱吧里的精品贴有,龙七同学发的,大家仔细阅读。也可以多看看崔宇珍所有的,他对鬼步的运用更是出神入化。我在这里分享几点我个人的经验:第一,跑鬼步的节奏,说直白一点就是,不要让对手猜到你鬼步的跑法,比如很多新手鬼泣跑鬼步的时候就是很中规中矩的从起跑到进入无敌再到无敌状态消失然后再掉头接着跑。。。这样很容易被对手抓到,换句话说,不一定要等到1秒无敌时间结束再重新跑,利用鬼步连闪的技术将无敌时间运用到极致;第二,我们都知道从起跑到进入无敌这段时间是可以被打到的,比如我们站在角落,对方站在不远处堵截(比如格斗放个念气分身),如果我们急着冲出去,对方很可能就利用鬼步进入无敌前的这点空隙进行攻击(因为我们在起跑的时候,与对方的X轴距离就开始缩短,有点像主动送打一样),其实此时我们可以反方向跑(也就是冲墙跑),原理其实就是在我们与对手的X轴间距不缩短的情况下进入无敌状态,然后再利用鬼步连闪跑出去;第三,如果不是在角落并且我们与对手相距比较近的情况下,可以在起跑的同时按方向键&上&,这样可以避免与对方在X轴的距离缩短,换句话说在X轴不缩短的前提下,移动到Y轴的同时进入无敌状态,个人建议大家养成一个习惯,鬼步起跑的同时按方向键到Y进行移动;
2、吸收伤害,关于这一点,估计一些新手鬼泣并不清楚,我这里所谓的吸收伤害,并不是指比如能打1W的伤害打到你套鬼步的身上变成5000,而是指完全吸收伤害变成0。对于这点有些类似于瞎子的隐藏技能鬼门关,当即将中招的时候马上格挡,此时伤害变成0并且生成一个刻印。其实鬼步也有这个功效,比如说白手的拔刀斩,当刀刃打到你的时候,你恰巧同时进入了鬼步的无敌状态,此时你被刀刃打到的伤害变成了0!也就是所谓的吸收伤害。这个非常难,要求玩家有很好的预判能力和对鬼步进入无敌状态前的时间把握,需要多多磨练;裂波斩及残影之凯贾。
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13:08 | 责任编辑:阿彩 |
本期为大家带来鬼泣PK视频,鬼泣的伤害在现版本中非常高,一起看看鬼泣的精彩发挥吧。
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  很多人说鬼泣没技术含量,满场飞奔等CD,面对这样的说法,我只是笑而不语,鬼泣作为一个脆皮在PK场混迹下去其实是很难的,尤其遇见高速压制流
  正题:
  鬼泣是一个能力被技能限制过多的职业。做为剑客它身穿布甲,过低的对抗能力让我们拥有了两个强大的技能:鬼影步和残影之凯贾。
  鬼影步---满,可以称的上神技。跑好鬼步你就是神,跑不好就是粪。主要是X路线和Y路线V路线。举个例子,对手死追出手机会又不好时V形路线,向下前跑再拉到和小精灵一条线上反身一个三段斩吸了加速跑路。。等等
  残影之凯贾---满,这技能没啥说的,重点是把握好施放机会,实在没机会先放墓碑再加BUFF
  裂波斩---出强,神技,破霸体,拉空位
  十字斩---1级补CD用
  鬼斩---5或满,鬼泣对命中的要求极高,连招出一个MISS就连接不上了,所以个人见意这个技能加满。在保证一套连招最大可能造成最大伤害(出保护)的前题下再考虑华丽。我也在考虑是否出强。
  噬灵鬼斩---5或10这个技能我是这么看的,满鬼斩带SL造成的伤害很可观,收招专用。我个人是放弃了收招鬼斩带SL,因为我觉的鬼斩把人P飞拉开了和对手的距离能跟快一步的跑开做点别的比如放阵加BUFF,SL刚好又让我们追至了对手的落点一个不小心可能被对手反连。当然格档用的好的可以,睡鬼可以。
  月光---出强出满月5级够用了,都说点高了容易出保护,我个人对这点没做过试验。
  墓碑---1级强行中断对手接进你
  鬼影闪---1或满,没有虫刀满和1差别不大,有了虫刀不满是S蛋
  卡洛---几级都行但一定要学。我喜欢卡洛这个技能酷帅狠,作为反击的最强招数我学满。不满可以把点加到远古上伤害一样可观,据说远古加的伤害不容易出保护真的假的?
  这里说下几种用法
  1.先把对手闪倒(在一条线上对手倒地距离离你少远跳起扔,落地后一般对手也起身了,这时不要急,是接着跳扔还是格档一下看情况而定)
  2.挑起+XX+强制月光+XX+上挑+(三刀或跳起猛扔)伤害可观输出稳定出错率低安会好用,这套也可以用到1里,看对手倒地距离是不是落地前你能转身挑起它。
  3.后跳双飚卡洛,不易掌握+容易被反击,见意在机会面前最多用1到2下。可以在1或2套路里使用
  4.对手刚好跑到角落,加1级跃翔跳起疯狂压制
  冰阵---满,刷图PK都好用,阵中等CDBUFF反击等
  紫阵---满,一般只能吓吓对手,和冰阵同用,但是一但你有能力把紫阵容入到连招中那就强大的令人可怕了。容入连招中需要强大的扫地能力。个人很喜欢一套不过对操作和命中保护出现时间要求都很高,很少使用出***。
  不倔和远古---PK满不倔刷图满远古这是传统,点多可是全加满
  偷师技能---
  邪光学1就行,连招和推人都好用。
  反击,好处是把自已从被攻击者转变成攻击者。短在反击出现是有机率的不可掌控的,短就短在受到一下攻击明明能闪开后续攻击出现个反击,反击又没击到人导至接着挨打。以前我学了很强大可以和对手顶着打特别是近身职业,学就学满。后来连招手法套路改变我又洗了,跑好鬼步抓到对手无错连招也很爽,现在又想学了,因为出现了一个叫刺客的职业好让人无奈啊。
  像一些前置技能我就不多说了,这就像KB不用人教本能就会一样,你接触了你就懂了,你懂了吗?那个边看边笑的,说的就是你,你Y不会还是个处吧。
  装备方面嘛,量力而行,施放是重点,施放过100后移动是重点
  一般来讲施放用连发跳起能放3到4个黑球,移动25-35之间,攻速25左右。
  我个人一般***35.7施放110.5攻击28.4最近装B弄了套CC属性反降了好多等以后升55CC套看吧,不得还是散件。
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