dnf为什么玩dnf鬼泣怎么玩的越来越多了?

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为什么越来越多人不想玩DNF 几大原因分析
1.开发思路严重断层
自2008年NEXON公司收购了NEOPLE以来,我们最早在DNF里面看到的设定就开始慢慢的发生了一系列的变化。主策人员的一再变更让DNF的设定显得有些支离破碎。而在NEOPLE于2014年宣布公司搬迁后,人员想必又是一波变动,因此DNF游戏的原设定和最后结果不一样的事情也不是第一次遇到了。
还记得从A1开始一直未开放的复仇者吗?官方的设定为&变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。&而后来当复仇者真正出现时才发现&&似乎跟说好的不一样?
说好的多种元素和会独特剑术的忍者呢?到最后变成了一代火女
不仅在职业上如此,在游戏其他设定上也存在反复滚动的问题。让人印象深刻的就是当年可玩度大增的&英雄级&难度(不仅是单纯的血量HP提高,绿名怪和BOSS都增加了特殊的新技能)在不久后的&便利性改版&中遭到直接移除。
可多年后,2014年12月发布会上,DNF主策却告诉大家未来将体验到&公测时的难度&。今年5月新增的&噩梦级&难度却仅仅是怪物血量和攻击力的提升,在怪物和地图可玩性上没有任何突破。这样的来来回回吃了又吞、吞了又放的设定,实在让人费解。
当年的英雄级并不是如今噩梦级这么机械化的提高难度
2.快餐化程度日益严重,赶工现象频繁
虽说现在的游戏主流趋势是节奏快和时间碎片化,但对于一款时长免费道具收费的游戏来说,DNF在新职业的快餐化程度上做到了极致。
和缔造者违和地以救世主的身份插入游戏剧情,可是最后大转移还是发生了。事后证明,这两个外传职业只是为了过渡而创建的刷图机器,经历次平衡性改版后缔造者的存在感甚至接近消失。后续的忍者和就更不用说,再多的华丽也掩盖不了缺少&格斗&这一核心特质的事实。
说起赶进度这一现象,最早的时候可以说能够理解,毕竟为了在重大更新来临前维持游戏的活跃度,加入过渡性的内容还是能够接受的。然而,这并不代表玩家能够接受重大更新上也出现赶工。且不说AKE法师二觉事件和男格斗二觉照搬拳皇的事,目前游戏主线中就存在这个现象。
80版本是70版本停留一段时间后的重大扩张版本。然而,时空之门并没有把阿拉德的故事讲下去,而是玩起了穿越,回到了过去。时空之门的剧情完全可以算作&外传&,而这一地区的设计却是实实在在的炒冷饭。把过去用过的怪物模型和地图区域加以改动&&甚至原封不动地再出一遍,一个地图动辄就要刷上十几次才能完全主线。
虽然这些设计在后续的便利性改版中被抛弃,但初期让不少玩家,尤其是多号党玩家产生了巨大的疲劳感。根据17173之前的一次投票显示,新角色和新职业最容易流失的两个点分别就在天界(LV55-70)和时空之门(LV70-80),而时空之门的比例更是比天界高10%多。显然,机械性重复性的刷图和毫无新意的设定是疲劳的源头。
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韩服鬼泣玩家讲解鬼泣削弱原因及目前地位
1:42:54发表 | 来源:网络 | 作者:鬼泣元素万岁 |
导读本人和广大国服热爱鬼泣的玩家们一样都是经历过鬼泣最辉煌的年代,60版本70版本一闪流和三击剑以及秒天秒地的大鱼头,80版本遗忘6加3的墓碑雨的辉煌,最后鬼剑二觉时鬼泣黑魂9卡洛的崛起。
  本人和广大国服热爱的玩家们一样都是经历过鬼泣最辉煌的年代,60版本70版本一闪流和三击剑以及秒天秒地的大鱼头,80版本遗忘6加3的墓碑雨的辉煌,最后鬼剑二觉时鬼泣黑魂9卡洛的崛起。
  可惜现在随着版本的更替,鬼泣已经不是当年的鬼泣了,在NX策划的不思进取不好好加强的情况下在韩服已经几乎沦为了辅助职业。
  在进入80版本的时候,鬼泣的大鱼头被改为了百分比几乎没了可观的伤害,从这里开始鬼泣的削弱就开始逐步展现了,因为80版本鬼泣绿阵减防能力表现太强,85版本红绿阵就开始锁级意味着鬼泣最重要的两大buff技能就此没落。
  卡洛也因为卡洛灼烧煤球上限bug的修复,以及数据长期不加强跟不上全职业的加强节奏,卡洛也逐渐在全职业的技能中落伍。
  总所周知鬼泣这职业定义就是为辅助加输出控场全能型的职业,但是策划一直不怎么大幅加强鬼泣技能数据,然后又不积极改善红绿阵buff。
  我们的40级无色技能配合幻怒6加成居然才1w2的百分比!由此可见鬼闪的技能数据有多么低。
  一觉才3w出头的百分比,怪不得伤害这么低,好让人怀念曾经的固伤大鱼头。
  再看咱们鬼泣的红阵满tp加多少智力,尼玛才469的智力!隔壁瞎子动辄都是2000多的智力,红眼暴走现在都翻倍了,鬼泣的红阵才加这么点智力够看?
  总之鬼泣现在最需要什么?第一加强鬼泣技能本身数据,一个鬼闪才1w左右的百分比真的够看?
  第二必须改动红绿阵的buff能力,绿阵在魂图怪物20w防御下的减防简直毛毛雨,红阵才加500多智力
  除此之外墓碑很难全中怪物又是个大难题。
  脑残的韩服策划一直没有把握好鬼泣辅助能力和输出能力的平衡,愣是把鬼泣活生生砍成了安图恩的必备辅助队友
  现在鬼泣在韩服地位也是很难堪。
  作为安图恩顶尖辅助职业之一,辅助鬼泣在安图恩攻略小队的人数非常多仅此于与最强输出和控场能手
  但是鬼泣在现在魂图异界的输出真是太难堪了,就打个比方你放个红绿阵再使劲卡洛xxxx还不如隔壁红眼一血爆秒了,被人嘲讽为&墨迹君主&
  唯一能拯救鬼泣输出只有一身红字的遗忘6大墓碑配金闪闪武器,但也仅仅是魂图有一定的竞速能力,面对安图恩raid上亿血量平均20w防御的怪物大墓碑也是无可奈何。
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