富甲天下5聚贤庄秘籍4

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富甲天下4武将修改器 绿色免费版 / 富甲天下4武将修改器
网友评分:0.9分
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富甲天下4武将修改器|富甲天下4武将修改器 绿色免费版
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富甲天下系列是我最中意的一个桌面游戏,因为除了一般大富翁类游戏的特点外,它还有耳熟能详的三国人物,有攻城掠地的快感,以及诙谐搞笑的对白和大头娃娃式的漫画风格。而且,这个系列的游戏在朋友互相对战时尤其显得刺激有趣,因为游戏中不断发生着单挑、野战、攻城等激烈的斗争,计策谋略也是你来我往,十分过瘾。在此将个人认为可玩性较高的富甲天下4的一些资料分享一下。评定标准:& & 一:定位分为万能/太守/副将/斗将/军师/特殊/垃圾几项,其中万能,副将和特殊三个需要解释下,万能就是守城或跟随主公行动都能发挥优势的主,副将则是单方面表现比较突出的但又不足以独挡一面的人才,特殊则是指系统设定能使用某些强力锦囊的人& & 二:看了正文后,可能有朋友会质疑,同样的特技或者差不多的成长,为何评分不同。这里解释一下,所有武将的评分,都是根据他的定位做出的,比如军师,根本不需要武力,对体力的要求也不是很高,因此对军师成长点的要求会有所放宽。而特技的评分,主要影响的因素也是定位及出现等级,比如把旋涡给周仓和诸葛亮,那么两个评分就会完全不同& & 三:单挑集气满后武将所施放招式,分为大招小招和放水。大招有龙虎电暴星,按伤害稳定性来看龙>虎>电>星>暴,小招有火风斩狼,依次为火>风>斩>狼,至于放水,只有一招,就是。。。谁玩谁知道。
此文转自轩辕春秋
聚贤庄里发现四个人才,各有各的好处,姜维太贵,而且只能林战首先淘汰
庞统---缺水战的首先考虑,单挑不行,需要有廖化,周仓之类的辅助
马超---陆战天下第三,林战也 马马虎虎,单挑稍微差点
司马懿---林战,陆战双能,也需要一个斗将辅助[ 此帖被小马828在 02:50修改 ]
这些回帖亮了
第一章
蜀篇
NO:1刘备
成长:2
智力:90
特技:制人
出现等级:7
刘备在富甲4的6个主公中算是中下档的,不错的血和陆战成长,但武力成长太低,逃跑又早,在单挑中还是不值得信任(主公都有这毛病)。在野战中,刘备的表现还是相当不错的,陆战2吼,林战1吼,可以配把扇子做主力军师。特技制人,单挑上场就可发动武斗技,实用性不错,可惜7级才能出。
评价:
定位:主公
初始实力:A-
成长:B
特技实用性:B
综合:B+
优点:体力成长较高,陆战能力和特技不错
缺点:单挑逃跑早,特技出现较晚
特技:人缘
出现等级:5
对于刘禅的定位,制作组可谓煞费苦心,既给了他烂到极点的初始数据,又为他的智力加上了华丽的10点成长,升到10级智力可达125,也可以当做军师使用了,但刘禅最大的优势是游戏为他设定了专用的锦囊:反客为主,可以无代价夺取对方城池一座(9000块和城池相比可以说是无代价了)。一般可在初始将他丢在城里慢慢升级,当买到反客为主或是后期可带在身边使用。5级出特技人缘,可在聚贤庄招募人才时打折,聊胜于无。
评价:
定位:后期军师/特殊人才
初始实力:C-
成长:A
特技实用性:B-
综合:B-
优点:制作组量身打造的锦囊妙计,智力10点的惊人成长
缺点:惨不忍睹的五围,培养周期太长
NO:3 诸葛亮
成长:6
武力:60
成长:1
智力:120
成长:4
陆战:68
成长:5
水战:101
成长:3
林战:103
成长:5
特技:交涉
出现等级:6
诸葛亮拥有游戏中最高初始智力,成长也不错,可以做为主力军师使用,守城也是一把好手,不过需要配合高武人才。三战成长佳,是蜀国为数不多的水战高手,后期陆战能力也可凑合使用,最好能带在身边,是一个可以放心使用的人才。6级出特技交涉,跟在主公身边时,走过别人城池时可减少过路费,不过我们一般追求的是过路不给钱,无甚大用。
评价:
定位:军师/太守
初始实力:S
成长:S-
特技实用性:C
综合:S-
优点:游戏最高的初始智力,水战林战表现佳
缺点:体力成长一般,特技鸡肋
成长:6
武力:58
成长:2
智力:115
成长:3
陆战:79
成长:4
水战:98
成长:3
林战:68
成长:2
特技:聪颖
出现等级:6
为何所有的三国游戏庞统的设定总是比诸葛亮差一点呢,难道就不能让凤雏翻身一回么,唉!庞统初始智力也相当高,体力与诸葛相比也有一定优势,但三战和成长与诸葛亮相比就有点小巫见大巫了,水战基本相当,陆战需要培养或者配武器,林战。。。就不指望他了。特技方面庞统是相当有优势的,6级出特技聪颖,不早不晚,节省使用计谋的体力消耗,相当实用的技能,城池多了以后,很多武将需要兼顾守城,身边只带庞统可以保证锦囊的使用频率。
评价:
定位:军师/太守
初始实力:A+
成长:A
特技实用性:S-
综合:A+
优点:过百的初始体力,高智商高水战,与职业配合相得益彰的特技
缺点:仅适用水战,智力成长一般
NO:5法正
体力:109
成长:7
武力:67
成长:1
智力:118
成长:5
陆战:53
成长:3
水战:37
成长:3
林战:120
成长:1
特技:还价
出现等级:5
法正的智力居然比庞统还高,无语了。法正拥有游戏中最高的林战数据,同时智力也相当高,可以做为林城的主力太守人选。在征讨南蛮的关卡中,法正可谓是我方的MVP了。虽然其林战的成长只有1,但是富甲4中,只要三战超过110后,其实对于战果的影响已经不是很大了。5级可出特技还价,跟在主公身边,购买物品可有折扣,不好不坏。
评价:
定位:太守
初始实力:A+
特技实用性:B
综合:A
优点:高超的智力,林战优势,智力成长佳
缺点:仅适用林战,且林战成长低
NO:6 马良
体力:114
成长:9
武力:48
成长:2
智力:102
成长:3
陆战:73
成长:4
水战:74
成长:3
林战:38
成长:3
特技:筑墙
出现等级:4
神笔马良,哦哦,错了,是白眉马良,初始能力也算凑合的,成长尚可,三战略低,需要培养或者装备扇子。4级出特技筑墙,守城时,会使城墙耐久度提升至最大值。只冲这个特技,就确定了他千年宅男的地位。
评价:
定位:太守/军师
初始实力:B
成长:B
特技实用性:A
综合:B
优点:与守城量身定做的特技,高初始高成长的体力
缺点:需培养,三战初始低
NO:7 马谡
体力:114
成长:5
武力:76
成长:2
智力:101
成长:4
陆战:77
成长:5
水战:64
成长:1
林战:52
成长:2
特技:体健
出现等级:6
马谡马幼常,也许制作组对他的定位是文武双全,但总觉得搞出个四不像,三战初始太低,就算陆战有5的成长,也要培养很久,也许唯一的可取之处是101的智力以及4点的智力成长,保证了一些高难度技能的使用。6级出特技体健,体力回复的速度加倍,对使用策略有一定好处。
评价:
定位:副将
初始实力:B-
成长:B
特技实用性:B+
优点:某些特殊关卡是我方取胜之匙,陆战,智力成长高,特技较佳
缺点:需培养,性价比偏低
NO:8 孙乾
体力:144
成长:2
武力:46
成长:2
智力:90
成长:4
陆战:43
成长:4
水战:24
成长:3
林战:41
成长:3
特技:开路
出现等级:3
富甲中每个势力总有一些垃圾人士,蜀军中孙乾无疑就属于这样的,只能从他一堆缺点中寻找优点,智力凑合,智力成长也还可以,若有耐心培养,也能当军师用,不过投入和产出不成正比。至于三战,还是不提的好,摇头比较快。3级出特技开路,跟在主公身边时,开路仅需一半费用,算是一项省钱的特技,出的也算早,初期资金紧张时可以考虑。
评价:
定位:垃圾
初始实力:C
成长:B-
特技实用性:B
综合:C
优点:极高的体力,不错的特技
缺点:除了优点都是缺点
NO:9简雍
体力:122
成长:4
武力:37
成长:2
智力:78
成长:3
陆战:54
成长:3
水战:36
成长:5
特技:偷窃
出现等级:4
当当当当,2号垃圾王子简雍同志登场,相比1号,这次连智力都低了不少,这种人实在没有费口舌的必要了。4级出特技偷窃,跟在主公身边,会趁机偷取对方主公身上的银两,算是偷窃特技出的最早的一位,不过由于自身能力的缺陷,无视。
评价:
定位:垃圾
初始实力:C
成长:C
特技实用性:B+
优点:不错的体力,出现较早的特技
缺点:同上
NO:10 糜竺
体力:85
成长:9
武力:58
成长:3
智力:88
成长:4
陆战:58
成长:2
水战:70
成长:4
林战:47
成长:2
特技:礼官
出现等级:4
3号垃圾,相比前两位,智力和水战还凑合,如果是持久战关卡,丢在城里培养一段时间后还是可以凑合用的,不过也别对他抱有太大希望,游戏设定似乎能力越低的将领,在城中自动获得的经验越少,像刘禅同学我足足丢城里2个半月,才升了一级,而五虎这样的强力武将,1个月就升级了。4级出特技礼官,走到建有献帝像的我方城池,可额外增加主公声望,属于最差特技了。
评价:
定位:垃圾
初始实力:C+
成长:B
特技实用性:C
综合:C+
优点:正在寻觅中
缺点:浑身都是
NO:11 关羽
体力:95
成长:11
武力:116
成长:3
智力:90
成长:3
陆战:118
成长:4
水战:97
成长:2
林战:79
成长:5
特技:水吼
出现等级:6
关二爷不愧其五虎之首的地位,初始即拥有116的武力和90的智力,后期可以配武器达到武智相加满300后,单挑4刀满气,相当强悍。成长也相当不错,体力11点的成长是蜀将之最,其他各项成长也在中等或中上。关羽单挑有大招龙,野战则陆战可达到3吼,同时水战也是蜀国不多的高人,6级出特技水吼,水战容易发动吼叫计,可以说关羽完全可以一人守一城,带在身边也是左膀右臂。若说关羽的缺点,首先单挑出鸟几率比赵云等人大了一点,另外就是林战不佳,不过蜀国林战高手众多,这也不能算是缺点。
评价:
定位:万能
初始实力:S
成长:S
特技实用性:S
综合:S
优点:极高的体力成长,单挑大招龙,陆战水战表现佳,特技和工作配合度高
缺点:单挑武将计放鸟几率较高
NO:12 关平
体力:84
成长:4
武力:98
成长:5
智力:73
成长:3
陆战:108
成长:4
水战:83
成长:4
林战:79
成长:1
特技:旋涡
出现等级:4
做为关羽的义子,关平显然没有老关家体力成长高的优点,其初始84,成长4的体力是在让人相当无语,蜀国第二贫血男(后面还有位更让人无语的),若要用关平需大力培养体力。若能解决体力问题,则关平还是相当好用的,单挑拥有大招龙,其陆战水战成长都不错,4级就出特技旋涡,水战时可多设陷阱,属于看上去很美的特技,以关平的智力,野战在后面布陷阱。。。单挑逃跑较早也是关平的弱点,不过逃跑早的武将适合守城,不会战死。
评价:
定位:太守/副将
初始实力:A-
成长:A
特技实用性:B
综合:A-
优点:武力陆战水战成长较高,单挑大招龙,陆战表现不错,也可兼顾水战
缺点:极其贫血,单挑逃跑较早,需大力培养体力
NO:13 关兴
体力:94
成长:10
武力:100
成长:4
智力:67
成长:2
陆战:71
成长:1
水战:83
成长:1
林战:102
成长:4
特技:诈财
出现等级:5
继承了关羽体力成长高的优点,单挑林战表现上佳,无需太多培养即可做为主力实用,亲生的果然比领养的受待见啊,单挑有大招龙,几率似乎比他老爹还要大。5级出特技诈财,派驻在城里时,可使过路费增加,相当实用的特技。关兴可做为守城的主力人选。
评价:
定位:太守
初始实力:A
成长:A
特技实用性:A+
综合:A
优点:单挑大招龙几率高,体力武力林战成长较高,特技实用性上佳
缺点:仅适用林战
NO:14 张飞
体力:107
成长:4
武力:118
成长:5
智力:35
成长:4
水战:80
成长:5
林战:84
成长:3
特技:屯田
出现等级:5
拥有蜀军第一武力的张三爷乍一看体力很高,到后期也有点贫血,毕竟体力成长只有4点,其陆战表现极佳,3吼是家常便饭。单挑张飞有大招虎,伤害稳定,张飞的个性在单挑中可以说表现的淋漓尽致,体力不到个位数绝不会逃跑,既是优点也是缺点,运气不好容易被人砍死,这一特点也决定了他不是守城的最佳人选,当然,能够砍死张飞的人似乎也不是很多。5级出特技屯田,派驻在城内,可减少士兵军饷的支出,特技和个性有小小的矛盾,偶尔需要通过S/L来解决。
评价:
定位:万能
初始实力:S
成长:S-
特技实用性:A
综合:S-
优点:大招虎几率稳定,除体力外其他能力成长较高,陆战表现优秀,单挑值得信任
缺点:体力成长低,特技与个性有小冲突,智力低下
NO:15 张苞
体力:108
成长:2
武力:101
成长:1
智力:54
成长:4
水战:53
成长:4
林战:98
成长:4
特技:躲箭
出现等级:6
贫血男,贫血男,蜀国第一贫血男出现了,想当年富甲4的初体验,看到张苞时惊呼:蜀二代武将之首无疑是张三爷之子,可一级升完差点让我从椅子上栽下去,武力成长1,体力成长2。。。难道是张三爷基因突变还是本就是领养来的,后期除非放禁斗牌,否则不敢单独守城。撇开郁闷的体武智,张苞三战的成长还是不错的,陆战林战值得期待。6级出特技躲箭,跟在主公身边不怕箭塔,若不是玩家对战基本无用。
评价:
定位:太守
初始实力:A+
成长:B-
特技实用性:B-
综合:B
优点:三战成长中上,陆战林战表现不错,游戏开始即可使用
缺点:低到极点的体武智成长,鸡肋特技,单挑无大招
NO:16 赵云
体力:94
成长:5
武力:115
成长:4
智力:96
成长:1
水战:65
成长:5
林战:108
成长:4
特技:税吏
出现等级:4
似乎每款三国游戏,赵云都能引起不小的争议,很多人认为赵云相对也比较贫血,在血多就是王道的富甲4里,赵云血薄逃跑早的弱点似乎离废柴不远。本人认为不然,单挑方面,赵云出龙的几率相当高,伤害稳定,能把他打到逃跑的人似乎不多,况且逃跑早正是守城人才,况且赵云也是蜀军能最早达到武智300,4刀满气的人。同样200血的赵云和关羽单挑,关羽基本拿赵云没办法。野战方面赵云表现也相当强悍,陆战林战皆可,林战表现似乎更好一点。4级就出特技税吏,派驻在城中,可使税收增加,这更稳定了他守城男的地位。
评价:
定位:万能
初始实力:S
成长:S-
特技实用性:S
综合:S
优点:单挑大招稳定,陆战林战表现优异,特技实用
缺点:血薄,逃跑早
NO:17 马超
体力:92
成长:4
武力:116
成长:4
智力:54
成长:5
水战:68
成长:4
林战:94
成长:3
特技:礼官
出现等级:5
又一位贫血五虎,相比赵云,马超就要弱化不少了,首先体力初始和成长都更低,其次马超也仅适合陆战,单挑大招虎,伤害稳定性也不如龙,单挑逃跑也较早,属于守城人才,如果能装备加血武器就更帅了。5级出特技礼官,垃圾特技,无评价必要。
评价:
定位:太守
初始实力:A+
成长:A
特技实用性:C
综合:A+
优点:单挑有大招虎,陆战表现上佳
缺点:血薄,特技无用,仅适用陆战
NO:18 马岱
体力:91
成长:4
武力:98
成长:5
智力:59
成长:5
水战:64
成长:2
林战:88
成长:5
特技:体健
出现等级:4
马超是赵云的弱化版,马岱就是马超的弱化版了。跟马超优缺点基本差不多,虽然单挑有大招星,但体力过低值得信任了,若让他单独守城,需要装备加血的武器。4级出特技体健,体力回复速度加倍,相当实用的特技,这点比他哥强
评价:
定位:太守/副将
初始实力:B
成长:A-
特技实用性:A+
综合:A-
优点:单挑大招星,陆战优秀,守城合格,特技实用
缺点:血薄,单挑需培养
NO:19 黄忠
体力:121
成长:7
武力:113
成长:4
智力:65
成长:4
水战:48
成长:2
林战:98
成长:2
特技:绊索
出现等级:5
毛本五虎将的最后一位,在富甲4中还是相当实用的,蜀军中初始体力第一,成长也不错,单挑有大招星,伤害虽不如龙虎稳定,但好歹也是大招了,不过黄老爷子放鸟的几率似乎高了点,经常让人有跌破眼镜的感觉。三战是黄老爷子的弱点,除了林战凑合,其他两战基本不用指望。5级出特技绊索,陆战担任主将坐镇后方时可多设陷阱,相当好的特技,如果给军师就是神计,可给了黄忠,再看看他的智力和陆战,只能无语。。。
评价:
定位:斗将/太守
初始实力:A+
成长:A
特技实用性:C
综合:A+
优点:单挑大招星,表现佳,体力武力的初始和成长高
缺点:三战表现较差,特技无用,单挑鸟较多
NO:20 魏延
体力:105
成长:6
武力:108
成长:2
智力:60
成长:4
水战:74
成长:2
林战:114
成长:4
特技:陆吼
出现等级:7
魏延的初始能力相当不错,体力武力较高,林战表现也优异,单挑有大招虎,伤害稳定。不过成长方面,武力成长较低,后期会比较吃力。7级出特技陆吼,陆战上场容易发动吼叫计,特技本身是相当好的,但大多数玩家估计会把魏延放在林城,否则便浪费了他114+4的林战能力,所以只能说特技跟错了人,话说光谱对武将特技的设计相当让人郁闷。
综合:
定位:太守
初始实力:S-
成长:A-
特技实用性:B-
综合:A+
优点:林战表现优异,单挑大招虎,值得信任
缺点:武力成长低,后期需装备武器或着重培养,特技配合度不佳
NO:21 姜维
体力:100
成长:2
武力:107
成长:1
智力:106
成长:3
水战:74
成长:1
林战:106
成长:2
特技:聪颖
出现等级:5
终于轮到最让我烦躁的人物的,天水麒麟儿江伯约咋成这德性了呢,体力成长2,武力成长1,还不如改名叫张苞2.0版呢,单挑连大招都没有。唯一能让人欣慰的就是智力5的成长,但是三战成长也是惨不忍睹,不愧是加强版张苞。5级出特技聪颖,算是比较实用的了,可遗憾的是蜀国不缺军师。对姜维,完全可以说是期望越大失望越大。
评价:
定位:全能(全不能)
初始实力:A
成长:B
特技实用性:A
综合:B+
优点:5点智力成长,林战初始高,特技较实用
缺点:除智力外成长惨兮兮,单挑无大招,加强版张苞(还真TMD押韵啊)
NO:22 廖化
体力:108
成长:10
武力:89
成长:2
智力:78
成长:5
水战:53
成长:2
林战:73
成长:3
特技:命硬
出现等级:4
虽然廖化没有姜维强,但是本就对他期望值不高,所以看到廖化的参数还是相当有惊喜的。廖化的参数一看就是纯斗将,10点的体力成长让人欣喜,虽然武力成长只有2,但在体力是王道的富甲4中,不算不能忍受的缺点。三战就不指望了,可以配合军师守城。4级出特技命硬,单挑不会阵亡,属于BUG技能,相当管用。
评价:
定位:斗将
初始实力:B
成长:B+
特技实用性:A
综合:B+
优点:较高的体力成长,合适的特技,守城斗将人选
缺点:武力成长低,三战无价值
NO:23 周仓
体力:103
成长:4
武力:97
成长:3
智力:50
成长:4
水战:42
成长:4
林战:50
成长:1
特技:气壮
出现等级:4
如果说姜维是张苞2.0版,那么周仓就是廖化的2.0版了,同样的版本,不同的心情。咋一看,周仓体力成长也不高,但其4级就出现的特技气壮则完全弥补了这点不足,单挑时体力上限和现在值均能获得提升,加上大招虎,货真价实版的周老虎。三战同廖化,不指望,适合配合军师守城。
评价:
定位:斗将
初始实力:B+
成长:B
特技实用性:S
综合:A
优点:单挑有大招虎,特技优异,守城副将人选
缺点:同廖化,三战无
NO:24 严颜
体力:81
成长:9
武力:98
成长:2
智力:82
成长:1
水战:36
成长:1
林战:93
成长:4
特技:林吼
出现等级:6
严颜初始能力一般,但是其成长属于扬长避短的类型,加强了体力成长,同时最大的优势林战成长也值得期许。6级拥有特技林吼,林战出场容易发动吼叫计,相当实用的特技,不过缺点是出现的有点迟。
评价:
定位:太守副将
初始实力:B
成长:B+
特技实用性:A-
综合:B
优点:体力林战成长高,后期可独立守城
缺点:单挑一般,培养周期较长,仅适用林战
NO:25 吴兰
体力:131
成长:3
武力:91
成长:2
智力:50
成长:1
水战:53
成长:4
林战:78
成长:2
特技:诈财
出现等级:4
同周仓和廖化,吴兰也是守城副将的合适人选,其初始131的体力实在让人心情愉悦,虽然后期成长一般,但架不住吴兄弟底子厚,配把刀单挑能力甚至超过马超。4级后有特技诈财,驻扎在城内,可使过路费增加,对吴兰来说相当合适。
评价:
定位:斗将
初始实力:B
成长:B
特技实用性:A+
综合:B+
优点:血厚,特技实用
缺点:成长较低
第二章
吴篇
NO:1孙权
体力:107
成长:2
智力:102
特技:破坏
出现等级:4
不知为何光谱要把孙权设定为口吃的人物,其实孙权还是相当好用的(我对光谱忽略了孙坚孙策让东吴实力大减也相当腹诽)。初始体力智力陆战水战就较高,后期成长也是相当不错的。单挑方面就不要让他上场了,一来逃跑早,二来武力成长低。水战无疑是东吴的优势,这点从孙权身上就可以体现,水战108+智力102,光打水战的话都可以PK掉其他6大势力的绝大多数人了,同时其陆战实力也不错。4级出特技破坏,攻城时有可能破坏该城建筑,我觉得这个特技简直就是垃圾。正常玩家没有把握是不会攻城的,因为攻城对兵力的损耗相当大,如果失败了,那么破坏敌方建筑与我方损失相比,得到的好处可以忽略不计,如果成功了,那就等于把自己家的城池建筑破坏了。
评价:
定位:主公
初始实力:A-
成长:B+
特技实用性:C-
综合:B+
优点:智力较高,水战表现优异,陆战较好
缺点:单挑弱,特技差
NO:2孙登
体力:122
成长:1
智力:95
特技:人缘
出现等级:3
孙登是吴军性价比相当好的一员武将,初始数值并没有特别优秀的地方,但其林战10点的成长加上不弱的智力,可以让他迅速成为吴军的林战第一人,初始122的体力也保证了出战的次数。吴军在林战方面是最大的弱势,而孙登的存在对于东吴来说无疑是雪中送炭。3级即拥有特技人缘,这一特技出的越早效果越好,迅速在聚贤庄召到人才可以很大程度弥补东吴武将不足的缺点。
评价:
定位:太守/副将
初始实力:B
成长:A
特技实用性:S-
综合:A
优点:超高的林战成长,出现很早的实用型特技
缺点:需培养,游戏开始无大用
NO:3周瑜
体力:97
成长:3
智力:112
特技:税吏
出现等级:6
周瑜是富甲天下4中第一全才,拥有游戏中最高的初始水战,各方面成长都在中等以上。单挑方面,周瑜体力成长很高,同时拥有最好的大招龙,而且出现几率相当高,配把刀经常能砍死张飞这样高武低血的人物。三战方面,拥有最高的初始水战,110以上的智力保证了陷阱的数量,同时也保证了不错的陆战林战能力。笔者经常身边只带周瑜在地图上乱跑几个月,这一点其他人物不可能做到。相比周瑜的能力,其6级出现的特技税吏就显得普通了,虽然也相当适用,但对于周瑜这个完美的人物来说,只能算是小小的瑕疵。(窃以为光谱的制作人员肯定是周瑜的FANS)
评价:
定位:万能
初始实力:S
成长:S
特技:A
综合:S+(富甲4唯一的S+人物)
优点:实在太多,不想多费口舌,用了都说好,他好我也好
缺点:相对普通的特技(税吏给别人是优点,给了周瑜只能说配不上他,如果换成气壮,哼哼。。。)
NO:4鲁肃
体力:95
成长:2
智力:110
特技:聪颖
出现等级:4
东吴四大都督之一,也不是白给。鲁肃110的智力,配合他不弱的三战,其实力也不可小视。陆战拥有5的成长,很快就可成为东吴为数不多的陆战达人。武力方面,欺负欺负文官也是可以的,其他就算了吧。话说回来,东吴的几大军师武力貌似都不低啊,这一点比蜀国的军师强。4级出特技聪颖,出现的很早,使得技能的实用性大大增加。
评价:
定位:军师/太守
初始实力:A
成长:B
特技:A
综合:A
优点:初始智力较高,陆战成长高,野战表现较好,特技实用
缺点:总体成长偏低,体力偏低
NO:5陆逊
体力:89
成长:2
智力:112
特技:人缘
出现等级:4
陆逊是东吴不多的林战达人,112的智力和116的林战,保证了从游戏开始就能用独当一面,同时其水战表现也保持了东吴一贯的风格。单挑上由于体力较低,若一人守一城需装备加武力或加体力的武器,这一点上他的表现就远不如周瑜了。特技方面,4级出人缘,也是不错的特技,但是由于孙登的存在和东吴守林城人选的缺乏,跟陆逊的定位还是有点小冲突。PS:也许是为了加强东吴的实力,孙权剧情后面几关,周瑜和陆逊在游戏开始的时候就装备了不错的武器。
评价:
定位:军师/太守
初始实力:S
成长:A
特技:B+
综合:S-
优点:林战水战表现优异,智力成长较高
缺点:与定位稍有冲突的特技,体力较低
NO:6诸葛瑾
体力:106
成长:3
智力:103
特技:开路
出现等级:2
诸葛亮的哥哥初始实力只能说一般,跟蜀国的马良一样是需要培养的人物。其初始能力和成长都只能算是中庸。三战方面,培养后陆战可用,虽然放在魏蜀两国只能算二线人物,但在陆战人才不多的东吴来说也算不错了。2级特技开路是诸葛瑾最大的亮点,出的很早,可以让东吴在游戏开始时期就有能力开疆扩土。
评价:
定位:军师/太守
初始实力:B+
成长:B+
特技:A
综合:B+
优点:智力较高,陆战尚可,特技出的早是亮点
缺点:仅适合陆战,后期特技价值下降
NO:7张昭
体力:115
成长:1
智力:109
特技:礼官
出现等级:5
被光谱毁掉的人物,智力是其唯一的可取之处,可以带在身边用锦囊,不过对于这样一个没有培养前途的人物,我一般都是扔城里自己升级的。5级有特技礼官,垃圾型特技。
评价:
定位:军师
初始实力:C+
成长:C+
特技:C
综合:C+
优点:智力较高
缺点:除了智力无可取之处
NO:8张紘
体力:103
成长:1
智力:110
特技:交涉
出现等级:4
跟张昭是难兄难弟,真不愧是江东二张,这里就不多言了。4级特技交涉,减少过路费,也属于鸡肋特技,只比礼官稍好
评价:
定位:军师
初始实力:C+
成长:B-
特技实用性:C+
综合:C+
优点:体力智力较高
缺点:同张昭
NO:9吕范
体力:134
成长:3
智力:86
特技:福将
出现等级:4
吕范武力在文官中不错,体力也很高,有人曾经拿来跟满宠相比,但经过笔者实验后发现其放鸟几率高的离谱,跟满宠有着不小的差距。三战方面基本不用考虑,4级出特技福将,跟在主公身边增加主公的幸运度,对玩家来说用处也不大。
评价:
定位:副将
初始实力:B-
成长:B-
特技:C+
综合:B-
优点:高体力,武力智力尚可
缺点:单挑鸟多,三战不考虑
NO:10顾雍
体力:106
成长:2
智力:103
特技:绊索
出现等级:7
又是一个鸡肋型的人物,相比蜀军,东吴完全无用之人不多,但能堪大用的人也不多。顾雍体力,智力是其优势,但三战成长偏低,需要长时间培养。特技方面7级出绊索,陆战多设陷阱,可看看顾雍的陆战能力。。。实在无语,不知这个特技是不是做出来搞笑的。
评价:
定位:副将/太守
初始实力:B-
成长:B-
特技实用性:C
综合:B-
优点:体力成长高,水战林战表现尚可
缺点:培养周期长,特技无用
NO:11孙翊
体力:85
成长:5
智力:46
特技:潜入
出现等级:7
孙翊属于典型的后期型人才,体力成长11,武力成长5,且拥有不错的大招雷,培养至4-5级后,单挑足以胜过二流武将。三战方面,陆战和水战尚可,但是孙翊智力不行,野战胜负只能靠运气了。7级出特技潜入,攻城时可破坏敌方一个守城机关,不错的特技,可惜出的较晚。
评价:
定位:斗将/副将
初始实力:B-
成长:S
特技实用性:B+
综合:A+
优点:超高的体力武力成长,不错的特技
缺点:需培养,特技出现晚,三战一般
NO:12太史慈
体力:110
成长:4
智力:66
特技:偷窃
出现等级:5
毫无争议的东吴第二斗将,单挑有大招虎,而且逃跑较晚,是东吴早期唯一值得信赖的单挑人选,不足之处是智力较低导致集气偏慢,陆战表现和成长较佳,其他两战不考虑。太史慈的成长呈现出扬长避短的态势,优势的体力武力和陆战成长都较好,其他3项接近于放弃,说实话,我很喜欢这种成长方法,免得像上面那几位整出个四不像。5级有特级偷窃,跟对方主公相遇时偷窃金钱,是一位人见人爱的侠盗啊
评价:
定位:太守/斗将
初始实力:S-
成长:A+
特技实用性:A
综合:S-
优点:陆战单挑表现优秀,特技实用
缺点:智力偏低
NO:13甘宁
体力:89
成长:4
智力:71
特技:旋涡
出现等级:7
甘宁是让我相当无语的一人,坐拥东吴最高的武力且单挑有大招龙,偏偏配上了89的体力,况且逃跑很早,做为斗将起码在前期不合格。三战方面,甘宁相比太史慈是有优势的,陆战水战皆可,水战更佳,智力也比太史慈略高。要用甘宁,最好前期让他在城里呆两个月,然后基本可以放心使用了,但是如果对上蜀国的五虎或魏国张辽许褚夏侯惇这样的还是有一定差距。7级出特技旋涡,水战可多设陷阱,聊胜于无。
评价:
定位:太守/斗将
初始实力:A
成长:S-
特技实用性:B
综合:A+
优点:成长高,水战表现优异,单挑有大招龙
缺点:单挑逃跑早,需培养
NO:14吕蒙
体力:90
成长:2
智力:84
特技:诈财
出现等级:7
东吴四大都督最后一人,本以为也是一智勇双全的人物,谁知成长惨不忍睹,但吕蒙用起来还是没有让人太过失望。体力武力成长低,单挑逃跑早,正适合守城,不会因为被砍死而丢掉城池。三战则是吕蒙的长项,陆战成长不错,水战表现优异,且智力也不低,野战比较让人放心。7级出特技诈财,增加过路费,虽然出的较晚,但也算较为实用的特技了。
评价:
定位:太守
初始实力:A-
成长:A
特技实用性:B+
综合:A-
优点:水战表现优异,智力成长高,特技较实用
缺点:体力武力成长低,需培养,特技出现晚
NO:15凌操
体力:111
成长:3
智力:56
特技:礼官
出现等级:5
凌操的实力也符合东吴大多数人的地位——中庸。单挑方面,94武111血,属于二流武将,但其有大招雷,还是挺好使的。三战值得一体的只有水战,不过成长低。5级有特级礼官,不谈。
评价:
定位:太守
初始实力:B+
成长:B
特技实用性:C
综合:B
优点:初始体力水战较高,单挑有大招雷
缺点:仅适合水战,但成长最低,特技无用
NO:16凌统
体力:100
成长:4
智力:62
特技:筑墙
出现等级:7
相比他老爸,凌统就有用处多了,单挑时还多了独特的造型。凌统的实力不仅仅是纸面上,关键在于其设定的死战不退的性格,这决定了他不适合做太守,但凌统体力武力成长高,拥有大招雷,经常能击败实力比他强的武将,跟在主公身边是用处大大地。三战同老爸,只有水战能力,但智力偏低,没有单挑时更让人放心。7级出特技筑墙,守城用的特技,不适合他的用处
评价:
定位:斗将
初始实力:A-
成长:A+
特技实用性:B
综合:A
优点:单挑表现优异,有大招雷
缺点:三战一般,特技实用性一般
NO:17程普
体力:85
成长:3
智力:91
特技:偷窃
出现等级:4
程普应该是东吴头号贫血男了,85+2的成长,升到顶也才103,显然需要大力培养,做为斗将不能放心使用,只能守城伺候。单挑有大招龙,但由于体力的问题,也算是白瞎了这么好的大招了,如果能着重培养体力或者装备加血的武器,则程普单挑的实力还是处于二流偏上的。水战是程普的亮点,水战出阵3吼,可以灭掉其他势力大部分武将,91的智力用陷阱也凑合。4级出特技偷窃,和定位冲突,忽略。
评价:
定位:太守
初始实力:A-
成长:B-
特技实用性:B
综合:B
优点:水战表现优异,单挑大招龙
缺点:体力极低
NO:18黄盖
体力:99
成长:3
智力:70
特技:福将
出现等级:2
东吴仅次于凌统的2号猛男,也是一死战不退的主。因此,虽然黄盖的体力武力不是很出众,但凭借着玩命和大招龙,依然能胜过不少实力高于他的人,而逃跑晚也决定了他不是守城最合适的人选,人手充足的时候,还是放在主公身边比较好。三战方面,水战保持了东吴的特色,陆战偶尔也能给你惊喜,算是相当难得的人才了。2级就出特技福将,虽然特技一般,但胜在来的早,有效提高主公幸运度。
评价:
定位:副将/太守
初始实力:A
成长:A
特技:A
综合:A
优点:单挑逃跑晚,有大招龙,水战表现优异
缺点:初始武力略低
NO:19周泰
体力:125
成长:4
智力:78
特技:破坏
出现等级:6
东吴早期头号斗将,125血+108武力足可以傲视群雄了,虽然后期体力成长偏低,但架不住周泰底子厚,单挑有大招暴,伤害虽然不如龙虎雷星稳定,但也优于风火斩狼了。三战只有水战值得一看,其他不谈。周泰算是东吴能力很出众的武将了,不过不知为何,光谱要么将他设定守城,要么就是聚贤庄伺候,总要等一段时间才能把他调出来。6级出特技破坏,垃圾技能。
评价:
定位:斗将/太守
初始实力:S
成长:A
特技:C
综合:S-
优点:体力武力水战初始高,单挑大招暴
缺点:体力成长略低
NO:20蒋钦
体力:113
成长:2
智力:50
特技:交涉
出现等级:4
蒋钦的初始体力和成长都很高,同时还拥有大招雷,武力也不低,但这么好的人物为何偏偏喜欢逃跑,实在让人无语。同时其三战初始太低,也属于东吴的又一勉强人物,适合放在城内做太守副将,后期人手紧时可考虑拿出来守陆城。特技交涉,4级出,无大用。
评价:
定位:斗将/太守
初始实力:B+
成长:A-
特技实用性:C+
综合:B+
优点:体力陆战成长高,单挑大招雷
缺点:逃跑早,三战需培养
第一章
蜀篇
NO:1刘备
成长:2
智力:90
特技:制人
出现等级:7
刘备在富甲4的6个主公中算是中下档的,不错的血和陆战成长,但武力成长太低,逃跑又早,在单挑中还是不值得信任(主公都有这毛病)。在野战中,刘备的表现还是相当不错的,陆战2吼,林战1吼,可以配把扇子做主力军师。特技制人,单挑上场就可发动武斗技,实用性不错,可惜7级才能出。
评价:
定位:主公
初始实力:A-
成长:B
特技实用性:B
综合:B+
优点:体力成长较高,陆战能力和特技不错
缺点:单挑逃跑早,特技出现较晚
特技:人缘
出现等级:5
对于刘禅的定位,制作组可谓煞费苦心,既给了他烂到极点的初始数据,又为他的智力加上了华丽的10点成长,升到10级智力可达125,也可以当做军师使用了,但刘禅最大的优势是游戏为他设定了专用的锦囊:反客为主,可以无代价夺取对方城池一座(9000块和城池相比可以说是无代价了)。一般可在初始将他丢在城里慢慢升级,当买到反客为主或是后期可带在身边使用。5级出特技人缘,可在聚贤庄招募人才时打折,聊胜于无。
评价:
定位:后期军师/特殊人才
初始实力:C-
成长:A
特技实用性:B-
综合:B-
优点:制作组量身打造的锦囊妙计,智力10点的惊人成长
缺点:惨不忍睹的五围,培养周期太长
NO:3 诸葛亮
成长:6
武力:60
成长:1
智力:120
成长:4
陆战:68
成长:5
水战:101
成长:3
林战:103
成长:5
特技:交涉
出现等级:6
诸葛亮拥有游戏中最高初始智力,成长也不错,可以做为主力军师使用,守城也是一把好手,不过需要配合高武人才。三战成长佳,是蜀国为数不多的水战高手,后期陆战能力也可凑合使用,最好能带在身边,是一个可以放心使用的人才。6级出特技交涉,跟在主公身边时,走过别人城池时可减少过路费,不过我们一般追求的是过路不给钱,无甚大用。
评价:
定位:军师/太守
初始实力:S
成长:S-
特技实用性:C
综合:S-
优点:游戏最高的初始智力,水战林战表现佳
缺点:体力成长一般,特技鸡肋
成长:6
武力:58
成长:2
智力:115
成长:3
陆战:79
成长:4
水战:98
成长:3
林战:68
成长:2
特技:聪颖
出现等级:6
为何所有的三国游戏庞统的设定总是比诸葛亮差一点呢,难道就不能让凤雏翻身一回么,唉!庞统初始智力也相当高,体力与诸葛相比也有一定优势,但三战和成长与诸葛亮相比就有点小巫见大巫了,水战基本相当,陆战需要培养或者配武器,林战。。。就不指望他了。特技方面庞统是相当有优势的,6级出特技聪颖,不早不晚,节省使用计谋的体力消耗,相当实用的技能,城池多了以后,很多武将需要兼顾守城,身边只带庞统可以保证锦囊的使用频率。
评价:
定位:军师/太守
初始实力:A+
成长:A
特技实用性:S-
综合:A+
优点:过百的初始体力,高智商高水战,与职业配合相得益彰的特技
缺点:仅适用水战,智力成长一般
NO:5法正
体力:109
成长:7
武力:67
成长:1
智力:118
成长:5
陆战:53
成长:3
水战:37
成长:3
林战:120
成长:1
特技:还价
出现等级:5
法正的智力居然比庞统还高,无语了。法正拥有游戏中最高的林战数据,同时智力也相当高,可以做为林城的主力太守人选。在征讨南蛮的关卡中,法正可谓是我方的MVP了。虽然其林战的成长只有1,但是富甲4中,只要三战超过110后,其实对于战果的影响已经不是很大了。5级可出特技还价,跟在主公身边,购买物品可有折扣,不好不坏。
评价:
定位:太守
初始实力:A+
特技实用性:B
综合:A
优点:高超的智力,林战优势,智力成长佳
缺点:仅适用林战,且林战成长低
NO:6 马良
体力:114
成长:9
武力:48
成长:2
智力:102
成长:3
陆战:73
成长:4
水战:74
成长:3
林战:38
成长:3
特技:筑墙
出现等级:4
神笔马良,哦哦,错了,是白眉马良,初始能力也算凑合的,成长尚可,三战略低,需要培养或者装备扇子。4级出特技筑墙,守城时,会使城墙耐久度提升至最大值。只冲这个特技,就确定了他千年宅男的地位。
评价:
定位:太守/军师
初始实力:B
成长:B
特技实用性:A
综合:B
优点:与守城量身定做的特技,高初始高成长的体力
缺点:需培养,三战初始低
NO:7 马谡
体力:114
成长:5
武力:76
成长:2
智力:101
成长:4
陆战:77
成长:5
水战:64
成长:1
林战:52
成长:2
特技:体健
出现等级:6
马谡马幼常,也许制作组对他的定位是文武双全,但总觉得搞出个四不像,三战初始太低,就算陆战有5的成长,也要培养很久,也许唯一的可取之处是101的智力以及4点的智力成长,保证了一些高难度技能的使用。6级出特技体健,体力回复的速度加倍,对使用策略有一定好处。
评价:
定位:副将
初始实力:B-
成长:B
特技实用性:B+
优点:某些特殊关卡是我方取胜之匙,陆战,智力成长高,特技较佳
缺点:需培养,性价比偏低
NO:8 孙乾
体力:144
成长:2
武力:46
成长:2
智力:90
成长:4
陆战:43
成长:4
水战:24
成长:3
林战:41
成长:3
特技:开路
出现等级:3
富甲中每个势力总有一些垃圾人士,蜀军中孙乾无疑就属于这样的,只能从他一堆缺点中寻找优点,智力凑合,智力成长也还可以,若有耐心培养,也能当军师用,不过投入和产出不成正比。至于三战,还是不提的好,摇头比较快。3级出特技开路,跟在主公身边时,开路仅需一半费用,算是一项省钱的特技,出的也算早,初期资金紧张时可以考虑。
评价:
定位:垃圾
初始实力:C
成长:B-
特技实用性:B
综合:C
优点:极高的体力,不错的特技
缺点:除了优点都是缺点
NO:9简雍
体力:122
成长:4
武力:37
成长:2
智力:78
成长:3
陆战:54
成长:3
水战:36
成长:5
特技:偷窃
出现等级:4
当当当当,2号垃圾王子简雍同志登场,相比1号,这次连智力都低了不少,这种人实在没有费口舌的必要了。4级出特技偷窃,跟在主公身边,会趁机偷取对方主公身上的银两,算是偷窃特技出的最早的一位,不过由于自身能力的缺陷,无视。
评价:
定位:垃圾
初始实力:C
成长:C
特技实用性:B+
优点:不错的体力,出现较早的特技
缺点:同上
NO:10 糜竺
体力:85
成长:9
武力:58
成长:3
智力:88
成长:4
陆战:58
成长:2
水战:70
成长:4
林战:47
成长:2
特技:礼官
出现等级:4
3号垃圾,相比前两位,智力和水战还凑合,如果是持久战关卡,丢在城里培养一段时间后还是可以凑合用的,不过也别对他抱有太大希望,游戏设定似乎能力越低的将领,在城中自动获得的经验越少,像刘禅同学我足足丢城里2个半月,才升了一级,而五虎这样的强力武将,1个月就升级了。4级出特技礼官,走到建有献帝像的我方城池,可额外增加主公声望,属于最差特技了。
评价:
定位:垃圾
初始实力:C+
成长:B
特技实用性:C
综合:C+
优点:正在寻觅中
缺点:浑身都是
NO:11 关羽
体力:95
成长:11
武力:116
成长:3
智力:90
成长:3
陆战:118
成长:4
水战:97
成长:2
林战:79
成长:5
特技:水吼
出现等级:6
关二爷不愧其五虎之首的地位,初始即拥有116的武力和90的智力,后期可以配武器达到武智相加满300后,单挑4刀满气,相当强悍。成长也相当不错,体力11点的成长是蜀将之最,其他各项成长也在中等或中上。关羽单挑有大招龙,野战则陆战可达到3吼,同时水战也是蜀国不多的高人,6级出特技水吼,水战容易发动吼叫计,可以说关羽完全可以一人守一城,带在身边也是左膀右臂。若说关羽的缺点,首先单挑出鸟几率比赵云等人大了一点,另外就是林战不佳,不过蜀国林战高手众多,这也不能算是缺点。
评价:
定位:万能
初始实力:S
成长:S
特技实用性:S
综合:S
优点:极高的体力成长,单挑大招龙,陆战水战表现佳,特技和工作配合度高
缺点:单挑武将计放鸟几率较高
NO:12 关平
体力:84
成长:4
武力:98
成长:5
智力:73
成长:3
陆战:108
成长:4
水战:83
成长:4
林战:79
成长:1
特技:旋涡
出现等级:4
做为关羽的义子,关平显然没有老关家体力成长高的优点,其初始84,成长4的体力是在让人相当无语,蜀国第二贫血男(后面还有位更让人无语的),若要用关平需大力培养体力。若能解决体力问题,则关平还是相当好用的,单挑拥有大招龙,其陆战水战成长都不错,4级就出特技旋涡,水战时可多设陷阱,属于看上去很美的特技,以关平的智力,野战在后面布陷阱。。。单挑逃跑较早也是关平的弱点,不过逃跑早的武将适合守城,不会战死。
评价:
定位:太守/副将
初始实力:A-
成长:A
特技实用性:B
综合:A-
优点:武力陆战水战成长较高,单挑大招龙,陆战表现不错,也可兼顾水战
缺点:极其贫血,单挑逃跑较早,需大力培养体力
NO:13 关兴
体力:94
成长:10
武力:100
成长:4
智力:67
成长:2
陆战:71
成长:1
水战:83
成长:1
林战:102
成长:4
特技:诈财
出现等级:5
继承了关羽体力成长高的优点,单挑林战表现上佳,无需太多培养即可做为主力实用,亲生的果然比领养的受待见啊,单挑有大招龙,几率似乎比他老爹还要大。5级出特技诈财,派驻在城里时,可使过路费增加,相当实用的特技。关兴可做为守城的主力人选。
评价:
定位:太守
初始实力:A
成长:A
特技实用性:A+
综合:A
优点:单挑大招龙几率高,体力武力林战成长较高,特技实用性上佳
缺点:仅适用林战
NO:14 张飞
体力:107
成长:4
武力:118
成长:5
智力:35
成长:4
水战:80
成长:5
林战:84
成长:3
特技:屯田
出现等级:5
拥有蜀军第一武力的张三爷乍一看体力很高,到后期也有点贫血,毕竟体力成长只有4点,其陆战表现极佳,3吼是家常便饭。单挑张飞有大招虎,伤害稳定,张飞的个性在单挑中可以说表现的淋漓尽致,体力不到个位数绝不会逃跑,既是优点也是缺点,运气不好容易被人砍死,这一特点也决定了他不是守城的最佳人选,当然,能够砍死张飞的人似乎也不是很多。5级出特技屯田,派驻在城内,可减少士兵军饷的支出,特技和个性有小小的矛盾,偶尔需要通过S/L来解决。
评价:
定位:万能
初始实力:S
成长:S-
特技实用性:A
综合:S-
优点:大招虎几率稳定,除体力外其他能力成长较高,陆战表现优秀,单挑值得信任
缺点:体力成长低,特技与个性有小冲突,智力低下
NO:15 张苞
体力:108
成长:2
武力:101
成长:1
智力:54
成长:4
水战:53
成长:4
林战:98
成长:4
特技:躲箭
出现等级:6
贫血男,贫血男,蜀国第一贫血男出现了,想当年富甲4的初体验,看到张苞时惊呼:蜀二代武将之首无疑是张三爷之子,可一级升完差点让我从椅子上栽下去,武力成长1,体力成长2。。。难道是张三爷基因突变还是本就是领养来的,后期除非放禁斗牌,否则不敢单独守城。撇开郁闷的体武智,张苞三战的成长还是不错的,陆战林战值得期待。6级出特技躲箭,跟在主公身边不怕箭塔,若不是玩家对战基本无用。
评价:
定位:太守
初始实力:A+
成长:B-
特技实用性:B-
综合:B
优点:三战成长中上,陆战林战表现不错,游戏开始即可使用
缺点:低到极点的体武智成长,鸡肋特技,单挑无大招
NO:16 赵云
体力:94
成长:5
武力:115
成长:4
智力:96
成长:1
水战:65
成长:5
林战:108
成长:4
特技:税吏
出现等级:4
似乎每款三国游戏,赵云都能引起不小的争议,很多人认为赵云相对也比较贫血,在血多就是王道的富甲4里,赵云血薄逃跑早的弱点似乎离废柴不远。本人认为不然,单挑方面,赵云出龙的几率相当高,伤害稳定,能把他打到逃跑的人似乎不多,况且逃跑早正是守城人才,况且赵云也是蜀军能最早达到武智300,4刀满气的人。同样200血的赵云和关羽单挑,关羽基本拿赵云没办法。野战方面赵云表现也相当强悍,陆战林战皆可,林战表现似乎更好一点。4级就出特技税吏,派驻在城中,可使税收增加,这更稳定了他守城男的地位。
评价:
定位:万能
初始实力:S
成长:S-
特技实用性:S
综合:S
优点:单挑大招稳定,陆战林战表现优异,特技实用
缺点:血薄,逃跑早
NO:17 马超
体力:92
成长:4
武力:116
成长:4
智力:54
成长:5
水战:68
成长:4
林战:94
成长:3
特技:礼官
出现等级:5
又一位贫血五虎,相比赵云,马超就要弱化不少了,首先体力初始和成长都更低,其次马超也仅适合陆战,单挑大招虎,伤害稳定性也不如龙,单挑逃跑也较早,属于守城人才,如果能装备加血武器就更帅了。5级出特技礼官,垃圾特技,无评价必要。
评价:
定位:太守
初始实力:A+
成长:A
特技实用性:C
综合:A+
优点:单挑有大招虎,陆战表现上佳
缺点:血薄,特技无用,仅适用陆战
NO:18 马岱
体力:91
成长:4
武力:98
成长:5
智力:59
成长:5
水战:64
成长:2
林战:88
成长:5
特技:体健
出现等级:4
马超是赵云的弱化版,马岱就是马超的弱化版了。跟马超优缺点基本差不多,虽然单挑有大招星,但体力过低值得信任了,若让他单独守城,需要装备加血的武器。4级出特技体健,体力回复速度加倍,相当实用的特技,这点比他哥强
评价:
定位:太守/副将
初始实力:B
成长:A-
特技实用性:A+
综合:A-
优点:单挑大招星,陆战优秀,守城合格,特技实用
缺点:血薄,单挑需培养
NO:19 黄忠
体力:121
成长:7
武力:113
成长:4
智力:65
成长:4
水战:48
成长:2
林战:98
成长:2
特技:绊索
出现等级:5
毛本五虎将的最后一位,在富甲4中还是相当实用的,蜀军中初始体力第一,成长也不错,单挑有大招星,伤害虽不如龙虎稳定,但好歹也是大招了,不过黄老爷子放鸟的几率似乎高了点,经常让人有跌破眼镜的感觉。三战是黄老爷子的弱点,除了林战凑合,其他两战基本不用指望。5级出特技绊索,陆战担任主将坐镇后方时可多设陷阱,相当好的特技,如果给军师就是神计,可给了黄忠,再看看他的智力和陆战,只能无语。。。
评价:
定位:斗将/太守
初始实力:A+
成长:A
特技实用性:C
综合:A+
优点:单挑大招星,表现佳,体力武力的初始和成长高
缺点:三战表现较差,特技无用,单挑鸟较多
NO:20 魏延
体力:105
成长:6
武力:108
成长:2
智力:60
成长:4
水战:74
成长:2
林战:114
成长:4
特技:陆吼
出现等级:7
魏延的初始能力相当不错,体力武力较高,林战表现也优异,单挑有大招虎,伤害稳定。不过成长方面,武力成长较低,后期会比较吃力。7级出特技陆吼,陆战上场容易发动吼叫计,特技本身是相当好的,但大多数玩家估计会把魏延放在林城,否则便浪费了他114+4的林战能力,所以只能说特技跟错了人,话说光谱对武将特技的设计相当让人郁闷。
综合:
定位:太守
初始实力:S-
成长:A-
特技实用性:B-
综合:A+
优点:林战表现优异,单挑大招虎,值得信任
缺点:武力成长低,后期需装备武器或着重培养,特技配合度不佳
NO:21 姜维
体力:100
成长:2
武力:107
成长:1
智力:106
成长:3
水战:74
成长:1
林战:106
成长:2
特技:聪颖
出现等级:5
终于轮到最让我烦躁的人物的,天水麒麟儿江伯约咋成这德性了呢,体力成长2,武力成长1,还不如改名叫张苞2.0版呢,单挑连大招都没有。唯一能让人欣慰的就是智力5的成长,但是三战成长也是惨不忍睹,不愧是加强版张苞。5级出特技聪颖,算是比较实用的了,可遗憾的是蜀国不缺军师。对姜维,完全可以说是期望越大失望越大。
评价:
定位:全能(全不能)
初始实力:A
成长:B
特技实用性:A
综合:B+
优点:5点智力成长,林战初始高,特技较实用
缺点:除智力外成长惨兮兮,单挑无大招,加强版张苞(还真TMD押韵啊)
NO:22 廖化
体力:108
成长:10
武力:89
成长:2
智力:78
成长:5
水战:53
成长:2
林战:73
成长:3
特技:命硬
出现等级:4
虽然廖化没有姜维强,但是本就对他期望值不高,所以看到廖化的参数还是相当有惊喜的。廖化的参数一看就是纯斗将,10点的体力成长让人欣喜,虽然武力成长只有2,但在体力是王道的富甲4中,不算不能忍受的缺点。三战就不指望了,可以配合军师守城。4级出特技命硬,单挑不会阵亡,属于BUG技能,相当管用。
评价:
定位:斗将
初始实力:B
成长:B+
特技实用性:A
综合:B+
优点:较高的体力成长,合适的特技,守城斗将人选
缺点:武力成长低,三战无价值
NO:23 周仓
体力:103
成长:4
武力:97
成长:3
智力:50
成长:4
水战:42
成长:4
林战:50
成长:1
特技:气壮
出现等级:4
如果说姜维是张苞2.0版,那么周仓就是廖化的2.0版了,同样的版本,不同的心情。咋一看,周仓体力成长也不高,但其4级就出现的特技气壮则完全弥补了这点不足,单挑时体力上限和现在值均能获得提升,加上大招虎,货真价实版的周老虎。三战同廖化,不指望,适合配合军师守城。
评价:
定位:斗将
初始实力:B+
成长:B
特技实用性:S
综合:A
优点:单挑有大招虎,特技优异,守城副将人选
缺点:同廖化,三战无
NO:24 严颜
体力:81
成长:9
武力:98
成长:2
智力:82
成长:1
水战:36
成长:1
林战:93
成长:4
特技:林吼
出现等级:6
严颜初始能力一般,但是其成长属于扬长避短的类型,加强了体力成长,同时最大的优势林战成长也值得期许。6级拥有特技林吼,林战出场容易发动吼叫计,相当实用的特技,不过缺点是出现的有点迟。
评价:
定位:太守副将
初始实力:B
成长:B+
特技实用性:A-
综合:B
优点:体力林战成长高,后期可独立守城
缺点:单挑一般,培养周期较长,仅适用林战
NO:25 吴兰
体力:131
成长:3
武力:91
成长:2
智力:50
成长:1
水战:53
成长:4
林战:78
成长:2
特技:诈财
出现等级:4
同周仓和廖化,吴兰也是守城副将的合适人选,其初始131的体力实在让人心情愉悦,虽然后期成长一般,但架不住吴兄弟底子厚,配把刀单挑能力甚至超过马超。4级后有特技诈财,驻扎在城内,可使过路费增加,对吴兰来说相当合适。
评价:
定位:斗将
初始实力:B
成长:B
特技实用性:A+
综合:B+
优点:血厚,特技实用
缺点:成长较低
NO:26 孟达
体力:122
成长:3
武力:86
成长:5
智力:92
成长:4
水战:67
成长:5
林战:83
成长:2
特技:人缘
出现等级:4
蜀国的二线三线人物可用的还是不少的,孟达就是一例。初始即有122的体力,武力中等且成长不错,可以欺负欺负文官,武斗就暂时不指望了,虽然有大招星,但逃跑太早。智力和三战也算凑合,稍微培养下即可作为太守使用。4级可出特技人缘,在聚贤庄招揽人才可打折,由于出的较早,算得上实用性特技了。
评价
定位:太守/副将
初始实力:B
成长:B
特技实用性:A
综合:B+
优点:血厚,特技实用,成长较好,有大招星
缺点:单挑逃跑太早,三战需培养
NO:27 王平
体力:106
成长:7
武力:90
成长:3
智力:82
成长:1
水战:52
成长:3
林战:107
成长:5
特技:气壮
出现等级:5
王平是偶很喜欢的一员武将,相当实用的一个人才。体力武力林战成长俱佳,林战可达3吼,属于林战拔尖的人物。只要武力稍微培养一下,很快就能成为独当一面的太守。5级拥有特技气壮,提升体力上限和现在值,属于雪中送炭级别的特技。
评价:
定位:太守
初始实力:B+
成长:A-
特技:S
综合:A+
优点:林战表现优异,特技雪中送炭
缺点:武力偏低需培养,仅适用林战
NO:28 张嶷
体力:90
成长:10
武力:86
成长:4
智力:79
成长:3
水战:67
成长:3
林战:103
成长:3
特技:先手
出现等级:4
张嶷的能力跟王平相当类似,不知道光谱做出两个基本一样的武将是啥意思,不过我是相当喜欢。纸面能力略低于王平,不过张嶷体力武力的成长要比王平高了一些,同时张嶷单挑拥有大招雷。4级出特技先手,单挑时可先强攻3回合,对方无法还击,也是很实用的技能。
评价:
定位:太守
初始实力:B
成长:A
特技实用性:S
综合:A
优点:单挑大招雷,林战优异,特技实用
缺点:武力偏低,仅适用林战
NO:29 糜芳
体力:91
成长:5
武力:74
成长:2
智力:38
成长:5
水战:82
成长:4
林战:56
成长:4
特技:交涉
出现等级:3
蜀国又一个小垃圾,初始能力除水战外基本忽略,就算水战也不是那么让人放心的。糜芳虽然算蜀军人物,不过是需要从聚贤庄雇佣的,虽然很便宜,但花钱买垃圾的事相信很少会有人干。如果有人买了糜芳,丢城里等自动升级是唯一的选择。3级出特技交涉,减少过路费,虽然很早,但是用处也很少。
评价:
定位:介乎于垃圾和副将之间
初始实力:C+
成长:B
特技实用性:B-
综合:B-
优点:水战成长较好,雇佣便宜。。。(如果这是优点的话)
缺点:初始能力低下,需培养
NO:30 博士仁
体力:120
成长:8
武力:70
成长:2
智力:42
成长:5
水战:47
成长:3
林战:71
成长:2
特技:潜入
出现等级:6
又一位准垃圾,体力是挺好,但是光有体力也啥事都干不了。矬子里面拔将军来看看,也只有个陆战成长不错,不过这人我基本没用过,也是一个聚贤庄混吃混喝的主儿。6级出特技潜入,攻城时可以破坏对方守城机关,特技是好特技,只是跟错了人家,何况6级才出,要浪费多少经验啊。
评价:
定位:准垃圾
初始实力:C+
成长:B+
特技实用性:B-
综合:C+
优点:陆战成长较好,雇佣便宜
缺点:初始能力低下,需培养
刘备势力综述:
武将30人:其中S级4人,A级11人,B级11人,C级4人
有大招者12人:龙4人(关羽/关兴/赵云/关平),虎4人(魏延/马超/张飞/周仓),星3人(黄忠/孟达/马岱),雷1人(张嶷)
蜀国的实力相当强悍,单挑综合实力为7大势力之首,三战方面林战最佳,陆战次之,水战较低
不错 支持下
这个家伙很懒~
LZ~~觉得富甲天下哪代最好玩啊??
喜欢玩3,但是玩玩就跳出,LZ有什么解决方法吗
能给个下载地址吗。游民星空下的打不开
一个肮脏的国家,如果人人讲规则而不是谈道德,最终会变成一个有人味儿的正常国家,道德自然会逐渐回归;一个干净的国家,如果人人都不讲规则却大谈道德,谈高尚,天天没事儿就谈道德规范,人人大公无私,最终这个国家会堕落成为一个伪君子遍布的肮脏国家。
好喜欢的游戏,游戏的核心就是去聚贤庄招募人才,其他都是次要的
个人认为第四代最好玩,因为这代是这个系列我玩的第一款作品
把商店的道具买光会出现绝世神兵这件事我会乱说??
玩玩看。。。。。
虎扑号也有人盗。。。我特么也是醉了。。。。
前段时间才玩了4......
恒大是这世界上最牛逼的队伍,我赌全部身家今年要拿世界冠军
孟优是这个游戏里的最强人物,没有之一
引用9楼 @ 发表的:
把商店的道具买光会出现绝世神兵这件事我会乱说??
金箍棒漫天飞就没意思了
新时代好男人:文能提笔控***,武能床上安人妻,进可欺身压正太,退能提臀迎众基
思想可放荡,肉体需谨慎!
最开始玩的3,4没怎么玩,话说光谱硕博的游戏都还挺有意思的,三国立志传也还行
1.136版本的太难***了,我安了2个多小时都没成功
引用12楼 @ 发表的:
孟优是这个游戏里的最强人物,没有之一
孟优仅仅是单挑最强。
我喜欢用智力型的,各种放旋涡
楼主有全国的改版地图吗
我丫的不打你,你还不知道我文武双全列~
引用5楼 @ 发表的:喜欢玩3,但是玩玩就跳出,LZ有什么解决方法吗
去百度贴吧富甲天下吧精品区找找看,有解决办法的帖子的发自手机虎扑
初中的回忆,当年一直没在自己电脑上玩成的游戏...
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参考资料

 

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