WOWLR洛奇 用风车技能反击技能怎么学

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龙珠:超宇宙2反击怎么用 全反击技能视频演示一览
【攻略导读】
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视频原址:/player.php/sid/XMTgzMDg5MzY1Ng==/v.swf> 攻宠技能解析和实用性PK分析
攻宠技能解析和实用性PK分析
攻宠技能解析和实用性PK分析
这次评论攻宠技能,只论高等技能,在分析前还要求大家同意这个观点:宠书本无高下,梦幻已经发展到多元的战斗阶段了,一本魔兽书的价值,可能不能单体计算方法,要充分考虑到相克技能的使用率,举个例子:向高等否定信仰这么极品极品抗封抗法的书,就因为鬼宠的泛滥而变的一钱不值,鬼宠能飞后驱鬼的价值急升都是显著的例子,甚至我觉得网上有些同好公布出自己说的哪中什么无敌组合宠,梦幻第一XX宠,说真的。看起来不光千篇一律好象克隆的一样,而且从侧面来说,这种宠的时代已经也快过去了,都这么打,那么相对克制的宠不久就会诞生了,谁敢说花几千万打造的一只高必高强高鬼宠,可以打过一只高幸高飞高鬼宠?而两种宠的造价实在是差太多了。有些技能的淘汰现象只是没有高否定这么明显罢了。不过只是时间问题,高驱宠泛滥后高鬼必然衰落,高鬼衰落后,也许就是高否定的年代了,网易设计确实有自己成熟的一面。开场白到此为止,只是说明一句话,书无高下,我只是说自己客观的意见.  高必:增加物理攻击时必杀的机率,出必杀时候伤害结果加倍。  高必增加20%的必杀率现在大家都已经知道啦。但我不认为高必是PK的好技能。经过数百次的和朋友实践,发现同级PK中高必的机率甚至不到10%,算平均数也就4、5次出一次,PK中有个很大的问题是生存时间,算上宠攻击MISS的次数,在PK中真正宠还没死出1--2次必杀估计也报废了。单P更是如此,而且还有致命克星高幸的存在。现在级高的人基本都要配血宠了,血宠高幸很多人会召之帐下,所以和数以百万的钱相比,性价比实在是低。但无可否认的是此技能无以伦比的王者风范。个人评价:三星半。  高强:根据召唤兽等级较高提高物理攻击力。  高强增加0.75上下的攻击力大家早也应该了解了。但我认为高强是较差的PK技能,和他的老大哥高必一样,高防是他致命的弱点,也许有人会说,高防不是只宠有啊,其实不然,大家不妨观察下自己周围的朋友,高防已经悄悄的安家落户了,而且比高幸更大众化,高幸克高必只是不出必,而高防克高强是克死了。也许这么说有人不服气,哪好就说没有高防这技能。高强所加的伤害力也没有这么夸张,100级才加70多的伤害,这和他的价格和一个宠物技能格实在是不等价,这就象一个蛮力的技能缺少灵性,还有很多弱点我会在下面的攻宠技比较中拿高强做范例,个人评分:两星半  高驱:对亡灵系的生物,物理法术的伤害会加强。  高驱是100%,尤其是更新后,高驱可以飞鬼宠后,高驱迅速窜红,而且是红的发紫,一下把鬼宠打的万劫不复,在很多老玩家的鬼魂主力芙容不会更新的情况下,这技能确实强大的叫人发指。呵呵,如果现在的高手谁没一只驱鬼宠在手,那么实在也是够没面子的,PK过环他都异常强大,他的窜红充分说明了,书无高下,他的窜红应该感谢鬼魂术技能的强大泛滥和网易的垂青。个人评价:四星。  高连:较大机会连续物理攻击,拥有此技能的物理伤害结果会减少。  55%的连击率,-20%伤害左右伤害大家应该也都不用我多说,但我要说的是,有些数据是机率没发解释的。犹如高反震有有时候克的不指是50%,有时候甚至80%或者100%+,据我和朋友数百次的切磋,算平均数,高练的出现率高达83%,当然可能便高了,但我说的是我的实践结果,并不是什么数据,至于他的利弊我不想多说了,这个技能是梦幻争议最大的,在别的贴子里,各位大侠早就分析的清清楚楚,我就不卖弄了,我只说,在实际PK里,高连确实比高必要实用,高强就更不多说了,这才想个高等技能么,高必出现的实在。一出连他等于次次都是150%的伤害了,就算没有出连,算平均,恐怕也120%以上,尤其配合高毒等技能威力就更大了,个人评价:四星。  高级反击:受到物理攻击时较大机会自动进行反击,效果受双方功防影响。  作为一个高等被动技能。原本应该受人爱戴,但对物理技能无法反击,使之成为一个超级鸡肋。也许是个人偏见,我觉得这个技能实在不感冒,觉得它更适合做做任务打打剧情,PK么也许要期待隐身宠满地时才会有出头之日了,免了浪费珍贵的宠位,个人评分:一星半。  高级感知:破解隐身楚楚可怜并增加躲避。  这个技能不可谓之不好。问题是现在针对的目标太少。也只能期待隐身宠的兴旺才会有出头了吧,只能算现在当前的评分:一星。  下面介绍几个平时倍受冷落的技能,其实他们的PK效果绝对超凡脱俗,个个物美价廉,强烈推荐。  高飞:躲避能力,物理命中增加。  首推高飞,非常好的PK技能,PK外几乎没有价值,躲避就不说啦,就但说物理命中,听起来毫不起眼,实则不然。大家知道,宠的MISS率是非常高的,尤其是对人。在短暂的PK生存其内,多打中对手一次,意味着什么,一次就已经超过了高强等于出了高必,宠所有的技能都是以打中对手为前提的。他没有高必的华丽,高连的醒目,但他就是个忠实的朋友,带给你最大的帮助,虽然被暗器克制,但暗器有几人会,暗器又有多少伤害呢,总体来说个人推荐:四星半。  高敏:提升自身速度。  又是毫不起眼。但就怕实际分析。宠先出手,意味着巨大的优势。同样互秒的2只宠,绝对是快的赢这谁都知道,但有很多人没想到,如果2--3回合秒死敌人一只宠的话,哪也是高敏强,等于短暂的存货其内默认一次必杀了。现在很多朋友喜欢把攻宠加些敏,哪么我更要说,有了这个技能,把加敏的点数加到力量上,效果绝对也比高强实惠了。而且绝无副作用可以和任何技能辅助,个人推荐:三星半。  高夜:不受夜间功防效果下降的影响,夜键战斗事躲避效果增加。  这个技能我想大家认识很少,好象只有大扁蝠有这个技能。但是我想大家跑环打牛马时候,都会想,等白天再打,晚上牛马强的不象话吧,其实牛马只是低夜战。我觉得高夜夜间不但不下降,还略有加强,我也是在个偶然的机会下才有幸体会的。就算不加吧,我举这么个例子,晚上没有高夜技能的宠,功防下降20%,如果1000功防下,那么等于只有功防800了。高强只加8%不到就名动江湖了,还不加防御,哪高夜意味着什么。双倍高强加双倍高防。岂是一个恐怖能形容的。你用120%的伤害打人,用120%的防御抗打是什么感觉,我想没体会过的人永远无法体会到。而且这是个附加技能,打中就会有的效果,夜里还加闪不叫人活。我一直倾向与实在的附加技能,打中就等于有效果,而高必高神佑哪种技能不出现等于没有技能,出现率又过底。总之夜战到了夜里,等于双高强加双高防。恐怖的乱七八糟,高强加高防就够狠了,还是双份。当然弱点就是白天不存在。。呵呵另类的出现率,无技能克制,总之PK来说绝对不错。纯PK技能,个人评分:三星。  下面要介绍的这可是个完美的技能,梦幻唯一完美的攻宠技能。唯一的五星。  高偷:身手灵敏,不会收到反击和反震,攻击是伤害也有所增加。  加伤害,无克制技能,无弱点,克反震,反击,太完美了。实在不知道怎么介绍了。尤其在反震宠越来越多的今天。PK剧情全部完美。高强和他一比真的没有太多存在的价值。高强,100级加75点伤害。,如果全攻击1000攻击等于1075点伤害,高偷10%伤害,1000攻击等于1100伤害,你说还怎么比吧。太完美的技能不需要多说。个人评价五星。  呵呵,这就是我的攻宠技能理论,希望能对大家有所帮助。如果各位大侠觉得有不对的,请指教。没有完美的宠,没有无敌的技能组合,真正无敌的只有玩家的指挥,随机应变,以强打弱,才是最高境界。
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御魂搭配:
刷图针女这个没争议,斗鸡如果带了椒图首选狰,目前雨火的环境选用骰子鬼我觉得也可以,当然针女网切也是可以用的(反正就平A挑什么挑)。
这个是我平时石距1拖4***带的御魂
以及平时魂10 的御魂(我就是这么自信,不出针女死就死)犬神魂10大概就是低配妖刀。一般队友都是秒退的节奏。
御魂测试:
狰:狰跟犬神反击不冲突,可以同时生效(也就是反击两次)但是狰跟犬神反击一样,被控就GG,
一个回合狰最多触发两次,也就是说,对面鸟一个AOE,我狗会跳三次!两次狰特效一次反击。
同时带两个式神都穿狰的话,只会有一个狰生效,另一个狰只触发不生效。狰与犬神反击一样,对面晴明放盾就是一个麻瓜!
骰子鬼: 骰子鬼与犬神反击也不冲突,可以同时生效(打两次) ,骰子鬼再眩晕状态下是不会反击的,应该跟狰一样被控的话是不会反击的,但是骰子鬼面对晴明的盾是会反击的(划重点)!
狰与骰子鬼: 可以同时触发,并同时生效!
双骰子鬼:同时触发,只有一个生效(与狰一样)
斗技阵容:
我一直都是走的反击流,兵佣椒图犬神必带,剩下两个一般带山兔跟惠比寿,火灵椒图,回火靠惠比寿被动+涓流挨打,偶尔也会用招财兵佣。目前打雨火流的话会把惠比寿换成招财狸猫,效果一般,处于天天被揍得状态。
忘了这是星期几的了 一般周末都在100+徘徊 平时最多也就50+貌似
我只用反击流打斗技,可能有揍过我的大佬有印象那只樱花~
核心就是挨打、反击,讲究一个磨字。回火也有说过,靠惠比寿被动跟涓流,加上犬神基本不用火 所以一般不缺火。阴阳师用800根博雅比较多。
但是这个阵容被雨火完克,被晴明的罩子教做人。
但是我怎么可能会放弃!就因为目前雨火比较多所以现在用招财兵佣根招财狸猫,换下了惠比寿(回血就靠椒图了)一般如果能先手2回合内解决雨火中的一个就会很好打,但是这个阵容还是被晴明罩子完克,所以就会用800的封,赌脸嘛,雨火封一个都是可以打得。话说回来狸猫真的挺好用。然后现在还有在搞骰子鬼犬神,
官方:守护队友是根据在场实时最少血队友来实施反击的。
犬神如果被控,反击是不生效(狰同理)所以下面的测试都是在不被控制的情况下试的。
因为上次更新改版算是对犬神的一次加强,就不需要再去卡速度,但是也因为这次改版,单犬神不能同时存在两个印记(以前是可以的,虽然放了两个也没用卵用)。
双犬神的测试:
在椒图开了涓流的情况下,两个如果给同一个式神上印记,只会触发第一个上印记的犬神的反击,原理是印记不会被顶掉,也就是说存在的印记永远是第一个犬神的,打个比方,第一只犬神给兵佣上印记,接着第二只再上,他的印记是无效的,兵佣身上的仍是第一只的印记,等到第一只行动时兵佣身上的印记才会消失,然后第一只回合结束又会给兵佣上印记,所以不管怎样,印记都是第一个的,也只会触发第一只的反击。
双犬神在椒图开了涓流的状态下给两个失身上印记,也就是场上同时存在两个印记(具体就是兵佣&犬神&&座敷&&犬神,这样就能有俩印记),鸟的协助是可以同时触发的。
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