ppt怎么设置背景音乐游戏背景音乐

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我的世界如何修改提取背景音乐 BGM替换教程
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  在MC中如何替换和提取游戏中的音乐呢?今天游戏园小编就带来了这样的一篇攻略,快来看看吧!
  Minecraft 1.8的文件目录结构和之前的版本完全不一样。资源文件在.minecraftassets文件夹中。
   所有的音乐文件都在.minecraftassetsvirtuallegacysoundsmusic里面。音质的话,Ogg格式80 Kbps左右,频谱图可以看到大约16384 Hz以上的频段被全部切断(只是从这点来看感觉和128 Kbps的MP3差不多)。
  然 后.minecraftassetsvirtuallegacyrecords里面是所有的音乐唱片的音乐(比如《13》等)。音乐唱片是骷髅射手击杀鸡 鸡怪得到的,也就是说当你同时遇到鸡鸡怪和骷髅射手的时候,你需要先把鸡鸡怪打残,然后躲在它后面让骷髅射手补一箭。。
  但是如果要替换音乐文件的话,光修改这些文件是没用的。要修改,就需要修改.minecraftassetsobjects里面的内容。只有这里面的内容才是会被游戏程序读取的内容。
  打开.minecraftassetsobjects文件夹我们会发现&&
  这&&好像很棘手。不过在我看来,文件名大概是它本身的哈希值。
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高手在民间 教你如何修改游戏背景音乐
12:01:00 条|来源:多玩|作者:警方视线110|
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  本人是还算玩过几款回合制网游的,梦幻啦,大话啦,水浒,神武啥的,但对仙灵的音效和音乐制作尤其的鄙视加鄙夷!从玩这个游戏到现在我都没好意思开过声音,一个连声音都没有的游戏如何让人们坚持(听歌党少吐槽)
于是乎呢,我就从昨天合计着更换下背景音乐,但苦逼腾讯竟然加密,光是解密软件我下了多少,解压之后,发现单纯更换MP3文件无用,因为压缩回去会损坏音质。怎么听怎么没法听,我想了很多办法,小子我从来没干过这活,甚是不懂,什么音频采样率,比特率,烦都烦死了,后来在cool edit软件启发下发现MP3的格式有问题,仙灵挂着MP3的狗头,其实是TM的MP2解码规则,继续下载转换,千万别以为格式工厂是万能呢,对于细致的格式转换,闪电视频转换王才是王道,不是做广告,是向大家推荐下。
  好了,熬了一夜,多发点牢骚也属正常,本人初次制作,制作粗糙还望轻喷。
  PS:仙灵利用FSB格式加密文件制作背景音乐,利用时间参数调用音频顺序,所以可能会出现场景和音乐对不上号的情况,属正常范围。
  下面是使用方法,请备份自己仙灵根目录中sound文件下,music.fsb文件
  备份很重要请一定要妥善保存,备份完毕后将下载的文件放到sound文件下覆盖即可
  因为梦幻音乐单一,我增加了一些神武和仙剑中的配乐
  最后想说的是因为技术不成熟,中间可能会有一些错误,希望大家能够多给建议,我会多加修改测试,继续为大家服务
  希望有大神或者高玩能够将音效改进,大家一起交流。
  这次的音乐版本下载地址:(小编已验证)
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Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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GTA5编辑器的强大自然不用多说了,我们可以用它制作自己喜欢的电影或短片,但如何用自己喜欢的歌曲做背景音乐呢?GTA5允许电台自定义音乐,但自定义的电台音乐却无法在视频编辑器中使用,为此笔者也搜索过许多论坛,均没有找到可行的方法。在历经一番坎坷之后,终于琢磨出了一条出路,在这里为大家奉上,希望能给喜欢做电影的玩家朋友一点帮助。
一、导出原音乐:
1.首先我们必须用到的是OPEN IV(这个下载链接和使用教程已经有很多了,这里不赘述)
使用OPEN IV打开替换路径:Grand Theft Auto V\x64\audio\sfx(其中RAIDO是电台的,WEAPONS_PLAYER是武器效果音的。)
我们看到RAIDO中的音乐是按照曲风分类的,而游戏编辑器中添加音乐-电台音乐中也是有分类的,但两者的分类不尽相同,不过前两个分类基本一样:(都分别是ROCK和POP)
2.我们在OPEN IV中打开第一个列表:RAIDO 01,CLASS-ROCK,发现编辑器第一个电台列表里的音乐这里面都能找到,比如都有Heartbea这首歌。
3.右键Heartbea.awc,然后选择export to openFormats(.oac),保存到桌面。
4.这时桌面上生成了两个新的文件,一个是Heartbea.oac文件,一个是Heartbea的文件夹。文件夹中有HEARTBEAT_LEFT.wav和HEARTBEAT_RIGHT.wav两个左右声道的音频文件。那么重点来了,如何将这两个音频文件替换成我们想要的音乐呢?首先我们必须要把我们喜欢的mp3转换成wav格式,其次必须是左右声道,第三必须是16位深度!不然无法替换到游戏中去。所以我们要用到这个软件:Adobe Audition(链接:/s/1pJIKupX 密码:3zu4)
二、替换成新音乐:
1.mp3转wav:使用Adobe Audition导入mp3并双击打开导入的mp3。
2.点击编辑-转换采样类型(或按F11):设置为单声道,位深度选择16位,点击确定。
3.点击文件-另存为:保存类型选择WindowsPCM.wav,保存在桌面上。
4.把刚才转换好的wav音乐复制成两个,分别改为刚导出的Heartbea文件夹中的名字(HEARTBEAT_LEFT.wav和HEARTBEAT_RIGHT.wav),并复制到Heartbea文件夹中覆盖。
三、导回新音乐:
1.将替换好的音乐导回游戏目录:回到OPEN IV,按F6或是点击EDIT MODE。这时候我们会发现OPEN的选项菜单里多出了一个选项NEW。
2.点击new,然后选择import openformats。
3.弹出的对话框,路径选择桌面上的Heartbea.oac文件。
4.弹出的对话框点OK,这样就算替换完成了。
5.打开游戏,进入编辑器,在添加音乐-电台音乐中找到刚才替换的Heartbea这首歌,听听看是不是已经变成我们喜欢的那首mp3了。O(∩_∩)O~
最后,为大家奉上笔者自己做的视频短片,仅供参考:
《GTA5前传-小富的复仇》
总评分:&金钱 + 15&
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不错,以前有人问过怎么弄。这下直接有教程。不过你图片挂了,补齐后再加分。
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看到有人问怎么提取游戏里的背景音乐,这里给大家一个简单的方法。老鸟勿笑。呵呵。
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红苹果, 积分 469, 距离下一级还需 31 积分
这个方法应该适合大部分游戏,我用这个方法提取过几个游戏都能提取出来,特别大的程序还没有试过。在这里和不知道这个方法的朋友们分享下。
1.首先找到你需要提取的游戏的***包,也就是IPA格式的文件。
2.直接把后缀IPA改为ZIP,看好,是后缀,不是文件名。
点击“是”。
3.文件改好后直接解压。
4.打开解压后的文件夹,找到MP3格式的文件,一般比较大的几个就是游戏的背景音乐了。
这样,你需要的背景音乐就提取出来了,是不是很简单,如果对你有帮助请顶起!哈哈!


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谢谢分享!
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对淡淡的蛋于 14:55在1楼发表的回复评分:人气:+1;
谢谢分享!威锋有你更精彩:)
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_丶/ ? Dye never-failing
这个也不错。
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不错、技术贴!学习了!
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对丶DANTE于 15:12在4楼发表的回复评分:人气:+1;
这个也不错。
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