RPG RPGmakerVX VX人物素材导入问题!!

【RPGMaker教程】资源整理篇:如何导入素材...
资源整理篇:如何导入素材
RPGMaker自带了一套素材模板,它做的很简单。如果想要制作出更好的游戏,默认的素材可远远不能满足我们的需要,所以我们需要用自己喜欢的素材来做游戏。
(默认的素材真的太丑了,不换不行)
先来欣赏几组游戏截图:
《Glimmer》
《?官之歌》
《沉睡的法则》
《废土小红帽》
《我是跳跳侠》
《下一站》
《project1》
哈哈哈!对比之后是不是感觉自带的素材丑爆了?
那现在我们来给它换一套好看的吧!
可以在这里找到素材:授权素材推广计划
http://rmproject.lofter.com? 行走图
网址:http://cocodoco.chu.jp/main/material.html
我现在想做一个“森林系”的游戏,需要几只动物NPC
我在ここどこ上看到了一只兔子的行走图不错,想把它当做角色的设定。
将想要的素材保存到你的电脑。① 将它们移动到你游戏工程的GraphicsCharacters文件夹
如果不知道自己的游戏工程在哪,可以在[ 菜单栏-&测试(G)-&打开游戏文件夹(O)
② 如果你想把主角改成那只兔子,可以在[ 数据库-&角色-&图像]中修改
③如果想新建一个鸭子的NPC,可以在地图空白处右键 [ 新建事件-&图像 ]修改
如果你照着我前面的步骤做了,你一定会遇到下图的问题----大小对不上!
所以如果你遇到了这样的问题,那么接下来这一步才是关键
③ 在文件名前面加一个& $ &符号 (shift + 4)
如果你想知道为什么,这里卖个关子,你自己去找***,找到后留言告诉我~
[ RMVA-F1 ] 《资料集:素材规格》
[汉化文档] http://rm.66rpg.com/thread--1.html
[在线预览] http://miaowm5.github.io/RMVA-F1
(上面加了两只秀恩爱的NPC鹅)
这样行走图就算是换好了。
拿Celianna’s Tileset来举例
网址:http://pixanna.nl/materials/celiannas-tileset/
把网站的素材下载到你游戏工程目录的GraphicsTilesets
你会发现他们的文件名都标注了一些字母
① 打开[ 数据库-&图块 ]
是否发现里面也有标记的字母,没错刚刚的文件就是对应着这些位置
② [ 更改最大值 ]
然后将图像对应的字母设置图块
③ 回到地图,在地图列表右键选择[ 地图设置 ]
将图块组修改为刚刚新建的图块组
这感觉瞬间就不一样的有木有!
大家会发现地图还有些问题,因为刚刚是直接是直接切换图块组的
图块组的素材位置不同,所以会出现“错位”的现象
比如:原本在A图块是凳子,在B图块可能那个位置的东西就是树藤了
所以在切换图块组后,我们要重新绘制地图。
这里引用@三途亚梦 的帖子
原文:http://rm.66rpg.com/thread--1.html
首先 数据库-图块 里左侧只是图块的名称是无意义的,重点在于右侧 图像下面这些
A1-A5都有括号说明它们是干什么的
B - E 简单的说是你用来识别导入素材用的,它们是覆盖在A的图块上面的
然后你通过B - E 选取你要添加的素材 (每张素材最大尺寸是512*512)
选区之后你就能看到它们了,但是它们的通行度是统一不能通行(图快上会有X)的标志。
接下里你需要一个图块一个图块的去为它们设置成你需要的通行度
(○是可通行在人物下方,△是通行在人物上方)
更多的图块属性设置你再到右边的属性里去探索就知道了。
因为以上对图片的规格是有限制的,所以在RM默认的状态下每张地图里能画出的元素是有限的,这点请注意。
同样,RM只是给你内置了一套模板,如果你想添加更多的东西,只能修改“脚本”,才有可能做出不一样的游戏功能。如果
你不喜欢这菜单,想改成仙剑奇侠传那样;
你不想要回合制战斗,想要DNF,拳皇,泡泡堂那样;
你想要游戏变得更人性化,让游戏变得更好看,功能更丰富;
修改脚本吧!
不会编程的能不能用脚本呢?----当然能!
你不需要会编程,只需要会用就可以了。
当然,你还是必须得先了解一些基本的编程基础
这个可以在F1帮助文档内学习到
毕竟买回来的菜要洗过才能吃~
脚本可以在这里找到,虽然不多:RPGMaker VX Ace图书馆
http://rm.66rpg.com/thread--1.html比如我想添加这个:跳过标题画面脚本
http://rm.66rpg.com/thread--1.html
在帖子里,有一个明显的代码框,里面都是脚本代码
我们把框里面的脚本全部复制下来
① 打开脚本编辑器,或者在RM中按F11
② 拉到底部,在插件脚本处右键,插入新脚本
③ 在右侧的脚本框里粘贴,保存即可
(左下方可修改名称,方便你查找)
然后测试工程就会发现没有标题页面了,直接就进入了游戏!
? 其他素材
其他的素材方法都差不多,都是将素材放进对应的文件夹里。
你可以在F1的素材规格内查看文件夹对应的素材是什么
? 写在最后
推荐大家平时多逛逛论坛,学习一些教程,刷新世界观,然后发现
“原来RM还能这么玩啊~那我也来试试”
“这个帖子不错,先收藏着以后试试”
“诶,这个我有印象,我先在论坛里搜索一下”
“我想这么改但是我不会,不如你帮我改吧”
“我想加一个那个但是不知道在哪,不如你找给我吧”
估计你得到的***往往是
“善用搜索”
“自己百度”
修改窗口皮肤
http://rm.66rpg.com/thread--1.html
期待一个月后的你也是“大神&点击下方阅读原文,解锁下篇文章资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏
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你也学会了怎么添加自己的一些素材, 当准备工作都完成之后,我们就要开始最重要的...RPG Maker VX 官方入门 9页 免费
RPG_Maker_XP教程 91页 免费
rpgmaker教...

参考资料

 

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