浅谈一下目前DNF国服中的“硬直”
来源:作者:夕月残景
上周精华内容回顾
上周精彩视频勿错过
本文由多玩会员 夕月残景 原创发布于多玩主题站(),转载请注明作者与来源。
首先,为tx代理的私生子dnf国服默哀3分钟&&
目前dnf中大部分属性数据所代表的效果已经被玩家知晓,如攻击速度影响物理(技能说明显示为:瞬发)技能出招时间,施法速度影响魔法及buff(技能说明显示为:释放时间x秒)技能释放快慢。
而硬直,姑且称它为硬直&&这个在tx的翻译中被译为硬直的属性,到底作用如何呢,说实话,嗯,我也不是彻底清楚&&(ls众人:拉lz出去tjj~~~~~!!!lz急忙施展金刚不倒神功护体&&坚持完成本帖- -#)
硬直又分为受创恢复及攻击出、受招恢复两种常见的解释。
受创恢复既是指在受到攻击时所造成的后仰恢复到正常站立姿势的时间,简单的说就是自身受到***时能反抗的时间,噢不对,是受到攻击时从人物不能行动到能控制键盘使其进行任何操作的时间。
出、收招恢复更容易理解,既是自身作出攻击动作从出招到收招所需要的时间,我们知道,攻击速度已经影响了出招的快慢,那么收招呢,经过本lz滴辛苦测试(迷之声:其实就是找个小白鼠打了一盘架),攻击速度似乎不能很大程度加快收招速度;而硬直呢?
关键时刻来了,只见某lz低喝一声:我进来啦~!(众人:$_$!接下来呢?!)
咳咳,接下来就是dnf国服所谓硬直到底是什么呢(众人:G~U~N~)
- -# 根据本lz的再辛苦测试(迷之声:可怜的小白鼠又被抓一回),dnf国服的硬直包括了受创恢复以及部分的出收招恢复。
红眼和力驱玩家都知道,双刀和烈焰脉轮都是增加硬直的,而双刀xx以及大叔xx(别想歪了哦~)都是可以短时间内造成伪无限连的,那么这就可以解释硬直可以影响出、收招恢复时间,正因为出、收之间间隔过短所以导致对手无法摆脱攻击
而受创恢复比较容易测试了,本lz曾经跟个金身蜀黍p过一段时间,此大叔据称只时装加了2件硬直以及皮肤,但是俺实在打滴郁闷,当然 谁都知道act1的怪蜀黍是很让人郁闷的= =#
官方的许多资料也显示了这个结论,如的崩拳,金身的纯白,技能说明上显示:增加对方硬直时间x%,这里的硬直也就是受创恢复,大家被怪蜀黍的纯白击中都知道,那是有相~~~当长的时间无法动弹;而同时,双刀、脉轮烈焰技能说明显示的增加硬直xx 因为这些buff只能对自身使用,而且只有击中对手才会有效果,所以只能解释为出、收招恢复了。
说了这么多,大家应该想听结论了吧(众人:早就等结论了,谁会看那么多废话~!本lz:泪奔ing&&)
以地面战为主,起手、骚扰、游击都主要在地面上完成的职业,受创硬直比较有用,可以减少被创恢复行动时间;
以空中战为主,领头羊:act1银落白手,硬直不甚需要,因为受创硬直不能受用在浮空,一旦在空中被对手击中,那么再高的硬直也不可能从对方连招中脱离(什么?你说你变凹凸曼?好吧,那你飞去吧&&)
至于出、收招硬直,因为测试只有红眼双刀和力驱烈焰可以完成比较有难度的无限连,所以其他职业具体效果还不明了(什么?你说你滴能把人射到起不了床~额起不了身?那你强悍~)
以上&&
半夜突然想写点东西,有童鞋喜欢就看看吧,虽然观点不甚成熟= =#数据不够突出- -#