玩家预测2017门派大改:五PS组合或要遭殃
给大家分享一名玩家对2017年梦幻西游门派大改的预测,你心目中的门派大改是怎么样的?欢迎在文章末尾留言分享给大家咯!话不多说,直奔主题。下为该玩家自述:
个人预测,2017门派大改!
1.今年ps会不会改?
2.是不是跟传闻一样?
可能性很小。
3.那ps改动是怎么样的?
正常的经济体系是需要产出的,就像所有人都是保本就没人在cbg出菜了是一个道理。而ps只能说是剩下的固伤体系中,成型快,性价比最高的组合。(这里强调性价比)但是,ps多活跃于109,主要以日常为主(这里对比13年之前的5ne,适应地煞以下所有难度任务)。09的等级和现有的日常任务的趋势,导致ps的上限几乎可以预见。妙法会心,飞贼……铃铛。n多的日常任务奖励的下调,其实侧面影响最大的就是09ps这种,靠日常任务刷金的组合。
奖励下调=削减效率
这一步策划比较高明了,大包大揽地削减奖励,其实是针对了所有的五开。你们的效率已经变相地被降低。
再讲怎么改之前,先预测一波接下来整个梦幻的走势。
首先,门派的平衡肯定是首要的。动物园闭馆,神木绝后,这些都是违背初衷的。每个门派有各自的定位。要做到这个,不容易,但是有一个办法。
调整活动难度和对应奖励。
怪会更智能,抗性血量会更偏向一个平衡点。固伤500投入能达到的效率,物法也能达到。所有的难度任务不再对秒秒秒的挂机固伤组合友好。。炸蓝,回血,点杀,封系增加都是对策。
这样改动的出发点就是,你投入多少,就有多少的回报。5000一组的4+1日常效率跟1w5的五门差不多(因为需要产出),但是好奖励的难度任务跟你无缘。
看了大家的回复。
几点说明:
大家说之前小白期间物品满天飞。这是有时代的因素在那边。产出多,消耗也大,两者之间的顺差没有那么大。
13年之前,物品奖励好的时候,跟风五开还在起步阶段,号的提升消耗一部分。数量不小的散人玩家接着消耗一部分。
随后愈演愈烈的五开风的副作用出来了。整个游戏的价值取向转向了效率刷金。pk,娱乐等游戏因素被弱化。散人玩家玩得没有意思,pk装备贬值等因素相继离开。
大家再来看,等大部分散人出走以后。梦幻还剩下什么!?
占高比例的五开。但是五开产出大于消耗,导致整个梦幻产能过剩。这就迫使策划下调奖励,以维持物价的稳定。
消耗不够怎么办?
五开只产出不消耗不行。修炼达标,敏捷达标,以及后续的进阶,灵饰,都是要求你们提升自己的号。
那么我们再回过头来,看一看这样的梦幻就健康了吗?
不是,依旧产能大于消耗。虽然门槛的提高,降低了一些五开在整个梦幻体系的比例。但是,现在来看依旧产能过剩。也就是说,梦幻要是不改变现在的价值取向,根本就是死路一条。策划这么多年,从小白开始大规模搞活动就已经错了。几个高奖励活动每次都能吸引人数上限不断突破,以为这样子就是这个游戏发展的道路。一个游戏的本质就是要有不断的趣味性。丹青书画,乾坤牌,成就系统,牧场,植物,这几个都是非常适合梦幻这个体系的。
五开不是万恶的根本,根本是策划没有去看清这个本质。现在的梦幻说白了,就是价值不对等。策划要实现的目标就是,你是多少级别的号以及你有多少级别的技术,你就能拿到多少的奖励。这里考的就是策划和技术。只要怪足够智能和平衡,就能实现,多少价位的组合拿相应的回报。不管你的队伍里有几个物理系。现在低等级的已经平衡差不多了,毕竟须弥就是一道坎。
接下来,要提升的是高投入组合的回报。
天地的奖励不应如此差,但是鬼区可以适当减少投放。这里这是举个例子,因为天地,固伤组合不好杀,而且队伍价值普遍高。所以,接下来的,副本,看戏,开始加大难度,怪物的智能,开始区分日常刷金组合和高投入的散人玩家,为了门派平衡应该是五门为主。回复,封系,物法输出等。
当然梦幻也要低投入的,萌新玩家友好。毕竟这是个养成游戏,不要学习鹅厂,充值让你满级。
所以,师门之类每日限额任务应当提升奖励,飞贼,抓鬼之类保持不变。
以前的封妖被改了,应该改不回来。但是可以出类似任务,难度较低,但奖励主要以储备金为主的提升系列任务。
烧双的经验奖励还可以提升一点,抓鬼的经验收益都是烧双的三倍了。而且,烧双烧的是点卡,很少产出。。为什么不发展一下呢。
副本系列,开始增加等级限制副本。
50以下专属,50-69专属,69-89专属。环式任务,增加选项,储备金模式,难度降低,现金模式难度保持不变。
强化pk的游戏玩法。
低等级的玩家经验可以替高等级pk玩家增加法宝修为。养成类玩法,如庭院扩建,房屋维修,用经验代替金钱消耗。成就系统奖励增加,包括经验,专属祥瑞和锦衣。帮派,家族玩法增加,增加帮派庭院,种树偷菜拿帮贡类玩法增加。
着重说一句,辅助软件惩罚加大,检测开始更加智能。
增加帮贡消耗途径,如:帮贡祈愿答题类任务增加,奖励以储备金为主。
古董商人玩法改动,
出售物品种类更符合当前梦幻。家族排行榜上线,需家族成员组队,pk获得名次。花香香任务修改,三届功绩消耗不变,奖励以储备金为主。单人任务,1小时,70万储备。
布店,铁匠铺增加任务获得打造熟练度。单人人物,一小时收益平衡和30-40
点熟练度,任务物品主要消耗,垃圾暗器,百合,牡丹,二药,三药。
梦幻是个体系成熟的游戏,产出及消耗必然要对等,影响平衡的系列产出必定会加以修改。
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