自己的改边还系兰蔻迷恋系列左网落游戏

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市场直接左右游戏?细数因玩家改变的经典系列
  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  作者:jason
  我们是如此的热爱电子游戏,正因为如此你才会看到这么多关于他们的文章与视频,各大直播网站依靠着直播游戏而发家致富,走向人生巅峰,我们每天在不同的游戏类型中获得了不同的乐趣,体育,竞技,策略,或者只是一些很简单的益智游戏都能的得到不同人的喜欢。每天每日全球有多少人在玩游戏?而每个人都在用自己对于游戏的爱支持这游戏,他们对游戏的爱超过了其他任何媒体,他们日以继夜的享受着乐趣,有的人不仅仅是玩着游戏,还一直跟游戏公司保持了联系,来做了很多对于游戏有益的事情,例如向他们提出一些合理化建议,或者是在论坛里面留下那些值得改进的蓝贴。每天你都跟其他玩家一样在游戏世界里面畅游,当然有的时候也会发生不经意的伤害游戏的问题,例如不正确的下载盗版或者修改版,或者是大量驱逐新玩家,也或者是通过恶性竞争来摧毁游戏中的经济体系,再或者是利用BUG来大量的获取不正常的牟利等等。相对的,游戏厂商也总会去挑选自己的粉丝群体,例如有的游戏需要数据型玩家,有的需要人民币战士等等,不过甜美的蛋糕总是不容易得到的,每个人都希望得到但是他们总也得不到。很多游戏最后会被那些过于悲观或者过于乐观的玩家们所摧毁,或不思进取,或者一直打击新人,最后创造那些只适合自己一小块圈子的游戏世界最后导致游戏环境越来越差,他们从来不觉得这个是一个共和国而只是自己的乌托邦,这些理念都是摧毁游戏世界最根本的原因。
  1、我的世界
  自游戏推出开始就受到各种人群的欢迎,特别是那些爱好探索自由世界与自己创造世界的玩家们,每天蜂拥而至,去搭建一个真实或者脑海中的宫殿,但是有的时候也有一些误解,虽然说我的世界是一个非常棒的充满了各种创造力的地方,但是对于一个没有太多限制的沙盒世界来说这也太自由了一些--在某些方面,游戏由于没有其他限制,各种MOD满天飞,充满了各种暴力或者其他不宜的东西,而不限制服务器其他人的进入,冒险模式里面还有很多突如其来的各种怪兽,足以把小朋友们吓个心脏病病发,而由于创造模式过于宏大,很多成年人甚至放弃工作来搭建一些服务器目标,而现在的移动端更为便利,他们便不吃不喝的去创造自己的梦想,这是对的吗?我的世界里面的机制的确可以实现很多其他游戏不能实现的部分,这并没有任何对错之分,但是我们毕竟还是生活在现实生活中的自然人,而粉丝的过于沉迷的情感寄托反而让游戏承受了不是一个休闲媒体所要承受的社会问题。而现在,我的世界越来越向小孩子们开放,但是这也可能灌输一个问题,哪个世界对于孩子来说才是真的世界?而游戏的社会看法也是,这是小孩子玩的,如果你告诉别人你喜欢玩游戏,是不是你给社会上别人的的印象就是没长大?而游戏中的出色的创造模式也不能得到别人的认同--终究是一个儿童玩意,而你穿着游戏文化衫会因为此而自豪吗?你就将一直得到别人的认同吗?不会。也许对于小朋友们来说,我的世界是一个很好的学习建筑学的游戏,但是还是需要有一个成年人陪同下比较好。
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