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游戏设计中3DMAX人物写实心得详解
3dmax作为制作三维场景、人物、道具最为常用的软件,是所有制作三维动画、三维游戏制作做人员使用频率最高的软件之一;在使用3dmax制作时,为了尽可能增加相关场景、人物的写实度,制作人员将消耗大量的时间和精力。制作一个高写实度的场景和人物,除了要具备过硬的基础知识与技术以外,还需要掌握一定的技巧;幻维数码动画学院作为西南地区一流的动漫游戏专业培训机构,先后开设上白期3dmax动画培训班、3dmax动漫培训班、3dmax室内设计培训班、3dmax效果图培训班等以3dmax为核心的培训教学,通过对多年3dmax动画培训经验的提炼,特别总结出一些关于利用3dmax制作人物的相关心得,与各动漫游戏制作爱好者分享。
一个人物的制作,前期设定是必不可少的,我们此次使用一个来自战锤的原设,这里向它的作者致敬!在此先将这个人物定位成了中世纪的法国哥特式风格;那么,其相关的所有资料均以这个为中心搜集,最后贴图图片建筑等等打一个包,作为工程文件的一部分。背景主要是反衬角色,用明暗、色相、景深、雾效、暗角等手法来突出。过于复杂的场景反而会抢走主题,还有电脑的内存。关于小物件的设定,我们大可利用互联网上海量的图片,我们参考了很多中世纪的图片,原设大多都不能交待清楚小物件的细节结构,所以要多观察、思考现实中类似的物体,天马行空并不适合这种写实作品。
模型就是从整体到细节,再从细节到整体的训练。从低模做法开始,那样会节省很多时间。模型这个东西需要千锤百练才能找到点感觉,需要大家在日常工作中多观察、多思考。我们得到了一些感悟:模型最终转化给大家的是图像,所以结构的表达根本就是对比。黑与白的感觉、曲线的节奏与直线的趋势、堆放的疏与密。模型的边缘要注意收放,起到一种指示。要把物体的物理特性分得清清楚楚,皮革褶皱、受力的弯曲金属的铸造、加工成的厚度,而好的作品要在素模中就能分清各种质地。注意很小的细节在ZB中雕刻,用vray的置换贴图细心调节参数。还有用真实的比例单位会给后续工作带来很多方便。
uv质量高,后续工作会更有效率。高模uv,推荐uvlayout和unfold高低搭配。摆放时需要尽量细心,方向利于制作人员画贴图,小物件可以重复uv。大物件要出lightmap所以不能重复。
作品定位在全身像构图,衣服的纹理及皮肤的细节、划痕要想全部在渲染中体现出来就要把握好细节的处理。因为渲染是最终680*1050像素展示的,所以无论模型还是贴图,都要为这个分辨率优化,在预渲染的时候就开始测试贴图和模型细节,贴图细节太小的话,渲染出来就是一片模糊。太大的话就会失真,把握好这个度,可以尝试小幅度锐化。演示中的贴图是2048的,大概有10张很占内存,保证出2k的图的清晰度。颜色贴图要为反射强度贴图,凹凸贴图,mask作准备。所以要考虑psd分层合理性。加亮、加暗、材质、调色、杂色都需要注意分开,修改余地也会很充分。明暗、阴阳、凹凸、曲直、疏密、光滑粗糙,这些也是最根本的美术感觉,秘诀就是观察。
百万面的贴图加上10张大尺寸贴图还有置换运算,普通电脑是承受不起的。建议使用64位系统否则会被2g内存限制发挥,也可以分块渲染,但是多少有点不完美的地方。
主光源用了面光,比较窄,它是换面感觉的关键。它的面积越小,光线越硬朗,对比越强,牺牲的是暗部细节。光线越从大角度照射脸对比越强,同时牺牲更多细节,损失的我们用补光找回。总之通过角度和面光大小把握好对比与细节的权衡。至于主光的强度没有定数,使用后期来调校这样速度会很快。天无二日,我们的原则是少用灯光,至少主光占绝对强度。天光给的强度比较大,因为雾比较多。金属亮度会受到环境亮度影响,所以要找到原因。还有注意主光采样,避免大的噪点。
我们用了很多混合材质,再加上高光贴图,遮罩能充分对比开金属光泽与上面污垢的粗糙,这道工序不要偷懒。高光贴图造出了星星点点的细碎高光,这是细节的关键。
参数没啥特别,测试的时候为节省时间别给太高,注意多用区域渲染。通过多次测试,推荐catmull较为合适。置换渲染很消耗资源,必要的地方才用。法线贴图也可以,性价比很高。分层渲染这块教程很少,其实方法很多也很自由。我们没采用多通道渲染,把颜色、直接光、间接光、反射、sss分开调节再合成,主要是曝光调节后再合成会失真,和直接渲染的不一样。采用分层,主光、辅光、镶边光、背光、天光、金属环境光、ao(mr渲染)、sss(其实就是vray的折射通道)、物体id。
后期用的fusion,上手较为简单。我用vray出的exr格式,方便灵活,格式兼容性很大。调整主光、辅光、天光的增益值找到最佳感觉,然后把相关增益值带回到max灯光参数中,再出一张最终效果,然后作景深,雾效调色,完成。小心crt和lcd的gamma值不一样会严重影响观赏效果(很头痛只能折中调节gamma),出图时将大图压缩一倍后发布,会比直接出细节好很多。压缩的时候注意压缩算法,每次对图像处理都需要十分的细致,否则辛苦作出的细节很可能一个小错误就全都模糊掉。
以上就是成都幻维数码动画学院在多年的游戏角色和场景设计培训当中总结出来的一整套3Dmax的角色设计流程,希望可以对初期的游戏角色设计,游戏场景设计爱好者有一些帮助!游戏动作设计班
课程介绍:
在中,要将游戏角色的性格和情绪活灵活现的表现出来,需要通过动作来实现,而动作的流畅与否,会直接影响游戏的效果,所以游戏动作是一个在游戏设计制作过程中非常重要的环节。
学习周期:
就业方向:
游戏动画设计师
注:为了让您全面的了解我们的游戏动作培训教学系统以及老师的教学风格,我们欢迎您来
第一阶段:初步了解游戏动作
每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识动作并了解动作对的重要性开始,了解动作的行业本质,以钟摆和球弹跳为例学习掌握基础动作理论,并且培养出良好的动作学习习惯,学习正确的动作制作方式以及工具的运用,并能够进行简单的动作制作,如球滚动弹跳等(见左图)。
第二阶段:动作相关软件的学习与应用
学习3dmax等动作相关的软件应用,其中包括相关操作工具的运用。从中了解到游戏动作是如何在软件中记录的,以及软件中的骨骼是如何创建的。学习Cs骨骼系统和bone骨骼系统的区别及相关面板功能的学习应用。认识skin修改器,大概了解骨骼是如何与模型联系的。此阶段 目的是快速熟悉软件的动作制作需要掌握的功能,给后面动作学习奠定基础。
第三阶段:动画原理学习,从简单的动画开始
此阶段主要从简单的动作案例推出相关的动作原理。学习的原理有:球弹跳变形、钟摆原理、跟随原理、预备缓冲、人物重心动作中的变化、作用力反作用力。每个原理通过简单的动作案例进行讲解,进而深入分析每个原理在游戏动作中的应用。让动作原理与实际制作相结合。最终能理解动作变化的规律,达到对节奏,动作流畅度,pose正确性的初步理解。
第四阶段:通过实践,掌握动作节奏流畅度pose
本阶段通过对人物Pose的练习制作,理解人物各个关节之间的关系,正确理解人物动作制作中pose的正确性。再从pose的练习扩充到动作制作,进而对动作节奏流畅度,pose进行学习最终掌握。从而有对前面课程的一个复习及真实运用的机会。此阶段目的是对动作节奏流畅度,pose的把握,为后面课程学习打下坚实的实践基础。
第五阶段:人物、动物、怪物skin蒙皮学习及各类动作制作
本阶段是对人物、动物、怪物skin蒙皮进行学习,熟悉掌握人物模型是如何与骨骼之间联系起来的。人物的走、跑、攻击、待机、受击、死亡等动作制作学习。详细讲解每个动作的要点及表现方法,帮助每个学员,并提供一对一辅导,让每个学员都能独立完***物的每一个动作。进而达到能自如应对工作中制作任务动作遇到的问题。
第六阶段:动作设计要点及提高,及对应动作面试考试题目的学习
总结动作设计的方法及要点,及对各种类型动作的赏析,针对各种游戏公司动作设计考试题目,做相应的教学练习,使学员能从容面对公司面试考题。并重点讲解学员在进入游戏企业后如何在企业中提高动作设计制作技巧。此阶段的目标,是让学员们能更好的应对考试,并提高学员的实战技能,最终顺利进入企业。
第七阶段:作品简历包装,项目实训,企业实习同时展开
博思将与每位学员签订就业协议,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。另外,以腾讯、巨人、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,多重支持保证你的就业。
BOS毕业生参与项目
学员狄鹰作品
学员李翔冬作品
学员田辰作品
学员吴昊作品
每日进行 10:00~20:00
名额满员即举行
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珠海3dmax游戏设计暑期培训班招生-三维建模培训-建筑展示
联系人:李老师
游戏动画设计长期班
&&&&珠海博格动画培训中心成立于2010年,是博格教育旗下的进行影视动画制作、游戏开发以及相关培训业务的专业机构;经营项目主要有游戏开发、动画制作、3D建筑/广告设计、影视后期处理,以及3D动画制作培训、游戏设计培训、影视后期培训、3D展示设计培训、视频制作及处理培训等内容;
企业客户:
&&&&天沐温泉旅游投资集团
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&&&&珠海上洋休闲用品有限公司
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&&&&吉林炫维动画
&&&&珠海宇航国际会展有限公司
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课程介绍:
&&&&本课程根据游戏公司、软件公司和传媒公司等相关游戏设计岗位的具体设置和技术要求而设定,旨在培养适合各种网络游戏、手机游戏、网页游戏等三维游戏中的角色、模型、场景、武器、物品、等模型的设计和特效制作的专项人才;
学习内容:
第一阶段:模型
游戏场景、角色、道具等的整体模型制作,包括比例、结构的认识,展UV,MAX法线制作基础,PHOTOSHOP基础
第二阶段:纹理贴图及质感表现&
主要学习贴图材质灯光渲染,熟练对灯光的掌握以及对影视中的各种镜头的把握和摄像机的高级应用,超逼真皮肤表现,眼睛、衣服质感。
第三阶段:高级动画技术
MAX骨骼设定、骨骼蒙皮、传统动画理念、运动规律学习,手K关键帧动画技术MAX基础动画、动画的非线编辑、摄像机原理。
第四阶段:特效与合成
&&&&Partile&Flow粒子系统、KRAKATOA粒子加速渲染器、MAXXFX动力学系统、、MATTE&PAINTTING大场景表现技法、RayFire破碎,FumeFX流动动力学插件、Cloth真实布料模拟、&Realflow流体;三唯通道渲染、Fusion软件、Boujou跟踪、After&Effects合成以及电影特效。&
珠海博格动画培训学校E-mail:
地&&&&址:珠海市人民西路883号(上冲)南嘉商务中心011号
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白天班 周末制 寒暑假班
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一对一 小班
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白天班 周末制 晚上班
一对一 小班 大班
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博 格 简 介
珠海博格动画培训中心成立于2010年,是博格教育旗下的进行影视动画制作、游戏开发以及相关培训业务的专业机构;经营项目主要有游戏开发、动画制作、3D建筑/广告设计、影视后期处理,以及3D动画制作培训、游戏设计培训、影视后期培训、3D展示设计培训、视频制作及处理培训等内容;
博格动画坚持以诚信为本,以实战和创意为先导,成立至今已为珠海香洲区信息中心、天沐集团等多家机构和企业,以及数百名学员提供了优质的培训服务!
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岳阳银石电脑科技
吉林炫维动画
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