魔兽世界猎人稀有宠物问题

& 团长要啥我都有:猎人携带Buff宠物攻略
团长要啥我都有:猎人携带Buff宠物攻略
来源:NGA 作者:jracy1988 时间: 13:26:30
专补buff的兽王猎,魔兽6.0团队raid必备教程,猎人怎样携带宠物来配合团队buff需求。
  本文来源于NGACN,作者 jracy1988 &原文地址: 转载请注明出处!
  :今天,悬槌堡的大门即将开启,相信不少小伙伴们都已经磨拳霍霍了。漫长的维护后,我们终于可以踏上新的副本了之旅了。但是,问题来了,想要打副本,首先准备工作要做好。
  第一步,你要集合一定人数的队友,德拉诺之王普通和英雄难度的副本都是弹性人数10~25人的,所以你再也不用担心人不够或者人太多了。
  第二步,你需要一定装备基础,悬槌堡副本普通和英雄分别掉落655和670装等的装备,当然,需要攻略它也一定需要一定的实力,所以,提升自己的装备,让自己变的更强力吧。
  第三步,食物补给,额外的食物和药剂能给你带来更强大的力量,所以这些也是必备品。当然buff也是不可缺少的一部分。
  那么问题来了,关于猎人宝宝buff问题,需要怎样携带宠物呢?
  团长常常需要我们召特定的宝宝来补buff,因为我们兽王猎(的宝宝)有着全职业最全的团队buff,但是我们只能带五只宝宝,总要回家换宝宝真的很麻烦(比如副本打了一半牧师走了没人加耐力,团长要求你召一只能加耐力的宝宝你如果没带还得回去取,取完又没有术士拉你,你还要吭哧吭哧的跑回去。没错,这就是楼主的亲身经历。)
  既然我们的宝宝有着全职业最全的团队buff,本着实用性的原则,楼主利用下表总结出了兽王猎人几种带宠物的方法可以尽可能带更多的buff。(手机党发帖很捉急,表是手画的大家将就看一下吧,后面我会总结带那些宝宝,另外新人第一次发帖有什么不合适的地方请指教)。
  首先楼主承认我是标题党,因为我发现只能带五个宝宝的情况下无论如何都不能带齐所有buff,也就是说我们必须得舍弃一些用处不大的(相对来说)buff。
  表里的属性只是是副本里能用到的,其他诸如致死和减速之类的副本里用不到的就不列出来了。
  表里的宠物全部是兽王专用,只有这样才能保证能带更多的buff。兽王所有的宠物都在里面,除了魔暴龙和奇美拉,因为这两个家伙只能提供一个PVE的buff(魔暴龙是致死和暴击,前面说了致死基本用不到,奇美拉是溅射和减速,减速前面也说了基本用不到,那个冰霜吐息的伤害貌似也不如顺劈,于是这两个就被楼主先排除了)。
  那么问题来了,我们应该带哪些宠物呢?
  一、通常情况
  首先是灵魂兽,特殊宠物里只有灵魂兽有精通buff。
  其次是双头飞龙,特殊宠物里只有这个有急速buff。
  再就是战复和嗜血,特殊宠物里也只有熔火犬和魁麟带这两个技能。
  那么剩下的余地就很小了。只剩一个空位,我们带什么好呢?还是说空一个位子看到好看的随时抓呢。
  1.通常我们可以带一只蛆,这样我们能提供除法术强度以外的所有buff(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、魁麟 蛆)。
  2.如果你有一个基友能提供急速buff(也就是说你有一只额外的宠物),请把双头飞龙换成异种虫,这样就可以提供除急速以外的所有buff(灵魂兽、异种虫、熔火犬、魁麟、蛆)。
  3.如果你不需要战复而需要法术强度的话,请把魁麟换成水黾(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、水黾、蛆)
  4.如果你不想带嗜血,那么请……还是带上吧,不带嗜血想带法强的话会额外牺牲掉另一个属性的
  二、我有一个新问题,我有时候需要切射击/生存,丧心病狂的团长需要我开嗜血怎么办?
  5.不用担心,这种情况的话牺牲主属性和法术强度buff就可以带虚空鳐了(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、魁麟、犀牛)。
  6.或者也可以选择蛆,牺牲溅射和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、魁麟、蛆)
  三、我还有一个问题,和第二条差不多情况,只是丧心病狂的团长要求我有战复我该怎么办?
  7.牺牲暴击和法术强度buff就可以了,我们仍然带蛆(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、蛾子/鹤、蛆)
  8.也可以把蛆换成页岩蛛牺牲全能和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬 蛾子/鹤 页岩、蛛)
  四、我还有最后一个问题
  和前两条的情况差不多,不过这个丧心病狂的人渣团长要求的是我切射击/生存的时候依然要保留战复和嗜血怎么办?老子不干了!
  9.这种情况的话需要牺牲暴击、主属性和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、犀牛)。
  10.或者带蛆,牺牲暴击、溅射和法术强度buff (灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、蛆)。
  11.要么就带页岩蛛牺牲全能、溅射和法术强度(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、页岩蛛)。
  12.还有一个办法就是不带灵魂兽,牺牲掉的是精通和灵魂治愈,其他buff都可以带上,但是这样的话切兽王的时候其实挺难受的所以并不推荐(双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、犀牛、页岩蛛)。
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魔兽6.0前瞻谈魔兽世界猎人竞技场六大错误观念及应对之道
谈魔兽世界猎人竞技场六大错误观念及应对之道
楼主玩猎人已两个赛季有余,常年照明扔天上、冰冻扔墙上,犯过很多弱智错误,现在想把那些猎人在JJC里会遇到的困难,观念的误区,总结一下,帮助大家少走弯路。如果猎友们能从我的错误里看到自己,说改就改,我会非常高兴。
1.为了控制而控制
猎人控多,但控也是为了伤害而生,冲上去强控,打出对面保命,同时自己被打出威慑,这赚了吗?当然不。下水道的破地图,对面三龟,你冲进去能冰到吗?大部分情况是冰被踩,自己被留、被恐、被炸到治疗看不到的地方,像猎术、猎增,这样的队伍留不住人,没必要那么着急刻意做控制,站外面打伤害就行了,学会去指挥你的队友,明白怎么样打才是“赚”。
2.过分依赖冰冻陷阱
这是一个伤害爆表的年代,射击100能量,无论你用热情or刺激,都是5s打空,接下来便是读条回能量,所以第一控真正的爆发就是这5s。看美服猎人Dillypoo的直播,他的冰也常是花样被踩,或者是被干扰丢不中,但是他的爆发伤害也常在2个短控内打完。S13时,大家的冰冻都很准,因为那时猎人是不受控的,如今单章,任意分段的选手都是冰冻踩得飞起,因此,在敌人刻意躲避,难以双控的情况下,不用去依赖冰冻,短控两个,一样打出对方的技能。
3.总将沉默射击加到控制链,总想用控制技能用来拆火
不管是22还是33,都不必急着把沉默加入到控制链里,用来断对面的连控才是王道。法术拆火无脑,三羊三恐不递减,但猎人没有0CD的控制,伤害机制又恰恰是——不控到治疗难以有效压低血线,所以不到非常时刻不要用控制去拆火,恶行循环,我们应当信任自己的队友,牺牲+沉默拆火,队友帮助拆火,控制就给治疗,抢先打出别人的防守技能。
4.不够信任治疗+过分依赖治疗
在LR有章时,治疗说不威就可以不威,但没章时要特别留心,听呆萌治疗喊威慑经常是来不及的,半血时被晕,即使治疗吃短控or不吃控,死在晕里也是常有的事,因此自己对伤害的估算要准确,弄清每个治疗的加血特点,SM图腾能加血,血线越低暴击越高,NQ不吃长控便可一口满,牧师被控也有翅膀,楼主比较怂,在20w血时就会问要不要威慑,人生最痛苦的是人死了技能钱没用完啊。
5.有战士的队伍,站得离治疗过近
撸主曾经带着战士往治疗脸上跳,ZS一个震荡波晕两个2B,还有一个破胆两人吃,我被治疗狂喷,别觉得SM有战栗就无所谓,细节是稳步上分的基石。
6.错误观念之六:总是想心思风筝
JJC里永远不可能真正甩开一个人,战士双冲锋还带自动拐弯、DK拉人、法师冰角闪现、野德不吃减速、萨满风行、武僧前滚翻……如果你想限制,就必须和队友配合,例如驱散+图腾晕,驱散+妖术。
猎人的控制和伤害都不难,难的是,永远站在正确的位置,永远走向正确的位置,可能对很多老玩家来说,正确走位已经是习惯成自然的东西,但是对新手来说这是一个门槛。楼主这赛季打的猎术萨,贼猎德(真屌丝),分数还行,猎术是一个趣味性很强、很锻炼阵型的组合,SM和SS视角的经验贴已经有了,我以猎人视角补充一点点:
1.提前用门
曾和SM因这个问题起过争执,SM认为门是保命的,不到危急关头不要用,但我不太认同,猎术最怕的就是三个人位置被压成一坨翔,所以门就不可以到血抬不起来的时候再用,这就跟提前开威慑一样,被别人打到死血再开威慑,意义还不如别人开爆发就满血威慑,别人伤害都打完了你再交技能有什么用?
所以,如果起手就被对面压成了混乱团战,利用大门重新拉开三人的位置是值得的,比如“战野死风贼”两两组合的双近战队伍。其他如法毁、贼法、战法等点爆发的队伍,不慌!一般来说对面第二次进攻时用门,提前用门往往可以少交一个治疗之潮。
2.防守阶段就全面防守
猎人这种一个强反能被打空血的脆皮,要时刻明白自己进攻时和防守时该干的事,不要因为有一个冰冻在手就想当然,用牺牲、沉默、传门、SS无脑tab恐惧,来拖过递减期,把节奏牢牢掌握在猎术萨的手里,不要在应该规避时,贪恋那点伤害,真正要进攻时驱散+群恐+翼龙,够了。另外如上面提到的,不到确定能打出对面技能  的时刻,尽量不要把沉默射击加入到控制链中,不留一个沉默来恶心对面爆发着还打算无缝接控的法系能行
3.猎术位置交替
在我们的真空期里,被打的人要站在退一步便可进柱子的位置,不被打的顶上去压对面治疗位置,对面转火了,两人换,不要三个人站在一条线上,简直是绝世作死坑治疗。
纳格兰 & & & &
虎踞峰 & & & & & & &
虎踞峰进攻
这三个图其实换汤不换药,虎踞峰在我眼里就是转了45°的纳格兰,LR和SS的位置,根据被打的人来交换,进攻的时候完全压过去,那怕莽撞一点也问题不大。遇到法暗这种,追就全面追,别人反打直接传门走,不敢追就老实抱柱子,谁在外面打谁,如果你带的SS是毁灭,频繁转火的意义真的很小,因为你既压不下AM的血,也放走了没有深结的FS。如果这个图遇到战猎X 起手三个人一起冲,直接翼龙战士冰治疗双控开局。
下水道 猎人被打就带下台阶,SS被打传法阵回来。
这个图简单粗暴,技能往往交很快,猎术时常需要“跑起来”,当对面有DPS强行从右边切入要控人时,就可以像这幅图,SM到棺材另一边,猎术顺时针跑起来。
刀锋山的图楼主就不多说了,虽然说是猎人主场,但怎么走都没法避免被法术双控压在桥头打成狗(你传门呀!人家也有门啊!)。
也有一些队伍我们打得不够好,例如猎增X,楼主胆小,遇到猎增血全程只能维持在40%,慌得只会假死。
猎人大局观的快速养成
关掉语音插件吧,楼主不用语音插件很久了,起初狂掉分,后来习惯了,几乎每个人的动作都看得很清楚,也开始觉得JJC不再是单调的卡牌游戏,你出4我出5,一起上山打老虎
送大家个宏:
宏和最初测试的效果有点出入,先空着吧,我改日看看能否做出来。
S15到了尾声,但JJC的存在还未见尽头,wow是一个有GCD的游戏,大局观&位置感,是弥补手速的利器,也是JJC水平“质”的进步的体现。楼主水平一般,一直都处于学习阶段,做过的蠢事加起来能绕纳格兰三圈,现在扒一扒典型的错误,是希望新手朋友们不要走重复的弯路,有什么问题,我很愿意帮助大家,我很羡慕一些猎人前辈们有精彩的wow猎人生涯,愿每一个热爱JJC的猎人都成为战队的核心,温柔而充满力量。
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柯尔利克斯
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徳丝提拉克
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吞咽者布鲁
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赫克萨波斯(其实肩膀上的射线跟BB的颜色一样)
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聪明的克雷斯拉波
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