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DK T一点也不脆!如何当一个合格的DK坦
DKT的优势和劣势
一、DKT一点也不脆弱!
在当下版本,DK并不是一个脆T,无论是仇恨,还是治疗容错率,仅次于春哥。目前这个版本,血T是最轻松的,冰DK稍显繁琐。
先来说下血DK的优势,高物理攻击,可以保证你的先手仇恨足够多;众多的回血技能,双病状态下的灵界打击在一些特定的5人副本的BOSS,治疗不去奶你你都能时刻保持满血,再加上其它的技能覆盖,治疗容错率不次于春哥(少数团队BOSS除外);你可以算是半个DPS,本人下5人副本和团队副本,在用血T的前提下,DPS经常高于一些GS3500左右的职业(这些玩家手法也有一些问题)。
再来说说冰DK的优势,本人一直是血坦天赋,对冰坦没有什么发言权,但很明显的一点就是冰坦在免伤技能覆盖上要优于血DK,有利于开荒,如果你的团队已经跨过开荒阶段,那么这些差异就不是很大了。
很多人说我们比防战和春哥少了一个盾挡,这个问题我认为存在,但绝对没有那么大的影响,在初期开荒阶段,团队还是应该优先选择防骑来作为MT,原因很简单,有春哥,但是在跨过开荒后,4职业T基本没什么差别了。
二、DKT的仇恨不差!
我只说血DK,很多DPS职业和治疗职业对DK最大的质疑就是DK坦的仇恨问题,我也看到过很多装备达标但是就是T的一塌糊涂的DK,NGA也有很多人在分享各种起手仇恨的经验,其实你不要把这个当成问题,这些跟职业差别没关系,跟手法和方式有关系,后面我会一一详细说明。
三、DKT对团队的贡献远远没有做DPS大
你可以去当一个DKT,但是需要有个前提,如果你的团队在开荒初期就选择了你当MT或者ST,那么你一直T下去,一点问题都没有。但当你的DPS装备基本快要成型了,你又想去当T了,那么我劝你,不要这样难为团长,因为你要T不是不可以,但是团队损失的是一个第一梯队的DPS,成型的团队习惯有可能被你打乱。这个时候,安心的做一个DPSER,那些没人要的T装,折扣价格拿来,5人本去威武一下练练手法,在春哥防骑还有熊T吵着腻歪了想去DPS的时候你就可以挺身而出了。
四、先弄清楚当一个坦克应该去做什么而不是当一个DK坦应该去做什么
对于任何职业的坦克,很多东西都是共通的,是所有坦克必须恪守的准则,你需要先弄清楚,之后再去结合着DKT在遇到这样的情况应该怎么做。
以上四点相信大家看完后,一些疑惑基本知道了个大概,那么我现在在一一的进行下详细的说明,先来说说DK到底脆不脆。
怎样做好一个DK坦
在这里,我们需要先说一下所有坦克都需要去注意和必须做到的事情,那就是&不要把你的侧身和后背交给你的敌人!&下面我说的有可能你也遇到过,有可能就是因为这个问题,很挫败你当好一个DKT的心,我在5人本里面见过一个DKT,血的,4只怪一堆,上去后起手仇恨不够,怪乱作一团,自己转来转去嘲讽死亡之握放技能,忙了一脑袋汗,结果治疗也一脑门子汗,看了看装备,并不存在问题,那问题出现在哪里呢?问题就出现在2点上,第一是起手仇恨,第二是跑位问题。先来说下起手仇恨,魔兽世界有先手仇恨这样一个机制,就是说在第二仇恨想要超越第一仇恨的时候,仇恨必须超过120%。作为一个坦克,不只是DK坦,先手仇恨是你需要最先处理的问题。很多文章里面有各种各样的处理起手仇恨的经验分享,我这里只说血DK的,也不对其它人的方式方法做评论和比较,只说自己的。
一、只要大于一只怪,起手技能必是枯萎凋零!
为什么是枯萎凋零,因为枯萎凋零可以做到第一时间大范围的造成先手仇恨,而且是持续性的,就算有个别OT现象,你的仇恨在嘲讽CD和死亡之握CD的时候,也可以通过1-2技能超越OT仇恨,稳定控制场面。我曾经见过有人用沸血建立先手仇恨的,他的弱势就在于没有枯萎凋零的持续伤害能力,而且没有双病状态下的沸血,伤害也不足以建立起手仇恨,基本上法师一个奥冲,猎人一个普通攻击就可能超过你的110%先手仇恨(多谢adamhj纠正导致ot的仇恨,近战110%远程130%);还有人在2只怪的时候喜欢冰触后传染建立仇恨,这也不是最好的做法,因为在5人本群啦怪的时候,很少有人给你足够的2-3GCD的时间去建立仇恨,这样做,OT的几率非常大。我的习惯是在放枯萎凋零之前预先判断一只远程怪为当前目标,丢枯萎凋零后直穿怪群到怪身后,之后转身上双病+传染,等血雕文CD结束后,再来个沸血,基本上很少有能OT的可能出现,DPS的AOE技能是绝对不会OT的(可能会),OT的情况会出现在有个别的DPS在单体攻击非坦克当下目标,如果OT,你只需要一个嘲讽或者死亡缠绕,就可以解决掉问题,有人会问,当你2个嘲讽技能都CD怎么办?这里就体现出你起手枯萎凋零和双病传染的优势了,DPS虽然OT了,但你的仇恨还在持续的攀升,这个时候你一个凋零缠绕,也可以将怪控制回来。
二、怎样去跑位快速让怪背对DPS以及面对你自己?怎样调整位置不把侧面和背后留给敌人?
这里我有一个窍门,是多次总结出来的,那就是直穿转身。在面对一只怪或者boss的时候,我们都是靠冰触建立先手仇恨的,之后接瘟打,这个时候你需要直穿怪物,当你直穿后,走到怪的身后,跟怪同时转身,用不了1秒,怪就稳稳的站在你面前和背对DPS了。在超过1只怪或者几只怪的时候,我会优先选择一只远程的怪,因为我在行进过程中丢枯萎凋零,只有远程怪和法系怪不会冲我跑过来,那么我以他为目标直穿转身,所有的怪就都站在我的面前了。超过1只远程或法系的时候,选择离你最远的那只为当前目标和直穿的目标。我们做到之前说的,基本就很少会出现因为位置不好的因素损失了躲闪和招架造成的治疗压力,但也有可能出现其他问题,在出现群啦位置不好的情况,你该怎么做呢?不要左摇右晃,因为怪物也会调整位置去站在你面前攻击你,因为网络延迟的问题,你很难在你调整了一次又一次控制好怪的位置,这个时候就容易乱场,你站位不好,损失了躲闪和招架,血线直线下跌,治疗加大奶量,而你却因为不断的调整位置忘记了瞬间建立仇恨,治疗OT,你再嘲讽。。。。等等一系列的问题出现,你只需要这样做,先按一下一下轻点S后退,看怪的调整,如果在1-2秒不满意的话,果断的再次直穿怪后华丽的转身,近战dps就让他们自己调整去吧,不乱场不OT才是你的责任。
三、当你遇到强力DPS时候,遇到仇恨危机怎么办?
我们10人团的以及法师,在打BOSS的时候,经常给我造成仇恨压力,这个时候,果断的开狂乱吧,那1点你需要点下去,狂乱CD结束后,你可以安逸了。
四、时刻保持着你身边怪的双病!
这个是最关键的,有了双病,你就会有源源不断的仇恨,你就可以随时靠着灵界打击给自己治疗,你的心脏打击就可以打出更高的伤害来稳定仇恨不OT。
五、永远要给自己留2个符文去放灵界打击,永远要给自己留50%的符文能量去开冰霜之韧!
这个是一个DKT必须要做的,保留2个符文(2死亡或者一冰一邪)可以让你在濒死的时候可以放出一个灵界打击,作为DKT,我们的符文能量是不能浪费的,损失符文能量去丢凋零缠绕去增加仇恨,得不偿失。
六、经常去备课,了解团队副本BOSS的技能CD,安排好你自己的技能覆盖!
不光是DK坦,所有的坦都一样,一个不会放技能的坦克,不是个好坦克,DK也一样,你需要将冰霜之韧,吸血鬼之血,反魔法护罩留在最应该开的时候开。
七、以后想到什么再补充吧。。。。
以上就是我能够分享给你们的一些经验了,只要你做到了,你会发现,DK去当T,其实就是去休息了,没有了DPS时候严格控制循环的紧张感。
下面再说几个其它需要注意的事情。
DK坦的面板参数,不要去靠宝石和吃喝去调整,你需要最起码21-26的精准、262也就是8%的命中来增加技能命中(这里指的是物理技能,只要技能说明是百分之多少武器伤害外加多少伤害的都算作物理技能,有些技能后面会跟说明,算冰霜或者暗影疾病伤害的,这个除外)来保证仇恨,在满足防御等级541的时候,你的装备可以优先选择招架和躲闪,但绝对不可以靠宝石去插,所有宝石优先全耐属性,DK坦需要的是更高的血量去保证你的灵界打击以及符文分流等一些回血技能可以回更多的血。当然你还是要看插槽奖励到底划算不划算。
[编辑:蜗牛朵朵]
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魔兽世界视频
魔兽世界漫画新手对WOW止步,不是太复杂,是太麻烦
再菜的人玩游戏的时候也不会认定了自己就是垫脚的,WOW吸收新鲜血液,进来就面对了键位不够、宏命令、插件的麻烦。玩了这么多年,自己的键位也是在一个一个版本更新过程被逼迫着开发出来的,目前勉强各个职业技能全有足够的键位,但打33专门一个技能3个宏就够呛了,导致自己的惩戒买完精锐幻化就扔了(那么多技能要设框体宏,不设手动操作又跟不上)。WOW总不能指望大部分人都跟直播的高手一样是钢琴手。。。。还有宏,虽然熟悉了后感觉也不是特别麻烦,但对新手几乎是像先学习编程一样,这是来玩游戏的。。。。还有插件,自己比较菜,冲2000都挺费劲,但自己那些监视PVP插件都没装,如果装了应该上分会方便很多。不装这些插件不是为了装逼,纯粹就是因为懒。。。游戏不应该借助太多的游戏外的东西,真有必要的功能就整合进游戏里。WOW对新手不友好,这本身是WOW后面发展止步的重要原因,似乎暴雪也根本就没正视过。复杂可以是游戏内有比较多的内容可以深入,麻烦是玩个游戏还要准备这个准备那个,不准备虽然也可以玩,但夸张点说,你不开外挂和开外挂的人一起玩能有劲吗。
新手在知道了怎么调键位,设置键位之后他自己会一步步改进的很有成就感,但怕的是死在不知道怎么操作的路上。可能在我们看来按一个键的事,他能找半天。
按键并不是打PvP的问题。我到现在一个焦点/框体宏都没有,只有几个简单的如/cast !潜行
这种,一样打着附魔玩。骑士需要做的会多一些,手点一样能完成。高分段与低分段的差距不都是0.几秒的反应时间决定的,更多的是大局观和判断。一个关键保护没甩出去治疗死,可能比不上俩输出贴到治疗时候猎人给一个束缚爆炸的效果好。
精英说了,新手滚,不教学,不带新,混子死全家
现在对于我个人来说,WOW最大的问题就是人少了,我对目前版本内容并不怎么在意,但上线空荡荡的实在难受。人少,各种因素结合在一起造成的,对我那个服务器毁灭性的打击源自转服的开放,开放后经历2个版本后彻底变成鬼服。(不要说是让转服背锅,一些限制恰恰维持了6、7年的服务器平衡,而且很多转服都是跟风转的,服务器本身是对立阵营人多点,野外一不顺利就转了。还有一个现象,很多转服后没多久就不玩了。。。。)但如果人多一点,野外热闹点,也能弥补版本内容的耐玩性。像安苏什么的服务器野外还是挺热闹的,但国服也就这么几个可以热闹起来的服务器了。再好玩的游戏,玩家离开也是正常的,但关键是又有新人进来,弥补平衡,或越来越繁荣。但WOW的人是一直在离开,基本没有进来。也难得的是当年的WOW太牛比了,即使这样也能继续撑。但WOW的游戏框架,那么大的地图,那么多的模型,完全还是一个大作的底子,搞到今天这个样子实在太可惜了。
去年的1个帖子:总是能看见很多说所谓魔兽不适合新手的观点 我想说不适合的是那类人拿我自己举例 这个暑假来玩魔兽的 身边没有一个人玩魔兽 都是玩LOL 但是我一直对魔兽感兴趣 所以就入坑了我没有任何人一起玩 没有招募 没有经验药水 没有人带我 没有人教我 我是一路百度上来的 我百度的第一个问题是 幽暗城出口在哪 怎么出去我靠自己1个人玩 大半个月到满级(天天玩10多个小时) 然后自己到520后 找了1个公会 参加公会团 9月份的时候到达575 后来觉得版本末期了不想继续打了 改刷幻化坐骑任务现在我649了 消魔石42个 一直玩的邪DK 团长从上版本就说我手法好 6.0开荒的时候 我打全团前3 老4打第2 我完全是从0开始 自己研究这个游戏 了解这个游戏 学习这个游戏 研究手法 打了很多木桩练习 全程没有任何人教 没有任何人和我一起玩 我现在能很骄傲地说我能打出 优秀的DPS 我比较了解这个游戏魔兽世界的魅力会吸引我这样的新手 而不是经常有人吐槽的那种新手 他们不适合这个游戏或者不是真的喜欢这个游戏 魔兽会一直吸引我这样的人来玩 我这样的人能够自立玩这个游戏 我玩地很开心 原帖地址:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7676174[/url]
时间:14年12月所谓的魔兽对新手不友好,其实你们真的用心在玩这个游戏吗。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8117527[/url]
时间 5月3号
此贴楼主目前696真正喜欢魔兽 会成为魔兽固定用户的 每年都会有
我是去年加入的。相信今年高考结束 进入大学的一批人,也会有我这样的新手真正想玩的 你说的不是问题 你说的是魅力之处
我就是新手,很喜欢这个游戏,不过刚到100的时候野团遇到的各种人和事,让我对这个游戏太心寒……好在现在挺过来了
但是有多少新人是挺不过来呢?跟前面那楼说的一样,不教学犯错踢混子滚,如果没有很厚的脸皮真的是没勇气再点集合石按钮了
就是这么回事,我玩了10年了,现在人越来越少就是这么回事,这游戏要进来玩,太复杂了,太麻烦了。玩个PVE还容易点,玩PVP光了解自己职业还不够,不了解其他职业,上去就是被虐。现在流行TMW插件,你要把这插件弄会,不知道要花多少时间,那叫一个累。游戏越来越精英化,很难回去了,但是这游戏如果改简单了,我们还不答应,到时候很多老玩家不答应了,所以现在回不了头了,新人进不来,老人只会越来越少。虽然是最好的游戏,但是确实是死路一条了。
你这要发到贴吧去,新手谁会来这里?[s:ac:汗]
[quote][pid=83458,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ACT李宗师[/uid] ( 00:24):[/b]去年的1个帖子:总是能看见很多说所谓魔兽不适合新手的观点 我想说不适合的是那类人拿我自己举例 这个暑假来玩魔兽的 身边没有一个人玩魔兽 都是玩LOL 但是我一直对魔兽感兴趣 所以就入坑了我没有任何人一起玩 没有招募 没有经验药水 没有人带我 没有人教我 我是一路百度上来的 我百度的第一个问题是 幽暗城出口在哪 怎么出去我靠自己1个人玩 大半个月到满级(天天玩10多个小时) 然后自己到520后 找了1个公会 参加公会团 9月份的时候到达575 后来觉得版本末期了不想继续打了 改刷幻化坐骑任务现在我649了 消魔石42个 一直玩的邪DK 团长从上版本就说我手法好 6.0开荒的时候 我打全团前3 老4打第2 我完全是从0开始 自己研究这个游戏 了解这个游戏 学习这个游戏 研究手法 打了很多木桩练习 全程没有任何人教 没有任何人和我一起玩 我现在能很骄傲地说我能打出 优秀的DPS 我比较了解这个游戏[/quote]现在的版本是总是能看见很多说所谓魔兽不适合新手的观点 拿我自己举例 这个暑假来玩魔兽的 身边没有一个人玩魔兽 都是玩LOL 但是我一直对魔兽感兴趣 所以就入坑了我没有任何人一起玩 没有招募 没有经验药水 没有人带我 没有人教我 我是一路百度上来的 我百度的第一个问题是 幽暗城出口在哪 怎么出去我靠自己1个人玩 大半个月到满级(天天玩10多个小时) 然后自己到650后 找了1个公会 参加公会团 一个月的时候到达685 我一直玩的邪DK 后来我690了 团长说我们团要开荒M我要么转DKT要么只能替补,他也很无奈,没办法谁让这版本邪恶DK输出不行呢,我完全是从0开始 自己研究这个游戏 了解这个游戏 学习这个游戏 研究手法 打了很多木桩练习 全程没有任何人教 没有任何人和我一起玩 我现在很想知道,我已经很努力的学习了为什么还是没人要,我很感激原来的团长,但是这个服务器也没有哪个团收邪DK的唉看来只能AFK了
实话说,所有mmorpg都一样,XXX,来老手,不教学。
[quote][pid=83458,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5457813]幻彩阿古斯[/uid] ( 00:37):[/b]实话说,所有mmorpg都一样,XXX,来老手,不教学。[/quote]这个只有副本简单到筛选还不如直接干来的快的时候才能解决,不过那个时候也可以单刷了……
8楼好补刀,哈哈哈[s:ac:哭笑]
新手怎么会键位不够...新手才不管那些次要技能是干嘛的,尤其像佯攻,脚踢,各种驱散各种打断...你说的键位、宏、插件这些一般都是认真玩了一段时间以后的人才有的需求
我会说现在我都尽量减少自己用的插件,逐渐专注于大脚………不过输出循环太复杂的还是用一些专业插件入门比较好其实我觉得这个游戏想玩好需要很好的耐心和平和的心态[del]比如我前天打史诗格鲁尔灭了差不多三个小时[/del]相比起来现在的LOL,不仅入门相对简单,而且还能20投,再不挤也可以出六双五速鞋送人头
这些东西对新手来说还是很遥远的,得玩多久才能接触到说白了现在的人大多盯着新游戏,而对魔兽在内的老游戏没什么兴趣罢了。
一边感叹新鲜血液太少,一边嫌弃新手太坑
[b]Reply to [pid=83458,1]Reply[/pid] Post by [uid=418088]费伍德的小鬼[/uid] ( 00:55)[/b]感觉你签名转速变快了[s:ac:吓]是我的错觉吗以上是题外话新手能自己钻研并上手到精通的必然是拥有一定游戏基础的人,这样的人玩什么都不会太差的,问题是就是魔兽靠什么来吸引这类人了,历史背景?拥有较高游戏素养同时又是历史爱好者的新手,感觉这数字不会太多加上现在游戏内部环境不佳,新人进来了能否留下来也是个问题,虽然我现在也是看到新人就带,起码在社交上要造成一定的好感度才行
基本上来说在现在这个版本如果光在游戏里不翻论坛的话很难成为玩得转的玩家...每个小版本更新了我不上论坛翻翻我都不知道有什么泡菜可以捡更别说什么刷箱子啊,藏宝图第一次打H锤子堡还是一边看着攻略一边跟着团打,打一个BOSS看一个,怕炸团..
要不是室友带我我还不知道nga这个地方,不知道插件,不知道多键位栏,不知道小德有战复。。。。估计就当成单机rpg,然后就在野外被ppppvp,还没满级就不玩了。别说新手没耐心,魔兽这么庞大的一个世界,我现在也没探索的太清楚。。。如果最开始没人带,还没有什么吸引人的奖励,在野外还看被杀,大多数人谁会耐下心来玩[del]不过我还真认识一个[/del][s:ac:无语]
其实主要是魔兽文本字太小了[s:ac:冷]是按着歪果仁习惯来的吗。。。每次看外文网页看小字就头疼。。魔兽里面字也是小的一比,不会调。。。[s:ac:中***]
[quote][pid=83458,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=647006]liaok[/uid] ( 23:34):[/b]现在对于我个人来说,WOW最大的问题就是人少了,我对目前版本内容并不怎么在意,但上线空荡荡的实在难受。人少,各种因素结合在一起造成的,对我那个服务器毁灭性的打击源自转服的开放,开放后经历2个版本后彻底变成鬼服。(不要说是让转服背锅,一些限制恰恰维持了6、7年的服务器平衡,而且很多转服都是跟风转的,服务器本身是对立阵营人多点,野外一不顺利就转了。还有一个现象,很多转服后没多久就不玩了。。。。)但如果人多一点,野外热闹点,也能弥补版本内容的耐玩性。像安苏什么的服务器野外还是挺热闹的,但国服也就这么几个..[/quote]我也觉得,最难受的是人少了,主要还是因为时间碎片化魔兽世界6.0五人本挑战模式完全攻略 死骑视角
魔兽世界6.0五人本挑战模式完全攻略 死骑视角
魔兽世界6.0资料片全新五人本挑战模型完全指南与攻略!一起来看看!
写在前面:这是一篇针对WOD五人本挑战模式的攻略,由于挑战模式对比英雄模式差别不大,也可以作为英雄模式的开荒参考。我默认阅读这篇攻略的读者拥有英雄难度的通关经验,因此过于基础的部分会省略,也不会出现图示。最低要求是阅读过[德拉诺之王地下城手册](内容以游戏内部地下城手册为准),能够理解副本内每个技能对应的效果。
我在挑战开放前曾以单刷的方式收集数据和资料,本文历时一个月完工,可能有部分细节和正式服有所出入,但文中提到的打法都是通过验证切实可行且最接近于正式服的。
挑战模式是MOP加入的五人本新模式,旨在特定装等光环下以最快速度打通副本。当初这个模式奖励并不出色,以至于在很长一段时间无人问津。那么问题来了,为什么要在WOD继续打挑战呢?除了挑战自我,目前挑战模式的奖励有:
在所有WOD挑战模式中达到铜牌以上评价奖励头衔“不屈的”。
在所有WOD挑战模式中达到银牌以上评价奖励坐骑挑战者的作战雪人。
在所有WOD挑战模式中达到金牌以上评价奖励幻化用***武器外观以及通往副本的传送门,工会取得相应成就将解锁死眼幼崽的购买权限。下面提供双手幻化武器游戏内实测截图。
队伍取得服务器第一成绩后获得光辉事迹,保持第一成绩奖励额外头衔。
阿什兰可接到挑战日常任务,以任意成绩打通相应副本必定获得640级别任意部位装备一件,这个装备可以带战火、第三属性或者插槽。这个奖励的装等级别很有可能随着版本变动而提升,始终为当前最高等级随机团队装等。
魔兽世界6.0黄金挑战模式武器幻化预览:
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天赋、雕文选择
在正式开始挑战前,对WOD挑战模式有一个初步了解将会事半功倍。WOD的挑战模式沿用了MOP挑战模式的做法,在副本内装等压缩到630,也就是五人英雄模式掉落装等级别。在此基础上装备中的宝石和第三属性均无效果,对比MOP“插槽越多越有优势”的默认规则而言更加公平,但是目前不清楚传奇戒指是否能够在挑战模式中生效。在挑战模式中可以使用药水合剂,一套顶级附魔也会让旅途更加轻松,尤其是提供10%移动加速的顶级披风附魔。
其次需要充分了解自身职业,下文我将以DKT为例分析那些可能带来优势的职业和雕文。
天赋方面我的默认选择是:吸血瘟疫-巫妖之躯-死亡脚步-符文腐蚀-天灾契约-冷酷严冬-死疽。T1只有吸血瘟疫能增加可用符文数量,且和死疽契合度较高。T2中炼狱是很有竞争性的容错技能,巫妖之躯单纯的吸血效果和炼狱3秒吸收效果相差不大。巫妖之躯的优势在于可以用缠绕自疗,尽管说明中已经去掉了“短暂变为亡灵”的说法。T3为功能性雕文,死亡脚步风筝的效果几乎可以在每一场战斗用到,另一方面窒息的打断效果对WOD很多BOSS都不再生效。T4为资源恢复天赋,符文分流和符文腐蚀各有优势,但是符文强化在风筝时很难生效。一般选择是注重生存而场面干净的战斗选择符文分流,场面混乱但生存压力不大的战斗选择符文腐蚀,后者在挑战模式中出现更多。T5作为回血天赋几乎没有选择的余地,鲜血专精下符文转化将每30符能转化为2%生命值,转化比例太低,救急时又会和巫妖之躯争夺符能。天灾契约不仅能够瞬间抬起血线,而且配合绿坝能够避免治疗吸收的debuff。冷门的死亡虹吸在纯法术伤害战斗中效果较好,由于是同层中唯一享受暴击、溅射和坚毅加成的天赋,在装等高于630的战斗中可能走出另一条路线。T6作为控制层群体昏迷能为坦克带来喘息的机会,几乎没有舍弃的理由。T7只有死疽能够影响到资源恢复,另一个热门天赋亵渎在运动战中效果不佳。
雕文方面我的默认选择是:吸血鬼之血雕文、爆发雕文、魔法再生雕文。爆发雕文配合吸血瘟疫,魔法再生雕文配合天灾契约,因此这两个雕文栏位基本固定。吸血鬼之血雕文可以根据战斗更换为冰冷触摸雕文、符文分流雕文、黑暗模拟雕文等。复活盟友雕文一般不选择,在T4修改为任何符能消耗都能触发后,这个雕文的实际效果是节约30符能打出凋零缠绕的伤害而已。小雕文中凋零之拥不影响巫妖之躯后的缠绕,所以无需选择。
你还需要了解一些可跳怪的黑科技使用方法,这些方法目前处于灰色地带,暴雪并没有明确是否允许使用,仅作为参考。其中之一是要塞旅店提供的玩具艾维娜之羽,在室外副本中可利用这个道具空降到下一个BOSS的场地。比如说钢铁码头中,可以选择在一号前击杀足够多小怪,杀死一号后用艾维娜之羽跳到二号场地,中间难以清理的独眼魔直接跳过。
最后一步,也是最重要的一步,请寻找合适的队友完成挑战。这并不是一个轻松的开荒过程,在此感谢beta中曾经加入过我挑战队伍的近20位测试者,你们的耐心和创造力令人难忘!
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