剑侠世界2掌丐加点掌丐技能加点

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掌丐心得高爆高抗PK全分析
文章来源:多玩
作者:绝恋无尘
  1、门派特色
  丐帮的特色就是高抗高爆发高机动(这个仅限于棍丐,40%跑速这个技能很多门派都有,骑马的又跑不过。天王3秒一次的断魂跑起来也不慢,所以高机动是棍丐这个拥有和武当一样的速度的分支所特有的)。
  2、职业加点
  (1)潜能加点内功系门派的6内4外还有疑问吗?虽然火系1点外功4点生命算高的,但是6外4内使得内力过低导致第二式无力,杀人是不可能的。一半一半的分配方式那就是攻击不够血也不够了。
  (2)技能加点
  10级见人伸手1点(不解释)
  20级丐帮掌法10点(不解释)
  30级化险为夷10点(两年前都没有认识到这个技能的作用,现在应该没有不加满的了)
  40级滑不溜手10点以上配合鞋子(技能点够尽量加高,减受伤再多也不嫌多)
  50级亢龙有悔20点(加上中级密集下逍遥刷怪还是很不错的)
  60级时乘六龙10点(掌丐的灵魂技能,不加就别玩掌丐了)
  70级醉蝶狂舞20点(抗性嫌多吗?当然,***16了抗性满了就少加点,用到别的地方去,比如40级或者以后的120技能)
  80级潜龙在渊10点以上配合武器(当然还是越高越好,增加灼伤的几率保证第二式的伤害,减少受伤的几率同样是越高越好)
  90级飞龙在天20点(不解释)
  100级降龙掌10点(不解释)
  110级擒龙功10点(不用解释了吧)
  3、装备选取
  火系最好。武器当然是黄金白银青铜这样排下来。唯一要争论的就是到底是BB武器还是手工武器。个人虽然用的是BB武器(手工的做不出来买不到...),但是绝对推荐手工的。掌丐靠什么杀人?第一式+六龙+第二式(一个两个或者三个,基本三个必死)+六龙+灼伤。第二式是紧贴第一式出现的,所以第二式打出来时有没有灼伤是最关键的,而这个灼伤的几率就在第一式是否灼伤了。而BB武器的延长灼伤时间比较鸡肋,难道你还指望第一次攻击打出灼伤能持续到第二次甚至是第三次攻击出第二式吗?而且现在有同伴的存在,这个延长灼伤更是没有必要了。而手工武器的普抗,谁不想要?因此,推荐手工武器。
  4、同伴选取
  逍遥同伴攻击会心减会心生命(抗性够高了,全抗就没必要了,特别是用了手工武器的话)
  6技能自然是攻击会心减会心生命全抗恢复效率
  真元有钱人自然是叶静,一般玩家可以选择夏小倩或者秦仲这种防御型的真元,需要血量高的就选小倩,要减少五行时间就选秦仲。当前位置: >
剑侠世界浅析各阶段掌丐的技能取舍
&做为拥有游戏里最为炫耀的攻击招式和不俗的攻击,掌丐一直是大家追捧的对象。掌丐的定位是攻击型群战主攻手,其大角度的攻击方式加上火系灼烧导致伤害加层的特点,而后期的跟踪式多招攻击也是掌丐生存的法宝,体现了降龙十八掌刚劲的特点(当然就不说近身打不着人那种伤心事了)!&&&&&&&& 前期(1-60级),掌丐在江湖中完全有立足之地的,毕竟个门派血少抗低,装备并不精良,这时候掌丐的攻击优势就体现出来了。但60-90级之间,特别是70级各派抗性技能、以及各种负面影响的对抗技能出来后,掌丐的亢龙有悔就显得心有余而力不足了。而90级后(后期),当大家开始比拼攻高防高的时候,掌丐将再次崭露头角。&&&&&&&& 我们将掌丐技能选择分成三个时期:初期(1-59级),中期(60-90级),后期(90-???级),抛开属性点不谈,仅以技能的特点来讨论各时期掌丐技能选择。仅供大家参考之用!&&&&&&&& 首先我们看下当前掌丐的技能总表下面我们分三个阶段进行研究初期(1-59级)&&&&& 这个阶段为练级别做任务的速度,加上60级可以洗点,加点可以很随便。建议10级技能加满20级,因为10级技能对五十级技能+成30%,这对于单龙伤害不是很高的亢龙是很有作用的。加上前期杀经验速度,10级技能是必不可少的。20级技能就不用考虑了,但凡是个职业都得加满。正如有位前辈分析的一样,30级技能是一个鸡肋,闪避值的提高不能体现丐帮高闪的效果,说白了丐帮就不是高闪避的定位,或许他加给剑武将是锦上添花的。近身反弹就不用想了,满点14%的反弹属于毛毛雨序列,不疼不痒,何况是近身,丐帮目前有近身BUG,加之前期血少防低,等别人近身了,你也就该见佛主了。把反弹加给一个不是扛着打的职业,是没有意义的。40级技能很重要,丐帮的游击战术没有他那40%的加速是万万不能的,剩余的加给亢龙,这样,59级点数58点,见人伸手20点,丐帮掌法10点,滑不溜手20点,亢龙8点,用完。小中期(60-69)&&& 鉴于目前很多服务器限制为69级,所以69级时候技能的选择也是个值得讨论的话题。掌丐在出60级技能后,技能的选择又有变化,60级技能有攻击加层,对亢龙在战场的优势是有一定作用的。我们来逆向推导,69级点数68点,其中跑速和基本掌是必不可少的,这样一个20点,一个10点,去了30点,剩下的38点首先得考虑亢龙,这个主攻技能虽然有近攻缺陷,但69满级挂机杀经验无意义的情况下,亢龙是唯一能在战场和白虎有所施展的技能,我们首先考虑加满他,这样亢龙69级20点,还剩余18点分在时乘六龙和见人伸手上,我个人的想法还是加满时龙,虽然它满级别持续20秒,但它所带来的伤害是远比10级技能的30%加成是要可观的。即使18点全加在见人伸手上,亢龙在战场上也未必能所向披靡,还不如选择这20秒的强度来杀几个人,立一席之地。这样,加点就成了:亢龙20,丐帮掌法10,滑不溜手20,时乘六龙10点,见人伸手8点,用完。中期(70-89)&&&&&在中期阶段,一直持续到89级,也就是90级技能出来前,掌丐都将是一个难熬的日子,毕竟亢龙+时乘伤害有限,在别人的抗性和防御与日剧增的环境下,亢龙的伤害优势将越来越小,最后或许在89的战场上将看不到掌丐的名次(悲观的猜测)。89总点数88点,同样,我们逆向推,首先跑速和掌法什么时候都是要的,伤害不行,跑得又慢,还混啥?游击你都打不起,只能当青蛙(等着公主来亲亲^_^&)!不指不定金山回头还让不让跳呢。去了30点,亢龙的20点也是必须的,以后就靠他混了,去了50点,时乘六龙配合亢龙混战场是唯一的途径,剩下的70加抗,80加攻的选择了,建议80级技能加满,89级只能加到10级,因为80级技能不但加灼伤几率,还加出招速度,这对亢龙的慢速技能是一个很好的补充。剩余的18点加在70级抗性上,到了后期,没了抗性就等于少一层皮。丐帮的辅助技能有个好处,全是被动辅助,这样不怕后期别人(如明教)的消除辅助技能类法术。而且70的抗性是全部都提高,包括被克的水和普抗,这样到了后期丐帮将是一个攻守兼备的职业。后期(90-??)&&&&&& 看了资料,我很纳闷90技能为什么只加那么一点火攻,但有点很突出,90技能的普攻加不少,他也是和10级技能一样,发挥基础攻击100%的,亢龙只是50%,如果金山的定位是这样,那后期攻击的选择必然是飞龙的普攻搭配时乘六龙的火攻。具有跟踪和多次打击的飞龙,到后期肯定是有一席之地的。后期的加点当然必然是围绕飞龙而来,20级技能和90技能和100技能都是必须加满。同时抗性的提高在后期非常重要,跑速的提高不论在什么时期,都是至关重要,没有跑速,掌丐就从一部坦克变成一门炮。同样,80技能和时乘六龙也是主导选择,这样就剩下亢龙和见人伸手了,在技能剩余的情况下,首选亢龙,很显然是因为他对飞龙的3-%加成。&&&&&& 这样,我们的选择中,一直都是放弃30级技能的。当然,如果修改的话,那就另当别论了。从70级后,选择放弃10级技能,这是以目前大家只能到69级为前提,在69级的情况下,投点到10级技能也是无奈的选择。如果服务器一开始就能到79级,那从60 洗点后,选择放弃10级技能就是明智的了。以上是晚辈的一点点心得,水平有限,如有纰漏,敬请指导!
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