wow3.35火法输出手法的达标三围是多少?

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰***术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于冰法能力增强的。
  热能真空 使释放 冰***术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰***术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰***发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
  对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&急速&暴击&全能&精通。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰***术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰***术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰***术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰***。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
  5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰***来造成群体伤害。
  冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰***术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰***术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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SINA Corporation, All Rights Reserved[WLK PvE]3.35火法指南
[color=royalblue]写在前面的:本文不是写给纯新手看的,所以里面除了介绍一些通说之外,还附带的有作者自身的一些看法,而这些看法目前可能还存在一些争议。推荐刚开始玩法师的朋友先从法师区的基础精华帖开始读起。[/color][color=crimson]一:属性选择[/color]命中:任何时候,命中都是第一位的。团队有鸟德/暗牧,联盟百分之13(德莱尼+百分之一),部落14是必须的.没有的话,联盟16,部落17.急速:有以下几个数值需要注意。(前提都是有空气之怒图腾+鸟德(惩戒骑)百分之3急速)1:700。按照断大以前的说法,620是2t10覆盖3火球的临界值,但是考虑到延迟的话,至少需要堆到650以上。但是3.35网易修改了施法机制,650又有些力不从心了,推荐堆到700以上,才能保证较为顺畅的覆盖3火球。有兴趣的可以参看一下这个帖子断大对1楼的回复:[url]/read.php?tid=4244495&_fp=2&_ff=182[/url]2:782。2t10加速效果下,GCD1秒的临界值。按照断大的说法,也是精神与急速收益的临界值。过了782以后,精神收益逐渐超越超越急速。但是这个阶段精神对急速优势不怎么明显。这个阶段精神暴击装和急速暴击装都是不错的选择。3:880。880以后精神暴击装收益超越急速暴击装。暴击:越高越好,除了在急速620的这个点以外,收益任何时候都超越急速。精神:越高越好。急速782精神以后收益超过急速。简单地总结一下:700(650)急速之前,命中&急速&=暴击&精神。700(650)命中&暴击&急速&精神。782急速以后:命中&暴击&精神&=急速。880以后:命中&暴击&精神&急速。[color=crimson]二:装备搭配:[/color]按照断大的说法,结简单的来总结一下:[color=royalblue]命中必须优先满。之后配装的核心思路,完全是围绕你的急速来进行的。[/color]1:急速至少达到650(当然现在的施法机制下700会让你更舒服一些)。急速暴击装最优。2:急速650(700)-782之间,暴击&急速&精神。急速暴击装最优。3:急速782以后:暴击&精神&=急速。精神暴击装和急速暴击装都很不错。4:急速880以后:暴击&精神&急速。精神暴击装最优。个人的看法:个人觉得其实782以后的很长一段时期内,急速的收益还是高于精神的。木桩站+短时间急速收益高,例如萨鲁法尔。移动站+长时间战斗,精神收益高。例如HLK的战斗。随着时间的推移,战斗时间的普遍缩短,急速在纯木桩战斗的收益会越来越高,而精神在木桩战和移动战中的那些优势也会逐渐被蚕食掉。断大的帖子应当是更适合ICC初期和中期的配装理念,毕竟这个时期急速暴击装不好拿,并且战斗时间普遍偏长。但是到了BIS阶段,急速暴击装相比精神暴击装还是更具优势的。 所以个人推荐前中期的配装可以按照我上面总结的断大的配装思路来进行。但是一些强力的团队,能够较早拿到BIS装的法师可以参考一下我的配装思路:1:急速至少达到700.2:急速650(700)-782之间,暴击&=急速&精神。这其中有能力把急速冲破782最好,冲不过去的话就丢在650-782之间都行。3:急速782-880之间,依然暴击&急速&精神。 (277基本毕业)4:最终装备完全毕业的时候(277+284),把急速维持在900-1000之间。
宝石的选择:按照断大的说法:先堆满命中, 命中满后-- 蓝孔12伤10精神, 其他一律12伤10爆个人推荐:先堆满命中, 命中满后--急速782之前红孔23法伤,蓝孔12伤10精神,黄孔12伤10急速。急速782之后红孔23法伤,蓝孔12伤10精神,黄孔12伤10暴。[color=royalblue]由于对于火法来说,暴击,急速和精神没有一个是收益特别低的属性,而且按照BLZ设计物品的理念,你身上多套装备在GS相同的情况下,你的法伤+暴击+急速+精神+命中的数值总和基本是一样的,波动很小。(个别特殊装备除外,例如鸟人仗只有法伤,没有急速精神暴击和命中。又比如有些10H的264装备比25N的264装备多一个孔)。因此如果你实在懒得动脑子的话,配装的思路可以进行一次简化:在命中满,急速700(650)之后,只要身上没精神急速装,怎么穿装备GS高,就怎么穿。
[color=crimson]三:个别物品的搭配。[/color]1:4T10如何搭配:前期推荐4T10配炮艇手或者肠子的裤子。毕业时配绿龙衣服。2:关于饰品的选择:264望远镜确实很超值,能用很久。异物不推荐入手,倒不是说异物不够好,只是骨灰相对竞争更小,而且不考虑属性搭配的话,在700(650)急速以后同等级的骨灰会比异物更好用一些。284鳞片&=277骨灰&277异物&271鳞片&=264望远镜&264骨灰&264异物。另外不得不提到的一个饰品是羽毛笔。如果你命中奇缺,毕竟完全利用了它的命中属性的话,他的收益绝对在245的亡者君临之上,甚至和258的君临有的一拼,当然前提是你确实很缺命中。用来做过度饰品装的话还是很好用的。饰品评分帖中,命中只给了0.9分,个人觉得还是有失偏颇的,[color=royalblue]1点完全利用了的命中的收益绝不是1点法伤或者1点急速暴击能比的。另外有一点需要注意的是,诸如264骨灰这种爆发性饰品,虽然账面上的收益不如264望远镜,但是在一些诸如4号这种短时间战斗中的收益还是超越望远镜的。反之在一些诸如25HLK的这种长时间多意外的战斗中,如果手法不是特别特别精确(比如触发骨灰的时候刚好在唤醒或者没有出怪无法进行输出)并且受到太多意外因素影响(比如出特效的时候被瓦格里抓)的话,264望远镜的收益则会超越264骨灰。这里的排名只是综合了种种长时间账面上的收益来进行排名的,不可绝对化,具体到实战中,应当做灵活调整和理解的,不可太过于公式化。[/color]
3:关于急速暴击装和精神暴击装:走短期实用路线的话,782急速以后精神暴击装,走BIS后期路线的话按照我上面说的来配。看个人洗好。4:[color=royalblue]关于黑魔法与63法伤的选择:个人推荐附63法伤。[/color]虽然黑魔法在理论上的收益要大于63法伤,大概相当于70多法伤,但那毕竟是建立在纯木桩战的前提下的,而整个ICC这样的战斗只有小萨一场而已,稍有移动,黑魔法的收益就会大打折扣。而且随着你暴击的提升,炎爆比例的加大,黑魔法的收益还会进一步降低。当然有一种情况我还是推荐附黑魔法的,就是在你急速未达到650的时候,这时附个黑魔法,一旦触发2t10效果又触发黑魔法的时候,你原本无法覆盖到3火球的2t10效果变得能覆盖到3火球了。除此之外,不推荐附魔黑魔法。PS:条件允许的情况下,请准备2套不同的装备来应对有鸟德/暗牧和没有鸟德/暗牧的情况。一套命中14(13),另外一套17(16)。
[color=crimson]四:天赋+基础手法[/color]天赋:1:个人比较喜欢的一套天赋:[url]/tf/#of0fck0cZ0EcbRhIhVubhct[/url]点出了强化射程,移动站输出能力很不错。优点:适合大范围的移动输出战斗,例如LK和教授。另外由于多出6码,很多时候都会让你输出起来很舒服~。有些朋友不喜欢射程这个天赋,认为操作走位好的话,完全不需要出这个天赋,但是个人觉得这其实是过分地夸大了个人的主观能动性。6码射程的价值无法以具体的数据来衡量,很多时候你少移动几下,比精神多出的那百分之一暴击的实际收益要大的多。缺点:续航不足,装备不好暴击不高的法师不推荐用这个天赋。另外心灵学者没点满,暴击未达到最大值~2:[url]/tf/#of0fck0fZ0Ec0RhIhVubhct[/url]把2点射程放到了奥术冥想上优点:续航比上一个天赋更好。感觉蓝不够的时候可以用下这个天赋。缺点:少了射程,遇到大范围的移动战,可能偶尔会遇到一些麻烦。3:[url]/tf/#of0Vcu0cZ0Ec0RhIhVubhct[/url]把射程那2点放到心灵学者上,魔法吸收2点放到奥术专注上。优点:暴击较高,适合冲榜的时候用,例如萨鲁法尔。缺点:少了射程,遇到大范围的移动战,可能偶尔会遇到一些麻烦。少了2点魔法吸收,会让你在ICC大部分BOSS的生存力降低,团队治疗压力增大。[color=royalblue]总结:其实变来也去,核心也就围绕着心灵学者,奥术冥想,烈焰投掷这三点来进行变动的。[/color]基础手法:首先要给BOSS保持灼烧的5暴DEBUFF(不是给你自身加5暴)。能给BOSS加5暴DEUBFF的有恶魔术/痛苦术的暗影掌握,火法的强化灼烧,冰法的深冬之寒。冰法在副本里现在基本见不到了。通常暗影掌握会覆盖掉火法的强化灼烧。需要注意的一点是,恶魔术/ 痛苦术在BOSS血百分之35以下时输出手法有变化,一般不会再去刻意保持暗影掌握,因此到了百分之35血以下时,要注意观察是否需要手动补上强化灼烧。然后就是给BOSS补上活体炸弹,触发法术连击以后丢炎爆术。强化灼烧和活体炸弹没了,记得补上。[color=royalblue]简化一下:没什么补什么,出什么丢什么。[/color]当然这只是一个非常粗略和不算太科学的手法,如果想要再进一步优化手法的话,有些具体的细节需要进一步优化,我在下面会补充来讲。新手的话,大致这样输出,DPS也不会和别人偏差太多。需要提及的一点是,炎爆术不会触发法术连击。之所以会提到这个,是因为前几天有个法师和我畅想,如果他脸比较好,不停地炎爆触发法术连击,无限炎爆术那该多好 [s:35] [color=crimson]五:专业技能[/color]工程是必须的,另外一个可以在珠宝,附魔,锻造(一般没法师练这个吧),炼金,裁缝之间选择。[color=royalblue]个人推荐工程+珠宝(炼金/附魔)。[/color]裁缝看起来收益很高,但是实际上和黑魔法一样,收益很不稳定,一旦遇到移动战,收益就大打折扣。
[color=crimson]六:25HICCBOSS个人心得技巧[/color][color=deeppink]通用技巧:[/color][color=royalblue]1:输出的核心思想就是2点,一是爆发,即通常来说把技能放在能放大其收益的时候使用,例如嗜血的时候开镜像,斩杀阶段的时候开镜像开工程手套开饰品吃药水,等等。尽量把你技能的收益放大,是你成为一个优秀DPS的重要条件。第二就是减少多余的跑位,把移动战变为木桩战。这个涉及到你对BOSS的熟悉程度以及对法师的熟悉程度了。[/color]2:开打前3秒吃急速药水。这样战斗中有机会狂野魔法药水。战斗中吃狂野魔法的收益通常要高于急速药水。火焰花可以在战斗开始以后再吃,并且可以吃多个~3:尽量利用好你的每一个GCD,不得不移动的时候可以丢炸弹,补炎暴,用火冲,都用不了就冰锥甚至奥暴,尽量别让你的GCD的闲着。4:预判你的法术连击何时出现,并且在你确定你即将触发法术连击的时候,迅速将你手上已有的法术连击丢出去。通常情况下,你开了燃烧,或者你的炸弹即将爆炸并且造成多个AOE伤害时会常有。这一点在HLK P1阶段格外重要,是你提升DPS的一个很关键的点。5:如果跑位要求不是特别紧急的话,尽量等触发法术连击或者要补炸弹的时候再移动,不必第一时间移动。也就不是快打到我,我就是不动。当然这个需要你很熟悉BOSS战的细节。 6:你的炸弹是360度范围都可以补的,所以你大可不必转身去补炸弹,背对着BOSS一样可以补炸弹。转身补炸弹只会浪费你的输出时间。7:活用你的闪现来进行跑位,但是不要太过于依赖他。8:在嗜血快结束,并且身上没有触发性加伤害buff的时候读个唤醒。有时唤醒不必读完,你估摸着回的蓝够你打完boss就可以停下来了。[color=royalblue]9:不停地提前思考下一步该做什么,不要等BOSS的技能放出来以后才去想该干什么。有时候不是别人反应比你快,而是别人提前想到了下一步可能会遇到什么情况,该怎么做,所以别人能在碰到突然情况的时候第一时间做出正确合理的动作。[/color]10:快速地转火能有效地提升你的DPS。用插件,做焦点,做锁定宏和打开血条手点往往都能比你用tab切换目标转火快的多。这一点在小萨的战斗中影响很大。这里补充一下,有些不爱用插件选择目标的朋友在多目标集中密集站位时,可能选取特定目标的速度可能会比较慢。这时候打开怪物血条,[color=royalblue]“手点血条名称那条红色血条杠,而不是怪物的身体的某一部分”,[/color]能让你快速准确地选取锁定到目标,因此时刻保持怪物血条开启,练习准确迅速地鼠标手点选择切换,能让你在多目标切换战斗中迅速地给指定怪物补满炸弹,有效地提升你的DPS。[color=royalblue]11:触发了法术连击效果,又可以补炸弹的时候,通常都应先补炸弹,再把连击丢出去。先丢炎爆再补炸弹的话,一是容易造成火球炎爆双爆炸导致点燃吞噬,二是炎爆触发的2t10效果在随后补炸弹的那1秒多时间内收益很低。当然这个不是绝对的,在出现第4点中所描述的炸弹爆炸对多个目标造成暴击而你手上还握有炎爆的情况时,由于从炸弹爆炸造成伤害到你自身实际获得新的法术连击的buff,这期间实际上有0.5秒到1秒左右的延迟的,这个时候你如果你能迅速丢出去身上已经有的法术连击,会立刻再获得一个新的法术连击。[/color]12:如果你的攻击目标快要死亡,而你的炸弹无法在该目标死亡前爆炸的话,那就不要补炸弹了,对着一个快死的目标补炸弹会降低你的输出。同样,多目标战斗,如果你的当前攻击目标在你的火球没有读完前就死掉,或者在火球的飞行过程中就可能死掉的话,那也不要读火球或者丢炎爆了,直接在这时候转下一个攻击目标进行攻击。虽然这些都是很琐碎的小细节,但是多动手多思考,慢慢积累起来,就会让你的DPS越来越好看。[color=crimson]具体BOSS技巧[/color]1号:BOSS的蓝火是冰霜伤害,关键的时候补个冰盾能够救你一命。因为你是在红圈内输出,所以你的仇恨到了110以上就会OT,而不是130 OT,所以要格外注意你的仇恨。出骨刺之前给BOSS补好炸弹,尽量保证炸弹在出骨刺的时候爆炸。另外可以对着人群集中的地方预读一个烈焰风暴,保证刚出骨刺的时候恰好读出来。如果你周围的骨刺有3根以上,就用奥爆,如果只有2根以下的话就继续单体输出BOSS,这个时候奥爆不是很划算。推荐这里做一个宏:#showtoolip 火球术/target 骨针/cast 火球术(等级 16)能够方便你在打掉人群集中区域的骨刺以后,更快地打掉猎人的骨刺。在10H中这个宏尤其好用。2号:输出方面没什么好说的,这不是拼输出的时候,老老实实地做好本分的工作,比你埋头输出BOSS有意义的多。 打开一键驱散解好诅咒是必须的。盯好DBM心控的时间,第一时间羊+反制被控制的目标。全程保持冰盾可以减轻治疗压力。小怪的吸血BUFF第一时间偷掉。法系怪刚出来的时间你是可以打他的,不会反射你的魔法,可以打几下再转物理怪。p2阶段不要去打断BOSS的单体寒冰箭,会让T很难受的。另外左键多拖动视角来观察身边是否有鬼魂走过来,是否有人被心控,是否有没有清掉的小怪需要你帮忙DPS掉。可以把BOSS设置一下焦点,看到BOSS对处在死亡凋零中还没来得及走出来的队友读寒冰箭的时候果断地打断她。这里冰箱,闪现,火箭靴都要注意用,不要在这些技能都可以使用的时候死掉。P1转P2的时候很容易OT,一定要注意停手,可以先清下场上残余的小怪等T把BOSS拉好位置再打。另外这里BOSS不吃嘲讽,看好omen别OT。3号:这个随便打吧4号:具体的输出技巧前面“通用技巧”部分已经讲过了,这里不再细讲。补充几点,一是转血兽的时候,记得预留一个炎爆,提前把鼠标放到即将出现血兽的区域。出了血兽以后不要打断当前的火球读条,读完条再打血兽。并且保证在转血兽之间BOSS身上的炸弹是没有断掉的。出了血兽以后第一时间手点血兽,根据你打掉血兽的时间长短来决定是否要补炸弹,如果炸弹能在血兽死之间爆炸就补,如果你们DPS太快炸弹来不及爆炸,那就直接丢炎爆轰到死,打血兽没必要补灼烧,短短十几秒灼烧那5暴提升实在是太小。 第二点是中了那个沸腾之血第一时间冰箱解掉,能缓解很大的团队压力,实在忘了看就做个powa提醒自己冰箱。第三就是记得给全团上魔法增效,这个boss是纯物理没有魔法技能的。第四点是中了印记吃护甲药水和开冰盾是没用的,不会减低你受到的印记伤害,印记伤害和护甲挂钩是谣传。第五点,做一个转萨鲁法尔的宏,血兽差不多确定会被dot跳死或者被队友补死的时候就别读火球了,迅速转回BOSS:#showtooltip 火球术/target 死亡使者萨鲁法尔/cast 火球术(等级 16)5号肠子:如果是在外场的话,可以不用吃孢子,冰箱挡一次刺鼻,隐身挡一次刺鼻。隐身挡刺鼻的时候,如果你把握不太好时间,那么在DBM计时还有4秒的时候停下手上一切活动,用个隐身就行了~万一不小心被弹弹球炸到,可以冰箱解一次debuff。如果你脸很丑在开场技能全开的时候中了一次呕吐,假如你们团队DPS够快不会出第二次刺鼻的话,那你也可以直接冰箱解掉这次呕吐,然后第一次刺鼻用隐身躲。另外人类的自利这里可以解一次呕吐。这里推荐一个宏,点一下隐身,再点一下取消隐身。#showtooltip 隐形术/stopcasting/cancelAura 隐形术/cast 隐形术6号脸:内场就不讲了,中了以后出人群,把小软放在大软行进到坦克的路线中让其融合即可。在外场的话注意保持与他人的注意,别被呕吐连到了,不然很危险。打的时候时刻注意背后有无绿水放出,注意躲BOSS的正面喷吐,另外大软经过时有AOE光环。另外一个需要注意的就是软泥爆炸,其实非常好躲,记住一点就可以了:DBM在屏幕中间出现一行蓝字提醒你“软泥即将爆炸的那一刻”的团队的站位,就是软泥将来会掉下来爆炸的位置,你只用记住“这一刻”的团队的站位,然后移动到这一刻没有人的位置并且保证周围大概5码左右没人,就可以站定继续输出了,不用担心会被炸弹。还有就是这里的呕吐中了以后可以继续施法的,和肠子的不一样,所以中了呕吐别傻站着,该怎么打继续怎么打。还有一点也很重要,就是关于背后绿水站位的问题:假设场地外围被分为4个区域的话,一个区域出绿水的同时,另外一个已经有绿水的区域的绿水必然同时会消失掉。这就意味着,假如你一开始站在一个没绿水的区域,紧靠着你的左手边是一个已经充满了绿水的区域。如果这时你所站的区域背后的水管开始流出绿水,并且你的脚下即将出现绿水的时候,你可以闪现到你左手边那块之前有绿水的区域去,你闪现到位的同时,你左边的那块区域的绿水就会消失,而你之前站的那块区域的绿水也会出现。这样会有效地节省你的跑位时间。7号教授:这个BOSS是法师的主场,也是很考验法师走位选择的BOSS。2点强化射程在这里很好用。开场推荐站在场地偏右半区的位置,这样出了绿软的话不用移动可以直接转火。中了绿软以后闪现冰箱和隐身都可以拖延一下绿软的时间,不过不推荐一开始就使用冰箱来拖延绿软行进时间。把冰箱留在应付你中了绿软连线,同时有弹弹球飞向你的情况会更好一些。这里可以根据团队的战斗时间自己来安排宝石和唤醒的使用时机。p1转p2.p2转p3的时候,如果还没出软泥,就在台子中央附近输出教授,不要傻站着等软泥出。打软泥的时候,可能团队恶魔术和你中的不是同一个颜色的瓶子,因此要记得第一下打个灼烧,当然如果你用powa监视5爆的debuff更好,但是powa有时候也不太准确的说。弹弹球其实很好躲,要点就是和教授保持20码以上的距离,你离教授越近,弹弹球的飞行距离就可能越短(如果点的是你或者你旁边的人的话),你的反应时间也越少,因此保持好跟教授的距离,弹弹球就很好躲了。另外团队站成一字型和教授成一个90度垂直角度的话,弹弹球就更好躲了,因为如果团队这样站位的话,弹弹球如果向你这个方向飞来的话,那必定在你们队伍这条一字型的直线上爆炸。不过这个是团队的事情,不能强求大家都则和站位。作为法师,在这里被炸到真的很不应该。快到p3时可以预留技能转阶段时打软泥用。p3由于恶魔和痛苦术都进入斩杀阶段,不会去补5暴,所以一定要记得补5暴。8号议会:火王放大火球的时候冰箱一样会受到伤害,所以还是得走开。火球伤害并不是随着火球自身移动距离的增加而减小,而是由于火球行进过程中被行进路线上的人分担而减小伤害,所以你得尽量规划出一条路线,让火球行进的时候尽量多路过一些队友。还有就是火球爆炸的时候,你至少得保证周围大概8码以内没有队友,否则你们两个人都会受到巨大的伤害。另外一点需要注意的是千万别用分身,否则此时强化火球点你,火球没仇恨,直接在近战组爆炸。开个火盾可以吸收一些火球伤害。暗影牢笼:是根据你行进的时间长短来叠加debuff层数,而不是行进的距离长短来叠加debuff层数的。你开一个火箭靴跑5秒和直接走5秒的debuff叠加层数是一样的。因此你要么别跑,要么如果需要跑的话就大胆地撒开腿跑到一个舒服的位置去再消debuff.还有注意没事不要原地跳,也会叠加debuff层数的。9号女王:
起手如果想抢仇恨的话,记得跑动站位中就用掉镜像,补好炸弹,起手直接全技能+吃药水。开镜像的时候可以顺手补个法术反制,大概有300左右仇恨,不占公共CD,聊胜于无。不幸中了紫火的话,可以冰箱解掉。连线的话第一时间到圆圈中心团队规定的集合点去站着等队友过来消连线,不推荐这时用闪现,容易造成队友判断位置失误,连线消除以后可以继续原地输出至触发法术连击以后,利用丢炎爆和补炸弹的GCD移动回原位,或者闪现回原位。女王上天的时候冰箱/自利/亡灵意志都能解恐惧。记得吃糖保命,还有不要傻站着,可以继续输出天上的女王,仇恨太高就隐身清一下。如果是第一咬的话,记得卡最后3秒咬。不是的第一咬的话,从你被咬开始,就要提前看好下一个你要咬的目标的站的位置,别临时到了咬人的时候找不到人了。 10号绿龙:这里把1级寒冰箭拖出来,减速僵尸很有爱。专注给奶骑,魔法增效给绿龙上上。记得打断冰法的寒冰箭,第一时间转火法打掉,可以补火盾和冰盾减少伤害这里~火法物理攻击打人不痛,所以如果他放火环之前你OT,他物理攻击打你了,不用理会他的物理攻击,继续抽他。基本上你的击杀顺序选择是:火法&瘸腿僵尸&冰法&小虫子&大胖子。胖子死后的小虫子没出完之前别aoe,容易OT,等小虫子出完以后T拉稳了再A,这时距离近的话可以冰环下再A。
11号冰龙:熟练的话冰抗不需要刻意去堆,魔法吸收2点+冰抗光环足矣。开荒的话,吃一瓶抗性合计就够了,不推荐穿冰抗装,穿冰抗装的属性损失比吃冰抗合计要大的多,就算是炼金的170+也是如此。冰箱这里解狂咒。开场技能全开揍一次BOSS,中了狂咒冰箱解。被拉的时候可以用各种瞬发技能,被拉了以后闪现回来,路中跳起来反身补一个火冲或者炎爆,补炸弹的话可以背身补。之后就可以站定输出了,冰龙拉人后的AOE大概跑开20码就差不多了,一个闪现+2个GCD的时间足矣。在这里如果被点了狂咒解不掉的话,可以一个火球接一个瞬发技能来输出,只会叠加一层debuff。比如火球+炸弹,火球+炎爆,火球+火冲。但是一定要盯好dbm上的拉人时间,拉人前8秒差不多就可以停手了,不然拉过去的时候狂咒爆炸,后果很严重的。如果万一真的不小心身上很多层狂咒的时候boss拉你了,不要怕,立刻奥爆几下拖延一下狂咒的爆炸时机,等安全了再找个没人的地方炸开。boss上天的时候如果被点冰幕可以自己开个冰盾抵挡一部分伤害,另外给自己脚下放一个烈焰风暴,利用dot伤害来输出一些伤害。p3阶段做好3进1出是关键,身上秘法连击2个冰暮消一次就可以了,不用每次都消。p3中了狂咒的话有冰箱据解一次,没有的话老老实实地站着打酱油,这里一个大意就可能灭团的。
12号LK:请参看我的另外一篇帖子“25HLK法师个人心得”,内有详细记叙,传送门地址:[url]/read.php?tid=4318250&_ff=182&page=e#a[/url]
[color=crimson]七:关于RS[/color]这周刚打完普通25RS,具体攻略请参照:[url]/201007/t_.html[/url]式波的帖子里也写的很详细了:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4241392&_fp=1[/url]说下个人的一些心得:P1:所有人群站在龙一侧输出,快出流星的时候到龙另外一侧输出。中了点名debuff跑到边缘自己解掉后回来,反应要快,闪现火箭靴均可。P2:进门的时候注意等T先近,自己不要先进,否则进去就会被龙拍死。进去以后跟着人群站就是了。连线了不要慌,继续读你的条,有炎爆和补炸弹的时候再跑动,中了debuff跑到外面自己解掉回来。
P3:出门的时候等T先出去自己再出。看好屏幕上方的数字,百分之40及以下的时候就打轻点,百分之60及以上的时候就打重点。注意控制好度,太轻或太重都会害死坦克的。[color=crimson]八:关于一些常用插件
[/color]最新支持RS的DBM语音版:[url]http://www.wowui.me/ui/raid/2158.html[/url]OMEN:仇恨统计插件RECOUNT:伤害统计插件。SEXYCOOLDOWN:性感冷却计时,能够监视物品的冷却CD。刚找到能监视骨灰和鳞片内置CD的版本,传送门地址:[url]/read.php?tid=4167985&_fp=1[/url]POWA:神器,监视各种buff和debuff,推荐有兴趣的朋友花点时间去研究一下。法师区也有详细的POWA教学帖:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4136188&_fp=1[/url]ATLAS:关注LOOT的朋友可以下载一个。GRID:监视团队情况,增强你的大局观。其实蛮多都是大脚自带的,推荐没用过的朋友学着使用一下,蛮好用的。[color=crimson]九:个人使用的一些宏[/color]1.活体炸弹宏:SHIFT+宏不停点就是给多个目标补炸弹。鼠标悬停也能补炸弹。#showtooltip 活动炸弹/cast [mod:alt,@focus][nomod,@mouseover,exists,harm][]活动炸弹/targetenemy [mod:shift]2.一键爆发宏:这个宏大家可以根据自己的具体物品和种族特长进行修改使用。这里比如我要同时使用燃烧,狂暴,毛笔的话,就可以这样写宏:#showtooltip 燃烧/cast 燃烧/cast 狂暴(种族特长)/use 玛格娅的谬论之笔/cast 火球术(等级 16)3.点宏冰盾,ALT+宏火盾#showtooltip/stopcasting/cast [modifier:alt] 防护火焰结界(等级 7); 防护冰霜结界(等级 7)4.点宏奥爆,ALT+宏烈焰风暴#showtooltip/cast [modifier:alt] 烈焰风暴; 魔爆术5.打断当前施法闪现宏#showtooltip 闪现术/stopcasting/cast 闪现术6.点下宏隐身,再点一下取消隐身#showtooltip 隐形术/stopcasting/cancelAura 隐形术/cast 隐形术7.施法范围内密语提示对方施放了奥术专注,超出30码不密语提示#showtooltip/run if CheckInteractDistance(&target&,1)==1 then SendChatMessage(&为&&%t&&施放专注魔法!&,&WHISPER&,nil,UnitName(&target&));else print(&超过30码!&);end/cast 专注魔法8.打断当前施法反制宏#showtooltip 法术反制/stopcasting/cast 法术反制9.防止延迟过高的时候连按炎爆导致读炎爆丢出去再读一个炎爆的宏#showtoolip 炎爆术/castsequence reset=1 炎爆术10.锁定目标施放火球术的宏,这个宏大家可以根据不同战斗自行修改。这里例如要锁定萨鲁法尔进行攻击。#showtooltip 火球术/target 死亡使者萨鲁法尔/cast 火球术(等级 16)
嗯嗯,收藏一下~~
一直认为在FS区发PVE指南帖需要莫大的勇气,这里睾丸太多,能挑刺的那是相当多,楼主加油吧..
为什么每次中呕吐露都有我 弄得我根本没有dps 大招也不敢开
不是只要修改一下施法延迟数值就可以急速到650了么 对付新的施法机制不用700的吧/console SET reducedLagTolerance 1 &&&&&-------此处为开启“自定延迟容许值”自行设定,1为开启,0为关闭,所以是1/console SET maxSpellStartRecoveryoffset X 把这个X改成你自己习惯的数值,我自己改的是300昨天有人发过了
很有心得好贴啊,我现在急速就不够只能先F黑魔法不过触发的效果还是不错的
[quote][pid=][b]Post by 细语泥喃 ( 09:30):[/b][/pid]不是只要修改一下施法延迟数值就可以急速到650了么 对付新的施法机制不用700的吧/console SET reducedLagTolerance 1 &&&&&-------此处为开启“自定延迟容许值”自行设定,1为开启,0为关闭,所以是1/console SET maxSpellStartRecoveryoffset X 把这个X改成你自己习惯的数值,我自己改的是300昨天有人发过了[/quote]
这个没用,很多人试过了。
[quote][pid=][b]Post by ll-05-12 09:47):[/b][/pid]这个没用,很多人试过了。[/quote]
有用的吧,昨天我们10人团好几个人试了都感觉好多了,而且牧师区有这个宏有没有用的讨论贴,上面的结论也是有用的。只是回贴有人说不能用
[quote][pid=][b]Post by ll-05-12 09:47):[/b][/pid]这个没用,很多人试过了。[/quote]
3.35a和3.35b的变动是开RS这个补丁的自定延迟容许值由于工作人员失误,从Wotlk 3.35a版本的400ms,被改成了0 ms上面的话引自牧师区关于这个宏的结论& &我昨天是尝试后有用的,而且感觉用和不用非常明显
有些人说没有用,如果没用的话那就不要用这个宏了
***花也可以战斗开始后再吃,不用提前5秒***花在战斗中可以吃多个
[quote][pid=][b]Post by 细语泥喃 ( 10:01):[/b][/pid]***花也可以战斗开始后再吃,不用提前5秒***花在战斗中可以吃多个[/quote]感谢,已修正~
LZ已经 拿鳞片了 我勒个去
昨天另一个团很“红”的摸出法系片 团长被禁言一天...
为什么我的签名出不来呢
我有个白痴问题 我770急速 可是打出炎爆后会过一个GCD 然后就不够覆盖3火球了。。求各位法神解释一下如何覆盖3火球。、、、
先顶了再看,良好的习惯

参考资料

 

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