魔兽世界7.0戒律牧师pve天赋主pve 治疗的附魔与宝石镶嵌问题

7.0治疗牧师简易PVE指南
按照我的理解来写的,如果有什么错误或者看法不一样的,请务必跟帖指出。[quote][b]7.0值得注意的改动:[/b][list][*]溅射属性被移除[*]精神属性被移除,治疗战斗回蓝恒定为每秒回复0.8%法力值。110级治疗拥有110W法力值。这一回蓝速度大致相当于WOD 1500精神的水平。虽然没有精神,但是5人本和团本中仍然有变相回蓝的饰品可以用,而装备其他部位均与回蓝无关。[*]gcd下限从1s变为0.75s。[*]Legion中没有任何武器掉落,取而代之的是神器系统和圣物掉落。神器上面有3个槽,可以插上圣物来提升装等和神器的特定特质,具体可以看这个帖子来看圣物具体情况[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9802843[/url]。没有武器附魔。[*]项链 戒指上的主属性被移除。[*]功能性的雕文被移除,雕文只有装饰性作用。[*]专注意志现在只能被近战攻击触发。[/list][/quote]其他只和本专精相关的改动会在下面分开来说,与raid无关的不再赘述。[size=150%][b]神牧篇[/b][/size][quote]7.0主要改动:[list][*]脉轮系统被移除,取而代之的是圣言术。[*]妙手回春重做。[*]治疗祷言的治疗范围不再限定小队。[*]光明之泉被移除。[*]联结治疗、治疗之环现在是天赋。[*]守护之魂冷却时间增加至4分钟。[/list][/quote][quote][b][size=120%]神牧的定位:[/size][/b]团刷型治疗,拥有一定的救急能力,爆发治疗较强但是比较依赖于圣言术的cd。较为依赖站桩环境,移动中治疗的能力很差。[/quote][quote][size=120%][b]主要治疗技能介绍:[/b][/size][b]快速治疗[/b]:1.5s施法,2.8%蓝耗,对一名友方恢复475%SP生命值。相比WOD快速治疗的蓝耗大幅下降,重要的单体治疗手段。点了天赋圣光尾迹之后快速治疗可以当团刷技能使用。相关特质:敬畏(增加治疗术和快速治疗的治疗量 3%/6%/9%)、图雷的祝福(当你的治疗术或快速治疗暴击时,有几率使你造成的治疗效果提高20%,持续12秒)。[size=120%][b]治疗祷言[/b][/size]:2秒施法,4.5%蓝耗,为目标周围20码内5名受伤的队友恢复200%SP生命值。治疗祷言现在的治疗目标不再局限于小队,并且并不一定治疗当前目标,而是选定受伤最重的。主要的团刷技能。推荐利用插件如vuhdo的群集功能或AOE Advice来更好的选定目标使得治疗祷言的效率最大化。相关特质:神圣守护(治疗祷言治疗量提高 4%/8%/12%)、纳鲁之能(施放圣言术:佑后,你的治疗祷言治疗量提高6%/12%/18%,持续15秒)。[size=120%][b]圣言术:静[/b][/size]:瞬发,4%蓝耗,为一名友方恢复1800%SP生命值,1min冷却。Legion中除圣疗之外单发治疗量最高的单体技能,爆击的话效果媲美圣疗。相关特质:治疗圣言(圣言术的治疗量提高3%/6%/10%)、即刻宁静(增加圣言术:静的爆击率5%/10%/15%)[size=120%][b]圣言术:灵[/b][/size]:瞬发,5%蓝耗,为10码范围内最多6个队友恢复600%SP生命值,1分钟冷却。Legion中单次治疗量最高的群刷技能。不能选定目标释放,只能点地放。非常强的群刷技能,但是范围相对治疗祷言较小,容易导致覆盖不到6个人。建议往人多的地方放,不知道丢哪的时候就对近战位用。相关特质:治疗圣言(圣言术的治疗量提高3%/6%/10%)、纳鲁之能(施放圣言术:佑后,你的治疗祷言治疗量提高6%/12%/18%,持续15秒)。[size=120%][b]妙手回春(被动)[/b][/size]:施放快速治疗和治疗术使圣言术:静的冷却时间缩短6(8)秒。施放治疗祷言使圣言术:灵的冷却时间缩短6(8)秒。施放惩击使圣言术:罚的冷却时间缩短6(8)秒。施放联结治疗(天赋)使圣言术:灵和圣言术:静的冷却时间缩短3(4)秒。括号中为点了天赋纳鲁之光之后的效果。[size=120%][b]愈合祷言[/b][/size]:1.5s施法,2%蓝耗,为一名友方施加结界,使其在下一次受到伤害时恢复150%SP生命值,触发之后跳转到20码内另外一名友方身上,最多跳转5次,每次跳转之后在目标身上持续30秒,12s冷却。愈合祷言的cd可以被急速缩短,如果触发的时候20码内没有其他友方,则将会治疗一次并且消失。一般情况下卡cd使用。相关特质:念诵祷言(愈合祷言有10%/15%/20%的概率在跳向新目标时不消耗层数)、神圣治愈(当愈合祷言跳转到一个具有你的恢复效果的目标上时,目标立即被治疗150%SP)。[size=120%][b]治疗术[/b][/size]:2.5s施法,1.7%蓝耗,对一名友方恢复475%SP生命值。压力不大的时候作为快速治疗的替代品使用,不缺蓝的话可以拖出技能栏。相关特质:敬畏(增加治疗术和快速治疗的治疗量 3%/6%/9%)、图雷的祝福(当你的治疗术或快速治疗暴击时,有几率使你造成的治疗效果提高20%,持续12秒)。[size=120%][b]恢复[/b][/size]:瞬发,2%蓝耗,立即为一名目标恢复55%SP生命值,并在随后15秒内恢复275%。急速能够增加恢复的跳数,只有最初一下才能触发精通的效果,hot部分不受精通加成。相比WOD,恢复的地位大大下降。不论是hps还是hpm均不如快速治疗,并且不能触发妙手回春。在早期开荒时会较为缺蓝,除非紧急情况,否则其他任何时候均不推荐主动释放恢复。蓝量较为充裕的情况可以在移动中作为填充技能使用。站桩时请无视恢复这个技能。相关特质:神圣之手(恢复的治疗量提高 5%/10%/15%)、神圣治愈(当愈合祷言跳转到一个具有你的恢复效果的目标上时,目标立即被治疗150%SP)。[size=120%][b]神圣赞美诗[/b][/size]:8秒引导、4.4%法力值,治疗40码内所有友方720%SP,并增加其10%受到治疗(持续10秒),3分钟冷却。现在赞美诗一共5跳,放的时候马上就会造成一跳治疗效果。不在团本中的时候赞美诗的效果提高100%。相比WOD神歌的疲软,现在赞美诗要靠谱得多,和其他治疗的大招效果基本持平。相关特质:恢复信仰(神圣赞美诗激活时,你的愈合祷言每1秒会自动跳向一个新目标并且不失去层数)。[size=120%][b]守护之魂[/b][/size]:没什么太多好说的。现在是4分钟冷却了,如果目标受到伤害太高,免死效果会失效,具体应该是200%目标最大生命值。相关特质:圣光守护者(守护之魂在施放时也会作用在你自身)。[/quote][quote][size=120%][b]神器特质介绍:[/b][/size]具体可以看178神器模拟器,数值与实际情况一定出入,以本帖为准。纳鲁之光触发纯看脸,并不是描述那样施放和你一样的法术,更像是削弱版的治疗术。占比通常只有百分之几而已。恢复信仰的跳转频率受到急速加成,实际效果非常依赖愈合祷言的存在个数。初期开荒推荐逆时针方向点,先出恢复信仰,再出图雷的祝福,之后继续逆时针点出图雷之光,最后点神圣守护和神圣治愈。恢复信仰相对图雷的祝福要差一些,可以考虑先点出图雷的祝福。神器点满所有特质之后才会出现隐藏的20层,点1下为增加5%所有治疗效果,之后每一层额外加0.5%。神器上面有3个槽可以插圣物上去,圣物可以提高神器的装等,第三个槽需要完成职业大厅相关任务才能解锁。对于神牧来说可以插2个神圣圣物和1个生命圣物上去。圣物还能提升神器上特定特质,具体可以看这个贴:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9802843[/url]圣物提升的特质和神器独立,也就是说即便没有点亮某特质,圣物也可以加成到。已经点了3点在某个小特质上,再插对应的圣物,还能继续提升。[/quote][quote][size=120%][b]天赋选择[/b][/size][table][tr][td colspan=3]15级[/td][/tr][tr][td]光明尾迹(推荐)[/td][td]持久恢复[/td][td]启迪(可选)[/td][/tr][tr][td]施放快速治疗时,40%的治疗会被复制到你上一个用快速治疗治疗过的目标身上。[/td][td]单体治疗法术会刷新目标身上的恢复的持续时间。[/td][td]你的法力恢复速度提高10%。[/td][/tr][tr][td]对快速治疗的buff很大,注意是上一个快速治疗治疗过的目标,不一定非得频繁切换快速治疗的目标,但是也应该尽量避免出现过量问题。[/td][td]效果相当于以前的黄脉轮,这里的单体治疗法术包括快速治疗、治疗术和联结治疗。联结治疗的3个目标均能够享受到刷新效果。由于目前恢复的尴尬地位,这一天赋适用面很窄,仅仅只是在特定光环掉血的boss可能有一定出场率,配合联结治疗和祈福使用。[/td][td]基本用不到快速治疗的情形可以点这个。只要每分钟平均施放的快速治疗高于4.3个,那么大致上是可以认为不如用光明尾迹的。[/td][/tr][tr][td colspan=3]30级[/td][/tr][tr][td]天堂之羽(可选)[/td][td]身心合一(可选)[/td][td]绝望祷言(可选)[/td][/tr][tr][td]充能时间提高到20秒。[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td colspan=3]45级[/td][/tr][tr][td]闪光立场[/td][td]遣罚[/td][td]死后余生(推荐)[/td][/tr][tr][td]2.5%法力值,瞬发,60秒冷却。在一个友方目标周围制造一次圣光爆发,击退附近的敌人,并使他们的移动速度降低70%,持续3秒。[/td][td]圣言术:罚现在击晕目标,而不是瘫痪目标。[/td][td]救赎之魂的时间延长50%[/td][/tr][tr][td]Pve基本用不到。[/td][td]需要配合打断时使用。[/td][td][/td][/tr][tr][td colspan=3]60级[/td][/tr][tr][td]纳鲁之光(推荐)[/td][td]守护天使[/td][td]希望象征(可选)[/td][/tr][tr][td]妙手回春使相应圣言术法术的冷却时间额外缩短2秒。[/td][td]守护之魂没有拯救目标而消失时,冷却时间缩短至90秒。[/td][td]为40码内小队或团队中的所有治疗者鼓舞士气,使其施放法术不需要消耗法力值,持续10秒,6分钟冷却。[/td][/tr][tr][td]能够增加可用的圣言术数量,一般情况下均推荐点这个。[/td][td]5人本向[/td][td]不需要引导,用不用看团队要求吧。[/td][/tr][tr][td colspan=3]75级[/td][/tr][tr][td]圣光涌动(推荐)[/td][td]联结治疗(可选)[/td][td]虔诚(可选)[/td][/tr][tr][td]治疗法术和惩击有8%的几率使你的下个快速治疗变为瞬发,且不消耗法力值,最多可以使用2次。[/td][td]1.5秒施法,3%蓝耗,治疗目标、施法者和20码内的第三个友方目标300%SP。能够触发妙手回春,同时缩短圣言术:静和圣言术:灵3(4)秒的冷却时间。[/td][td]愈合祷言也能触发妙手回春,使圣言术:灵的冷却时间缩短6秒。[/td][/tr][tr][td]现在神圣之星并不能够多次触发圣光涌动了,但是仍然值得一用。相比同层另外2个天赋,适用面更广。[/td][td]账面上看起来不错的技能,但是没有神器相关的加成,加上治疗目标的一些局限性,限制了联结治疗的发挥。特定boss战中可以考虑配合持久恢复和祈福使用。[/td][td]较为集中、利于灵发挥的场合可以选择这个。[/td][/tr][tr][td colspan=3]90级[/td][/tr][tr][td]圣洁(推荐)[/td][td]神圣之星[/td][td]光晕[/td][/tr][tr][td]用圣言术法术治疗目标时,你的治疗效果提高15%,持续6秒。[/td][td]瞬发,2.5%蓝耗,15s冷却,治疗路径上的友方90%SP生命值并对敌方造成145%SP伤害。[/td][td]1.5s施法,3.6%蓝耗,40s冷却。治疗30码内友方287.4%SP生命值并对敌方造成431.1%SP伤害。[/td][/tr][tr][td]覆盖率不错,一般情况下的选择。[/td][td]变动不大,来回可以造成2次伤害和治疗效果。受到aoe递减效果的影响,也就是超过6人时效果按照6目标平摊。集合站位并且不用神圣化身时可以选择。[/td][td]同样受到aoe递减效果影响。分散站位并且不用神圣化身时可以选择。和WOD不同的是,光晕的治疗效果不受距离影响。[/td][/tr][tr][td colspan=3]100级[/td][/tr][tr][td]神圣化身(推荐)[/td][td]祈福(可选)[/td][td]治疗之环[/td][/tr][tr][td]瞬发,3分钟冷却。进入纯净的神圣形态,持续30秒。使妙手回春的效果提高200%,并使得你的圣言术法术消耗降低100%。[/td][td]愈合祷言有50%的几率在每个治疗过的目标身上留下恢复。[/td][td]瞬发,5%蓝耗,15s冷却,治疗目标30码内最多5个受伤的盟友260%SP。[/td][/tr][tr][td]很强的爆发技能。持续期间可以做到2祷言1灵的循环(配合纳鲁之光和神器特质)或3快速治疗1静。[/td][td]虽然说恢复很鸡肋,但是这个天赋毕竟是个被动,不会额外消耗gcd和法力值。在光环掉血的场合是可以一战的。[/td][td]由于治疗之环不受神器加成,也不会降低妙手回春,故而并不推荐用这个。神器接近点满的时候治疗祷言的治疗量已经可以超过治疗之环了,也是惨得不行。更何况点了治疗之环就少了神圣化身这一强力爆发。[/td][/tr][/table][/quote][quote][size=120%][b]属性选择[/b][/size]感谢雪华的帮助,110级中属性换算比如下:[b]急速325=1%精通280=1%爆击350=1%全能400=1%[/b]急速:增加施法速度,能够增加恢复HOT部分的治疗频率。减少愈合祷言和治疗之环(天赋)的冷却时间,但是对圣言术无影响。急速没有所谓断点一说,不需要刻意堆到某个所谓阈值。点了纳鲁之光的情况下,无论多少急速,都能做到6祷言1灵或7快速1静的循环(开启化身之后为2祷言1灵或3快速1静)。由于恢复目前地位很尴尬,急速在增加施法频率的同时也加剧了法力值消耗。所以在不牺牲装等的情况下,应优先选择不带急速的装备。精通:圣光回响:你的直接治疗法术将在6秒内额外产生X%治疗量。神牧除恢复的HOT部分外其他技能均能够产生精通效果,多个治疗法术产生的回响能够叠加。110级人物将自带10%精通。回响是每3秒一跳,也就是第3 第6秒各产生X/2%的治疗量。理论上精通是提升最大的,但是由于其机制问题极易产生大量过量治疗。爆击:能加成所有的法术,提升图雷的祝福的覆盖率。相对于精通来说,爆击的过量通常会更小,爆击和精通可以看做叠乘关系。目前而言神牧最优属性是爆击。全能:同样能加成所有法术,并且能降低受到的伤害。但是相比爆击而言,全能太过昂贵,不是首先应该考虑的。[size=150%][b]属性的选择原则为:智力&&爆击&精通&急速&全能[/b][/size][/quote][quote][size=120%][b]主要技能HPS和HPM:[/b][/size]初始情况下不考虑神器特质和属性的技能HPS与HPM:[img]/9/month_1608/a46cae1ed4b21fe828fce32c2f6b236c.png[/img]按照如上属性选择原则,m翡翠梦魇毕业面板大约能有30%爆击,27%精通,8%急速,按这个属性计算如下。[size=120%][b]满神器下技能HPS和HPM汇总:[/b][/size][img]/9/month_a1b7ce44fa376dffe.png[/img]计算中均没有考虑全能和初始特质圣光追随者的因素,由于神圣治愈的效果难以量化,也没有考虑进来。圣洁(天赋)的覆盖率同理。[/quote][quote][size=120%][b]治疗手法:[/b][/size]如上可以看出2个圣言术是神牧最给力的技能,因此神牧的技能使用围绕圣言术展开。平稳期大致可以遵循如下原则:圣言术:静冷却完毕并且存在生命值较低的友方时使用圣言术:灵冷却完毕并且确定可以治疗到至少3个人时使用愈合祷言冷却完毕时使用存在20码范围内5个受伤的友方时使用治疗祷言存在急需治疗的目标时使用快速治疗存在不满血目标但是并不紧急的情况下使用治疗术来刷新移动中若蓝量较为充裕或紧急情况,适当使用恢复,其他时候请当这个技能不存在开启神圣化身时大致为2祷言1灵或3快速1静的循环,可以穿插使用这些。点了虔敬可以穿插愈合祷言,否则不值得使用。实际战斗中应灵活变动,不拘泥于具体细节,保住队友才是最重要的。压力不大的时候适当回蓝,不要刻意抢所谓治疗量,开荒期蓝还是很紧缺的。[/quote][quote][size=120%][b]装备:[/b][/size]橙装为世界掉落,比较看脸,不能制定出哪种,有装备数量限制,最多可以穿3件橙装(需要职业大厅相关解锁上限)。大部分比较鸡肋,对于神牧来说披风和腰带效果比较好。未开团本之前除橙装神器外,装等上限均为850。5m掉落为840。治疗的卡牌饰品被削过,不是太值得用,有钱也可以买。珠宝的项链、戒指必带插槽,可以选属性,很不错。850带孔约等于870无孔的。5m饰品推荐:凹面反射透镜(守望者地窟)、纳格法尔船票(噬魂之喉),特效触发几率均为每分钟3次。职业大厅套装(8件套)2件套:在破碎群岛时,提高你在脱战后的回复速度。4件套:在破碎群岛时,当你的生命值降到到35%以下时,你获得50%的伤害减免。6件套:智力提高500点。8件套:一定几率提高你的精通2000点,持续12秒。[size=120%][b]宝石附魔:[/b][/size]宝石选择致命先知之眼(150爆击),有钱就上智力宝石。附魔戒指 - 爆击之缚附魔披风 - 智力之缚:现在披风的附魔只有主属性了。附魔项链 - 古代女祭司之印没有武器附魔。[/quote][quote]插件与宏:挖坑再填。[/quote]
[size=150%][b]戒律篇[/b][/size][quote][size=120%][b]7.0主要改动:[/b][/size][list][*]神圣庇护被移除。[*]救赎系统重做,成为核心治疗部分。[*]治疗祷言、天使长、争分夺秒被移除。[*]快速治疗、治疗术、愈合祷言被移除。[*]真言术:盾现在具有冷却时间。[*]增加暗影愈合、真言术:耀、恳求等技能。[*]精通重做,现在为提高通过救赎转化的治疗量。[*]痛苦压制冷却时间增加至4分钟。[/list][/quote][quote][size=120%][b]戒律的定位:[/b][/size]辅助性治疗,团刷能力尚可,同时能够提供一定的输出,拥有一定的爆发能力和减伤、吸收治疗。擅长应对缓慢掉血的情况,易伤型boss是主场,但是应对突发情况的能力相对较弱。戒律在7.0中几乎重做,不再以吸收型治疗作为主要手段,取而代之的是救赎系统。[/quote][quote][size=120%][b]主要治疗技能:[/b][/size][size=120%][b]救赎(被动):[/b][/size]恳求,真言术盾,暗影愈合和真言术耀会令目标得到救赎,持续15秒。当你造成法术伤害时,你立刻为具有救赎效果的目标治疗造成伤害的40%。目前戒律的核心系统,团本中救赎是戒律的主要治疗手段,戒律的治疗手段均围绕铺救赎和打伤害展开。戒律的伤害性技能均能够触发救赎,但是光晕 星星这种aoe技能一次释放只有第一次伤害能够触发救赎(星星),也就是对于救赎来说这2个技能可以看做单体伤害来算。Dps饰品的伤害特效也能够触发救赎。救赎不会受到二次加成,只取决于造成的伤害和转化比。命运多舛、全能等均不能加成救赎本身。伤害爆击则救赎也会显示为爆击,但是仍然按照固定比例转化为救赎治疗。相关特质:争分夺秒(当你对一个目标施加救赎效果时,你的下一个惩击或圣光之怒的施法时间减少5%/10%/15%,或你的下一个苦修的引导速度提高5%/10%/15%)、诸罪加身(每有一个具有救赎效果的友军,你造成的伤害便提高1%)、虔诚屏障(救赎对处于你真言术:障内的友方的治疗效果提高100%)。[size=120%][b]暗影愈合:[/b][/size]1.5秒施法,2.8%蓝耗,治疗目标750%SP生命值。但有所代价,目标每秒受到75%SP的伤害,直到他从任何来源受到共计375%SP的伤害或离开战斗。戒律目前最主要的单体治疗手段。暗影愈合产生的dot取决于有效治疗部分,过量治疗不会产生dot,非战斗状态也不会产生。如果受到的伤害不足375%SP,dot仍然存在但是每跳伤害会相应减少。在高压战斗中表现良好,dot的负面影响较低。相关特质:至黯之影(暗影愈合的治疗提高3%/6%/10%)、驯服暗影(暗影愈合有15%的概率不触发伤害效果)。[size=120%][b]真言术:盾:[/b][/size]瞬发,2%蓝耗,对目标施加550%SP的护盾,7.5s冷却。目前戒律唯二的吸收治疗技能。一般而言应卡cd使用。急速可以减少盾的cd。目前盾没有虚弱灵魂debuff了,但是对同一个目标连续使用盾,盾的吸收量最多也只能到单个盾的2倍,取决于是否爆击。相关特质:信仰护盾(真言术:盾的吸收量提高5%/10%/15%)、共享光明(当你对其他人施加真言术盾时,15%的效果也会作用于你自身)[size=120%][b]真言术:耀:[/b][/size]2.5s施法,6.5%蓝耗,治疗一名友方及其附近2名队友250%SP生命值并施加救赎。虽然说蓝耗较多,但是是目前戒律唯一一个能铺多个救赎的手段,在需要广铺救赎时使用。真言术:耀的主要目标一定会被施加救赎,而另外2个目标一定是之前没有救赎的,不论是否满血。也就是说只要对没有救赎的目标放耀,周围也有其他无救赎的友方,是一定可以铺得到3个救赎的。相关特质:圣光爆发(增加真言术:耀产生的治疗5%/10%/15%)。[size=120%][b]恳求:[/b][/size]瞬发,0.36%蓝耗,治疗目标225%SP生命值,每有一个激活的救赎效果,蓝耗就提高100%。恳求的蓝耗与救赎数量成正比。仅在救赎数量少于8个时使用,否则效果不如暗影愈合。相关特质:无。[size=120%][b]全神贯注:[/b][/size]瞬发,接下来的8秒内,你的真言术盾不再具有cd,2分钟cd。预铺救赎使用。相关特质:末日预言(全神贯注的持续时间延长1/2/3秒)。[size=120%][b]痛苦压制:[/b][/size]cd延长到4分钟,其他无变化。相关特质:痛苦心智(痛苦压制的cd减少10/20/30秒)。[size=120%][b]伤害性技能[/b][/size](8月26号的在线修正似乎还没有生效):[size=120%][b]暗言术:痛[/b][/size]:瞬发,2.2%蓝耗,立即造成45%SP伤害,并在18秒内额外造成405%SP伤害。一般而言应该对boss和存在时间较长的ADD保持。急速可以提升痛dot部分的伤害。相关特质:光影边缘(增加暗言术:痛的伤害5%/10%/15%)。[size=120%][b]苦修[/b][/size]:2s引导,2.8%蓝耗,可以在移动中使用,对目标造成525%SP伤害,9s冷却。7.0中苦修不再能对人使用(忏悔者除外),作为戒律主要的伤害技能存在。在场上存在一定救赎时施放可以产生大量的救赎治疗。苦修一共3跳,立即造成1跳的伤害,每跳伤害为175%SP。相关特质:悔罪(苦修的伤害提高4/8/12%)、阴暗面之力(当暗言术:痛造成伤害时,有几率令你的下个苦修对目标造成50%的额外伤害)、虔敬之速(引导苦修时移动速度提高30%)、争分夺秒(当你对一个目标施加救赎效果时,你的下一个惩击或圣光之怒的施法时间减少5%/10%/15%,或你的下一个苦修的引导速度提高5%/10%/15%)。[size=120%][b]暗影魔[/b][/size]:瞬发,召唤一个暗影魔攻击目标,持续12s,3min冷却。暗影魔每下伤害为175%SP,随急速增加,暗影魔攻击速度加快。摧心魔(天赋)伤害和暗影魔基本一样,只是cd不同。铺设一定救赎的前提下,暗影魔可以看做一个小爆发技能来使用。[size=120%][b]圣光之怒[/b][/size](神器技能):2.5秒施法,对目标造成700%SP的伤害,每个具有救赎的友方会令此伤害提高10%,1.5分钟cd。救赎铺得越多,圣光之怒伤害越高。在能够铺设大量救赎的情况下,圣光之怒能带来极高的救赎治疗,媲美赞美诗。[size=120%][b]惩击[/b][/size]:1.5s施法,1%蓝耗,惩击敌人造成225%SP的伤害并吸收该目标造成的225%SP伤害。惩击的吸收效果是在目标身上叠加的,最多可以叠加3次也就是675%SP。该吸收效果不会爆击,也就是说即便惩击爆击,也同样只能吸收225%SP伤害而非450%SP。此外,惩击的吸收也不受全能加成。惩击的伤害较低,一般只在压力较小的时期或存在大量救赎并且苦修、摧心魔均cd时使用。在救赎数量较少时(取决于精通及天赋),惩击治疗效果不如暗影愈合、盾等铺设救赎的技能。相关特质:祈求光明(惩击伤害提高15%)。[/quote][quote][size=150%][b]天赋推荐[/b][/size][table][tr][td colspan=3]15[/td][/tr][tr][td]忏悔者[/td][td]惩罚(推荐)[/td][td]教派分歧(可选)[/td][/tr][tr][td]苦修可以对友方使用,在2秒内治疗825%SP生命值。[/td][td]苦修在其持续时间内多发出一道神圣光束。[/td][td]1.5s施法,2.5%蓝耗,对目标造成400%SP的暗影伤害,并增加你对该目标造成的伤害30%,持续6秒,6s冷却。[/td][/tr][tr][td]相比同层另外2个天赋而言,基本没有竞争力。在点另2个天赋时只要存在3个或以上救赎,苦修造成的救赎效果便已经超过忏悔者的治疗效果。[/td][td]也就是苦修从总共3跳变为4跳,一共造成700%SP伤害。提升简单有效。[/td][td]教派分歧+苦修的伤害高于苦修(惩罚)+惩击的伤害,并且能够增加其他技能的伤害。配合圣光之怒有奇效。但是并没有惩罚那么简单直接,有些时候会增加不必要的操作量。[/td][/tr][tr][td colspan=3]30[/td][/tr][tr][td]天堂之羽(可选)[/td][td]身心合一(推荐)[/td][td]忍辱负重[/td][/tr][tr][td]充能提高到20s[/td][td]盾和信仰飞跃提供3秒40%移速。[/td][td]当你对自己使用暗影愈合时,其dot部分改为产生等量的治疗。[/td][/tr][tr][td colspan=3]45[/td][/tr][tr][td]闪光力场[/td][td]心灵之声[/td][td]支配心智[/td][/tr][tr][td]2.5%蓝耗瞬发,击退目标周围的敌人并令其移动速度降低70%,持续3秒,1min冷却。[/td][td]心灵尖啸的cd减少30秒。[/td][td]激活心灵控制时仍能控制自己的角色,但心灵控制具有3分钟的cd。选择此天赋后无法控制玩家。[/td][/tr][tr][td colspan=3]60[/td][/tr][tr][td]真言术:慰[/td][td]护盾戒律[/td][td]摧心魔(推荐)[/td][/tr][tr][td]瞬发,对目标造成300%SP的神圣伤害并恢复0.75%的最大法力值,12s冷却。[/td][td]当你的真言术盾被完全吸收后,立刻恢复最大法力值的1%。[/td][td]瞬发,召唤摧心魔攻击目标,摧心魔的攻击会为施法者恢复0.75%的最大法力值。摧心魔持续12秒。替代暗影魔,1min冷却。[/td][/tr][tr][td]回蓝效果不如摧心魔,伤害也低,占用的gcd也更多。基本无用。[/td][td]能提供的回蓝是这一层中最高的,但是不能贡献额外的伤害,故不推荐。[/td][td]摧心魔和暗影魔的伤害是一样的,能够造成大量伤害,可作为一个小爆发使用。回蓝也不错。[/td][/tr][tr][td colspan=3]75[/td][/tr][tr][td]幡然悔悟(可选)[/td][td]能量灌注(推荐)[/td][td]命运多舛(可选)[/td][/tr][tr][td]你的救赎持续时间增加2秒。[/td][td]瞬发(不占用gcd),在20秒内急速提高25%,所有法术法力值消耗降低20%,2min冷却。[/td][td]在治疗一个生命值低于35%的友军后,你造成的伤害和治疗提高20%,持续10秒。[/td][/tr][tr][td]持续掉血并且不容易触发命运多舛的场合时选择。[/td][td]强力的爆发技能,同时还能省蓝。一般情况下的推荐。灌注对急速的加成为叠乘关系,若已有X%急速,则开启灌注之后急速为(1.25X+25)%[/td][td]命运多舛不加成救赎本身的治疗量,也不能加成真言术:盾和意志洞悉的吸收量。现在还存在一些问题,命运多舛不能加成有些技能的伤害(前些时候测的,感觉像是bug),如净化邪恶,摧心魔(暗影魔可以)。在能够确保较高的命运多舛覆盖率的场合选择。[/td][/tr][tr][td colspan=3]90[/td][/tr][tr][td]洞悉意志[/td][td]神圣之星[/td][td]光晕(推荐)[/td][/tr][tr][td]2.5s施法,2.8%蓝耗,使目标获得吸收900%SP伤害的护盾,持续20秒。[/td][td]瞬发,2.5%蓝耗,神圣之星向前移动24码,之后回到你的身边。每次经过友方为其治疗90%SP,经过敌方对他们造成145%SP的神圣伤害,15s冷却。[/td][td]1.5s施法,3.6%蓝耗,发出能量环,在30码内治疗友方287.4%SP,对敌人造成431.1%SP伤害。[/td][/tr][tr][td]洞悉现在最多只能叠加2次,即目标身上的洞悉只能最多叠到1800%SP吸收量。恩赐(天赋)能够提升这个上限至2340%SP。洞悉不施加救赎,考虑到这个因素HPM不如暗影愈合,HPS也不如。此外,洞悉也不受命运多舛加成。只能说作为特定boss机制战术用途使用,一般用不上。[/td][td]受到aoe递减效果的影响。只有第一下命中的伤害能够触发救赎。伤害和治疗量都一般,故不推荐。[/td][td]光晕现在的伤害和治疗效果与距离无关。和星星类似,受到aoe递减效果的影响,只有第一下命中的伤害能够触发救赎。但是伤害和治疗量都比星星要高,可以看做一个小型抬血技能。和WOD不同的是,光晕的治疗效果不受距离影响。[/td][/tr][tr][td colspan=3]100[/td][/tr][tr][td]净化邪恶(可选)[/td][td]恩赐(可选)[/td][td]暗影盟约[/td][/tr][tr][td]瞬发,2%蓝耗,立即造成100%SP伤害,并在接下来的20秒内造成420%SP的火焰伤害。当你对目标使用苦修时,效果会扩散到另一个周围的敌人上。替代暗言术痛。[/td][td]对于受到救赎影响的目标,你造成的非救赎的治疗和吸收效果提高30%。[/td][td]5%蓝耗,治疗目标周围30码内至多5个受伤友军550%SP,但在6秒内吸收其受到的275%SP的治疗,替代真言术耀。[/td][/tr][tr][td]这个扩散效果范围很小,要塞伤害木桩和坦克木桩都无法相互传染到,应该小于7码。并且一次苦修只能扩散到一个目标。净化邪恶的初始伤害比痛高,每跳伤害为42%SP,比痛略低(痛为45%SP每跳)。0急速时理想状态净化邪恶单目标每秒伤害为26%SP,痛为25%SP。急速高于66.67%时可以认为净化邪恶单目标伤害略微低于痛。因此可以认为,单目标boss净化邪恶几乎没有提升。多目标净化邪恶可以节省上痛的gcd,成为首选。[/td][td]单目标boss优于净化邪恶,多目标不如净化邪恶。对没有救赎效果的目标放的,能够施加救赎的技能无法享受到30%加成。[/td][td]神器特质强光迸发同样能够提高盟约的治疗效果。盟约造成的吸收治疗的debuff的具体数值恒等于盟约造成有效治疗的一半,过量部分不会产生debuff。刷满盟约debuff的治疗并不一定统计为戒律本身的,也就是谁刷满就算谁的。目前skada和wcl均不会扣除盟约debuff实际被吸收的部分(暗影愈合的dot伤害也不会扣除,这点和殉道者之光不同),因此盟约目前在数据统计中是虚高的。如果扣掉盟约的吸收量,这一技能优势并不大。此外,由于盟约替换掉了真言术:耀,又不会施加救赎效果。因此盟约的思路和救赎是完全相悖的。而由于戒律天赋、神器基本围绕救赎,精通也不加成盟约,110级中盟约的面板优势其实很小。故非常不推荐盟约。开荒和farm冲榜盟约都是负收益,盟约大概只是在半碾压时图省事数据好看而已吧。[/td][/tr][/table][/quote][quote][size=120%][b]属性选择[/b][/size]110级中属性换算比如下:[b]急速325=1%精通233=1%爆击350=1%全能400=1%[/b]急速:提高施法速度。此外还能够增加痛/净化邪恶DOT部分的伤害,增加摧心魔/暗影魔攻击次数。由于救赎时间恒定为15(17)秒,所以急速变相增加了救赎的数量。急速能够很好地提高戒律的爆发能力,是目前戒律最佳的属性精通:告解罪行:使你通过救赎转化的治疗提高X%。110级中人物自带12%精通。救赎是目前戒律的主要治疗手段,只要救赎占总治疗超过三分之二,便可以认为精通优于爆击。爆击:戒律所有技能都能享受爆击加成。全能:同样能加成所有法术,并且能降低受到的伤害。但是相比爆击而言,全能太过昂贵,不是首先应该考虑的。[size=150%][b]属性的选择原则为:智力&&急速略大于精通&爆击&全能[/b][/size][/quote][quote][size=120%][b]主要技能HPS和HPM:[/b][/size]最近戒律一直有变动,等稳定下来再写。[/quote][quote][size=120%][b]治疗手法:[/b][/size]戒律是110级变动最大的治疗,几乎完全颠覆以前的手法,应该将戒律看作一个新的专精来看待。目前围绕铺救赎和打救赎展开,大部分时间使用能铺救赎的技能,小部分时间打伤害。大致手法如下:卡cd使用真言术:盾存在一定数量的救赎,冷却好时使用苦修保持主目标身上的痛若存在救赎数量小于8个,使用恳求铺救赎压力较小或救赎数量较多且苦修冷却中、没有后续伤害时使用惩击优先对身上没有救赎的目标使用暗影愈合以上是常规思路,摧心魔、圣光之怒视作爆发技能来使用。需要爆发之前使用真言术:耀来铺救赎。如果有更好的思路欢迎提出。戒律目前的机制比较适合光环掉血的boss,如果经常需要面对紧急情况,那么切神牧可能更好。[size=120%][b]宝石附魔:[/b][/size]宝石选择精湛暗影紫玉(250精通)附魔戒指 - 精通之缚附魔披风 - 智力之缚:现在披风的附魔只有主属性了。附魔项链 - 利爪之印:使其获得偶尔可使爆击和急速提高550点的效果,持续6秒。没有武器附魔。[/quote][quote]插件与宏:挖坑再填。[/quote]
不错不错orz[s:pst:发光]
我个人觉得天赋第一层第一个对于五人本和团队安排你刷坦克有一定意义。但是对于安排你刷团队血感觉毫无用处。假如a走位失误,我们对其使用快速治疗抬血,之后b也走位失误那么对b使用快速治疗的时候a的血即使你不刷别的治疗也会刷满了,你的快速治疗复制给a的治疗都是过量无意义。那么我不如选择回蓝。
优先属性爆击吗。触发爆击是几率性的。效果应该没有精通好吧。我自己是精通&爆击&急速&全能。30.99%&18.96&13.05&10.03
[b]Reply to [pid=17329,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Eddrick[/uid] ( 22:28)[/b]开荒的时候治疗没有那么强的抬血能力,尾迹很有效的。哪怕是前夕,尾迹一样是非常强力的天赋
[b]Reply to [pid=17329,1]Reply[/pid] Post by [uid=]心之所向5225[/uid] ( 23:12)[/b]精通的过量注定了不会是一个好属性。暴击1%可以看做是1%的全局提升,无过量的精通也可以这么看(鉴于恢复几乎不用,其他技能都受精通全加成),换算绿字精通/暴击=280/350=0.8,那么只有精通的过量少于20%时才能超过暴击。我的数据里精通过量从来没有少于20%过呢。。。
[b]Reply to [pid=17329,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Eachang[/uid] ( 23:26)[/b]紫薯布丁到底什么意思啊?
太精彩了。然而还有一些疑惑瞬发技能有时候会造成已有回响的目标回响3跳后持续时间变为0但是不消失,直到再多一跳才会消失,也即4跳回响。见下图:快速+静[img]/118/1186780/month_1608/ee5b66b33b2c1d9e4dbcfcfb287890ad.jpg[/img]快速+恢复直接治疗部分[img]/118/1186780/month_e9cb488.jpg[/img]根据下一跳回响=(上一跳回响*2+两跳间受到的治疗*精通%)/3,可求出多一跳的回响完全是白送的治疗量……所以对于精通和暴击的优先级还有必要观察下。暂时我是准备平衡堆。
= =看错了,原来第二个表格算上属性的加成了
这是个大坑,不过楼主可以适当搬运其他楼主的研究成果嘛,还有就是暴雪爷爷修改后希望能及时更新先关的变动[s:ac:心]
好东西啊,支持
非常感谢有全技能的hps和hpm分享。启迪原来每分钟不放4个快速就会弱于尾迹,那么在非集中站位下打地鼠快疗肯定是尾迹比启迪厉害了。但是还有一种情况下就是切换目标导致复制的治疗量如果变为过量的话的问题不过感觉即使如此一分钟之内刷的快疗应该也是远远大于4.3这个数字大概受益也是相当不错的?(没有干货)前夕个人的手法就是主团的话还是启迪主单的话用尾迹,刷了这么多版本团血感觉站桩读条快速治疗还是需要一点时间适应[s:ac:晕]总之非常感谢楼主的归纳,期待完成版[s:ac:goodjob]
比较详细的神牧指导贴了,像我这种小白奶看了对天赋和手法都能提供很好的理解。
关于神牧的几个技能、天赋和装备我存在一些猜想和疑惑,但是经验和理论都不足,有不对的地方希望菊苣可以点醒我。以下讨论均建立在无过量的理想情况下。(1)T1天赋:光明尾迹。
40%的治疗量复制极大地提高了快疗的HPS和HPM,但治疗目标的判定给了它一些不确定性(艺术性)。下面几种情形似乎有利于光明尾迹的发挥:
a.使用快疗后A目标的损失血量已经小于单次快疗的治疗量或存在血量更低的B目标,此时对B目标使用快疗可以较好地利用光明尾迹对快疗的治疗量的提升。
b.存在A、B目标持续掉血(或吸收治疗盾),且两人承伤较为平均,可以轮流治疗A、B目标,使其获得较为平均的治疗量,以应对“堕落者之赐”、“玷污”一类的技能。
c.存在A、B目标持续掉血,但A承伤更为严重,则先治疗B目标,再对A目标反复使用快疗,由于判定上“对同一目标使用快疗,那么也是同一目标享受复制治疗量”,在这段时间里,可以看做对B目标挂上了不考虑有效/过量的道标。
d.存在数个(&5)目标掉血,且损失血量大于单次快疗的治疗量,同时目标较为分散,可以挨个读快疗。(要是集中的话就读祷言,但估计奶萨爸爸一条链子拉得我服服帖帖233)(2)T5天赋的选择:圣光涌动、联结治疗、虔敬。
感觉设计师设计这三个天赋的目的是让神牧可以自主选择在战斗中以什么样的频率使用圣言术。
圣光涌动:触发一次免费快疗只是一方面,另一方面则是触发一次免费妙手回春:静。
虔敬:在卡CD使用愈合祷言的时候也触发一次妙手回春:灵。
联结治疗:将妙手回春的效果平摊在静和灵上。
从平衡的角度来看,削弱圣光涌动是合理的。卡CD使用12sCD的愈合祷言,一分钟最多可触发5次灵。而卡CD使用15sCD的神圣之星,尽管触发有概率,但按之前的判定方式,加上其他治疗法术,一分钟触发5次以上的免费快疗似乎是轻而易举的事。 (3)精通:圣光回响
神牧的精通在开荒期应该属于“较好”的那一类,在血量不能保持长时间满血,就还有发挥的空间,不过确实还是看脸。比如血魔P2的时候,跳精通的时机对的话收益很高,要是恰好跳在被抬满的那一刻的话就……
另外T19也是围绕精通来做的,4T19和精通的数值没有关系,而2T19则是加强了灵的后续治疗。灵的治疗量全为有效的话为3600%SP,假设有20%的精通,则回响40%SP的治疗量,已经超过了满buff祷言的直接治疗部分。(4)橙色腰带:若触发了妙手回春,而对应的圣言术未处于冷却中,则妙手回春会令你下一次使用对应的圣言术所产生的治疗和伤害提高15%,可以叠加至多5次。
个人认为这个腰带的用处在于能够让那些“圣言术CD已经转完,但损失血量又不值得使用圣言术”时期使用的快疗、祷言变得有意义起来,能够在可预见的大量伤害到来之前叠好buff。且对2T19的效果有较好的协同效应。
[脑补慎入][del]假设实战中我们最多可以叠两层灵buff,那么就是30%的加成,即3600%SP&(1+30%)=4680%SP的直接治疗,以及(20%精通下)1872%SP的回响治疗。
假设有机会叠满灵buff,那么就是75%的加成,即3600%SP&(1+75%)=6300%SP的直接治疗,以及(20%精通下)2520%SP的回响治疗。[/del]
如果点满了医疗之语特质(圣言术治疗提高10%),这一上限还将提升。但是脑补只是脑补,非酋光环以及实战中叠buff机会和精通发挥的限制,这一上限几乎是不可能达到的。[s:ac:哭笑]patch:菊苣提出橙色腰带被砍为每层buff增加10%,那么重新计算一下好了。两层灵buff(20%):直接治疗=3600%SP&(1+20%)=4320%SP,回响治疗=4320%SP&40%=1728%SP;满层灵buff(50%):直接治疗=3600%SP&(1+50%)=5400%SP,回响治疗=5400%SP&40%=2160%SP。
戒律牧:学医救不了中国人
收藏时刻关注,楼主棒棒哒!
真心想问恢复到底是干嘛用的 还一堆神器天赋橙装跟它有关 求buff啊[s:ac:上]
果然神牧下版本看的就是各种增益buff的覆盖率和使用率

参考资料

 

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