谁有机战z破界篇金手指PS2的

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废话不扯直接切入正题 !!PSP上从来没有原创的机战游戏 以前的AP和MX都是半移植的,苦等了这么些年,终于有一部独立剧情的发售在PSP上,还赶上机战20周年,本以为会是部大作很有得玩。。结果今天晚上下好之后 玩到第二话我就懒得再往下玩了,先说说它所谓的什么改进了的狗屁系统吧,UI界面搞得像GBA上OG1一个德行似地看着好像画面很细腻实质是简陋无比,估计是想改点新鲜花样出来,可是实际情况却是弄的 驴不像驴 马不像马 新不新,旧不旧,本人表示对这新系统完全没手感。
& &&&再说画面 我不知道这一作是担任的动画设定和机械设定,用几个词合起来形容战斗动画吧,僵硬+呆滞+死板+拖拍+不协调+毫无动作感+毫无机械感+毫无美感,第二话刹那一出来EXIA那个战斗动画看得我当场便被雷到,EXIA的那个实体剑攻击的时候,剑弹出来的那个动画我 ~,然后刚吐完,死神出来了(我可是对死神非常有爱啊)选第三个招牌技能镰刀,锁敌--进战斗--看着死神拿着那个没放出来光刃的镰刀把子出场,然后再慢慢的用那个啥都没有的光杆绕一个小圈,之后光杆顶出放出光刃。。。再雷倒~ 之~~~之后又看到OZ的量产型被打+反击的动画,举***姿势+射击。。。。已经被雷的起不来了 ),总之战斗动画完全没有历代机战的那种机体动起来的质感和机器运动起来的制动感,就看着这种烂到家的画面,才玩到第二话我就已经呕吐+被雷倒无数次,(还是SD好啊,不管己方还是杂兵动画都一样有爱,这次的Z破解杂兵的动作做的那叫一个恶心,简直就是可以用四个字来形容“不堪入目” 我忽悠人出门被车撞死),总之最后对画面做个总结的话:这战斗画面怎能叫一个“烂”字了得!!!
& && &再说说主角和原创机体,开始新游戏直接进人物设定,除了主角名字可以换 在加个什么狗屁生日系统(就是主角的生日不一样精神习得也会有变化)之外就什么都没了。没有男,女主角之分!!没有男主角或女主角剧情之分。没有可选择的男主角头像,没有喜爱作品的选择,没有超级系,真实系可选(我勒个X的你他M的敢再省点么!!)总之就是除了一个小30多岁得大叔在那能让你改个名字填个生日之外就神马都拓麻的没有了,然后玩了两话就发现,过场对话,剧情对话,敌方行动BMG和过场BMG都是沿用了GBA上OG 和OG2的(真能省啊!!)。。。。到这里我只想说一句话:“吾日尼戈壁的草马,BD你这次敢再坑爹一点么!!!”
& &&&我想玩过的朋友因该多少能跟我有点同感吧,说真的,实在是觉得这作太坑爹了。我从当初看到宣传和炒作的如此厉害,可ISO文件却只有900MB+的容量时就开始怀疑这所胃20周年的XXX之作到底用了多NB的新技术能做到如此程度?竟能用如此小的容量装如此丰富的内容??直到今天拿到实物之后的无数次被雷倒,,,彻底让我对这作失望到了极点。想来也能明白当初的AP都有1.5G左右的容量,到现在才900M多。就算技术革新了也不至于差这么多吧,说真的,从我个人的审美角度出发,这作的战斗动画非但跟“燃”“激”什么的这类的词扯不上关系,可以说连AP的动画效果都赶不上{注意:我这里说的效果是战斗动画给人的感觉,如:画面冲击力,还原原作动画的实感,机械运动的质感这等等,而不是说画面是否细腻图像的象素有多高}所以就我个人的观点来看 这一作在战斗动画上来讲非但没有进步反而是倒退,因我认为,随着技术的革新,做到画面质量和图像的质量更加细腻柔和这是理所应当的,而不是说你吧动画纹理做的很细就可以吧,视觉的立体感和动画的质感忽略!!否则的话就完全是主次颠倒!!
& &&&综上所处,《机战Z破界篇》,如果对比之前的系列作品的话: 跟同平台的《机战AP》和《机战MX》有差之而无超越,和其他平台的作品比较的话,我感觉除了PSP有UMD容量大可以存储声音文件有配音的优势以外其他的部分甚至不及NDS上的机战W,要是跟PS2上的系列作品来比的话更是没得比,顶多比GBA上的几个系列做的强一点有限。恩,和《SD世界》比的话,,,就不用比了,纯没可比性了!!所以请大家忽视网上各种忽悠人的说法,什么此作乃神作,“燃”到让人不能再燃,统统此类说法一律无视之。这作可玩度不高,强烈不建议为了玩此作,而通宵,熬夜,甚至使用战士能力的,也不建议把它作为蹲厕时候的“厕机”游戏来玩,因为通常程度不高,使用不慎可能严重影响排泄质量。就是闲来蛋疼可以拿来消遣时间,之外别无它用。
& &以上,完毕,言行如有过激之处还请各位海涵。
[ 本帖最后由 命运的轮 于
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感?您的??意?~~
我?人??最有吸引力的?期是Alpha系列, 跟住就是OGs(PS2).
Z什?的那?已?被SD Spirit比下去了.
以前????型??都很?再?步了...?竟要把??技?和?面搬到PS3上是大材小用了.
但是看了Spirit, Wars?有World的??...?得如果再?步也不是不能搬上PS3的...
至於SRW....感??不可及了....
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哎。。。有那么难么&&吧机战的动画做的和SD一样就不行吗X了 机战有不是就只有几个人的小组做出来的东西 要真是没有开发院队就几个人拼个小组能做成这样 我倒还真不贬他们&&反倒还得说他们NB呢 !!问题是不适这样啊,NND机战可是每一作都有一个制作团队在开发的,最后这次PSP上就弄出这么个狗屁玩意来?着实让人火大。我就不信了这PSP都3000了 都PSPGO了这平台性能,还弄不出来原来PS2上OGS那样的效果?这不是扯淡么!
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女人特工队
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我现在都是G世纪跟Z2一起玩得
可是Z2比G世纪更加坑爹,我只能用比G世纪更多的爱去补正
玩这么机战都是PS2跟GBA的GO2代、A、F比较有爱
毁灭吧这丑陋的世界-机娘
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回复 4# 的帖子
哎?(???)?&&是啊~是啊&&还是这里的人能互相理解啊
话说我吧差不多的帖子发到 多玩的Z2区去了&&现在正在被围喷ING。。。555
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女人特工队
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没办法那边的基本都是机战控,跟我这种有广泛爱好的不同,给喷很正常
毁灭吧这丑陋的世界-机娘
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他们都说SD没有机战热血,没有机战燃。现在看来我笑了~~~~~~不过我两作都保留了。Z的画面还是很精细的。比MX.AP那种ZOOM放大的画面好。毕竟是第一作,接下来等第二作看看 ~~~~~
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回复 7# 的帖子
我呸~~~啊呸~~~我呸呸呸&&燃&&燃个P啊燃&&!NND还燃呢!&&燃个吊毛啊燃! 我在反喷他们, 就是说这个呢 ,还燃呢 机体比例改成那个德行,还燃呢,燃鸟去吧,SD里面 00Q和00T的超光剑 那才叫!燃!燃!燃!!!!!!
NND我也是机战控嘞,咋就怎么看Z2怎么觉得不爽呢
?文明用?,多多和会员交流
总评分:&金钱 -15&
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换个眼光看看,
我觉得这作很清新,这就够了
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各种弹幕撞击员
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其实某觉得机战和SD要是能有个真实比例的作品可能会完美些
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两款我都玩的挺嗨 不过机战的难度急剧下降到是真的。。
~趴趴控! 趴趴控!
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__ 爬格子ing
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这作机战确实有点不尽人意,不过有爱就行
----好有爱的蓝白条饭碗O(∩_∩)O
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首先请把你阿克塞尔德头像换掉,你不配,其次不要贬低别的作品来抬高你自己喜欢的作品,还有你对机战真有爱,说什么是恨铁不成钢的话,请把这帖发到机战区去,在这讨别人欢心啊,真恶心。我喜欢高达,我也喜欢机战,但是我讨厌你这种人。
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作者:ABAB游戏网 &
  机战Z中有很多隐藏要素,我们就为大家把要素给大家,希望可以对大家有所帮助。  隐藏机拿法  超时空要塞F  VF-25FメサイアB・TP  3话结束选择CB追迹路线(之后34话会出现第一次选シェリル或ランカ),37话时シェリル和ランカ的选择项和34话选择同一人,45话前アルト击坠数70以上,途中加入  装甲骑兵,激励哥  1.スコープドッグTC・ISS  9话结束时キリコ击坠数70以上(拿到ACE),39话回想场景バーコフ连队每人击破一机以上,同关イプシロン用キリコ击破(取得SR)结束加入  2.スコープドッグRM  44话前キリコ击坠数70以上(拿到ACE),44话结束后入手  塬创系(金髮摇乳***)  マルグリット+机体パールネイル  マルグリット以及次元兽MD每次出现都由主角クロウ击坠,暗黑大陆路线42话或宇宙路线43话用クロウ说得她后再击坠,49话クロウ击坠后加入  暂定(暂时按照这样的方式入手)  39话的序章时,在モナド战役中,バーコフ分队的5人当中,每人至少击坠一架敌人。  用キリコ击坠39话中出场的リーマン或イプシロン(最好两种都击坠)  39话时,キリコ的击坠数量在70以上。  39话结束时在インターミッション对话中发生剧情入手。  这条最准确  45话&部件【トルネードパック】  在34话中【メモリアル`デビュー】等的选择支中全部选择ランカ,37话初期配置状态下在&アルト击破一定数量机体后,45话会得到【トルネードパック】。  37话,我方增援时没有任何受损和失败的情况下,也就是说,要在无伤或无伤+初期配置状&态下以アルト击破一定数量的机体,这时我方增援,并在无伤状态下结束第二回合,一次也&不能中弹吗???  45话,进入ヴァジュラ的巢穴后,归还时自动换装。之后就可以在IM中使用换装部件了。  45话アルト到来时,アルト击坠数量要达到70以上(也有报告说30架机体的)  45话中,以アルト击坠○机以上?  以上追加宇宙路线34话【メモリアル`デビュー】等选择支中(2次),选择シェリル或ラン&カ呢?  到45话为止,SR为42,アルト的击破数为143架机体。  详细条件不明  49话&换装部件【SPブースター】  49话中,满足特定条件后,击坠ホランド时ターミナス不到303时,将以SPブースター状态&加入。  条件是在击坠ホランド时,用レントン破坏板桩?  一周目没有获得换装部件,二周目可以在IM中确认,也有满足其它条件的可能性。  一周目时用レントン击坠后也没有入手,レントン并不是王牌。  详细条件不明  强化配件拿法  1.强化芯片オートリペアマシン(每回合回复HP10%)  第13话主角机ブラスタ在此位置待机入手&前作大叔主角的师匠友情客串  登场人物:  前作Z的1位主人公  【ビーター`サービス】的首领シエロ`ビーター(ランド的老师)  另外还有一位名为????的角色不会登陆在图鉴上  2.强化芯片スーパーリペアキット(回复HP&EN&残弹100%)  第30话主角机ブラスタ在左下角往上数7格,右数14格位置待机入手  3.强化芯片超合金Z(HP+1200&装甲+250&EN回复10%)  第41话让甲児移动到兜家的格子上待机入手  4.强化芯片&ハロ  第48话结束时ロックオン击坠数70以上(得到ACE)  5.アレルヤ觉醒  48话アレルヤ和ピーリス交战,之后变成觉醒状态&战斗动画、能力都发生变化(仅限本关)  待确定  1.ターミナス303&SPブースター  未确定&33话ホランド离队时击坠数70以上,第49话中途击破后加入  2.强化芯片&ユグドラシルドライブ  未确定&33话过关时スザク击坠数40以上  3.强化芯片&勇者の印  未确定&第31话和第41话用マーズ说得マーグ&并用マーズ把他击坠,マーズ击坠数50以上41话入手
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游戏简介:
《第二次超级机器人大战Z》(Dai-2-Ji Super Robot Taisen Z Hakai-hen)是一款曾经创下50万套以上销售纪录的《超级机器人大战Z》之后故事剧情的系列最新续篇游戏。同时更是本系列适逢1991年系列首作推出至今的二十周年纪念作,因此游戏中除了前作登场作品之外,还将会加...
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