马奶酒和邪恶dnf力量药剂叠加2016属性可以叠加吗

相关资源:
最近看到不少关于询问是否该换某件的帖子,还有在逛帖子时发现了不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知,故发此贴,望对广大玩家有所帮助
力量的加成公式是:(当前力量/250+1)*除力量外加成
那么设当前力量为x,那么当前伤害比例的函数f(x)=x/250+1
当以x力量为基础,增加a点力量时,此时伤害增加比例为
f(x+a)/f(x)-1
化简上述式子可得a/(x+250)
即对于力量为x的玩家来说,增加a点力量的装备可增加
a/(x+250)*100%的伤害
例如:对于1800力的人来说,30力量的宝珠可增加
45/(0%=2.195%的伤害
关于buff:30分钟的力量药水,攻城药水,龙之气息,活跃度给的药级,马奶酒和邪恶药剂可以叠加,不覆盖。另外卡青龙就不说了,严禁讨论bug
先来说明独立对伤害加成的作用机理,独立直接影响角色当前固伤的版面固伤数值,同一技能在等级相同且无EX时的固伤数值总是等于玩家当前独立乘以一个特定的比例,例如
28级无EX的空绞锤在1813独立下,是52830固伤数值,那么,28级无EX的空绞锤的固伤比例为:*100%=%,即28级无EX,独立为y时,固伤数值为y*%。将武器摘下后,独立变为966,那么在独立为966时,28级无EX的空绞锤固伤数值应为966*148.8,与实际情况一致
由此可见,独立对伤害的加成为正比例函数,在任何情况下,若独立为y的玩家增加了b点独立值,那么伤害就能提高
例如独立为1800的玩家增加了35点独立,那么该玩家就增加了
35/.944%的伤害
注:魂坠,斗神之吼,战士之吼药剂等增加独立的药剂不加成锻造独立
属强对伤害提升的计算公式为【(任务当前属强-怪物当前属抗)/220+1】*属强外加成
这里以0属性抗性的怪物为基准,对于属强为z的玩家,属强带来的收益函数就是个g(z)=z/220+1
那么某人当前属强为z,且增加了c点属强时,伤害增肌比例为
g(z+c)/g(z)-1
化简可得c/(z+220)
即对于属强为z的玩家来说,提升了c点属强,实际伤害增加了
c/(z+220)*100%的伤害
例如某玩家当前属强为100,那么提升12点属性强化可增加
12/(220+100)=3.75%伤害
在真实计算伤害时,属强,独立,力量是乘算的,故可以利用上面讲到的式子直接相乘计算伤害,即某玩家当前力量,独立,属强分别为x,y,z,换了某件装备后,力量增加了a,独立增加了b,属强增加了c(减少的取负号),那么他的伤害相对于原来的比,就增加了
【a/(250+x)+1】*(b/y+1)*【c/(220+z)+1】*100%
例如某玩家当前力量为1800,独立为1600,属强为120,当换上某件装备后,力量增加了20点,独立增加了61点,属强减少了13点,那么相对于换上这件装备前,该玩家增加了
【20/(250+1800)+1】*(61/1600+1)*【-13/(220+120)+1】-1=0.817%
即相对于之前的装备,换上这件装备后可增加0.817%的伤害(若结果为负数,那么便是减少该百分比的伤害)
特辑,关于魂坠:
很多人对于魂坠的加成方式感到模糊其实魂坠的效果就是增加20%的基础物理攻击力,基础魔法攻击力和基础独立攻击力,对强化所获得的无视攻击力和锻造获得的锻造独立攻击力无效,如某玩家1600独立,武器锻造独立为230点,那么魂坠触发效果后得到的独立并非20,而是(0%+230=1874点
通过这个原理,设人物当前独立(版面独立,包括锻造部分)为x,锻造获得的独立为y,那么魂坠对这名玩家的加成为
【(x-y)*120%+y】/x*100%-1
化简为20%*(1-y/x)
即锻造独立所占的比例越大,魂坠的效果越差,一般来说,人物不带武器的独立大约在1000左右,锻造加成比例最高的史诗,锻造独立的数值也是武器原有独立的一半左右,以比例最大的80ss为例,只带锻7的80ss时,人物锻造独立/当前独立的数值可以认为是最大的情况,此时独立如图
基础独立1755,锻造独立293,魂坠的实际效果为20%*(1-293/%
可以认为,魂坠的加成无论在什么情况下,都要高于16.5%
暴击伤害:
以增加暴击率/(自身暴击率+2)来算吧,其实这样算并不准确,应为暴击不仅没有影响你的伤害极值,却影响了你伤害数据的方差,实际效果要在那个算出的数值上下波动
《地下城与勇士》相关文章
(阅读:107)
(阅读:210)
(阅读:145)
(阅读:178)
(阅读:102)
(阅读:280)
“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。
核爆狂魔甘地是什么意思?很多单机玩家可能最近都听见这个梗了,战争狂魔甘地其实由来也是文明粉丝的宣传做的好,话不多说一起跟着小编来看看核爆狂魔甘地由来解释吧!
扫描二维码DNF推荐视频
第八章改版后常用药剂叠加效果实测
出处:多玩 | 作者:ryudolyd
  ---------------------------------
  本文由多玩专区作者“ryudolyd”原创,任何不注明作者和出处的转载,均视为剽窃并追究责任。
  同时,“ryudolyd”获得价值2QB的多玩草奖励,加油!【】【】
  ---------------------------------
  各种加力量的药剂、金身BUFF+的力量暗黑仪式是不会算进去那部分力量的!
  首先普及药剂叠加问题,ACT8改版后某些药剂连续吃可以叠加效果,例如邪恶药剂,连续吃+30力量和智力的效果可以叠加,同时还可以和圣杯、智力之语药剂叠加
  我发现自从ACT8改版后同一种药某些虽然可以叠加,但是只能叠加1次,即第二次吃完以后从第三次开始“效果时间”内再磕此药无效果。
  以死灵最常见的进图开大巴为例,药品为智力药剂(600秒+15智力),邪恶药剂
  死灵进图开大巴一般步骤:
  1、匕首拿在手上,高力防具穿身上,进图先吃一次药(第一次吃邪恶)
  2、暗黑仪式力换智
  3、高智高远古防具,高智杖,吃药(邪恶,圣杯,智力之语等),开远古
  4、开大巴,换回匕首开打
  大家可以看到在此过程中,邪恶药剂最少可以吃2次,我下面要讲的就是针对这个的发现
  我们举2种情况:
  1、进图先吃一次邪恶药剂,然后开仪式,再吃一次,开大巴;
  2、进图开完仪式后,连吃2次邪恶药剂,开大巴。
  我发现
  第一,无论是哪种情况下,邪恶药剂吃到第三次时就没有效果了(此时第一个药剂的作用还在,CD未过)
  第二,智力药剂一类的,本身无法叠加,吃多了也只有+15的效果;
  第三,智力药剂,如果你先吃炼金药水,则会提示有更高BUFF存在,无法吃(待晚上测试)
  第三,马奶酒不与这两种药剂共CD
下一页 可以尝试叠加效果的药剂一览
快速推荐:
PS:利用快捷推荐功能,你只需要填入视频链接,就可以在多玩发布地下城与勇士的优秀视频,目前仅支持:优酷、56、土豆、酷六、六间房、新浪等几家视频网站的链接,其他视频网站地址解析正在进行中……
12月玩家推荐视频排行
最新更新 -
刷图视频 -
外服视频 -
鬼剑士视频 -
魔法师视频 -
神***手视频 -
格斗家视频 -
圣职者视频 -
盗贼视频 -
多玩首页推荐

参考资料

 

随机推荐