在游戏冒险岛怎么回复悄悄话悄悄话

CF游戏中怎么回复悄悄话&CF快捷键大全
作者:未知 来源:本站原创 发布时间: 15:22:19
  一、CF游戏中怎么回复悄悄话?
  答:按 /r ,就会出现和你说悄悄话的人的名子。就可以打字了。
  补充:还可以打/? 回车然后就出现各种对话快捷键提示!
  二、CF被禁言怎么办?
  答:游戏被禁言了是不是很不爽?尤其是被人骂了后不能回敬他,是不是很郁闷?众所周知,火线里面有个通常战队用来收人的广告,F5~F8,只要把字打在里面按出来就行了!!哈哈虽然这样很麻烦,但至少能说上话。如果你不知道怎么弄,没关系。
  假设游戏中你被禁言了,按下Esc键,选设置,找到社区,然后在麦克风后输入你想说的话,F5-F8分别对应1-4号麦克风,输入完后直接按你设置的麦克风就行了!
CF提前输入房名方法
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Description
现在我们来玩一个游戏:传播“悄悄话”,规则如下:
(1)一个人发起“悄悄话”
(2)一个人在知道“悄悄话”时,要么保持沉默,不告诉任何人;要么在规定时间内将“悄悄话”及时告诉其他两个人,否则游戏失败。
(3)所有人最终都知道“悄悄话”
假设一个人在规定时间内至多将“悄悄话”告诉两个人;除发起人外,其他每个人只被告诉一次“悄悄话”。给定游戏的统计数据,请你判断游戏是否成功。
第一行是一个正整数:测试用例数目,最多为3。之后,每个测试用例包括多行:
第1行给出两个整数(空格分割),前者表示游戏参与人数n,后者表示“悄悄话”的发起人t,在这个游戏中,参加人用整数序号表示,2≤n≤10001,0≤t≤n-1
第2行给出一个整数,表示“悄悄话”传播的次数m,0≤m≤10000
m行,每行两个整数(空格分割),前者表示“悄悄话”的告诉人,后者表示“悄悄话”的被告诉人
对于每个测试用例:
游戏成功则输出“Success”,否则输出“Failure”
注意:输出部分的结尾要求包含一个多余的空行。
Sample Input
Sample Output
int used[N];
struct node
int solve(int beg)
if(arr[beg].l==-1 && arr[beg].r==-1)
if(arr[beg].l!=-1 && arr[beg].r!=-1)
used[arr[beg].l]=1,used[arr[beg].r]=1;
flag=solve(arr[beg].l);
if(flag==0)
flag=solve(arr[beg].r);
if(flag==0)
int main()
//freopen("in.txt","r",stdin);
int times;
scanf("%d",×);
while(times--)
int a,b,n,beg,m,i,ok=1;
scanf("%d %d",&n,&beg);
for(i=0;i&n;i++)
arr[i].l=arr[i].r=-1;
used[beg]=1;
scanf("%d",&m);
for(i=1;i&=m;i++)
scanf("%d %d",&a,&b);
if(arr[a].l==-1)
arr[a].l=b;
if(arr[a].r==-1)
arr[a].r=b;
int flag=solve(beg);
if(flag==0)
printf("Failure\n");
for(i=0;i&n;i++)
if(!used[i])
printf("Success\n");
printf("Faulure\n");
参考知识库
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(3)(63)(1)(1)(29)(10)(9)(1)(110)后使用快捷导航没有帐号?
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游戏进行中,悄悄话怎么回复?
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去百度啊。。。。。。。。。
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撒发动过& && &。& && && & ’& && && && && && && && &‘& && & 萨芬
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/R+空格& &&&这都不会?
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/R+空格2下
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/R& && && && && && && && && && && && && && && && &
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其实我是进来学习一下的。。。。。。。。。。。。。。
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alt+f4..................
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头像被屏蔽
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/r& && && && && && &&&+&&空格&&2次
最强王后段位
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论坛第一资深前排:南瓜
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永恒的战争 发表于
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+1& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & .
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哈哈哈哈哈
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笑抚楼上所有内瑟思
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瞅瞅& &五楼正解& &
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/r+2个空格 然后输入内容 就好了
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......哈哈哈......”教室里到处洋溢着同学们的笑声。为什么这么开心呢?哦,原来是朱老师正带着我们在做传悄悄话游戏呢!
游戏规则是这样的:第一个同学上去看纸条上的句子,然后一个接一个说悄悄话往后传,最后一个同学把正确***写在白板上。
首先,朱老师把我们全班同学分成两组----A组和B组,我是B组的第一个传话的人。游戏开始了,我走上讲台,仔细地看了看纸条,只见上面清楚地写着“妈妈赶马,马走得很慢”九个字。看完,我迫不及待地跑回座位,我感到我的心??直跳,心里既兴奋又紧张。我把嘴巴凑到同学的耳朵旁边,生怕被A组同学听到。我传完话,心里还是十分紧张,看着同学们一个一个往后传,心里忐忑不安:我会不会看错了?我会不会说错了?同学们会会不会没听清楚就传呢......
“好!两组都传完了,现在就请最后一位同学把***写下来。”老师宣布道。写完***,我急忙去看我们组的***,只见白板上写着:“妈妈干妈,马走得很慢”唉,错了一个字,我心急如焚,心想这回输定了。可是,最终却是我们组赢了,这是怎么回事?原来A组的同学不小心传错话,结果传呀传,到最后竟然变成了“妈妈埋妈妈”。看了A组的***,同学们都忍不住都哈哈大笑起来。
这个传悄悄话游戏可真有趣呀!
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏:共传悄悄话 - 幼儿园中班教案 - 第一幼儿教育网
-& 文章内容
游戏:共传悄悄话
  一、活动目标:  1、通过游戏操作活动,感知空心的传声筒传出的声音清楚,实心的传声筒传出的声音不清楚。  2、在游戏中激发的求知欲、好奇心,培养他们喜欢玩科学小游戏的兴趣。  3、引导体验与同伴协作游戏的快乐,培养大胆交往的能力。  二、活动准备:  1、已有玩&悄悄话&游戏的经验。  2、空心传声筒、实心传声筒人手一个。  3、记录单一张。  三、活动过程:  (―)玩纸筒。  1、引导观察纸筒的外形特征。  (出示纸筒)师:这是什么?它是什么样子的?  2、鼓励自由玩纸筒。  3、交流游戏玩法  师:刚才你们是怎样玩的?(大胆表述)  (二)引导用纸筒玩&悄悄话&的游戏,体验空心的传声筒传出的声音清楚。  启发玩&悄悄话&游戏并交代要求:我们用纸筒的一头对准好朋友的耳朵,用嘴巴对准纸筒轻轻地说一句话。  (1)师生互动玩&悄悄话&游戏。  (2)自由结伴玩&悄悄话&游戏。  师:刚才你听到了什么?我们一起告诉大家。  小结:今天我们发现这个纸筒可以传声音,我们就给这个纸筒取个名字叫&传声筒&。  (三)与客人老师玩&悄悄话&的游戏,体验实心的传声筒传出的声音不清楚。  1、与客人老师游戏。  老师出示实心的传声筒:这个传声筒也想玩游戏,这次跟谁玩呢?后面有许多的客人老师也想玩悄悄话的游戏,我们每人拿一个***的传声筒,用刚才的方法去和客人老师玩一玩。  2、鼓励寻找原因并总结。  师:客人老师听清楚悄悄话了吗?小朋友听清楚了吗?为什么这次听不清楚呢?  小结:小朋友真能干,我们发现空心的传声筒传出的声音清楚,而实心的传声筒传出的声音不清楚,因为纸团堵住了传出来的声音。  3、尝试记录  师:我们把发现记录下来。 空心的传声筒声音清楚,我们怎样记录?实心的传声筒声音不清楚,我们怎样记录?  (四) 与客人老师再次游戏,结束活动。  师:客人老师想很清楚的听到悄悄话,小朋友该选怎样的传声筒去跟她们做游戏?
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