对比古剑和仙剑5战斗过后有一点小感 - 经验技巧区 -
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对比古剑和仙剑5战斗过后有一点小感
今天刚看了下仙剑5的战斗动画的确很华丽,而且战斗音乐很赞。尤其是重新编曲的《魔剑斩妖》应该是这首吧。虽然是老曲子了,但是很有代入感,有热血沸腾的感觉。相比古剑的周志华老师的战斗音乐,我感觉代入感不足。当然这只是我的感觉,我觉得Musit团队的老师在战斗音乐方面还是不如大宇的曾先生的。应该是各有所长吧。真希望,在不考虑经济和公司约束下,他们能够再次合作。双剑合璧 。错了,应该是两大团队共同协力。
& && &这次古剑一很大一部分设计,在战斗这一块的确很不爽快,使得古剑可玩性并不高。但是依然是依靠强大剧情深得大家的喜爱,在和仙剑5对比后,我们不能全盘去否定谁。而是应该取其糟粕,保留精华。在保留RPG核心(剧情)的情况下,我们真的应该好好学习。真的好期待古剑二
[ 本帖最后由 水中一石头 于
14:29 编辑 ]
UID218956&帖子1608&精华0&积分16104&烛龙通宝2471 钱&
虽然仙五这种照搬前作音乐的行为让我从宣动就开始DT,但不得不说魔剑斩妖真的很有感觉,是仙剑系列中我最爱的战斗曲~~~
徽音流妙手
璇玑织锦心
君问归何处
谢娘共咏吟
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古剑的音乐也很好听的
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不得不说那个锁视角让我有种晕车的赶脚,天知道自初中以来我就晕车免疫了的说。
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仙剑5技能动画是华丽,可惜我一般都不看,除了颜色华丽,其它都丑得哭,而且丝毫无技巧和策略可言,打BOSS那叫一个枯燥
音乐真心没什么印象,因为打仙3时我没开音响在办公室偷着玩的,所以算个路人,我这个路人觉得音乐不功不过吧
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我还是很坚守古剑的,太喜欢苏苏了
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原帖由 fyy_1991617 于
14:52 发表
不得不说那个锁视角让我有种晕车的赶脚,天知道自初中以来我就晕车免疫了的说。
古??左右平移,比仙5??角更?,古?玩起?超?的,只能前後不能左右,又不是??
仙???速度真是快,古?慢到我想睡了,等古????丁出吧= =
UID53066&帖子9&精华0&积分35&烛龙通宝14 钱&
仙剑5的战斗音乐感觉就是减我方士气的,除了前代的两首,楼主通关后再来评价仙5吧~
UID53066&帖子9&精华0&积分35&烛龙通宝14 钱&
回复 5# 桃瑶 的帖子
BOSS战就是拼消耗,无聊至极~
UID238707&帖子26&精华0&积分393&烛龙通宝31 钱&
古剑一周目刚通关几天,仙五目前只玩到初遇一贫道长那里,就等着剧情配音出来了再玩。
就目前的体验来看,仙五重新编曲的步天阶(魔剑斩妖变奏) 确实不错,即有仙三的怀旧感,又有仙五的新鲜感。
要说古剑的战斗音乐有些还是不错的,剑歌行、破阵乐这些都很有爱,
尤其是破阵乐?变调,当时配上这段来打陵端这混蛋BOSS相当激情,也是那么多场boss战里印象最深的
再?嗦一句,这几天通关之后整天都循环播放101首古剑原声,百听不腻~~
UID22334&帖子3055&精华0&积分13318&烛龙通宝4061 钱&性别女&来自多伦多&
仙剑五坑爹吖 战斗音乐只有以前那两首好听。。。。。。
? 我の翻唱主页:
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回复 7# 菜小包 的帖子
玩过仙四的已经练出来了,刚开始也很晕的,现在习惯了
UID31102&帖子9118&精华0&积分21536&烛龙通宝8370 钱&来自九州&
战斗不爽快+1
战斗音乐。。。仙3嘛。。。
坠入无间吾不悔
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给个关于古剑战斗的视频吧自己对比下
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UID239833&帖子37&精华0&积分169&烛龙通宝76 钱&性别男&来自安徽安庆&
仙剑5的战斗音乐除了仙三中的几首,其他都不记得了
我的理想是----加入烛龙
UID61874&帖子138&精华0&积分429&烛龙通宝154 钱&
古剑慢热,X5快餐。
就这么简单。
UID44243&帖子41&精华0&积分301&烛龙通宝46 钱&
仙五除了战斗音乐 别的几乎都没印象了。。古剑总体好音乐多得多。。
UID211742&帖子3&精华0&积分12&烛龙通宝8 钱&
晕,我觉得命起涟漪变调也很好听啊。。。
UID12955&帖子212&精华0&积分936&烛龙通宝240 钱&
单从打击感以及画面的爽快感来说仙5要好得多,招式也很华丽。但是再考虑上小怪以及boss数值的设计来看仙5就是坑爹,每个boss都要打很长时间,重复性太强,减慢了仙5战斗的节奏。
十里亭湖霜满天,寸寸青丝愁华年。
对月形单望相互,只羡鸳鸯不羡仙。
UID28253&帖子362&精华0&积分711&烛龙通宝380 钱&
仙五各种抄来的音乐,听的真无语
山寨就山寨吧、还山寨自己、还山寨不好
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]古剑奇谭1和仙剑4水准哪个更高?
作为玩通仙剑1-5前以及古剑两代的玩家,觉得这两作都是诚意满满的作品。到底哪个更出色呢?另外有没有人觉得古剑2的水准。。。。只是比仙5高了那么一点点。。远不如仙五前?
我觉得古一更胜一筹,但是差距很小。1.从游戏性来说,仙4仙术几乎是后期弃用了(所以也很少有人打boss让梦璃登场),物品辅助菜刀和技能是输出的主要方式,而且千方bug剑和光速莎莎更是让平衡性哭晕在厕所。此外主角团的个人技能除了采矿和开箱子我都没用,事实上全不用也无妨。锻造系统和换装是和之前作品比有所亮点之处。再说古剑,宠物,家园,烹饪相互串联,少任何一项都不行,侠义榜和大量的换装也很有新意。星云也比五灵有趣的多。比较鸡肋的就是qte,完全是为加而加,可有可无。就游戏性来说,古剑更优。先写这么多,等下去电脑上写------------------------------------------------------------------------------------2.从剧情来说,个人认为仙4的剧情几乎到了仙侠类游戏的极致,无论是节奏的把握,伏笔的相互铺垫,气氛的层层推进还是结尾的震撼人心和通关后的余音绕梁,意犹未尽,表现的都淋漓尽致。具体来说,前期的基调很轻松愉快,天然呆一边攻略傲娇猪妖,俘获高冷女神,在四位女主间游刃有余,一边探索身世,打怪寻宝。慢慢的,在琴姬事件和索罗果姐妹(名字忘了,?)后,气氛沉重起来。梦璃走后更是将把节奏加快,之前的伏笔也逐个展露,战烛龙,闯地府,夺神弓,一气呵成,行云流水。期间各人的身世谜团也浮出水面。凄苦离别后与中二霄哥完成对决,结尾处当年即墨团圆的4人已是人仙鬼妖,后会无期,不由得让人唏嘘感慨,大量的留白也给人极广阔的想象空间。唯一的瑕疵就是九天玄女突然跑出来帮我把BOSS收了有点莫名其妙,包租婆你倒是早来啊,来了倒是帮我把昆仑的问题解决了啊,害我又是瞎眼又是死老婆TNT再说古剑,坊间很多人称古剑为废话奇谭,虽是揶揄之言,但也一定程度上说明了古剑对节奏把握的缺陷。单举一例,翻云寨上两个酱油捕头居然有那么大量的对话和心理描写,明明几句就可以带过,你塑造这两个人物在后面剧情也没有提到,几乎没有作用,浪费时间描绘那么多干嘛??无非就是承托下主角屠苏的神秘和侠气,实际上很多余。当然,古剑庞大的世界观和高潮处的震撼程度比之仙4也是难分高下,这个见仁见智,不再赘述。综合来看,仙4更优。3.从人设上说,仙4四个主角都塑造的极为鲜明和立体,(顺带提下,我真的好喜欢好喜欢菱纱,虽然第一次看,从外观上肯定不如梦璃,但是机灵可爱和性格真是讨人喜欢,过去这种类型的角色一般会显得有些刁蛮公主病,可是菱纱对天河的包容简直像妈妈或者姐姐一样,最后小木屋那里的告白我看了不下10遍!!)尤其是紫英的世界观刷新,从起初的斩妖除魔到对朋友是妖的疑惑到最后大彻大悟认识生灵平等,步步推进,渐渐丰满。紫英人气也是始终居高不下。此外,也着重描写了BOSS的一生,正反多个角度来看待霄哥,人物的心理矛盾冲突都表现的很明确。(这一点少恭的人设也很优秀,吸粉能力极强)而古剑人设上,我个人认为最突出的是兰生,这个让我前期最烦的角色却成了我在最后记忆最深刻的一个。或者说,有成长性的角色是最吸引人的,这点紫英类似。此外,有着DLC的补充,对各个人物都有着更深一步的探究,不会显得单薄不接地气。不过,对于襄铃这个角色我认为还可以更进一步,居然没有出她的DLC真是不可思议。综合来看,双方平手。4.从立意深度上说,古1和仙4都有着对命运的探讨。仙4反复提到的我命由我不由天,便是实例,可惜的是并没做很深的探讨,只知道紫英的一句,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。而古剑表达出来的运气可改,命轨难移,则是更进一步的深思,人生的意义何在,数十载光阴和千年长寿又如何呢?我想不同人自然有各自的理解。可惜后来仙5和仙5前还是局限在一个情里,没有发展下去,仙五前结局瑕和宝玉居然腻歪了那么久,情虽真,意虽切,但是十几年感动还是一个情,未免有些审美疲劳了。深度立意上,古1胜出。综合这几点,我认为古一的水平要高于仙4.当然这些比较都是我一家之言,欢迎知友讨论。另外还有音乐,画质这些方面的比较,仙4的回梦游仙真是一大催泪杀器啊!!画质的话不是同年作品比较无意义,所以未加入其中。
从艺术角度来说,是仙剑四更佳。工长君这个团队,需要的是节制。资金、条件各方面的掣肘,反而成全了这个作品。要相信最后被删减的都是可以删减的。没必要去考据删了些什么。我不觉得仙剑四剧情不完整,反而刚刚好,清淡隽永,回味无穷。古剑一,太明显穷怕了的暴发户心态,处处用力过猛。当然,他们在开创一个世界,这也能理解。从气象上来看,我更加喜欢古剑一的。仙剑四末日感太强,无力感太明显。古剑一虽然也是个悲剧,但整体是有希望、有生机的。***的主色调给人以坚实大地的安心感。概括来说,仙剑四讲的是上山的故事,有逃避现实的倾向;古剑一讲的是下山的故事,态度更加入世积极一些。从思想成熟度来说,应该是古剑一更加成熟。所以在我这里,这两作还真是难分伯仲。
这两部游戏作品恰恰是给我影响最深刻的两部,无论从剧情、游戏可玩性、世界观、人设、探讨的人生哲理上,都在各自发行的前后几年的国内单机游戏领域中无其伦比。实在是难以割舍,各有千秋。【中心】《仙剑四》的中心是寻仙,这个“仙”是什么呢?当然是琼华派人比天高的修仙梦想、是天河追寻父辈心路和内心真正所爱之人的足迹、是菱纱寻找延长族人寿命的期望、是梦璃确认身世的探索、是紫英徘徊在门派和同仁不同抉择间的矛盾。每个主人公在整个故事中,都在寻找着自己觉得正确的道路,在不断的否定--肯定--疑惑--释然的过程当中,让玩家不得不思考很多关于这个世界观中的错错对对、是是非非。到最后你会发现,有些能改变理当争取改变,而那些不能改变的,终将无法左右而在岁月中稀逝。《古剑一》的中心是重生,谁重生呢?明线上来看当然是百里屠苏化为永世无法轮回的荒魂,风晴雪放弃自己的轮回为他寻找重生之法;暗线其实和“三魂七魄”和“前世今生”的设定紧密相关;穿插线也会包括屠苏试图复活逝去的母亲等其他的重生场景。屠苏自己的魂魄是残缺不全的,包含了韩云溪的两魂三魄和太子长琴的命魂四魄,注定了第一结局的悲惨收尾;风晴雪一直寻找自己失散多年的哥哥、襄铃一直寻找自己的母亲,这里其实也是希望亲人们获得“重生”;兰生的前世晋磊,悔恨贺文君之死并杀死叶沉香报仇,兰生超度叶沉香使其重新轮回也是“重生”;红玉为报灭族之仇,自愿成为剑灵,铸成古剑?红玉,获得重生(永生);从风广陌的世俗责任到尹千殇的快意洒脱,是一种重生,之后恢复记忆和少恭一起葬身火海,这又是一种重生。所以众多明线暗线都埋藏着生生死死、复活重生的间隙和无线可能,希望和失望,一瞬之间的转变,也让人不禁唏嘘。【配乐】《仙剑四》的配乐和场景结合的贴合度尤为出色,曲子旋律优美,乐器选用简单但精雕细琢。《?梦游仙》百转千回至今仍然是众多玩家心中抹不去的一道印痕。四位主人公主题曲匹配性格设定:《凤歌青天》天河主题曲,野外一路游嬉春暖花开;《玉水明沙》菱纱主题曲,明亮而乐观勇敢的坚强女子;《织梦行云》梦璃主题曲,铺展情感心路和人妖殊途的惆怅;《苍浪剑赋》紫英主题曲,壮阔激荡仙风浩渺。其余场景类配乐也尤为优秀:《清平乐》太平村的安逸祥和及质朴的村民犹在眼前;《太平欢》陈州意境祥瑞太平盛世;《寒声碎》石沉溪洞里洞悉尘世;《踏歌行》意气风发少年英豪;《寿阳曲》开阔的寿阳城大街上小贩的吆喝;《戏弄潮》即墨的花灯和夜景,繁华初上;《亘古谣》不周山遥远空旷威严;《君莫思归》坟冢前的无奈和痛彻心扉。《古剑一》的配乐完整,乐器和模拟音使用更加丰富,本身旋律性和整体性无可挑剔。主题曲《剑魄琴心》俯视乌蒙灵谷上方响起并出现仙四主创人员名单时感动的要落泪。六位主人公的曲目同样出彩:《青冥剑誓》屠苏主题曲,坚强隐忍执着面对生命的不公;《雪暖晴岚》晴雪主题曲,是积雪融化阳光扑洒下的乐观淡然;《君自兰芳》兰生主题曲,翩翩少年温润如玉;《剑舞红袖》红玉主题曲,大气通达知性的千古奇女子;《清馨戏蝶》襄铃主题曲,天真烂漫无忧无虑的追蝶小狐。其余场景类音乐也很出彩,《寒山远黛》梦里的那一方山水是如此临近,却又如此茫远;《凤尾丝竹》乌蒙灵谷久远的平静安宁无限美好;《剑歌行》可以跻身最棒的战斗音乐之一,铿锵有错,段落层次有秩;《芳华如梦》岁月流转消逝中的无奈和离散不去的思绪;《星河涛声》绮罗国海底的旖旎美景,涛声拍岸久久不绝;《相见欢》红叶湖和金色的童年时光跃然纸上,云溪和楚蝉的天真无邪一览无余。【世界观】《仙剑四》的世界观对人生哲理的阐述很深刻。首先是昆仑山的琼华派,在19年前与妖界的一战中伤亡惨重,妖界也因此实力大受损伤,可以说是两败俱伤。人类在至高无上的修仙梦想面前已经不再趋于弱小和被动,可以为了一己私利主动与妖界开战。这一战之后,玄霄被冰封了19年,受尽了寂寞和屈辱,欲奋起再战夺得紫晶石,以圆飞天之梦。此消彼长,悬殊的实力注定了妖界的失败。人的相争之心,是比任何东西都要可怕的。仙剑四留给我们思考的问题已经不再是如何让人类变得强大,以至于主宰世界,而是如何控制人类自己的内心,与异类和谐共处,因此思考的终极目的是如何调整、平衡人类自身,以及人与万事万物、人与自然之间的和谐关系。《古剑一》的世界观其实很难归纳,但是基本上摆脱了所有仙剑的影子,自成一派形成架空的世界观。说是太子长琴一个人三魂七魄衍生出的各种支线也可,说是每个人有自己的过往前世今生,展开每个人生动的心路故事亦可;mark有空再来写【剧情】【人设】【游戏可玩性】《仙剑四》当然由于当时上软的情况和经费原因,导致很多部分无法完美收场,但是不影响整体游戏性,特别是
谢谢@丁冠群 邀请
其实这个本来就是一个见仁见智的问题,所谓“文无第一,武无第二”,两者相较而言都互有优缺。所以,以下内容仅代表我个人观点,带有一些主观情感。
古剑奇谭和仙剑4都是我很喜爱的国产rpg游戏,就制作团队来说主要负责人有一定的重合度。所以说两款作品有一定的相似度,如战斗系统、跑地图玩法、画风、立意等等。但是,仙剑4是2007年发布的游戏,古剑奇谭是2010年发布的游戏,毕竟前后有一些差别,所以本文尽量减少比较,多点评。
1,首先是人设与造型
仙剑4在人设是一个很大的亮点,作为一个颜控,仙剑4人物的造型实在是非常养眼,四大主角及各位人形boss都非常有美感,而且人物性格也比较多样、比较讨喜,玩家往往能够在角色身上找到共鸣。并且在cp组合上更是十分。。。复杂。造型设计确实非常给力,仙剑4的琼华派校服我觉得是目前见过最有仙侠气息的服装,一排琼华弟子一站便充满了仙家气息。
古剑的人设是一种突破,仅仅是红玉这个***的出现就让人眼前一亮。并且有大叔(尹千觞)***(襄铃)天然呆(风晴雪)书生(方兰生)更是很戳人萌点。再加上高冷美男百里屠苏主角团中总有一款适合你。
2,剧情深度与立意
古剑奇谭和仙剑四的主企划都是某树,我是非常喜欢树姐的,顺便秀一下古剑奇谭的企划集一个大约50个小时剧情的游戏竟然能够写这么厚的企划集,其中可见用心和多少考据在这款游戏里。就我而言,我认为在立意上古剑奇谭更胜一筹,古剑1为了能够建立自己的世界观,用了很长篇幅来对世界背景来进行解释,剧情节奏很慢,这也是被众玩家所诟病的地方,但是古剑节奏虽然不紧凑,却禁得住品味,古剑剧情就能够值得我看很多遍,每一遍都是不同感受。而仙剑4则是少了古剑的?嗦,主题简约而不简单,剧情紧凑引人入胜,但是太短是让玩家普遍遗憾的地方,从很多网友对仙剑四的分析也不难看出仙剑4也确实只是一个半成品。3,音乐与气氛渲染
我个人对游戏音乐要求一向挺高的,两款作品的音乐非常给力,这里要给音乐企划(工大)点赞,不论是仙剑4还是古剑奇谭,音乐都值得下载下来慢慢听,两部作品种的佳曲太多,就不一一列举了,但是我要重点提一个场景,不周山,不周山场景是我见过所有rpg游戏里面气氛渲染最好的,视觉效果还是场景音乐都相当赞而且场景boss衔烛之龙简直太赞,我在游戏过程中都被衔烛之龙吓到了而且场景boss衔烛之龙简直太赞,我在游戏过程中都被衔烛之龙吓到了再加上超赞的音乐《亘古谣》和《神威千重》再加上超赞的音乐《亘古谣》和《神威千重》气氛简直不能更赞
古剑一和仙剑四剧情方面平分秋色。
但因为时间、技术、资金等多方面原因,古剑一总体上优于仙剑四,同样因为时间原因,2010年发售的古剑奇谭一,相比2007年发售的仙剑四面临了要求更高的市场,这两款游戏三年时间的进步幅度远小于诸多国外游戏。
下面谈谈自己最关注的剧情。私认为出色的作品一定融入了创作者的内心情感,我们总能在各种影视作品中看到“用心”二字:同样水准的演奏家,“用心”演奏的乐曲一定比单靠技术演奏的出色;厨艺比赛,“用心”的料理一定胜过用料华丽的料理……同样地,在文字创作方面,“用心”二字具有非凡的意义。“用心”是一种情感的倾注,它不像青春文学,凭借着与读者青春生活里相似的故事、相同的经历赚取感情上的共鸣;而是用撼动自己心灵的情感风暴席卷每一位虽不曾经历,却会被深深吸引的读者。辛弃疾在他的词中有过令我难忘的描述:少年不识愁滋味,爱上层楼。爱上层楼。为赋新词强说愁。而今识尽愁滋味,欲说还休。欲说还休。却道天凉好个秋。
在经历过风雨以后,为自己的文字倾注情感,它才会更加吸引人,更加深刻,仙剑四和古剑一无疑是这样“用心”的作品。(以下内容纯属答主主观上的猜测,权当玩笑,请勿较真。)(以下内容纯属答主主观上的猜测,权当玩笑,请勿较真。)(以下内容纯属答主主观上的猜测,权当玩笑,请勿较真。)仙剑四,主题是“修仙”,但无论是石沉溪洞那句“玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒”,还是淮南王陵、陈州琴姬、梭罗树仙、琼华派都在强调修仙的不好。曾经云天河以为知道父母的过往就好,韩菱纱以为修仙长寿就好,慕容紫英以为除魔卫道就好,柳梦璃以为与朋友家人相伴就好,但他们发现,人生原来有那么多的迫不得已,无可奈何。故事的最后,同伴百年相聚,柳梦璃问:紫英,这些年来过得可好。已然白发苍苍的慕容紫英答道:无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬.惟有天道恒在,往复循环,不曾更改......听起来,顺应天道,遵从本心似是最好,但我们都看得到,故事结尾那张泛黄的水墨画,赚取了玩家无数眼泪的最终结局,带着一种深深的无力感,是的,无能为力。虽然仙剑四中温馨搞笑的情节不在少数,但旅途中的每一句欢声笑语都为结尾的无可奈何做着铺垫,不禁让我想到那句“笑吧,笑得越开心,知道真相以后,便会越痛苦”。
读过关于上软那篇文章的朋友们会不会觉得眼熟?作为以工长君为首的上软时代结束的谢幕曲,隐藏在仙剑四“修仙”主题下的,是整个制作团队的情感爆发:恋恋不舍,却无能为力。我们是这苍茫世间最平凡的存在,生活中许多的无可奈何,无所谓好或不好,韶华白首,不过转瞬,不如遵恒在天道,得一生畅快逍遥。
转眼间到了以“重生”为主题的古剑奇谭一,“重生”,经过上一段的解读,相信大家对这两个字也有了一些与别不同的认识。重生不单单是指百里屠苏寻得仙草,以求复活村人;不单单指韩休宁将太子长琴一半魂魄,封入韩云溪体内;不单单指太子长琴逆天而行,用渡魂之法抢占他人生命……“重生”更是代表了一种“回归”,上软仙剑四团队的浴火重生。
古剑一代在其重生的主题下,重复着问每个人:是与不是。韩云溪继承了上古仙人太子长琴一半魂魄,主司轮回的命魂也在其中。重生的百里屠苏没有太子长琴的完整记忆与情感,他是太子长琴吗?欧阳少恭拥有太子长琴从远古时代保留下来的情感与记忆,但主司性格、情感的魂魄是在生命消逝之时,本就应该消失于天地间的东西,他是太子长琴吗?千万年后,?山水湄边,战龙悭臾对屠苏说:吾友。却没有在蓬莱之巅问候牵挂它至今的少恭一声许久不见。
回归后的烛龙团队,是少恭还是屠苏,他们谁能代表太子长琴,诸位玩家悭臾,你们又是如何做判断的呢?上面的内容脑洞大开,我却并不认为是牵强附会,也没有写软文的意思,只是想说正是这种经历,这种心灵与情感上的波动,才能让我们游戏玩家遇到如此出色的两个游戏。因此古剑一和仙剑四都是剧情上非常优秀的作品,能让我感受到制作者的“心”。
古剑一和仙剑四是我最爱的两款RPG游戏,很担心有了它们的衬托,我以后可能不会遇到如此倾注了满满情感的游戏了。如果只能它们中选择一个一直玩下去,我可能会选择古剑一,这是游戏性的原因,战斗系统,家园系统等其他方面已经有很多知友解答,就不一一分析了。附古剑奇谭一代主题诗:百世山河任凋换,一生意气未改迁。 愿从劫火投身去,重自寒灰飞赤鸾。 沧海桑田新几度,月明还照旧容颜。 琴心剑魄今何在,留见星虹贯九天。
毕竟不是一个时代的作品,只能说各有千秋吧。自从仙四发布之后,上软正式解散,其大部分精英成员组建了一家新的游戏开发公司--上海烛龙信息科技有限公司。(大家还记得从不周山去鬼界时上盘龙镇柱遇到的衔烛之龙吗~)之后古剑一是上海烛龙累积了2年半后开发完成的.从游戏制作成本上看,仙四总投资只有区区600万,大约是古剑一2500万投资的四分之一。从游戏引擎上来看仙剑四于Renderware游戏引擎开发,而制作古剑奇谭时,游戏引擎更换为Gamebryo游戏引擎(该引擎开发过《上古卷轴4》、《辐射3》等大作)。在游戏中可以发现仙剑4的贴图极为简陋,模型精致度低,几乎没有社么光影特效。古剑一的贴图不错,模型精致度比仙四好很多,纹理方面还有待提高,光影粒子特效倒是很绚丽。不过古剑一的优化确实太差,对N卡优化不够。不过毕竟国产游戏对画面什么的没必要苛求,从剧情来看古剑一和仙四的剧情还是有很多出彩的地方的 。比如古剑一中寂桐是巽芳真是猜死了也猜不到,兰生始乱终弃抛弃襄铃,仙四梦璃去幻貘界居然还可用梦见樽陪伴主角身边。总的来说,仙剑系列的老玩家还是对仙四过于神化了,虽然我也是最爱仙四,但是古剑一通关后再去玩仙四,其实也有不尽人意之处,但这也无妨它曾经给我最多的感动。
个人以为,两部处于同一档次的作品,评价谁高谁低时,一定是争议不休的。只有在一方具有压倒性优势的情况下,玩家们才会得出比较统一的***。就好比大家都觉得仙二是比较差的那一部……
仙剑4战斗bug,仙术到后期除了一些辅助的加血速攻防的,其他的太鸡肋了。菱纱的速度完全打破了游戏的平衡性,还有师叔的千光剑,无敌的存在,梦璃的速度太慢了,前期还没出手就躺下了。不过游戏音乐真心不错,可惜仙4发售不久上软就解散了。仙5玩起来真没感觉,玩过一次就删了
的***下面评论说想自己写个***,然后,就忘了。。。感谢某位童鞋的提醒,就算是挖坟也写一波吧~【以下分析仅代表个人观点】--------------------------------------------------------------直接先上结论:个人认为,仙四略胜一筹。本回答会从以下几个方面来回答~一、剧情二、人物(人设)三、立意四、游戏性五、音画、诗词等一、剧情1.剧情节奏我想
***这部分写得很好了,我直接引用过来吧~从剧情来说,个人认为仙4的剧情几乎到了仙侠类游戏的极致,无论是节奏的把握,伏笔的相互铺垫,气氛的层层推进还是结尾的震撼人心和通关后的余音绕梁,意犹未尽,表现的都淋漓尽致。具体来说,前期的基调很轻松愉快,天然呆一边攻略傲娇猪妖,俘获高冷女神,在四位女主间游刃有余,一边探索身世,打怪寻宝。慢慢的,在琴姬事件和索罗果姐妹(名字忘了,?)后,气氛沉重起来。梦璃走后更是将把节奏加快,之前的伏笔也逐个展露,战烛龙,闯地府,夺神弓,一气呵成,行云流水。期间各人的身世谜团也浮出水面。凄苦离别后与中二霄哥完成对决,结尾处当年即墨团圆的4人已是人仙鬼妖,后会无期,不由得让人唏嘘感慨,大量的留白也给人极广阔的想象空间。唯一的瑕疵就是九天玄女突然跑出来帮我把BOSS收了有点莫名其妙,包租婆你倒是早来啊,来了倒是帮我把昆仑的问题解决了啊,害我又是瞎眼又是死老婆TNT2.剧情结构一个好的虚构世界,创作者描述的那部分会显得“只是这个世界的冰山一角”,更多的故事可能存在历史中,可能存在别人的记忆中,可能存在这个世界某本书的记载里。这个虚构世界的一切设定看起来都基本找不到瑕疵。好的故事,从故事开始之前(我们将故事开始的时间点标记为“开始结点”),其实已经发生了很多事情。故事的展开不仅包含了时间线往后的进展,也包含着对开始结点之前的探索。过去的事情永远不如表面看起来的那么简单。每个领域都能找到这样的例子,电视剧(小说)如《冰与火之歌》,更精彩的内容其实在故事开始之前,动漫如《鲁鲁修》,不管是C.C.的过去还是皇帝的计划,如《高达》系列,还有金庸的武侠等等,例子太多不再列举。《仙剑四》满足这样的条件。这是《古剑一》棋差一招的地方,它有完整的在“开始结点”之前的故事,可惜伴随着剧情的推进,并没有非常丰富的对前事的探索的进展。反观《仙剑四》,主线中包括对云天青、玄霄、夙玉三个人的了解是伴随着故事循序渐进,对于十七年前琼华与幻暝界一战的重新解读,对韩菱纱身世、对慕容紫英身世的探索,都是伴随着剧情进展一直变化。对前事的探索的高潮,莫过于冥界见到云天青和幻暝界那个看过去的梦。3.丰富程度这一部分,只能从个人的感觉角度来谈。《古剑》系列剧情拖沓应该挺有名的,很多事情都要重复唠叨半天。。。有很多对话都不够精炼,特别是前期的方兰生,说的几乎没有不是废话的。。。。。同时感觉这部分内容,结合人物塑造来谈会比较容易,所以大部分的内容还是放到人物部分吧。二、人物这一部分能写的就太多了。先上判断依据:在故事里,塑造得好的人物,会伴随着剧情进展有力量上、价值上的转变,同时会尽自己的力量去影响事情的发展,甚至改变社会、改变世界。(如果再写深一点,如果虚构世界塑造得好,那么世界运行的“惯性”就会越强,改变世界就越难。主角在故事里会变得越来越有力量,同时不断影响着世界的发展。当虚构世界和虚构人物塑造得都很好的时候,冲突就会非常激烈,故事也会越震撼。不理解这一部分不影响阅读。)优秀的例子更多了,杨过以己之力对抗封建礼教,郭靖以己之力对抗腐败朝廷保家卫国,《冰与火之歌》丹妮莉丝以己之力对抗奴隶制度。然而悲伤的是,越是接近现实越是严肃的故事,改变的程度就越小。《平凡的世界》和《红楼梦》。(题外话:中国这个“惯性”特别大的社会,改变起来就比美国社会难得多。中国历史上很多事情是被迫改,而美国很多主动改。)如果从上述的角度来分析人物就很好分析了,只要看有没有成长,有没有改变了剧情发展或者社会、世界,就行(只讨论主角团队里的角色)。从成长\改变的角度:成长明显的角色:云天河(对人生命运的理解)韩菱纱(对寻仙的执着,对生死的看法)柳梦璃(成长较小,被动接受成为了幻暝界之主)慕容紫英(是非观完全颠覆)方兰生(看清了自己应负的责任)百里屠苏(对自己命运的看法)成长不明显的角色:襄玲(几乎都在被动接受,主动决定较少)尹千觞(几乎没有改变)红玉(几乎没有改变)风晴雪(从天真变得知性,但是行动始终如一)从影响事物的程度:影响较大:云天河、百里屠苏(毕竟都是主角)韩菱纱(直接影响了4人团队感情,是将主线剧情连起来的纽带。具体地说,她是和其他三个人每人感情都几乎最好的人,触发望舒剑的是她;为了救她,云天河和慕容紫英不得不阻止玄霄;最开始也是她让云天河下山,前期所有的走向主要都是由她支配)柳梦璃(影响了4人团队对人与妖的看法,直接改变了紫英)紫英(算是一个技术支持,也很厉害,是琼华派的高富帅,影响门派内部的事情较多)(PS,所谓“技术支持”,就是有较强的实力,知道别人不知道的东西,从而解决一些问题和危机)风晴雪(屠苏最坚定的支持者,对屠苏影响巨大)方兰生(很接地气,所做的事情让人感觉很真实)影响不大:襄玲(原谅我,我真的不记得她做过什么事了。。。)尹千觞(在作为少恭的间谍的时候,主要是为少恭提供主角的坐标,但是以少恭之能,想知道主角坐标只是麻烦一点;在离开少恭之后,主要提供的就是一些技术支持了)红玉(提供技术支持较多)于是乎,襄玲、尹千觞、红玉这三个成长不大影响也不大的人物,我确实觉得塑造得没什么意义。。。哦还有人设柳梦璃颜值不是一般地高。。。韩菱纱和风晴雪也很漂亮。要说帅,怎么都是第一高富帅慕容紫英啊~~玄霄和少恭也都很帅。。。特别是长发飘散的玄霄~~~----------------------------------------------------5月30日更新:BOSS方人物BOSS方人物通常是与主角矛盾的另一方(这不是废话么),是阻碍主角行动强大力量。有时候,BOSS方的人物不仅代表他自己,也代表了一个环境、一个社会、一个世界塑造出来的人。BOSS之所以成为BOSS有各种各样的原因,最简单的当然是像拜月教主、千叶禅师那种争权夺利的BOSS。更复杂的,就如玄霄、欧阳少恭、沈夜这类,他们代表的偏偏是一个环境里最悲剧的产物,是虚拟世界里悲剧的代表体(更严肃的作品中,会将这一类人塑造成主角),其他作品里类似的boss还有《圣传》的帝释天、《羽传说》里的向异翅、《高达seed》里的劳?鲁?克鲁泽及他的克隆体、《神话电视剧》里的赵高、本身身世悲凉,与更大的力量抗争甚至与天抗争,或者是因为悲惨的命运而心灵扭曲。让他们成为BOSS有很大的外因。仙四和古一是同一个类型的BOSS,所以对比起来也比较方便。这类BOSS最好能有比较完整的过去的经历,能描述出为什么变成这样。于是,高下立判。玄霄:关于玄霄的过去,可以说是通过三方描述的:琼华派、云天青、幻冥界。而且一开始卡悬念卡得很死,悬念揭开的时候也没有感觉到是“为了隐瞒而隐瞒”,而是真的“说不出口”。三方层层叙述,才将当年的事情说清楚。然而,当玄霄说出“昔日修炼双剑、苦无进境之时,无人让我放弃……初有所成、经络逆变之时,无人让我放弃……失却望舒、日夜受火焚之苦,无人顾我生死……如今,太迟了。”的时候,谁能真正恨他?欧阳少恭:欧阳少恭的形成性格是由【魂魄分离前】+【魂魄分离后】+【蓬莱】三部分,【魂魄分离前】的记忆,屠苏也有。【魂魄分离后】的记忆,游戏中主要展现的就是一句话:“那些人的血究竟冷还是热,为何前一刻温情细语,下一刻便能将朝夕相依之人当作怪物般惧怕鄙弃?”。【蓬莱天灾】展现较多,可也找不到性格形成的着力点,毕竟最重要的巽芳还活着。于是。。。我确实对少恭怎么形成这种性格没什么共鸣。。。三、立意立意这么高大上的东西一向写不太好。。。(* ̄rǒ ̄)仙四比较漂浮,寻仙这种事现代人都不会去做了吧,而关于“我命由我不由天”,是一句只有强者才配说的话。现实世界的运行惯性远远强于我们所玩的仙剑四,我想,上软团队在开发仙剑四时也深深感觉到了。资金不足,游戏剧情、主要人物不得不砍掉。有时候甚至感觉仙四的剧情有他们开发时的情绪的影子,困难重重,感情上又放不下,步履艰难,山穷水尽,却还是喊着“我命由我不由天”。也许最后众人相信的,只是那一句“生尽欢,死无憾”吧?相比之下的古剑就有了更好的立意,“重生”。公司新建,信心重重,也渴望用第一款游戏来证明自己。折射到现实中,屠苏的性格和勇气当真让人佩服。每个人都有可能有悲惨的命运,也可能寿命寥寥,时日无多。只求能做一些有意义之事,不至于死后默默无名,纵使生得悲惨,也要死得轰烈。立意上,古剑一更胜一筹。四、游戏性这一部分。。。真的不想多说。。。答主玩RPG类游戏不算多,平时玩的更偏向RTS类游戏,war3、dota基本都能在周围朋友的圈子里排上名。如果要问我游戏性,我只能用惨来形容。。。游戏的可操作性、打击感,应该是仙4更佳(勾8波怪刷级,千方BUG剑两回合秒一个BOSS我会乱说……)。但是招式组合、策略,应该是古一更好(焚焰血戮、各种终结技等等)。仙剑四的仙术攻击太弱是极大减分项(于是梦璃后期几乎没有上场的意义),除了辅助仙术(加攻加速减甲等等)没有任何意义;古剑一游戏速度慢明显是减分项(我全程开变速齿轮,不然真的拖得玩不下去)评级比较偏向仙四,因为可以翻倍拿经验金钱;跳过战斗画面是仙四比较贴心的设计。相对来说,可能因为我对仙四的游戏性开发得比较深,所以我可能会倾向于仙四。古剑一可能有什么我不了解的技巧,欢迎评论区说~五、音画梦璃最漂亮没有之一,可是我更喜欢菱纱和夙玉。。。这是关于原画的。游戏画面肯定是古剑一比较好,游戏大小都是仙剑四的好几倍音乐方面,我认为持平。主题音乐我偏向仙四,《织梦行云》是最喜欢的纯音乐没有之一。战斗音乐偏向古剑。整体上来说,高质量的音乐古剑一更多一些,喜欢的音乐仙剑四更多一些。片头动画,仙剑四的片头对剧情影响较大,不过方式中规中矩,效果甚至不如仙三。古剑一的片头动画是至今为止最喜欢的片头。。。别问我为什么,我就喜欢这种风格。。。综合来看,客观来说(不考虑技术进步),古剑一音画更佳。主观来说,更喜欢仙剑四。------------------------------------------------再次重申,【以上分析仅代表个人观点】(求赞T-T)
因为这两个游戏是不同时代作品,某种程度上,古剑奇谭可以看做是仙剑四的精神续作(或者说炒作续作?)。尽管有很多玩家认为古剑才是真正继承仙剑的作品,但是作为仙剑1时代成为仙剑粉丝的我很难接受这个说法,因为我认为仙剑到了三***始就变味了,剧情上不再是一个纯粹的武侠游戏,而越来越靠近玄幻小说的。设定越来越复杂、剧情越来越拖沓、对话越来越冗长、节奏越来越慢,甚至仙剑1的世界观到了后期作品几乎完全变样。。。。。。所以我认为真正的仙剑,根本没有得到继承(仙剑2素质一般,并且被官方有意无意的黑历史化,仙剑3、仙剑4甚至是仙剑5根本没有当年仙剑的感觉)。以上说的似乎有点偏题,其实我想说的是,在部分仙剑4制作组成员转投烛龙制作出来的古剑奇谭,尽管画面和系统都略微占优,但是缺点也被进一步放大,无论是对话、剧情、操作、战斗的节奏都慢到令人发指,仙剑4时候我还能耐着性子破关,但是买了古剑以后,玩了大约10多个小时就开始没有耐性了,再后来就直接弃坑了。至今都躺在硬盘里再没有打开过。从仙剑3到古剑一路看来,似乎制作小组(或者是制作人工长君?)一直是朝着游戏界流行的电影化的路线来发展的,只可惜似乎在这条道路上走偏了,甚至是在越走越远。试着回想一下,大家看过的经典电影,又有多少部对话是如古剑这样?嗦,剧情像古剑这般拖沓的?也许我这个评论并不完全客观,因为占日式RPG(中文RPG游戏可以看做是日式RPG的一个分支)素质评判标准最大比重的其实是剧情,但是我根本没有全破古剑,所以无从评判和对比。所以,我认为,尽管在素质上有所进步,但作为一部“玩”的游戏来说,古剑奇谭真的不如仙剑4。
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