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法师2.43版本详细的宏命令收集
作者:Xstubborn
新手FS写的烧饭吃喝宏
新玩FS。。什么都不懂就到了70。。。
昨天有幸拿到水书学了桌子就写了2个烧饭吃喝宏,如有雷同纯属巧合
C 2.4.3 依然有效
休息宏
左键点宏 吃魔法点心
右键点宏 同时吃大水和大面包
按CTRL或SHIFT点宏 吃大面包
按ALT点宏 吃大水
(BTW:无物品上线图标依然显示正常,默认显示点心数目,按CTRL/SHIFT显示大面包数目,按ALT显示大水数目)
#showtooltip [nomod]item:34062;[mod:alt]item:22018;item:22019
/use [mod:alt]魔法冰川水;[mod]魔法羊角面包
/stopmacro [mod]
/use [button:2]魔法羊角面包
/use [button:2]魔法冰川水
/use [button:1]魔法点心
厨房宏
直接点宏 召唤餐桌 且自动通告队伍或团队,不在队伍或团队中则点击无效果
CTRL或SHIFT点宏 做大面包
ALT点宏 做大水
(BTW:宏中绿色部分可以改为你自己想叫人拉桌子说的话,但只能最多有60个字符,汉字数字字母标点均算一个字符)
#showtooltip [nomod]召唤餐桌;[mod:alt]造水术;造食术
/cast [mod:alt]造水术;[mod]造食术
/stopmacro [mod][nogroup]
/cast 召唤餐桌
/run c='这儿可以写60个字符的通告'm=SendChatMessage if GetNumRaidMembers()&0 then m(c,'RAID')else m(c,'PARTY')end
法力刚玉宏
左键点宏 使用法力刚玉
右键点宏 摧毁老的刚玉,并制造一个新的刚玉
#showtooltip item:22044
/施放 [btn:1]法力刚玉
/stopmacro [btn:1]
/脚本 for i=0,4 do for j=1,22 do a=GetContainerItemLink(i,j)if a and a:find(&法力刚玉&)then PickupContainerItem(i,j)DeleteCursorItem()break end end end
/施放 制造魔法玉石
法力刚玉宏字符超上限或厨房宏通告字符不足60的请看这的说明
因为直接在网页上拖拉复制宏到游戏中,因为HTML的机制导致每行末尾都会有一个多余的空格字符,导致浪费了字符,所以请逐行复制粘贴,或粘贴后手动删除每句末尾多余空格
无脑冰箭宏功能
无脑冰箭宏功能说明
点击-顶级冰箭;shift/ctrl/alt点击-初级冰箭
目标为友好时,自动锁定为目标的目标,重复点击可直至敌对目标或自己
在团队或队伍时,且无当前目标时,自动锁定为团长或队长的目标
在团队或队伍时,且当前目标已死亡时,自动锁定为团长或队长的目标
#showtooltip 寒冰箭
/目标 [noexists,group:raid]raid1;[noexists,group:party]party1
/目标 [dead,group:raid]raid1;[dead,group:party]party1
/目标 [help]targettarget
/stopmacro [noexists][help][dead]
/施放 [mod]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
无脑冰箭宏补充说明
如需要改成其他技能,请自行尝试修改第一句和最后一句
若遇到字节不够,请自行删除第一行,第一行并影响宏功能
水元素宏
大家对BB宏的认识 应该是源自下面3个经典宏 相信很多人都用着那几个宏 有个打贼组合宏不在考虑范围内。。。 但是,遇到我想急冷双冰冻术的话,就必须点2个宏,一个急冷宏 一个BB宏 有没有更无脑的宏呢!?在这个想法推动下完成了下面这个一键BB宏
本只是把前辈们写的水人宏帖出来给大家做个对照,结果导致了很多不必要的误会,所以现在把他人的水人宏删了,以后我的原创宏帖中也不再帖别人的宏做参考了
水元素宏&改 水元素宏&改 功能说明
直接点击,召唤出水元素,并把图标显示成冰冻术
再次点击,则释放冰冻术
重复点击,水元素会自动切换到被动姿态,并根据有无目标选择攻击或跟随
alt/ctrl/shift初次点击,解散当前水元素,并释放急速冷却
alt/ctrl/shift再次点击,则释放冰冻术
alt/ctrl/shift重复点击,水元素会自动切换到被动姿态,并根据有无目标选择攻击或跟随
急速冷却CD时,无法强制解散水元素
水元素请勿用alt/ctrl/shift点击召唤,否则会直接急冷召唤
#showtooltip [target=pet,nodead,exists]冰冻术;召唤水元素
/施放 冰冻术 /petpassive /petattack [harm] /petfollow [noharm] /stopmacro [target=pet,nodead,exists,nomod] /脚本 if(GetSpellCooldown('急速冷却')==0)then PetDismiss()end /施放 [mod]急速冷却 /施放 召唤水元素
水元素宏&改 补充说明
个人是PVE向的,所以需要考虑的细节我不一定考虑到
我把老宏的功能完全复制到新宏,只是增加了alt/ctrl/shift功能
该宏并不是为了写了推广,而是为了了愿,或完成一次code思路
我只会修正该宏的BUG,而无视冗余
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
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医师使用神奇的葫芦,运用各种增益法术给战斗中的队友以最大的辅助,一个高级的医师甚至能够运用神奇的法术复活战斗中牺牲的队友。路见不平,用自己的治疗能力将陌生人从死神的手中救出,这就是生性和平、为人高尚的医师,虽然自身并不拥有强大的攻击力,但他却能保证没有任何一个队友在自己的眼前倒下,因此医师也被称为战场上的“持续战斗力之源”。&
医师是这个游戏的重要角色之一,玩这个游戏后我才知道我以前忽略了他的重要性,医师的技能很强大的,在游戏中发挥了重要的作用。
下面是我对游戏的一些看法和建议,希望对你们有帮助
技能费蓝与伤害输出应该有大致的比例关系,而不应该与SP上限有关系,因为蓝户卖的是蓝的消耗,不是费蓝占SP上限的比例。
所以FS的技能蓝的消耗应该减少,现在一个20级技能就耗接近200的蓝,才伤害4200左右伤害(说的比较高),而WK一个340蓝,就能打1W5左右,有点不公平 。
建议继续增加WS冲锋技能的蓝消耗,或者减少FS的技能费蓝。
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& 大话水浒_术士 & 正文
[法师]终极FS的成长之路--初期篇
日10:10
筱雅斐然
说说我对FS的看法吧,玩水浒很久了,一点点小小心得,不算深入,还请多多指教: 首先,SS前期是痛苦的、脆弱的,这是毋庸置疑的,血少,攻击力低,单练没有人带的说,很难组到队伍,从大话封测开始,我练了3个号,打算主玩SS,但是还是练了个DS和YS,YS负责加血,省了红钱了(小号刚开区,小红小兰都是用不起的,^_^),DS吃攻击药水,带练级到40还是很容易的。 10~40升级: 做做商会,刷刷帮贡,在XT双的时候组队去野外是主要的升级途径,这里要提一下,40左右的帮工是最容易刷的时候,选一个有发展的帮派是很必要的,关系你以后宠物制造技能的学习程度,以及可以修复装备的级别等等,加一个好帮派,你会发现,多了很多朋友,过剧情,升级不再很茫然,嘿嘿,随便一说。帮贡刷多一点,以后消耗的时候才能很充足。 40~60升级: 刷XL,经验多而且还能得人品,找一个稳定效率的车头,长期合作,或者找几个比较会玩的,轮流带,XL的效率队伍非常重要,有的时候一个优秀的队伍是垃圾队伍的2被经验效率不止。我说的XL,都是在没有XT双的时候,有XT双挂级当然是最快的。 60~升级: TS升级,XD刷石头和钱,对于SS来说,带一个群法BB是最好的,等到65可以穿小强了,SS就算熬出头了,至少野外组队不再是累赘了。群发BB最好是有法高的1.9X以上的老头。T要稍微高点的,在你财富上还不富裕的时候,就带这个吧,然后准备个有重击的镜妖BB,对于SS而言,镜妖BB最好有EM和UT,因为SS打不动,多数靠BB打。 在这里特别说下WL和JY,特别是现在新改的WL时间要把握好,吃三倍找个效率队伍升级是非常快的。 80转职后就不说了,FS组队野外是最容易的。 技能分析: 先看法师的技能,风、火、水、土。四种元素。 风——附带减命中效果。 土——附带法术效果眩晕2~5回合。 火——附带燃烧。 水——附带减灵巧。 就附带效果来看无疑是土最出众,也最实用。 就属性来说,风要稍微好一些。野外的怪从强度上来分的话,高级的火属性怪也就只有麒麟和老石头。 就爆击来说,风和水比较好,因为都是爆两下,对于野外的时候,穿小强后,爆点多很重要。 全属性法师固然强大,不过耗费的精力也不少。所以我选择了风、土两种属性,风技能用于野外,土技能用于PK,单法练单土。 如果法师想强,那么技能一定一定要好,尤其是被动。被动点满的情况下土出眩晕的几率可是30%呀! 80级以后由术士转为法师,着时候多了4个技能,{魔力炸弹,魔力盾牌,魔力引导,法术反射}。其中魔力盾牌是一个超级完美的技能,满级盾牌1点蓝可以抵消6点血的伤害。魔力引导可以增加一半的攻击,也是很好的技能。法术反射PK时比较实用。这3个技能都需要点满,当然要点满需要一笔位数不小的金额。 SS的技能,建议初期(转生之前)除了必要攻击技能外,其他技能不要点,因为转生的时候需要技能点,可以在应天东一次性刷满,不过现在好像有点数限制了,不知道具体情况。 加点: 前期我加T了,基本上4X1T,因为SS太脆弱了,很容易死。 80以后自然是全心加点,穿敏装,打血石头,抗要打满。 赚钱: 我的赚钱之路是采集,50之前没法合BB,家园任务也不是很赚钱,太辛苦,我的方法是三个号,其中1个号学习采药、做药、采异品、做戒指,其他的两个号学满所有的采集技能,我主要靠做戒指和腰带赚钱,三个号同时采集,然后一个号负责制造,这样制造技能增长的比较快。50以后可以合BB或者XD挣钱,也可以倒卖BB,或者抽技能等。 这是SS前期的发展,希望大家积极讨论,写的不好,多多指教哦~~^_^ 关于FS后期装备、BB的选择,以及孩子的养成,再后续报道。。欢迎大家积极交流。 英雄技能详解: 技能名称 所属系别 学习等级 技能描述 魔力炸弹 英雄 80 被动技能,当玩家死亡时有一定几率爆炸,爆炸消耗自己当前SP的一半,同时造成消耗 SP的多倍伤害给最后一击者。 魔力盾牌 英雄 80 主动技能,玩家给自己使用一个状态,受到的伤害,可以用魔力来抵消,1点魔力可以抵消多点HP,玩家使用这个技能就打开此状态,一直持续到战斗结束,或者玩家再次使用该技能则取消这个状态。 法术反射 英雄 80 主动技能,拥有此状态的玩家受到对方法术攻击受到伤害时,对方施法者有几率受到同样的法术伤害,几率和技能等级有关。 魔力引导 英雄 80 主动技能,在敌人身体里种下魔力引子,当该玩家受到法术攻击时将受到更大伤害,引子持续回合和数量以及对法术攻击加成受技能等级影响。 读完这篇文章后,您心情如何?00000000
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大话水浒关于法师的个人见解
日 10:15:27
【
Shmily丨丶塵絮
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此篇文章为17173玩家原创作品,获得积分奖励
17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿
法师这个职业在水浒中一直都是非常受欢迎的职业。本人也是一开始就玩的法师。当初也看了许多攻略,借鉴了许多前辈们的意见。在这里,我也来谈谈个人关于法师的看法吧。 1、加点 关于加点方面。相对于其他职业来说,法师加点的争议是最小的。但,依然有人不停的尝试着新的加点法。勇于创新是很不错的精神。可是,在法师这个职业上实践,仿佛也没有多大的意义可言。 法师的伤害,一靠精神,二靠技能(等级)。所以法师的加点方法也可以分为2种类型——①正常加点以及②PK加点。 相信各位也看过不少关于法师的帖子和攻略。前辈们的实践数据还是很可靠的。(小弟在这里啰嗦的感谢下各位敢于“吃螃蟹”的前辈们) 首先,说下4X1T的加点方法。这个方法个人并不推荐。正如各位前辈所说的,法师的T成长本来就低,加1点的T效果确实还不如打石头来得实在。鉴于有些玩家游戏时间少,装备没办法好好跟上,建议80级以前可以选择如此加点,以防任务的时候经常挂掉。但,80级以后,洗了点,千万别这样加了。 第二,来说下“正常加点法”。这也是法师最大众化的加点法。5X加点。这种加点法相信各位玩家也能深刻体会到其精髓所在——高精神。精神是直接影响法师伤害的,高精神的法师伤害自然高。可是因为法师本身血低防低,所以装备需要时常更新。对于某些玩家能请人或者自己开大号带速度升级的,装备就免了吧。对于有些玩家每天上几个小时过过任务的,装备还是得花点心思的。只能说,5心法师的强大必须到后期或者有经济基础才能体现出来。RMB玩家,低级装备也能打上抗,自然强大了。非RMB玩家到后期自然也有办法打抗。这种加点法必须跟装备、石头挂上钩。相信很多以前Q传的老玩家都能深刻体会到5X法师的强大,全心加点,配合20级魔力盾牌(法师英雄技能)以及20级魔力引导(法师英雄技能),那是很恐怖的哦。虽然现在狐狸现在修改了魔力引导,但是高精神配合20级魔力引导、外加暴击的伤害还是很可观的。 最后,说说现在也算是风靡一时的“PK加点法”吧。PK加点现在也有很多“分支”的。4X1M、3X2M,现在也逐渐多了起来了,甚至有人尝试7X3M(3.5X1.5M)。对于这一类的加点法,还是有点道理了。速度快了,优先开盾,PK中自然占了点优势。这一类加点法,优势明显,劣势亦然。心加点少了,精神自然低。为了弥补精神的不足,装备建议全心装备,另外,打造装备的星石要求也高了,必须尽量打高点的抗石,省点位置打精神石头(有钱的可以打高级点的铭石、宝石)。只能说,这种加点法,必须建立在金钱充裕的基础上。花的钱确实多,但PK中也就见着了优势。 但,小弟对于这种加点方法却是不大看重的。兴许是小弟还没领悟到其中的真谛所在。(希望有如此加点的法师指导下小弟我)个人认为,这种加点法,无非是针对ws、jk以及敏攻宝宝而已。强大的武师、剑客,一个技能就要了法师的命。所以,个人认为,牺牲高精神来打造这样的法师不值得。大家可以想一想,如果打造一只敏法宝宝,带个沉默技能,一上来沉默了人,那他还能一上来就秒了法师?第二回合,法师开盾,自然不怕。有人会说,对方宝宝有圣灵。可是,只要你宝宝速度快过对方,那他圣灵有什么用呢?个人推荐培养一只敏法的(小强、或者大强),一来小强、大强,敏卡好找资质也比较高;二来毕竟是机关类强者,对付道尊也能防止宝宝被吹走。现在,狐狸的“判官”、“刑天”变异,M资质2.30+的都很常见了,11品的,也有血麒麟、海龙兽坐镇,资质卡还是比较好找的。技能:沉默、圣灵、幽体、法高、退散(恶魔),领悟个单法就行了,当然能领悟4个高护自然最好。打连续回复或者强力回复没有用,毕竟不是体法宝宝,血不会多到哪里去。加点的话,适当加点体,敏要能快过对方人物,其他全加心。第一回合,宝宝沉默、人开盾。第二回合,人下种子到对方宝宝身上,宝宝一直沉默对方人。后面结局自然明了了,怕就怕对方宝宝秒了你宝宝。不过,他宝宝想秒你宝宝真的不容易,除非双必高资质神兽,不然想一下秒了,没那么简单的。而且感觉10级幽体出现的几率还挺高的。 这都是我个人的看法,如果有高手看不下去的,还请别开口大骂了,大家玩游戏,相互交流,如何能更好的体会法师这个职业,还是需要我们大家一起努力的。我本人是一直全X加点的,120级2800+的精神还是有的,不算高,但也说不得低了。打算以后级别高了再好好整装备。我们区第一的法师,听说有5500+的精神了。个人挺崇拜的。以后就朝着那目标前进了。 2、装备 法师的装备还是很讲究的。个人觉得,除了卡级准备跨服、比武的玩家们,法师的装备大概可以这样选择。(因为我未曾参加过跨服、比武,所以,这里就不谈跨服装备了。如果有高手路过,也教教我哈。) 第一阶段:1-70级。装备就随便点就行了。级别低,想PK那也没什么意思。老实升级还比较实在。不必为了个好装备,浪费了精力,毕竟现在冲级才是主要任务。 第二阶段:75-115级。强力建议75套装一定要穿,而且最好是全心的。石头现在也要开始打了,不求双抗满,但4级变异抗石、5级天罡、5级天机还是得打上的。有钱点的可以追求双抗满。但是,个人感觉这也只能算是法师的“成型期”,不用花太多精力。(当然,像上面所说的,除了跨服、比武)个人感觉PK还是后期的PK有意思,前期就算是“技压群雄”,也没多大意思。这里给个建议,很多人,到了95就换上95套装。其实,我觉得还是没有必要的。一来,这确实只能算法师的“成型期”;二来,95套的套装属性没有加法伤(魔法伤害)的,还不如75套装来得实在,也省下些钱为以后做准备。当然95级要换上个好的戒指、面具、还有法杖。(这里有个小贴士:假举人的师徒积分是可以兑换传说武器的哦。建议有时间的玩家,多多带带徒弟,换根100级的传说法杖。) 第三阶段:115-140级。115级了,有金钱实力的玩家们可以考虑115套装。合成套装的配方百度一下就有。但感觉做出来的都是绿装。我做了30件左右全都是绿的。听说有几率出精致、传说的,估计我是没那种命了。115套装还是要穿精致以上的好。如果没有实力整精致的,倒不如穿精致的散装就好。别跟我说精致散装找不到,自己去刷刷五行就有。(五行攻略,下面也会提到。)当然有钱的,还是打115精致套装的好,富裕的小富翁们可以考虑传说。不过传说石头毕竟贵。感觉穿精致的就行,打个吸蓝传说头就可以了。精致以上的115套装可以一直穿到140了,石头得着手准备好。法抗怎么样的也要满了,物抗的话,有钱的,尽量。不想那些乱七八糟的异常抗了,那东西真没啥必要。如果是新区,就努力冲往149,如果是老区,就更要努力往高级的冲。穿散装的话,就每10级都得换上装备了。更新不断。特别是头盔、法杖和戒指,都得细心选择。你们区找不到精致的?没关系,下面教你五行。 第三阶段:140-149。这里就不需要细说了,140传说一套自然不用说。头盔最好是吸蓝的,配合吸血腰带,法杖法伤的最好,尽你所有力量追求全心装备。得花点钱打石头、铭石了。别担心说149还要换装备,149神工一套没那么容易整,再说,铭石也可以用元宝道具卸下来继续打到149装备上。感觉物抗无需太多,40-50就行,帮派还有抗性呢,法抗满那是必要的了。系统送的2神工石(目标积分达到2000送一个、120转星将也送一个),打到收集到的凤凰套装上面去。纹章一定要好好打造,那可是得一直陪着你的。149神工不大好整,不过努力下还是可以打造完成的。只是时间问题而已,140以上的法师赚钱还是相对比较容易的。RMB玩家就免了,那还需要赚钱? 以上就是装备方面。总之,有钱的,好好整;没钱的,尽自己力量整。回合制游戏就是回合制游戏,靠的无非是装备和宝宝。如果关于抗性打造不是很清楚的话,百度一下还是有很多前辈的经典攻略的。这里就不详细介绍了。 3、宝宝 法师的宝宝打造,上面已经谈了带沉默的小强、大强打造方法了,这里就不重复了。 法师首先还是先打造一只镜妖宝宝比较实在。毕竟每个星期六的镜妖任务经验还是很多的。85级以前,推荐桃子,打个恶魔、重击就行,加点就4T1X。60级以后分身尽量往上点,没物抗的法师,镜妖任务基本靠分身耗了。85级选择一只比较好的狐美人,技能恶魔、重击、必杀、连击、自爆(反噬、高反噬),血加到4000左右,心加个能使用5.6次重击就够了,剩下的全加力量。(重击所消耗的SP=召唤兽等级+10) 法宝宝的话,前期可以选择少女、排骨、战将、小黑等高心单法宝宝。群法的话,带只1.80+的千面应付以后的XD就行了。到了85以后,有钱的带神兽,没钱的打造一只群法莲花也凑合着用了。115可以找一只高心的莲花圣者,打群法。别打什么体卡,群法莲花也就是过过任务,下下副本的而已。当然打了体卡自然比没打体卡的好,个人是觉得没必要。浪费了。群法宝宝技能:幽体、法高、圣灵、连续、群法。 力宝宝的话,前期推荐带一些可以进化的宠,像35带的土龙、麒麟、木狗都是很有前景的,一直练上去往上进化。105可以开始打造小强了。建议105可以选择打造只五行任务用的小强,到135再按照上面的方法打造PK用的沉默的法大强。法师杀五行还算是挺吃力的,没只好的宝宝也不行。技能选择:自爆、高级自爆、连击、必杀、恶魔。4L1T加点,杀五行就容易多了。 现在狐狸出了糖果副本,神兽满天飞。有钱的可以考虑神兽。法神兽打个强回。力神兽双必高吸最好,如果经济实力有限,没办法整双必,就带只米米,打造成攻宠就行。米米资质还是很不错的。 4、五行任务 ①五行材料:(新手们不太明白的,也可以上17173或者大水贴吧去看看别人的经典帖子) 五行材料的话,还算容易吧。旺火、净水,开小号就能刷。厚土完全靠考试。至于纯金,大家就去市场找找吧,我们区4W/组,所以,我纯金都收购的。胜木是我们区最难收的五行材料(也许是因为我们区是鬼区),开小号刷建设太累了。我一般也是咬咬牙狠狠的收了。因为各种材料在各区的价格都不一样。我这里也就是根据我们区的价格来给大家算一笔帐,别区物价不同的也可以根据我这个方法,用你们区的物价下去算,五行绝对不会亏钱的。 1个结合=纯金(5000)+胜木(10W)+净水(4W5)+旺火(4W)+厚土(4W)=23W 25个结合=23W*25=575W 那么5组(25个)结合的成本也就是575W。下面来算算成果。 ②五行奖励: 每次放入1个结合杀初级小妖,任务完成掉1个结晶、1个物资、1件大于你10级的整级绿装(绑定或装绑),有一定几率得藏宝图; 每次放入5个结晶杀中级妖魔,任务完成掉1个精华、3个物资、1件大于你10级的整级蓝装(绑定或装绑),有一定几率得上古藏宝图; 25个结合共计掉:5个精华、40个物资、装备若干、宝图、上古宝图随机; 我们区精华85W/个、物资9W5/个。 所以,杀完25个结合的收入是: 85W*5+9.5W*40=805W805-575=230W(5组结合就赚了230W) 这里还是除了装备和宝图的算法啊。你看五行是不是赚钱了。有实力的能多打几组就赚得多。 ③五行杀法篇: 五行打法攻略的话,也没什么好说的啦。职业也有差别的。个人感觉道士配合孩子、剑客都比较好杀;武师的话,带个肉盾,打点物抗、法抗,也容易。医生我就不了解了,没开医生号杀过。法师,如果按照我上面的方法培养起来,100级左右就非常好杀了。 初级小妖(结合):太简单。不解释。 中级妖魔(结晶):这里需要重点说一下,中级妖魔会一个技能(类似旋风破)的,没法抗的话,被这技能打中,那只能“阿弥陀佛”了,一下最少1000+的血。宝宝也是。所以,上面说过了,105推荐带只双自爆、连击、必杀、恶魔的力小强。恶魔会复活,配合双自爆,还是能给怪高伤害的。法师单法一定要练上去,有被动的,最好被动也点上。开盾没什么作用,毕竟这是法术攻击,开盾了也掉血的。记得带点复活药。105以前,就带上你的重击美人(上面提到过)。人和宝宝配合一下,还是很简单的。 以上就是个人关于法师这个职业的一些看法,还有经历。希望对各位忠于法师职业的玩家们有所帮助。也希望大家一起努力去探索法师的真正力量。
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