热血江湖石头合成合成G石头的问题

热血江湖武器合成问题:攻石,追石,武功石,武器合哪种好?
热血江湖武器合成问题:攻石,追石,武功石,武器合哪种好?
09-01-07 &
WG石头是增加武功的威力 比方说武功威力是100,武器是WG100,就乘以加成数100*100%=200 G石头就是纯粹加攻击力 Z石头是增加武功的伤害 记得是伤害 比方Z60说打怪1滴就变61 记得一定要用技能 攻击伤害方面 武器以(1)X4满G强4毒4剑.(2)X4满Z强4毒4剑.分别为例. 人物角色以40级X男剑(人物自身G132).长虹满(增加20点G)为例. 怪以50级赤发火贼G373/F198为例. 人物攻击力为:自身攻击力+武器攻击力+长虹加成的20点=最终攻击力. 伤害值为:人物攻击力-怪防御力+追加伤害=最终伤害. 没12的情况下: (1)X4满G强4毒4剑.G247. 人物攻击力=247+132+20=399. 伤害值=G399-F198=201. (2)X4满Z强4毒4剑.G187/Z80. 人物攻击力=187+132+20=339. 伤害值=G339-F198+Z80=221. 有12情况下: 医生的12可以提升自己和他人攻击/防御10%. (1)X4满G强4毒4剑.G247. 人物攻击力=(247+132+20)*110%=399*110%=439 伤害值=G439-F198=241. (2)X4满Z强4毒4剑.G187/Z80. 人物攻击力=(187+132+20)*110%=339*110%=373. 伤害值=G373-F198+Z80=255. 有12加狂风情况下: (1)X4满G强4毒4剑.G247. 人物攻击力=439*120%=527. 伤害值=G527-F198=329. (2)X4满Z强4毒4剑.G187/Z80. 人物攻击力=373*120%=447. 伤害值=G447-F198+Z80=329. 攻击力计算方法 剑的武功伤害=(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害 刀的武功伤害=(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害 破甲时武功伤害=(攻击-怪防*75%)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害 真武时武功伤害=[(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*1.5+武器追加伤害 破甲+真武时武功伤害=[(攻击-怪防*75%)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*1.5+武器追加伤害 ***医的武功伤害=[(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*(1+气功增加%)+武器追加伤害 最重要的是资金允许
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您好 热血江湖游戏中的石头作用各不相同具体需要看您的需要WG石头是增加武功的威力 比方说武功威力是100,武器是WG100,就乘以加成数100*100%=200G石头就是纯粹加攻击力Z石头是增加武功的伤害  记得是伤害 比方Z60说打怪1滴就变61记得一定要用技能攻击伤害方面武器以(1)X4满G强4毒4剑.(2)X4满Z强4毒4剑.分别为例. 人物角色以40级X男剑(人物自身G132).长虹满(增加20点G)为例. 怪以50级赤发火贼G373/F198为例. 人物攻击力为:自身攻击力+武器攻击力+长虹加成的20点=最终攻击力. 伤害值为:人物攻击力-怪防御力+追加伤害=最终伤害. 没12的情况下: (1)X4满G强4毒4剑.G247. 人物攻击力=247+132+20=399. 伤害值=G399-F198=201. (2)X4满Z强4毒4剑.G187/Z80. 人物攻击力=187+132+20=339. 伤害值=G339-F198+Z80=221. 有12情况下: 医生的12可以提升自己和他人攻击/防御10%. (1)X4满G强4毒4剑.G247. 人物攻击力=(247+132+20)*110%=399*110%=439 伤害值=G439-F198=241. (2)X4满Z强4毒4剑.G187/Z80. 人物攻击力=(187+132+20)*110%=339*110%=373. 伤害值=G373-F198+Z80=255. 有12加狂风情况下: (1)X4满G强4毒4剑.G247. 人物攻击力=439*120%=527. 伤害值=G527-F198=329. (2)X4满Z强4毒4剑.G187/Z80. 人物攻击力=373*120%=447. 伤害值=G447-F198+Z80=329. 攻击力计算方法    剑的武功伤害=(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害  刀的武功伤害=(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害  破甲时武功伤害=(攻击-怪防*75%)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害  真武时武功伤害=[(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*1.5+武器追加伤害  破甲+真武时武功伤害=[(攻击-怪防*75%)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*1.5+武器追加伤害  ***医的武功伤害=[(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*(1+气功增加%)+武器追加伤害  所以 合什么石头一切看您的需要和资金状况还有特殊需要(比如卡怪)谢谢
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1转 用追石 2转用攻石 3转开始用武功石`刺客的话 还是全攻石 平砍很好。
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热血江湖游戏吸引人的亮点之一就是装备的合成与强化。但是如何合成与强化可谓仁者见仁智者见智,少数玩家精通此道,合成装备卖RXB或RMB,哈哈,每月能收入元人民币。其实任何一个玩家都有合成装备的权利,但是你必须要善于总结合成与强化的经验教训,否则,你辛辛苦苦积累的钱财会顷刻化为灰烬。
首先来说下合成与强化的成功概率:
武器装备合1成功概率是 50%
武器装备合2成功概率是 40%
武器装备合3成功概率是&20%
武器装备合3成功概率是&10%
游戏官方为玩家提供了手机发短信查询合成几强化概率的服务,每次要收1元人民币,哈哈,上当的人不少,即使你发100次,你也不能用8个石头合成一件武器或装备。WHY?
因为GM和你玩了个文字游戏,所谓成功概率是指合成次数趋于无限大时的概率,或者说叫做平均概率,比如你合4合5000次,其中有接近500次是成功的,这点不会错。如果你合4合10次是否必成功一次呢?告诉你***--------不会!如果这样,谁都会做装备,如果这样,就不会有玩家顷刻破产。没人破产GM的点卡销售就会受影响。知道了这个平均概率还不够,还要知道即时概率概念,即时概率就是你正在合成那段时间的概率,可能是5分钟,可能是10分钟,即时概率是变化的,比如合1,有时候合10次会成功8次,甚至连续成功8次,这时候你合1肯定1个好石头就上。但是合1也有时候能连续失败8次甚至10次,这时候你如果垫1-2个垃圾石头上好石头会亏掉你的裤衩。如果合1连续4个垃圾石头不上,建议你回避5分钟或换个线合。至于什么时候上好石头,你垫过6-10个垃圾就该知道了。记住:一定要用垃圾石头试验概率,找出成功的大概规律。在没有垃圾石头合成成功之前,千万别上好石头哦!倒霉的玩家合1用了5个以上好石头,如果是WG25,那就1亿RXB没了!
合成装备即使你没4%披风,没有使用金符,也没关系的,基本没什么影响,甚至使用幸运符都意义不大。但是合成贵重装备还是建议使用10符或15符,这样会增加你的自信,其实心理作用也挺重要。
&&&下回***合1合2要点。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。热血江湖的PF该合什么石头?
披风合的是石 一般职业都合那么几样
剑一般用回柳
***用金钟或者灵甲或者乾坤
医生用长工
弓用心神或者无明
刺客不太清楚有什么
估计应该是用增加暴击率的气功的热血石吧 还有就是各职业都可以用加钱的披风
减经验的我觉得没什么用
很少有人用
再就是做装备的人一般会用增加概率的
要看你玩的是什么角色啦,还有你是要练级还是PK
弓手或者刺客合心神,不过刺客最好合荆轲,刀4转前刷怪合狂风,4转刷怪合泰山,PK合真武,剑合回柳,***合挪移,医生合长攻
披风一般没有什么的,一般就是合全部气功等级2就好了 一般也有合物品合成概率的。我也玩热血江湖的。呵呵。
你认为你的***对吗?
最起码剑回柳吧?
你这样也玩江湖?
你一边去吧
你家开的江湖里有 全部气功等级+2的热血石 ?
刀,合真武 剑,合回柳身法 医,全部气功 刺客,荆轲(加攻击)心神(加发动的几率)
- - 麻烦你看清出问题 弓呢? 而且官方没有Q2的热血
***客,乾坤挪移 弓箭,无名 医生,长攻
要看你自己什么职业啊
麻烦你看清楚问题啊,我问的是
每 个 职 业
分太少,问题太麻烦.... 打个酱油
PF分为通用型和职业型两种,货币10% 经验掉落减少1% 这些是通用型,成功率1%裁缝用的,其他的你去看各职业气功点,比如妙手和长功是医生,真武是刀,回避是剑……满意就采纳吧。
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