DotA物理流dota风行者出装如何加点&出装?

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一.风行者技能介绍与分析束缚击将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。  放的好,捆两个或者捆到树上就是3.75秒的大晕。放的不好。就是1秒都不到的打断技能。一般释放这个技能的时候心里最好要有着十足的把握捆住最长的时间,不然的话还不如不捆。这个技能想要释放的好的话请沉下心来判断目标身后的环境,可以是树,或者是英雄,或者是目标前的小兵等等。强力击风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。  强力击,同上,放的好可以上演一箭多雕,极限狙击等等精彩操作,放的不好只能提供视野射开树林 。但是强力击不一定要蓄力满,比如开视野或者觉得目标快跑出命中范围的时候。风行提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。  大多数人认为这只是风行的逃生技能,出色的移动速度和百分百的闪避,乃是风行的一大特色技能,不过大多数情况下很多人都会忽视风行的减速技能效果。也就是说开启风行跑到对手面前是可以对对手造成减速,影响对手走位配合队友造成击杀的。集中火力风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。  一般不把强力击加满我是不会加这个技能的。后期拆塔和团战集火有一定作用。二.风行者技能加点& & 一般出门习惯先点一级风行,因为后期可能要到6级之后才会开始补这个技能,然后优先把强力击加满,因为这是风行前期最主要的输出技能,接着副加束缚击,大招的话看情况加,如果没有特殊情况我都是先把强力击加满之后才考虑加大的三.风行者出装思路& &个人觉得风行还是很少打物理输出流的,至少我很少打。但是最近在各大比赛上精彩会看到出跳刀雷锤之类的出装,所以特地也整理了一份出装顺序。首先先来看一下团队向风行的出装思路。前期装备: OR
前期打架有这几件装备足矣,但是个人喜欢空灵挂架和王者之戒之出一个中期装备: OR风行一般在团队中都是3 4号位。所以大部分的情况都是要出梅肯这个团队装的。不过我个人偏好是先出推推。一般开局先问有没有人愿意出,尽量把梅肯的任务交给别人,因为推推棒这个道具对风行异常的重要,大部分情况都要靠这个道具来找角度进行束缚击。后期装备:物理型走向风行出装思路前期装备:同上中期装备: OR
后期装备: 四.风行者团战思路与打法& & 关于风行的打法,既然是搅屎棍,那就一定要稳,玩风行看起来虽然很风骚,但是心里一定不能浮躁,可以看出风行的前面两个技能都有太大的不稳定因素,所以技能释放的时机对风行至关重要。我玩风行的时候束缚击的成功率如果没有70%的话是绝对不会出手的。不然后续如果出现机会而你的技能在CD是一个很尴尬的情况,所以在遭遇战或者团战的时候先不要一股脑把技能全丢上去,而是在造成输出的同时找到技能释放的最好时机。
& & 风行一般都是走烈士路的,前期对线的经济异常重要,通过线上点人和补刀进行压制,尽快的做出相位鞋。接着根据出场和队友沟通的情况做梅肯或者推推。经济被打压太惨的话就出挂件这中过渡装过渡一下。。
& & 到了中期一般我会补上紫苑这个道具,(我看有些人玩喜欢出林肯,本人及其不推荐)配合集中火力还是有一些可观的输出的。到了后期的话有条件做羊刀,没有条件的话帮助辅助多做视野。
& & 风行这个英雄需要灵机应变的能力,打法不固定。很少有打成一号位的情况。这个需要自己看情况。
以上就是我对风行者的理解如果想要了解更多风行者的精彩内容请
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这复制的...
图不错,可惜不是全图,这张WR全图居然是巨乳,不科学
说好的贫乳呢?
胸不平何以平天下你造么?
虽然仔细看WR的人物模型其实胸部是凹进去的OTZ
韶华诉无言,来日方已近。
风伴路犹远,君志几所云。
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声音好听,喝小鹿是一个人配的
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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最近不是出个什么刃甲流风行么....只是听说求科普
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刃甲勋章的风行确实不错 不过这种适合单 最好中单打2号位 不然经济跟不上越拖效果越差
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团战作用不大 顺风局不说 逆风绝对没作用
服务器:比尔吉沃特
游戏ID:栀子沐雪Amiee丶
她还没有牵手的人
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        越心痛就越快乐 ?
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看看啊^_^-_-#-_-#
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看这个哥们复制了两篇这个网站的攻略& &怎么感觉这网站好坑。。
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DOTA2新手成神之路 风行者攻略
【字号: && 】 来源:DOTA2官方
  一.背景故事
  西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
  二.英雄基础属性
  生命:435
  魔法:286
  护甲:1.4
  力量:15(每级+2.50)
  敏捷:17(每级+1.40)
  智力:22(每级+2.60)
  攻击力:44-56
  移动速度:295
  视野范围:
  攻击距离:600
  弹道速度:1250
  攻击前摇/后摇:0.4+0.3
  施法前摇/后摇:0.3+0.5
  基础攻击间隔:1.5
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能介绍
  束缚击
  将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  魔法消耗:90/100/110/120
  冷却时间:12
  施法距离:600
  束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
  技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。
  『技能分析及注意事项』
  束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。
  强力击
  风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
  技能:持续施法
  伤害类型:魔法
  魔法消耗:90/100/110/120
  冷却时间:9
  射程:1825
  伤害:120/200/280/360
  技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。
  『技能分析及注意事项』
  强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。
  提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
  技能:无目标
  魔法消耗:100
  冷却时间:15
  移速提升:50%
  减速效果:8%/16%/24%/30%
  持续时间:2.75/3.5/4.25/5
  技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
  『技能分析及注意事项』
  风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。
  集中火力
  风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
  技能:单位目标
  影响:敌方单位和建筑
  魔法消耗:200/300/400
  冷却时间:60(神杖升级后为15)
  持续时间:20
  攻击力降低:50%/40%/30%
  技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
  『技能分析及注意事项』
  6.79版本对该技能做了修改,即集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,施放环境有所改善,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
  四.风行者的英雄定位
  风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
  五.风行者推荐加点及出装
  风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍是主要围绕风行3,4号位打法来的。
  优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。以下是推荐加点及出装。
  (之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
  推荐出装:
  1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
  2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
  3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
  4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
  中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
  (之后均为黄点)带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
  推荐出装:
  1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
  2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
  3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
  劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
  (之后均为黄点)劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
  推荐出装:
  1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
  2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
  3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
  4.之后装备选择如上述所说。
  风行出门装的选择:
  优势路:树枝*2& 树之祭祀*1& 大药*1& 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
  中路:树枝*2& 树之祭祀*1& 大药*1& 留钱出魔瓶
  劣势路:树枝*2& 树之祭祀*1& 大药*1& 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
  由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如莱恩、复仇之魂、司夜刺客、娜迦海妖、发条技师等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个发芽,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
  能克制风行者的英雄不多,带控制和爆发技能英雄,如莱恩、莉娜、人马,还有就是带沉默技能的暗夜魔王,末日使者。不错要说风行最讨厌的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。论物理流剑圣的应该怎么玩 主宰出装与加点全方位攻略
09:15 | 责任编辑:Micheal | 内容来源:全球电竞网 |
  说到主宰,可是DOTA2里人气数一数二的男性角色!销魂的肌肉,神秘的面具,磁性的声音,炫酷的技能以及超高的伤害都折服了一批又一批女性以及基佬玩家,近期在DOTA2各大赛事中剑圣变成了一个非BAN及选的存在!为什么人气这么高!今天就让我们走进这位驼背拖刀猛男剑圣,看看这名英雄到底应该怎么玩!一.主宰技能分析剑刃风暴  剑圣拿起大刀开始旋转跳跃他闭着眼,对周围250码范围内的敌人造成满级每秒140点的伤害,总共可以造成700点的魔法伤害,该技能前期是主宰杀人的资本,一双草鞋就能杀崩一片,并且在后期也有很大的作用,剑圣在释放剑刃风暴时可以获得魔法免疫,逃生利器!治疗守卫  剑圣召唤一个治疗守卫为友方单位提供满级每秒最大生命值恢复5%的治疗量,治疗守卫可以被控制,移动速度为450,!  该技能等于说让主宰随身携带了一个移动血泉,高额的血量恢复比例比自家的血泉还要恐怖!剑舞  主宰有一定几率在普通攻击时对地方造成致命的打击,满级可以有35%的几率对地方单位造成200%的致命伤害,超高的触发几率,基本三刀就可以暴击一下!该技能让剑圣成为了刀刀烈火的专属人。无敌斩  剑圣的终极技能!对该目标进行多次斩击,每次斩击会造成175-250点伤害。可供攻击的敌人越少,他们承受的伤害就越高;如果只有一个敌人,那么他将承受全部伤害。主宰在无敌斩期间无敌,并对第一个目标造成短暂眩晕。 可用神杖升级。  打断技能!爆发技能!保命技能!反杀技能!该大招的用途多种多样!并且还可以对魔法免疫的单位释放,小兵和中立单位仅仅需要被斩击一次就可以被斩杀,而且在无敌斩期间也可以使用物品!二.主宰加点分析  主宰前期杀人既然大部分都依靠剑刃风暴的话那么前期主加该技能已经变成理所应当,治疗守卫前期只需要加一级,所以最后的加点方式是主剑刃风暴,一级治疗守卫副剑舞,有大加大!三.主宰装备选择前期装备:  相位鞋是主宰开剑刃风暴追人的资本,并且提供的攻击力让剑圣在前期补刀时可以奠定极大的基础,穷鬼盾也可以让主宰在前期更加的好混。中期装备:  夜叉提供的移动速度与攻击速度对主宰来说非常重要,碎颅锤可以弥补主宰的控制与留人能力。后期装备:  在无法很好的切入战场时跳刀是你的不二选择,接着分身斧,大晕锤,蝴蝶,MKB等道具都可以极大增加你的输出与控制能力!四.主宰打法与技巧  1.主宰在使用剑刃风暴时是可以普通攻击的!  2.剑刃风暴加TP是主宰的主要逃生手段  3.无敌斩尽量在单位较少的地方使用。  4.在释放你的无敌斩之前请先看看目标有没有隐刀之类的技能与道具,如果有的话请事先撒把粉.  5.无敌斩可以继承攻击特效,比如狂战斧的溅射,电锤的闪电等等。  以上便是本期给大家带来的主宰全方位攻略,想观看更多主宰视频请!
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参考资料

 

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