中华风暴英雄没法准备为什么20级没法加点

中华英雄 刀皇的技能介绍和加点建议
  ◆使用武器:刀
  ◆战斗特色:近战攻击力高,于濒死之际能爆发潜能,提高瞬间伤害,常因此而逆转战局,反败为胜。
  ◆中华英雄刀皇加点建议:
  力量:★★★★★
  敏捷:★★★★★
  体魄:☆☆
  精神:☆
  气运:☆
  中华英雄刀皇技能介绍
斩将杀敌,霸道猛烈,为连技的第一段招式,对敌造成刀法伤害。
四象诛仙邪功
罗修门的镇派绝技,除可对敌造成外功伤害外,可为连技第二段接于斩将刀法后使用,额外附加伤害。
黑龙将军至高刀法武学,狂龙乍现,接于四象诛仙邪功后发动,成为连技第三段,于伤害之外并对敌产生击倒效果。
无敌的绝招之一,额外造成刀法外功伤害,并有一定机率对敌造成击倒效果。
对击倒状态的敌人造成外功伤害,并造成绝对暴击。
对敌造成刀法内功伤害,若对方有龙破弹的下气蚀魂状态,则有额外伤害加成。
堂手断刀流
服部千军之得意杀技,对敌产生外功伤害,并附加一定时间内移动速度下降之效果。
敌人将死前给予致命一击,可于敌气血低于四分之一时发动,造成数倍的外功伤害。
对范围内所有敌人造成***法外功伤害。
(须装备***械始可发动)
对目标造成***法的外功伤害,并于一定时间内附加攻击力、防御力下降之状态,可累计3次。(须装备***械始可发动)
瞬间移动到特定距离内可视范围的指定位置。
用气血换取一颗怒气。
一定时间内提升力量。
一定时间内杀死敌人时,有机率回复气血。
气血剩下四分之一时可发动,一定时间内提升攻击力及攻速。
受到内功暴击时,有机会使敌晕眩。(与罗杀之瞳共享冷却时间)
受到物理暴击时,有机会使敌晕眩。(与夜叉之眼共同冷却时间)
增强刀法伤害。
提升暴击发动机率。
提升暴击伤害。
发动外功攻击时,有机会使敌晕眩。
斩尽杀绝,刀中不二,无敌最强杀招,怒气值满后可发动,冲向敌人将其震晕后施展12连击乱舞。努力加载中,请稍候...
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《中华英雄》30级武宗加点及武功选择
发表时间:编辑:vista来源:网络
  配点部分仅供参考:
  初期可以以力量为主,敏捷为辅(30级前)
  大概3比1就可以了(3级点一次),体魄视个人需求,毕竟武宗很薄。
  30级后我个人以敏捷为主,力量为辅(我比较喜欢看到回避、回避、回避)
  但如果越等打怪就要有很难闪的觉悟了。
  敏捷初期的效果明显不大,越等打怪的话比较容易看出命中率,爆击率跟回避率还算普普。
  初期人物等级低,只有力量最好用,效果最明显。
  不过有大大说敏捷无用,这个....等你们OB练到后期再来说敏捷无用吧!
  属性对角色的影响:
  力量:影响刀、剑、腿的「普攻伤害」、「近战武功伤害」、「近战暴击伤害」
  影响***的「远程伤害」、「远程暴击伤害」
  敏捷:影响刀、剑、腿的「近战命中率」、「近战爆击率」、「近战回避率」
  影响***的「远程命中」、「暴击率」及「回避率」
  体魄:影响角色的「气血最大量」、「气血回复量」、「格挡率」、「卸劲率」
  精神:影响角色的「内力最大量」、「内力回复量」、「内功伤害」
  气运:影响角色的「内功命中率」、「内功回避率」、「内功暴击率」、「内功暴击伤害」
  补充:体魄一整个好用啊!
  ________________________________________
  武功方面:
  每个武功都有招式,像是七变无影腿的第一招叫做变幻无常,第二招叫做旋身三变。
  必须学满第一招才能学第二招,但是也必须到达学习的等级。
  像是旋身三变要25级才能学。
  腿功:
  七变无影腿(点满) &重要的连技
  乾隆坤凤腿(点满) &重要的连技
  鬼辫铁腿(点满) &重要的连技
  无影腿【隐身之后才能使用,先点个几级就好了,以后在点满!除非你想以此招为主】
  剑诀:
  绝尘剑【必满!很赞的招式,不过初期武点不足,先点个几级吧!】
  飞步剑法【是范围技能!我还没学到,这也是必满的】
  特殊:
  飞魂身法【先点到至少能隐身10秒以上,这样才有充分的准备时间,虽然冷却要45秒】
  两仪诀【这当然是必满的!因为他写说可以破除穿破连的冷却时间,这样正在CD的3个连技就能马上好了,不过要100级才能学 】
  内功:
  逍遥仙劲【加敏捷的辅助,慢慢点就好,点满敏捷+8,一样只有20分钟】
  斗转星移【点满有20%机率还击对手一次】
  纵云身法【一定要点的,不点不是人!加跑速怎能不点!虽然1级只能维持5秒】
  天武真气护体【可发动一个抵挡普通攻击与外功伤害的护盾,最高级的能挡300的伤害!】九如神鉴【杀死敌人有机率吸取内力,点满有25%机率吸取600内力】
  逆鳞诀【打怪时,累积怒气上升150%,持续1分】
  鬼影腿诀【攻击敌人时,有0.1%机率扣除敌人内力,持续1分,师傅在港都,没办法去看点满有几%】银月劲【点满可使目标攻击力下降2%,持续10秒,可累计5次】
  心法(这些都是永久型的):
  乾坤开马【越早点满越好,毕竟能增加伤害】
  飞花灵步【先不用急着点满,除非你跟我一样喜欢看到回避、回避、回避】神猴腿诀【这招能增加攻速,将来一定要点满!!】
  武宗心法【增加化劲】
  绝招:
  霸腿【这个嘛...慢慢点就好,请记住怒气越多攻击越强啊!】
  并不是什么能力越大责任越大
  奇功绝艺(共通武功)方面仅供参考 :
  建议先学的
  内功:
  归心似箭【必学!集气7.9秒,冷却1800秒】
  怒力爆发【持续让怒气值累积上升2以后在学就好】
  元神归一【调息时候获得的增加,目前最高级一次能获得20点,每30秒获得一次】
  天罡心法【能增加防御,最高级能增加60点】
  其它的就看各位大大的需求去慢慢学啰!
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  武功有够多,打的好累...
  目前我才玩到30级(可以拿副武器了),顺便学绝尘剑,这招一整个好用啊!
  绝尘剑必须在敌人跌倒时使用,否则...根本没威力被闪过
  而武宗的无常腿(需要先放飞魂身法),只要有打中都是击倒,这时候补上绝尘剑。
  要是放连技在让敌人跌倒一次,又补上绝尘剑,让人觉得很爽啊!
  不过连技不能放太快,否则绝尘剑CD还没好就白放了。
  这是绝尘剑的威力,我才学5级而已,武器是商店买来试招的赤魂剑。
  点图可放大
  顺便说明一下连技(其它能连技职业以此类推)
  连技1&连技2&连技3【第一段的说明&第二&第三】
  七变无影腿&乾隆坤凤腿&鬼辫铁腿【原本的伤害&附加20%的伤害&50%机率击倒敌人】
  七变无影腿&鬼辫铁腿&乾隆坤凤腿【原本的伤害&命中率下降5%持续10秒&降低敌人跑速48持续10秒】
  鬼辫铁腿&七变无影腿&乾隆坤凤腿【原本的伤害&使对手爆击率下降5%持续10秒&降低敌人跑速48持续10秒】
  鬼辫铁腿&乾隆坤凤腿&七变无影腿【原本的伤害&命中率下降5%持续10秒&使自身气血每秒回复12持续3秒】
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09/2009/2009/2009/20相关资源:
现在玩血族的玩家的主流加点方式无非是加两个,精神和气运,因为前者可以增加血族的内功攻击和加血量的大小,后者可增加内功暴击和内功回避。而血族是一个对装备要求不高的职业,尤其是准备玩辅助性奶妈的,而在装备一般的情况下,加点就很重要了。
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下面是我个人对血族加点的看法:
如果你是团队合作,那玩一个辅助性奶妈是必需的,那加点就应该全加精神,因为那影响到你技能的加血效果,而气运就不用加了,应为你给别人加血是绝对不会被MIIS掉的,所以要玩辅助性奶妈,全精神加点是必需的。
当然,如果你想玩一个暴力奶妈,也可以适当的加些气运,但本人还是偏重于精神多加点,下面谈下我在逆天区和别人PK的经验。
我在逆天区玩的都是一个血族,也是全精神加点的,在我68级的时候在精英地图和一个84级的武宗单P,我就在那放个血棍子,绕着棍子跑着对自己加血,结果这位仁兄硬是用了隐身偷袭,绝招等一切手段,费了九牛二虎之力,硬是磨了半个多小时,还没把我磨死。还时不时被我用群攻和爪功偷袭下,还他在费了无数大药的情况下,这位仁兄终于没耐心磨了,隐身溜之大吉了,然后还密我说:老兄,偶算怕你了,以后再也不和你P了。呵呵,所以个人觉得,纯精神加点的血族在同等级PK中,就是打不死的小强,在你强大的加血效率面前,任何攻击都是纸老虎,然后在别人技能冷却时,再偷袭下,呵呵,PK一点也不吃亏。
血族:团战辅助
血族独有的法器,可灌入强大法力使出各种大范围的法术伤害,其极强的自我恢复能力更被冠以不死身的称号。多元化的技能固然能在团战时大显身手,常可扭转战局创造无限可能,是一个全方位的特殊职业,更是中后期副本中不可或缺的角色,然而,初期极艰苦的战斗,可不是一般玩家能承受的...
血族是地狱门的分支,独有的法哭可以使用各种图腾及大范围招式,更可把人从死亡中救回,替战场中带出无数可能,也就是一般给予的补师定位,不过血族本身除了辅助技能外,还有范围攻击技能及回复技能,能持续消耗敌人战力,在补血之余也能给予敌手痛击,是相当可怕的对手。
1-30级速升技巧
血族,是六大职业中唯一拥有补血技的特殊职业。这唯一的补师,初期输出能力极低,练级较为艰苦,建议选修时多找朋友组队带升。无疑,血族是先苦后甜的职业,补血加上可施放范围技,在后期想要拖怪练功也不是什么难事。配点方面,主以精神与气运等增加内功伤害、内功命中及爆击率,但由于血族是全职中防力最低的职业,必要时,也可考虑投资一定的点数来强化气血。
虽然解任是初期的升级重点,但对血族来说,组队更见重要,实际视乎个人情况而决定吧。在初期,升级主要依赖主技噬血术,聚血咒则用作帮补。在15级时,建议马上修得回内心经以永久提升自身的内力回复速度,其后再于25级修得时仙气道藏永久提高内力上限。这两大技能对依赖内功输出的血族来说,都是中期的必点升级技能。
另一方面,血族也拥有多彩的结界技(炎龙炼狱劫)来弥补皮薄血少的缺点,这些技都建议点满。而用以提升内力上限的玄天宝鉴跟提升气血上限的长生宝鉴也一定要点满,要守护队友,首先就得确保自身的安全。
【单一主流配点法】
由于血族的主要职责是支援,而且备有补血技,所以不用太担心体力。无疑,血族并不是PK的材料,加体也有点多余,若要靠气运来强暴击或伤害,那确实地增加魔伤会更实际吧?当然,若中后期觉得气运值得投资也可加加,这全看个人。技能方面建议集中提升血术(视乎路向吧)。
血族所有的威力全靠精神在提升,不论是要攻击的噬血哭或补血的聚血咒,甚至是之后插图腾攻击都全看精神,因此血族的配点只有点高精神一个选择,顶多加上一些气运或体魄辅助,血族本身的范围技能溃血魔咒唱咒慢,但却是团队吃王中持续消耗Boss血量及清除小兵的优秀技能。
而40级开始学会补血结界、回复内力的结界等,虽一次只能出现一种,但论威力及给团队的帮助都不在话下,是副本中不可获缺的角色,而且点高精神之下也有足够的威力,在一般地图想要单练也不是难事,只是溃血魔咒常要一次引一群的怪物攻击,如果补给及补血不够力容易造成血族死亡,在怪物强势的攻击力下可以补点体魄(同时可增加格挡、卸劲及气血)做辅助,让血族的死亡率降低。
血族的补血技能不能用在神兽身上,而且本身就是走远攻路线,倒不如利用自己当成肉盾,负责挡怪补给,让神兽攻击敌方,选用武曲或破军的高内力伤害,配给辅助主人内力伤害增加的技能,可以让神兽成为主人的帮手,达到既是打手能够辅助,又时又可省下神兽医药费的功能
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参考资料

 

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