千年3 门武千年3怎么删除武功

[经验]千年3-浅谈门武的设置
发布时间:08-08-26
来源:52pk整理
一、速度与攻击成反比例&
取值公式:速度设计值x+攻击设计值y=100x,y的取值范围:1~99实际速度=73-x*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。实际攻击=(275+y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。&
以杨家***法为例,取x=10,y=90,x+y=90+10=100,实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。这都是满级的数值,可以看出杨家***法是重攻击型,仅次于无击阵。&
二、恢复与闪躲成反比例取值公式:恢复设计值x+闪躲设计值y=100&
x,y的取值范围:1~99实际恢复=120-x,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。实际闪躲=y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。&
仍以杨家***法为例,取x=35,y=65,x+y=35+65=100,实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。可以看出杨家***法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。&
三、防身及攻击与防御三体&
取值公式:攻击(x)头+手+脚+防御(y)身体+头+手+脚=228x,y的取值范围:10~70实际攻击=203+x*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。实际防御=3+y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。&
还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。&
在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2项,ok?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。其实我本人觉得目前建个好的门武可以进王0,闪躲有装备可+,主要是恢复,门武设置刀法,武功满恢复设置在30的话,闪躲也有6加上个黄皮鞋+10还可以将就了,恢复装备有逆磷-20和黄龙手套-10,在亡灵被怪围攻也不怕还不了手。汗,仅供参考。&
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千年:浅谈门武设置的趋向
天极网游戏频道 09:48
  如果上过小学的朋友~都知道打一头牛是30块钱~出个门武的最地消费是105W~而花105W所出的武功应该用在哪儿最划算呢?众所周知~就是群欧的王陵,当然也包括狐狸洞~小弟是时代的菜鸟一个~现任Our world的副门~看了各位大虾关于门武的文章后所积累的心得和在实践中总结的经验~我认为~高攻的门武并不是最好的~我想公式大家都很了解~攻击力越高~命中率就越底~小弟曾经用无影(速度13),太极剑结(速度26),断刀(速度25),飞月(速度38),闪光剑(速度55),花郎(速度61),杨家(速度67),无击(速度72)对太极(闪躲0~这样就可以刨除各种武功打三防不同的因素了)在不还手的情况下各攻击3次~每次100下(由于没有太多的生药喂靶子,所以就试了这几个有代表性的武功)结果发现无影的命中率达到91/100~而无击只有76/100并且攻击力越高~命中率就越底~可是奇迹就放生在闪光剑和花郎身上,分别为55和61的速度命中率竟然高打87/100远远超过了断刀的84/100,而且~打血也高达1000左右~所以~门武速度的设置应该在55~61之间~攻击力在947~1066之间~``不但练的快~命中率也很可观~~注意~攻击力不要太高哦~这样命中率就会底的~比如杨家的命中率就是79/100!!,(另外值得一提的就是飞月,38的速度命中率也达到了89/100!)说完了速度~我们再来谈谈恢复与闪躲~大家都知道~在千年武功的设置中没有负值~0为最小值~如果是刀法~恢复应该设为30~这样闪躲为6~这样~陪上逆磷和黄龙手套恢复就是0~在群架中~0的恢复是最适合一对多的战斗~越多人打你~你还手的次数越快~而闪躲6加黄龙鞋就是16~加木屐就是21~就算把脚打没了`黄龙与木屐的闪躲是打不掉的~假设刚刚上文所说的速度为58(这样攻击力就是998)/恢复30/闪躲6,这样加逆磷黄龙鞋和黄龙手套的数值便是速度58,恢复0,闪躲16~呵呵~不错吧?如果陪上叉叉那么速度就38啦~(和飞月一样)!!!如陪上速度-27;恢复-24;闪躲+27;打血+68的月光刀~~~哈哈`~~~~~什么狮吼~~什么桂林竹~~~靠边站哦~~~可惜~我连月光刀长什么样儿都不知道~~ ~~^_^~~ 如果是剑的话~~那么~~就要设成恢复21/闪躲0了~这样~~加上狮吼~~速度也是38`打身~也在是1128~~哇~~打身快满了哦~~如果你想再变态一点~~就设成斧子吧~~呵呵~~打三防无敌哦~~尤其加上盘龙斧~~嘎嘎~~既然提到了打三防~那我们就再来看看三防~~现在门武从打手一直流行到打脚~众说芸芸~理由不一~可是有哪位大虾能准确的说出把头防(除了不能换武功)和脚防的打空了具体的作用?惟独手防是个具体的数值~虽然金钟在防手方面最突出~但是再好的防御也架不住不停的攻击啊~有人提到了夜魔和离火~可是你知道猴儿年马月能出啊?所以`为了群架中能够更好的保存自己的活力~~所以~一定要尽快的打掉对方的手!!!在防身和防三防方面~~一定要注重防身和防手~~不言而喻~~防身高是为了更好的保护自己~防手是为了更好的攻击对方~~还有我要说的最后一点就是~这种门武不吃药单挑真的很一般~~尤其是遇到高闪躲~并且~高攻的武功~简直没什么可炫耀的~因为速度都不怎么快~可是人家打血比你恨呀~~虽然你恢复底~但是人家闪躲高你几倍~就算你命中率高~那也占不到多少便宜~如果吃药~又另当别论了~再说~我在文章的开始已经提到了~门武的趋向应该设定在群架~王陵和狐狸洞~难道老兄花了105W就是为了不吃药单条么????
好了~我对门武的看法就这么多了~~有意见相同的可以鼓鼓掌``有不同意见的也可以一起探讨探讨~~有10点~12点停机没事干想来喷粪的也欢迎~~呵呵~~
我的:,欢迎大家和我讨论
(作者:时代-Our world-王浩然责任编辑:)
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千年3练上层玩家必看门武的设置计算公式
千年3-练上层玩家必看门武的设置盘算公式
兄弟们,大家好!小弟十一区月夜,挂机无聊,突发灵感,写点货色和大家一起探讨,一起分享。眼下官方正在举行&失踪的神器&运动,而最最吸引大家眼球的非和【狮吼】齐名绝世三神器莫属了。因为开端官方不颁布其属性,吊足了大家胃口,一时间BBS优势声四起,各式各样的神器属性形形***。笔者也是丈二和尚摸不着脑筋,等啊,等啊,终于!官方公布了真实的属性。一时光,哇塞!真猜忌是不是眼睛花了,三神器的属性远远超过之前的预期值!下面是官方公布的实在数据: 绝世三神器属性: 先说说【龙吟刀】:攻击速度-10恢复-10破坏力120 让我们和目前最好的狐狸洞武器【月光刀】做个对比吧 属性比较之后,好坏高深莫测!速度暂且不说,最最要害的恢复就是亮点!刀法武功多用于PK,而绝大局部武功恢复偏高,包含目前风行的门5,加强了速度嘛,恢复太高。恢复低嘛,速度又太慢。而叉子的速度和逆鳞的恢复又不可兼得,导致刀法武功总归有遗憾!可是【龙吟刀】一出,情形将彻底转变!刀法又将横空降生,在PK场上勇往直前&& 再看看【凤鸣***】:攻打速度-15恢复-5袭击损坏力100 让咱们和目前的铅笔(疏忽)/狼牙对比下吧 笔者感到【凤鸣***】和狼牙相比较,稍逊一筹。究竟狼牙也算是狐狸洞系列顶级的武器,取得的概率也相称之低。而【凤鸣***】的呈现将彻底改变***类武器狼牙独领风流的局面。而【凤鸣***】将会成为不远的未来二层武功的绝顶武器首选! 最后就是BT之极的【槌】了攻击速度-18!!!攻击破坏力120! 照样跟目前最NB的炎帝火灵斧对照一下: OMG&&完整不在一个品位上!笔者不敢设想了,如果然有玩家荣幸的换出了【玄武槌】,配合无击阵+灵动八方,后果不可想象!等待能欣赏一下这样的局势&&&& 人不知鬼不觉,写了这么多了。综合剖析,不难得出论断。&失落的神器&活动所推出的另外三款神器相对称的上和【狮吼】齐名,甚至超过【狮吼】!将会成为玩家追赶的极品兵器目的!正堪称:神兵在手,谁与争风&&

参考资料

 

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