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DOTA小小(山岭巨人)共略
来源:互联网 发表时间: 15:49:22 责任编辑:李志喜字体:
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大魔瓶,秘法,跳刀,红杖,蓝杖,强袭。。出到这里基本上已经出胜负了。。技巧:他的两个主动技能必须一起放,而且还要快。。因为这样伤害有加成,v好像叫山崩,视觉上有两次效果,在你放v的期间,把别人扔起来,他就享受两次v的伤害。。这就是小小的vt二连。。前期完全可以秒了一个智力或者敏捷类的英雄。。出门装可以是贵族圆环,智力斗篷,大血吃树。。必须走中,先攒600买大魔瓶,6级以后游走,玩得好基本就可以杀翻了,再出秘法,接着憋个跳刀,这时才是小小正式出场的时候,看到落单的果断跳过去二连。中期和中后期,别人装备起来了,秒不了人粻供纲佳蕺簧告伪梗镰了,圆环和斗篷转红杖,二连不死就补个红杖。小小没有必要出肉,所有技能扔完了,可以适当的后退,等技能cd好了。。出完强袭攻击速度提升,他的物理输出也挺高。。感觉还有好多没写,一时半会也想不起来了,自己玩得多了自然就知道了
解决方案2:或者是逼近,逼近的过程中不放技能,耐心等待时机,他跑就追,利用速度优势。除非你有队友帮助,不然绝不在小兵堆里盲VT。有跳刀之后就好办了,跳过去按照上面的做。注意不要着急VT,对没有限制的英雄跳过去可以先A他一下,他跑了就对你有利了。你有绝对的速度~我一般是跳到他后方一点的位置,往前V。注意在V的过程中不要随意改变方向。 关于配合,比如丢人马,丢鱼人,丢牛放大之类的。自己要好好去研究。还有丢对方的人到自己阵地中的可以,但要确定丢的是谁....比如上述的几个英雄... 关于刷钱,强烈不推荐用V..它CD比T长太多了.何况VT带来的是少120的魔..大家都知道他非常非常之缺魔.一个T就够了,加上你的普攻吧.除非你非常之闲,非常有魔.(比如有回复..秘法刚好又满魔..清兵需要) 关于团战,抓住机会先手或者萎缩杀法师杀后期吧,然后抽身走出战场等CD.实在秒不了的,当个控也还是不错的.要根据战场而定.比如留V来限制谜团大,巫医大之类的.看.. 关于出装,没什么好说的,有出魔瓶的,有出魂戒的,有出秘法的.但注意,这些都是保证它的回魔,魔瓶出了要确保自己能控到F.我比较倾向于直接打1000出能量之球,之后秘法,前期补刀对于小小还是比较简单的.但真的要根据时事,实在不行就先鞋子.之后跳刀,红帐,羊刀,冰甲之类的.我还喜欢出先祖鼓,过去VT杀人之后开,帮队友又帮自己走路.至于强袭,黑黄,我感觉..还好吧..当DPS.一定情况下可以考虑..不过DPS,还是选其他英雄吧..不过绿帐我还是挺喜欢的. 注意小小:计算伤害计算伤害~1000以内血量10几级的小小VT加普攻几乎是没什么问题的.有红帐之后就更犀利了. 还有就是CD,魔量.CD貌似是V17秒,T10秒? CD是绕树林跑路之后反杀的好帮手.魔量好算,VT240,跳刀75 关于买眼:保证回魔之后就先1组或2组眼吧,野区是小小的天堂~取得制高点,根据速度优势,眼的优势,杀人杀出跳刀来吧~ 对于一些VT不死的,比如1300血的神灵,跳过去普攻吧,追着他普攻,他忍不住放大的话...白牛,知道白牛吗,小小的V是两秒之内进入都会眩晕的,所以白牛同学要小心了. 克~最克小小的其实就是护腕了,给小小杀了一次的人们啊,马上补个护腕吧.其次,就躲粻供纲佳蕺簧告伪梗镰在兵堆里不出来.还有,,就是买眼,群起而攻之.
解决方案3:小小就靠2连,等级很重要,如果先于别人一到两级到达7-11级,爆发不是一般高,基本除了个别变态的英雄外都是直接秒杀。装备路线都是一些辅助类道具,秘法、跳刀、推推都是不错的选择。如果你前期杀得非常爽,自己又很少死,那么等级就会领先不少,可以出个蓝账,或是出个龙心,冰甲之类的,只要装备和等级都上去,就可以弥补他本身成长性不高的缺点,也可以成为一个不错的肉盾。总而言之,关键是前10级,如果别人都比你等级高上不少,那就做一名有理想的酱油小小吧,专门干对方的脆皮,或是团战扔个牛或是人马鱼人的过去先手好啦。不要期望太多,这个英雄一旦打到大后期,大家装备等级都不能在更新的时候,就没什么用了。
解决方案4:其实刀塔里的英雄加点很随意,没有固定的套路。但是要考虑到你所选的英雄在全队的角色。比如您选择小小对面对线的英雄没有远程,伪远程也不怕。风操的走位配合队友卡兵和小限制,完全可以前期把对线英雄打废。直接扔回自己塔位很轻松干掉。这个操作要求很高但是成功之后很爽
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dota英雄传:ROSHAN
这是一个有着故事的主角,它没有卖身小酒馆供天灾or近卫驱使,但并不妨碍它成为我们英雄传里的主角,且无论到哪里都是No.1的主角,它的名字叫Roshan!
没有人知道,它是什么时候出现在那个峡谷中,又是因为什么一直守卫在峡谷中。在以河为界充满战火的土地上,似乎它是天灾一方的。但事实上,它从不吝啬它的友善,无论是天灾还是近卫,都可以放心的几乎是0距离的和它在一起,而不会受到它的攻击。在古老的地精商店里,却依稀还能听到有关它的一些传说。
传说它在天灾近卫战事刚开始时,就已经是威名远播的岩石族首领,传说天灾和近卫的头领都曾予以高位和奖赏,只为它能加入到己方阵营中。
传说它带着岩石一族,想远离这个充满战火、欲望、金钱、权利、阴谋的地方,它拒绝了天灾和近卫的邀请,并严令岩石一族的勇士永远不许加入到战争的任何一方!
后来,据说,它找到了通向其他大陆的入口----一片充满温馨、平静、祥和、没有“河蟹”的大陆;当它准备带领着它的族人去往那片大陆的时候,两只邪恶的眼睛----天灾近卫的河道眼,发现了他们的行动。
它从天灾、近卫充满觊觎的目光中发现了什么,这位王者选出族内6大勇士分别镇守与天灾、近卫河道的两侧,并排出8位英勇的岩石人进入到天灾和近卫的腹地,以监视双方的举动,它自己则亲自把守通道入口的地方。
传说当它护送完所有族人之后,把所有岩石族的宝物都送入到那个新的大陆----只留下了一件宝物:复活盾!谁得到了就会获得永生!
Roshan并没有走,它留在这片它深恶痛绝的土地上,它关闭了那个大陆的通道,并守护着通道,一直到现在。
无论是天灾还是近卫,都觊觎着通向新大陆的钥匙和通道,因忌惮roshan的实力以及对方的偷袭,一直处于一种微妙的平衡状态,直到那一天:
近卫方赢得了一场具有决定性的胜利后,他们决定在天灾没有反击能力前,先去获得通道的钥匙以及岩石族的至宝:复活盾!
战斗很快就结束了,毫无悬念的,在数量悬殊的情况下,roshan倒下了,他们如获至宝的将复活盾放入了宝箱里面,但通道并没有打开,钥匙也没有掉落。近卫军团投入巨大的人力资源搜寻通道钥匙,甚至深入天灾腹地寻找当年的岩石族勇士,但一无所获。
几天后,近卫军团放弃了,并准备通过复活盾一举攻破天灾冰封王座的时候,打开存放复活盾的宝箱时,才发现,复活盾不翼而飞了!!!
他们不知道,岩石族至宝----复活盾,在roshan死后一定期限,就会神奇的复活roshan并返回到它手里!
重新复活后的roshan比以前更加的强大,信念更加的坚定!
在无数次天灾、近卫和roshan的战斗之后,他们终于相信了想要从roshan手里获取钥匙只是徒劳的,甚至想要永久占有岩石族的宝物复活盾也是不可能,这个关于通道的传说也渐渐的被人所遗忘…
如今,roshan比以前更加沉默,而天灾和近卫方只把单挑roshan作为勇士的标志----是的,作为他们勇士的标志而已!
天灾和近卫的战斗却一直炽热着,但所有人似乎都忘记了它为什么会守卫在那里,要站多久…
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2016年十一月
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21222324252627dota&&小小dps路线详解(原创)
前几天看了ehome打orange的dota2比赛,6格神装的小小真心威武霸气,赛后357回答记者的提问时,说小小是目前版本最牛的后期,没有之一,很多人不同意,说什么刷新圣剑bkb虚空,12格神装德鲁伊,圣剑美杜莎,龙芯强袭深渊的混沌,全智力加bkb的黑鸟,但其实,小小作为后期,比上述的那几位,猛地多了。
(先说个数据,很多人测试过,无盾无圣剑无bkb不能逃跑的神单测试,第一混沌,第二德鲁伊,第三虚空,第四小小(其实小小是可以打得过虚空的,只是无法应对更多的情况)???)
其一,相比较与许多血少的敏捷英雄后期和智力英雄后期,小小力量成长3.0的成长不仅使它的血量在16级左右有些许道具后轻松到2000,神装时,接近3000的血,与pa带个撒旦或龙心差不多,但省下了不少钱,所以,前中期只要猥琐点,基本上专门撑血的道具是没有必要的。而保命没有问题的话,那很多经济就可以提前发展向后期过渡,比其余英雄早了不少。(比如黑鸟,前中期又是推推或者是梅肯,说到底,都是为了保命而花的2000多块,这钱给小小,刚好一个夜叉。)
其二,小小的vt二连相信大家都很清楚它的伤害有多恐怖,前中期小小不仅可以farm,还可以去gank,这就是优势所在了,虚空在狂战前,猥琐打钱,狂战后只有开大的时候可以受人头,美杜莎就更不要提了,混沌前中期可以gank,不过他的出装一般都要bkb之类的,快速farm收兵和技能杀人对他来说实在是吃力,小小的vt杀人可以,清兵可以,甚至你可以用t来补塔。所以他带一路兵线很快,farm神速,之后便可以四处gank,不仅压制对面经济,又可以为自己提供很好的经济来源。
其三,在有了a杖后,免费获得50%的溅射,(比狂战还猛),对塔的攻击力不亚于德鲁伊的小熊对塔的攻击加成,似乎是150%(打塔一下子掉一格子血),t的伤害又加高(杀人更快),还撑血撑三围,如此神器,必定需要。其余的英雄,基本上很少有那个装备或技能能同时拥有这么多的buff或效果。天生优势就是这样,小小后期必然猛,对面的酱油很少敢站在一起或者是carry旁边,不知道怎么的就被溅射死了。
其四,攻击力的加成实在过猛,3级大招加150的攻击力,配上3.0的成长和本身69的初始攻击,25级基础攻击里300+,带上个吸血鬼祭品,我擦勒,活生生加上近60,70,真心高,同时加上大炮等等的攻击力,后期平均在450+到500+左右(如果有luna或者vs就更生猛了),暴击1200,这坑爹的伤害???
别忘了小小神装是有分身斧的,分身斧幻象继承本体基础攻击力30%左右,不会继承直接攻击力,等等,小小基础攻击力就300多,就算30%,也差不多100了吧,这货的两个分身近似于两个酱油的攻击力,坑爹吧。
最后,也是最恶心的,小小的被动技能晕的对面后期真爽。
设想一下,当一个小小带着3个酱油外加一个伪核或者是carry上高地的时候,怎么办(小小中期gank外加打野,可以给后期不少的发育空间,不像某先知,一个大自己家的后期就黑了),后期或者酱油打小小,不开bkb就很有可能被晕(20%多的几率),太痛苦了。不打他,塔和酱油基本就挂了,而近战冲上去狂砍小小(比如敌法或pa),打几下就晕了,接着就是vt二连的伤害,虽说打不死后期,但别忘了小小后面站着4个人呢,对面的后期不是闪人就是被秒。而远程就舒服多了,但问题是到后期这些个远程也怕vt(远程血少,倒霉),挨了vt,大半条命就交代了。
小小神装拍塔的时候,基本在6,7下左右(不算符文),最快的话4下(vs,luna等等都在),非常不适合对面防守高地想象的磨塔方法,简单利落。
我玩小小的话,还是希望家里有小精灵啊,兽王,vs,luna,敌法等等的,小精灵的过载实在牛x,兽王的光环很imba,vs和luna的攻击力加成以及各种stun也是很不错的帮手,敌法哥是因为它配合小小的时候很不错(敌法出祭品,刷钱的时候也不会太影响小小,打团的时候一个刚正面一个切后排)。
没有的话也不是不能玩,一般走优势路,前期线上好就打钱farm,能杀人就杀人,线上不好就拉野,必须保证一定的经验和经济。加点的话还是vt先满,9级1级大,10级被动,11级2级大,之后就是被动满了后准备3级大招,6级的时候是边路前期技能爆发很高的时候,一般血薄的就黑了。8级是一个爆发,9级,11级和16级在有了大招后伤害会不断上升,爆发很高,配上落地前后的普攻,半血的人头比收,满血的话可以试试。
出门的话如果家里有鸡,就吃树大药头环和3树枝出门,否则就6吃树1大药3树枝外加自己买个小鸡,853的话就吃树大药力量+3和头环外加1蓝瓶。
首先是先补出个鞋子,只要草鞋就够了,之后买个魔瓶(可以去控符,运瓶的话必须要有飞行信使(没有自己买个)),在之后大概在8,9级左右买个假腿(如果你惨到假腿没有或者8级都没有,你可以gg或者等对面的失误了,再不然vt去打野,必须保证等级),注意是假腿而不是相位,我个人认为路人局中没有那么多如同430,chuan的对手,跟你绕树林能把你绕死的对手,假腿加攻速,撑点血(对前期小小很重要),移速的话配上1级大招也差不了多少,相位的话不是很适合后期的过渡,所以我一般不会出。
之后护腕转战鼓(+9的属性对小小尤为重要),再花2150买个夜叉,不先买a杖的原因是中期夜叉提供的移速和好,撑一点点的护甲和攻速对小小更适合,然后先买1200的精气球,之后1000的3个,合出a杖。(本人玩小小的时候,很多次都没有到16就a杖了,虽说感觉怪怪的,但也无所谓了。)注意,在dota1中,a杖一旦带上就不能放下了,所以各位合成的时候注意位置,不要放在自己的快捷键上,否则就尴尬了。
16级之后估计会有个分身斧,这个时候下面转强袭,不是蝴蝶或者大炮,因为差不多这个时候到后期了,+15护甲比攻击力更重要,大家不要出雷锤(除非太顺),雷锤不加护甲,后期小小很快就被点成残废了,不要出。
强袭之后选择大炮,进一步完善攻击力,之后那个roshan上高地或者继续憋钱出蝴蝶随意,不过一定要留个买活钱,因为这个时候的小小看上去高大威猛,被集火的话还是很容易死的。(如果对面控太多,a杖后就先出个bkb,再转分身强袭)
六神装后,可以留3000+的钱买活,假腿换飞,打团的时候就是vt放出,吸收伤害,死掉后买活飞过来第二轮输出。(当然,不得不提的是后期请酱油或者carry出个祭品,这玩意儿对小小的作用太大了,没有龙心的小小靠祭品的吸血,没有金箍棒的小小靠祭品的攻击光环,2000多对后期的carry或者2号位3号位真心不值钱,哪怕是酱油没有买活钱,也一定要有祭品。)
以上,便是dota小小dps路线的个人见解。
最后的最后,希望不管是dota1还是dota2中,能有人把这小小后期体系发展的更好,不管对面核心如何变动,战术如何变更,此体系总能应对??????
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