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热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)《赤壁》武器叉权威属性搭配及定位攻略
我先不说我装备如何如何,因为我就是一个半12半8,无狂新区选手。
我在新区卧龙重生,就算单挑不逆天,也不是随便一个双15以上可以打赢的。
一技能介绍及单招用途说明
疾刺,顾名思义,迅速出招,击中敌人。获得斗气5点75%伤害,叉子近身攻击主要技能
主要用于,积累斗气,专精后减速,输出、挂机输出主要技能
回旋镖投掷
风筝核心技能之一,用于远程攻击,移动施放,6秒内恢复最大攻击力的50%生命(追求攻击力上限)(这里有个误区,不是每秒恢复50%最大攻击力,而是6秒恢复50%。一共就50%攻击力的恢复值,要在6秒恢复完成)
主要用于,挂机起手技能,风筝技能,生命恢复抵消流失、低伤害效果
断魂刺
叉子主要输出技能,两段攻击,第一段160%,第二段浮动较大,当体力很多的时候可以发挥最大极限为:自身攻击力上限40%的伤害(追求攻击力上限)这里需求神武类符玉,支持叉子最好的符玉
技能定位:主要输出。挂机斗气施放,专精后击破格挡。
叉子必不可少的技能,通过此技能可以源源不断的为叉子提供斗气,每秒2点。稳固效果下,也会附带专精效果
叉子移位技能,60%基础伤害,斗气积累技能,提高5点,提高移动速度5秒。群攻
技能定位:专精后,提供持久的移动速度,提高刺破点数,用途,追杀,逃离,上buff
叉子主要战斗状态之一,效果,每次命中敌人恢复固定生命值
技能定位:恢复生命,专精后提高暴抗、解除限制效果挂机必用技能
叉子近战技能之一,效果造成40%基础伤害,50%几率打出扰乱效果,扰乱后,9秒内每3秒打断吟唱效果,共3次,获得5斗气
技能定位:360%无死角施放,打断技能之一。斗气积累技能,体力消耗10点!挂机不推荐
叉子被动技能,不需要主动和半自动触发,以时间为基础进行程序无限循环处理效果
根据等级而定,每多少秒产生3次100%暴击,注意,只限近身攻击。
技能定位:操作进阶选手,需要注意自己的通明效果,有了可以配合直突加刺破,配合断魂刺使用
黄泉冥流
叉子扰乱技能之一,用于反伤,伤害及其客观,每次2%目标生命上限,反伤上限9999.最高持续进40秒,这里需要注意,中黄泉的目标,被攻击命中三次就会解除该效果,那么此技能就对一些人群比较合适,超出该类人群,此技能并无较高意义
技能定位:中上级叉子技能,
适合人群:开冥王的叉子,风火轮攻击被控目标的棍子、准备近身捆人的简。试图风筝你的扇子、同装备下的百变弓。急冲中的钺。开拔马的***。;连舞下的戟。国色下的鞭子、直奔人群的御环、火甲术的司马懿。神秘人、
回旋刀连掷
两次30%伤害,不能移动施放。施放时间较长,看似没用的技能。第二刀有迷惑效果
技能定位:攻击加速后的百变弓,或者准备加速的百变弓。卡boss时候,打怪,敌人目标非自己的时候
此技能是叉子对付百变的神器,但是压自己装备的百变弓,此技能没有意义
碎石打
对周围5米范围内的敌人造成55%的基础伤害。
攻击有40%几率附带10秒的致残效果,最多击中5个敌人。致残状态下遭受攻击会降低伤害抗性,伤害抗性降低的效果可连续叠加。
技能定位:近战叉,开服前期,群怪(我擦,谁特么神经用这个群、、)控制
专精后,提高致残几率,其实我想说,致残几率挺难叠加的。。。眩晕概率也低的要死,此技能不是移动施法,动作较长。这个技能属于高手进阶操作的技能,风筝流全力不推荐。看时机,看操作。有点类似dota的撼地神牛的图腾+余震效果,其实还不如人家呢
流云击
叉的连续三段攻击,每段攻击都可能刺伤敌人,第一段攻击命中后会让敌人动作迟滞,让后两段攻击100%命中。
招式造成60%/60%/120%的基础伤害
值得说的是后两段100%命中
此技能定位:挂机必用技能、近身肉搏必用技能。斗气消耗技能上一页1
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赤壁玩家看叉子挂机是种享受 浅谈副叉及专精点法
作者:佚名&&&&文章来源:网络&&&&点击数:&&&&更新时间: 10:58:22
本人主钺,本是副钩。最近玩新潮,学人换了副叉,感觉钩子对钺的辅助性更强,叉子跟主兵不好配合。不过输出猛,和主兵有一拼。
副叉的专精加法多了去了,本人推荐一个自己用的专精。
由于起初我主加力这边,加的飞镖伤害,发现扔飞镖多那点伤害真是不起什么作用,还是近身解决问题。加直突吧,15刺破确实猛,但是时间只有5秒,不像主叉,可以加出影的直突急速,延长加速时间。所以最后,综合了一下,决定还是加影这边,当然啦,如果你非要加力,建议你加直突,下面的伺机也加,谁用谁知道。
影第一行,加疾刺5点,为啥不加断魂破挡呢?并不是疾刺减速有多好,而是叉子攻击频率太高,管你格不格挡,格挡就猛揍。
影第二行,加反打5点,加了之后就100%出扰乱状态,反打是高频率技能,3秒CD,很好用的,9秒扰乱状态,3秒打断一次,除了戟以后,对付其他职业都不错,不加直突是因为提速不明显,也没什么用,是为了加出下面的直突延长时间的过渡。
影第三行,加碎石打5点,毒刃回旋1点,由于加了影,就没了闪击回旋,加毒刃回旋也不错。8秒狂乱作用,没什么用,6秒减速,放风筝还挺好,4秒昏迷,没什么用,几率比较低,打一下就醒,但是多一个飞镖技能相当不错,只要1个专精点。5点碎石打呢,加影的话肯定是为了加这个,然后点下面的碎石打猛击,这8点放一起说,加了就100%出致残状态,50%眩晕也还凑合,经过实践,虽然效果不咋地,但是咱毕竟是副叉,稍微有点控就不错了,那个眩晕没什么意义,相当于打断了我觉得,但是也不错,没有预想的那么好。
影第四行,碎石打猛击3点说过了,固若金汤2点,这个如果加影的话应该必点吧,10点暴抗加成啊,咱们应该用稳固和血勇的比较多吧,风阵虽然加刺破,但是用了才发现,用了风阵体力刷刷的往下掉。稳固和血勇是共存的,用了血勇就+10暴抗,爽啊。这一行不加流云击应该没争议,不喜欢这个技能,读条技能,容易被打断,浪费时间,虽然时间并不长,但是叉子的技能冷却时间都很短的。
影第五行,还剩四点,点第五行,疾风回旋2点,破釜沉舟2点,虽然加了影飞镖威力不大,但是冷却-2秒还是很好的,用了就知道。破釜沉舟加直抗和间抗,单挑遇到戟,群架被群殴,都很好用的,5点直抗5点间抗的加成相当于又打了一个六合,呵呵。
就这么多,玩的时间也不长,还在探索中,很有玩主叉的冲动,那才能发挥出叉的能力,不过一直舍不得钺,毕竟钺很全面。
最后总结下副叉,搭配主兵,单挑没副钩好,群架没杖好,但是很有可玩性,娱乐效果极强。看叉子挂机也是一种享受,虽然我主钺割裂和烈风第三段都能爆个3到4W,但是用副叉挂了几天以后,叉子挂机居然比我主钺快,而且我副叉比我主钺少300攻击呢。总之很强悍,满级了一定玩玩主叉。
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游戏名称: 赤壁-英雄传
游戏类型: MMORPG
游戏特征: 全3D写实类网游
开发运营: 完美世界
游戏状态: 公测
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