nvidia geforce g310m310M这显卡玩极品飞车14怎样?会不会很卡...

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游戏NVIDIAGeForce310M显卡能玩吗
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传说是否可信?八款游戏鏖战SNB集显
作者:小熊在线-zhaoyang
随着笔记本产品的普及,虽然各个品牌机型在实际性能方面都已经较之前产品有了很大的提升,但是由于产品本身条件的限制,尤其是对于一些集显机型而言,在稍高端的游戏方面仍然是一个禁区。不过我们必须承认,科技的发展永远都是向着“以人为本”的方向不断前进的。就正如英特尔SandyBridge处理器的发布在让处理器技术提升了一个新台阶的同时,也打开了集成显卡多年以来的尴尬局面。
&&& 我们都知道,在英特尔发布SandyBridge处理器架构之前,市面上常见的主流英特尔集显基本只有两种:Arrandale处理器的Graphics
Media Accelerator (GMA) HD以及Penryn的GMA 4500M
HD。但这两款集显产品由于实际性能的限制均被定位在了日常办公应用范围。不过根据我们之前的一系列测试中也表明,不论是早一些的GMA 4500M
HD还是正处壮年的GMA
HD,在高清视频和一些简单游戏上还算是让我们基本能够满意。大家注意,这里只能说是“基本能够满意”,如果想要进行一些视频解码或者主流3D游戏的话,那这些集显兄弟们就有些力不从心了。
&&& 2011年新年伊始,英特尔高调发布了SandyBridge处理器架构。首批移动版本的Sandy
bridge架构处理器拥有核心数最高为是4核8线程,主频最高达到2.7GHz,开启Turbo功能后,可达3.5GHZ,几乎接近了曾经单核时代的最高主频。此外,该处理器还增加了全新***X指令集、新一代Turbo
Boost(睿频)动态加速技术、无线显示技术、InTru3D技术、清晰视频技术等等独特智能特性,让整体的实际效能有了翻倍的增长。
&&& 而在所有的变化中,最让人感到兴奋的莫过于SandyBridge中对集成显卡方面的提升。我们大家都知道,早在2010年英特尔的新酷睿i3/i5/i7中就已经集成了高清显示芯片。不过,由于第一代高清显卡依旧采用45nm制造工艺,并未实现与32nm的Westmere核心的彻底融合,在实际性能方面有了很大的局限性,实际性能较之前的GMA
4500M HD提升并不是非常明显。然而,在全新的Sandy
Bridge中,新一代32nm图形处理核心被完全融合到了处理器之中,通过一系列独特的智能特性,让整体的实际能力了翻天覆地的变化。而我们本文就是带着大家一同探究一下SandyBridge中所集成的显示芯片到底能为我们带来什么样的体验。
HD Graphic 3000简介
&&& 与之前GMA HD所不同的是,英特尔酷睿
i7-2720QM中所集成的HD Graphic 3000是完全融合于处理器之中的,并且采用了32nm制程。全新的集显不仅提高了IPC(指令/时钟),而且还有自己的电源岛和时钟域,也支持Turbo
Boost技术,可以独立加速或降频,并共享三级缓存。
&&& Sandy Bridge核心的集成GPU会有两个款,分别为HD Graphic 2000和HD
Graphic 3000,同时EU也是分为6和12个两个版本。内部ISA映射和绝大多数DX10 API指令一一对应,架构很像CISC,使得EU的宽度得到了有效的扩大,IPC也显著提升。此外,抽象数学运算由EU内的硬件负责,性能得以同步提高。
&&& 另外,得益于每个EU吞吐量的巨大提升、运行频率的适当配合以及共享三级缓存等特点,即使是只有6个EU的HD
Graphic 2000,在整体性能上也较之前有着显著的变化。
&&& 此外,我们本次测试的HD Graphic
3000还对高清视频解码、编码部分进行了很好的支持,还支持DirectX 10.1,Shader Model 4.1和HDMI
1.4,性能非常值得期待。
&&& 我们本次测试平台选用了华硕最新的N53SV笔记本。该款产品配备了Intel Core
i7-2720QM处理器,4GB内存、500GB硬盘,并且得益于Optimus技术,该机还可以在处理器所集成的HD Graphic 3000与NVIDIA
GeForce GT 540M之间进行无缝切换。以下是该款产品详细的硬件配置部分。
英特尔 酷睿 i7-2720QM
500G 7200转 SATA
15.6英寸(对角线)LED背光高清显示屏(1920 x 1080)
DVD刻录光驱
英特尔 HD Graphic 3000/NVIDIA GeForce GT
802.11b/g/n、蓝牙
4个USB 2.0(1个USB 3.0),
VGA,麦克风,耳机,RJ45,多合1多媒体读卡器,HDMI接口等
200万像素摄像头
正版 Windows 7 专业版 64位
391 x 266 x 29-39mm
详细配置表
理论测试:Cinebench R10/R11.5
&&& 首先,我们将先来看看HD Graphic 3000在Cinebench R10
64位中的表现吧。在这里,HD Graphic 3000的分数达到了5960,仅次于笔记本本身所配备的独立显卡NVIDIA GeForce
GT540M。而很明显,HD Graphic 3000的分数要远高于之前的GMA HD,甚至还超过了HD 5470,令人相当满意。
&&& 在Cinebench R11.5 64位中,HD Graphic
3000的OpenGL测试成为11.41。我们看到,毕竟NVIDIA GeForce GT
540M的实力还是不可撼动的,达到了24.9,与集显拉开了明显的差距。这也是我们完全没有理解的。
理论测试:3DMark系列
自1998年发布第一款3dmark图形测试软件至今,3dmark已经逐渐成长为一款最为普及的3d图形卡性能基准测试软件。3dmark的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3d图形测试流程赢得了越来越多人的喜爱。
&&& 首先我们进行了3DMark
05的测试。在测试中,i7-2720QM所集成的HD 3000表现非常出色,完全击败了HD 5470这个档次的独立显卡产品。
&&& 接下来的3DMark 06中也是同样,HD Graphic
3000达到了5275的分数,完全颠覆了我们之前对集成显卡的印象,驾驭主流3D游戏应该是完全没有问题的。
3DMark Vantage
&&& 在3DMark Vantage中,HD Graphic
3000的成绩虽然没有之前测试中那样出人意料,但也与HD 5470并驾齐驱,同样令人感到非常满意。
游戏测试:大航海世纪 ANNO 1404
&&& 我们也看到了,刚才在性能基准测试中,HD Graphic
3000的综合实力可以说是令人惊讶的,之前还没有任何一款集成显示核心可以拥有如此之高的水平。那么既然如此,这款HD Graphic
3000在实际游戏中的表现又当如何呢?一起来看看吧。
&&& 在Anno 1404中,分辨率、画面特效非常高的情况下,HD Graphic
3000的成绩仅有8.8帧。虽然这个成绩基本标识着与该游戏无缘,但是综合来看,这已经达到了入门级独显的水平。当然,如果我们降低分辨率和画质,那么HD
Graphic 3000的分数也可以提升到45.7,不谈效果,流畅运行游戏还是没有问题的。
游戏测试:战地:叛逆连队2
&&& 在HD Graphic
3000显卡在分辨率,中等特效情况下,居然能够达到25.4分。这对于一款集成显示芯片是前所未有的表现。此外,如果我们经过对比的话,那么HD
Graphic 3000在《战地2》中的表现超越了GeForce 320M和AMD HD 5470两款独立显卡,完全达到了集显中的顶级状态。
游戏测试:使命召唤 7
&&& 对于《使命召唤7》而言,HD Graphic
3000的表现不是非常理想。我们通过实际测试成绩上看到,在高中低三种设置中,HD Graphic
3000的画面帧数最高仅为22.7。看来,想要用集显玩爽这款游戏恐怕还是比较困难的。
游戏测试:孤岛惊魂 2
&&& 仍然是在、高等特效的情况下,HD Graphic
3000的成绩为18.79帧,与GeForce310M独立显卡的分数基本持平。而当我们降低分辨率和游戏画面设置后,HD
3000的帧数陡然升至了62.67,整体的流畅性还是能够保证的。
游戏测试:求生之路
&&& 在这个略微老一点的游戏中,NVIDIA GeForce GT
540M的表现非常出色,在1024×768分辨率下,打开高等特效,平均帧数为107.6,完全可以轻松驾驭游戏。而在HD
Graphic 3000中,同样设置下,成绩为69.3,也是令人非常满意的。要知道,这个成绩已经比GMA HD
23帧的分数整整高出了两倍有余,可见HD Graphic 3000的性能提升相当明显。
游戏测试:极品飞车13:变速
&&& 在较高设置情况下(,高,0xAA),HD Graphic
3000的分数为19.4,略微有些偏卡。降低设置后,整个画面成绩有所提升,为23.6,基本与Geforce GT 220M的成绩相当。
游戏测试:生化危机5
&&& HD Graphic 3000在《Resident Evil
5》中/高画质/DX10模式下,平均帧数为20.9,大致位置排在了GeForce320M和G21M前后,基本达到了我们的预期。
游戏测试:星际争霸2
&&& 通过以上的测试我们看到,HD Graphic
3000在高画质情况下仅为13.1帧的成绩并不能保证游戏足够流畅的运行,但是这也仍然排在了G310M的前列。而且相比之下,GMA
HD在《Starcraft 2》中只有4帧的成绩还是高出不少。当然,只要我们调整了一些游戏细节,那么具体的画面帧数还是会得到一定改善的。
&&& 我们从以上的实际测试中看到,SandyBridge处理器所集成的显示芯片性能直逼入门级独立显卡的传言确实属实。而且,在个别游戏中SNB集显的表现甚至可以达到中档次独显的实力,这是我们在之前根本无法想象的。由此可见,在2011年由于SandyBridge处理器平台的出现,不仅整机的运算速度能够有一个质的改变,而且还将进一步侵蚀入门级独显市场。难道入门级独显在2011年会就此消失吗?还是让我们拭目以待吧。
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参考资料

 

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