为什么他们都那么迷恋网络游戏的危害游戏

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孩子沉迷网络游戏的原因,无数父母看后都醒悟了!
孩子沉迷网络游戏的原因,无数父母看后都醒悟了!
现在,孩子网络游戏成瘾已经成了家长们很担心的问题。
一次,我跟一个做网络游戏的朋友聊天,他说网络游戏之所以那么吸引孩子,是因为游戏商在制作软件时分析了孩子的心理,并尽量满足他们。在虚拟的世界里,孩子如果成功了,可以得到欣赏、肯定和奖励,比如过关成功,系统就会发出&你很了不起,继续加油&的鼓励,随之便有升级或者&发钱&奖励。如果失败了,系统会说:&没有关系的,再来一次!&在这种激励模式下,孩子们的好奇心和成就感不断被满足,自信心也不断提高。
回到现实中,孩子很努力取得了成绩,很多家长却认为那是应该的,视而不见,还不满足地跟别人家的孩子作比较。我就听过一位五年级孩子的妈妈说,儿子考了90多分兴奋地跟他们两口子汇报成绩,她先生不去夸奖孩子,而是反问:&你们班考90分以上的有几个?有没有100分的?&当孩子告诉他有好几个人考100分时,他说:&这么说,你这成绩也不高啊。&孩子当下扭头就走,边走边嘀咕&我就知道,就算我考了100分你也不会满意的。&
这个很聪明、原本成绩不错的孩子,上初中后就开始沉迷于网络世界,成绩一路下滑,令家长头疼不已。这个孩子很可能就是因为在现实生活中得不到欣赏和鼓励,所以就到网络上去寻找了。聪明的孩子玩游戏也会升级升得特别快,成就感能够被不断满足,因此更容易沉迷其中。 成绩好的孩子尚且如此,成绩差的,只怕就更甚了。
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有人觉得一定要趁着年轻好好拼命,于是每天工作到凌晨。觉得那些玩游戏的人、早睡的人,都是浪费时间和生命。有人觉得一定要好好保养身体,身体是革命的本钱,于是早睡早起,只有工作的时候好好工作。觉得那些熬夜玩游戏的人、通宵加班的人,都是在透支生命。有人觉得人生得意须尽欢,莫使金樽空对月,今宵有酒今宵醉,明朝散发弄扁舟。觉得那些加班的、玩游戏的、养生的……不管做什么,只要是做自己开心的,不后悔的,便是物有所值。沉迷其中的不是时间,是快活。他们沉迷其中,因为他们觉得游戏给了他们在现实里得不到的一切,他们感到满足,感到快活,感到无以名状的欣慰与虚荣。而这些东西他们在现实生活里再怎么花时间也得不到。所以,与其在现实生活里花了时间,却仍是难堪,还不如在这虚拟时间里逍遥快活、醉生梦死。这不过是价值观不同罢了。在他们看来,也许自己并不是在浪费时间,而是在享受生命。而你的辛勤工作,却也许只是为他人作嫁衣裳。不过幸好大多数人只是偶尔玩玩聊作消遣罢了。All work and no play makes jack a dull boy。人都要休息的。磨刀不误砍柴工,歇会儿等会儿砍柴才更有力气,算不得浪费时间吧。
在现实生活中当遇到困难,麻烦,失败,你会感到极大的挫败感,失望,伤心。然而在虚拟的游戏世界中,即便我们一次次的阵亡,boss一次次的灭团,我们仍然能鼓足勇气,同心协力只是因为为了我们简单的epic goal。在游戏世界中,即便遇到困难,我们仍然能奋勇向前,我们仍然能够同心协力,能够互相帮助,或许只是因为游戏中的目标简单而又明确,而我们在现实中往往更容易迷失自我,而忘记我们究竟想要做什么。在虚拟的游戏中,我们能够轻易地改变世界,所有的npc所有的设定都是以玩家为中心,帮助玩家去实现他心中的梦想,这或许就是游戏给予我们最大的魅力。一个人死前最大的5个遗憾:1.I wish I hadn't worked so hard.我希望我没有那么努力地工作而忘记家人朋友家人能否少工作一会儿而多陪陪自己的儿女陪他们玩玩游戏,别让他们孤独的面对电脑?2. I wish I'd had the courage to express my feelings.我希望我能有勇气勇敢的表达自己在游戏中我们是否曾经幻想自己就是猪脚,我们是游戏世界中的王者,我们通过游戏来宣泄自己,来表达自己?3. I wish I had stayed in touch with my friends.我希望能和朋友多联系请多玩玩社交游戏,无论偷菜还是MMORPG,还记得那些年我们在和基友开黑DOTA嘛?有时间放下手中的事情我们兄弟再来一把吧!4. I wish that I had let myself be happier.我希望我自己能够更开心游戏不仅仅是快乐,但是游戏的本质是带给人们满足感,让Gamer心情愉悦放松,当你烦躁难过时玩玩游戏吧5. I wish I'd had the courage to live a life true to myself, not the life others expected of me.我希望能够活的更加自我,而不是别人要求我那样做你想做的事,大胆就像你在游戏中,实际上大家都会帮你就像虚拟游戏中npc会帮助你一半,只要你大胆的迈开第一步。为什么不玩游戏?难道你wanna regret on your deathbed?大家记住虚拟的游戏世界不是凭空产生,它是真实世界的投影,它帮助我们发现问题解决问题。在游戏世界中我们强调合作,我们不畏困难,我们可以改变世界。为什么在显示社会中这些游戏美德被弱化了?而却无限大放大了暴力***?却强调了游戏是在浪费时间?中国人难道只有在赚钱是在利用时间?????沉迷于游戏会让我们迷失,但是玩游戏can help us make better world!
上网质疑那些自己见都没见过的的人的生活方式,不仅浪费时间精力还要跟人吵架撕逼影响心情,题主你为什么还沉迷其中?
对于我等?丝来说,现实世界中难以满足的就只得在游戏中寻找了。如果我能每周末都能和家人一起开车去海边吃大餐度假我早就把WOW戒了如果我能每天晚上去酒吧左搂右抱我早就不看BILIBILI了那帮DOTA的朋友如果叫他们别打dota了请客一起去泡温泉吃自助他们肯定鼠标都不要了。对于那些和二次元没关系的人,我给你们这些现充都跪了。
浪费的时间才是自己的,没有浪费的时间是社会的、大家的。
问我小侄子魔兽世界有什么好玩的,讲了半天我还是听不懂,他最后跟我说:“你就把这个想成男子汉们的过家家嘛!我们也是想要穿闪亮亮的衣服跟很酷炫的装备啊!”瞬间我就懂了为何那么多人爱玩网络游戏...跟女生逛街买衣服一个原因,只是。。。有点娘。
”看NBA看世界杯又不能去国际大赛,为什么但为什么仍有很多人沉迷其中?“”有些恋爱早晚要分手,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”加班打工很多时候只是给老板做嫁衣,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”考***也未必能当常委,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”看动画片不能穿越到二次元,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”业余玩板绘可能几年都出不来好作品,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”考雅思那么多人但是去名校的还是寥寥无几,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”考研对于很多人而言就是个坑,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”刷知乎也不挣钱,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”活着也未必会人生赢家,但为什么仍有很多人沉迷其中?“你说这是为什么呢。
补充:说白了,目光短浅,只想做能快速看到效果的事。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我在毕业设计的煎熬中,还在不停的玩各种手机小游戏,以前我玩玩就腻味的游戏。玩着玩着,我突然想到了,于是特意来知乎找这个问题来解答。说一下我什么时候特别爱玩游戏,考试前夕,交作业前夕,反正就是各种重大事件需要交待的前期。从一个学渣眼里,看来这个事件应该是这样发生的。学渣平时就处于一种不学习的状态,拖延症晚期,认为凭借自己的聪明才智,什么事情都可以瞬间完成,所以事情总是会拖到最后一秒,已经造成了心里负担。学渣忽略任何事物都是要靠积累和努力,加上你的聪明才智也不见得能做好。所以最后发现事情不如自己所预料时,学渣焦躁了,这个时候,首先质疑的是自己的能力,产生了极大的厌倦心理。那么一个人在对自己质疑的时候,怎么办呢?他需要寻找一种方式在安慰自己,欺骗自己说:我不笨,我只是不努力而已。大多数人找到了游戏(简简单单,轻轻松松,一局dota撑死了多长时间),看到自己瞬间玩的超级好,攻克了一个又一个难关的时候(努力学习神马的能这么立竿见影么),学渣长长的叹了一口气:尼玛!!!原来老子脑子没问题,老子就是不屑努力而已,老子不感兴趣。(兴趣是学渣最大的挡箭牌!)殊不知,游戏这种东西就是让你易上手,让你上瘾的啊,是个人付出那么多的时间都能练就一身技能啊,亲!!!!然后学渣继续选择一种提升自己自信的方式生活着,沉迷游戏。作业神马的糊弄一下就上去了,智商什么不低就行。说白了,沉迷游戏的人需要一种建立自信的生活方式,脑子里总是有一种念头:只要我不选择去做,我就永远不算失败。我渐渐放下手中的游戏就是这个原因,最后想说点和主题无关的话。1.无论兴趣与否,每个人既然选择了自己现在的生活方式就有要把他过好的责任。不然你就选择放弃,卡在中间,完全对身心健康无益。2.可能你是中等偏上的智力,但是你如果没达到那种不需要学习就能数一数二的,我奉劝你一句开始努力吧。我周围有无数的脑袋公认的聪明,结果不努力,现在活得浑浑噩噩的例子。这么说吧,爱因斯坦之流都努力工作,才搞出那些个理论你差什么。你以为乔布斯的iphone是天天躺床上打游戏打出来的么?3.除非你是想成为专业游戏选手(这时候你可要想清楚,你是为了爱好还是就是单纯的想脱离现在的生活),不然的话就回到现实生活中来,我偷偷的告诉你没什么比做成一件自己不感兴趣的事更有成就感的!4.成功,减肥,学习这些事情本来就不可能是立竿见影的,这和你的智力没有关系,即使你天天努力也会经历无数个瓶颈期。不过技能也是在不知不觉中提升的。最后作为一个过来人,祝学渣们早日摆脱称号,找到自己的最爱,在这个领域发光发热,改变人类的命运有你有我!!!
以前没有电子商务的时候,我们只能上街购物,现在我喜欢网上购物,方便。QQ没出现的时候人与人聊天从没有那么近距离,网络缩短了人与人的距离,也有人乐此不疲。游戏的出现同样给人无尽想象空间,在游戏世界可以体验别样人生,也可以尝尽人间冷暖。以上这些在某些时候看来是有意义的,而不是纯粹在浪费时间。我经常觉得女人看肥皂剧浪费时间,但却也时常陪着看,因为这就是生活,人就是希望轻松愉快的,游戏也是一种消遣方式,这其中的意义也许只有懂的人才明白。我的弟弟弟妹就是通过网游走到一起的,大家觉得这是浪费时间吗?我现在的想法是玩游戏和其他娱乐方式一样,没有问题,重要的是要适度。
对不起,我是职业玩家,谢谢
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社交帐号登录为什么那么多人沉迷于消除游戏?|界面新闻oJMedia
撰文:刘以秦
编辑:刘雅靓、李仲韩
在银行工作的郑逸菲发现周围许多人都在玩一款简单的手机游戏&&《开心消消乐》。这个游戏需要将三个或以上的相同图标移动到一起来进行消除以实现不同的任务目标。她起初不太理解为什么这样简单的游戏会火,等到她开始玩之后,《开心消消乐》就占据了她的工作空隙以及睡觉之前的时间。根据全球移动应用行业调查机构App Annie的报告,今年6月乐元素旗下的这款游戏在全球下载榜排在第二名。
自1984年《俄罗斯方块》上市以来,消除类游戏一直在休闲游戏中保持长盛不衰的地位。App Annie的数据显示,自2010年7月至2015年7月,来自瑞典的游戏公司King于2012年推出的消除类游戏《糖果传奇》(Candy CrushSaga)全球iOS游戏的下载量排名第一,收入排名第二。而国内市场表现强劲的是两款消除类游戏&&腾讯平台上线的《天天爱消除》以及乐元素旗下的《开心消消乐》。根据摩根大通今年4月发布的腾讯游戏的报告显示,《天天爱消除》的月收入为人民币1亿元,已经排到了腾讯平台所有游戏中的第五名。
尽管游戏玩起来简单,但游戏的制作团队需要用更多的细节以及设置来让玩家不断地挑战&简单&。在制作这款游戏的过程中,《开心消消乐》的制作人甘玉磊将市面上类似的游戏都玩了一遍。他同时也是乐元素Social Casual事业部副总裁,之前曾经担任社交网站人人网的游戏制作人。在甘玉磊看来这类休闲游戏想要抓住用户,制作团队需要深度分析玩家的心理需求。
消除类手游《开心消消乐》在全球下载榜排在第二名
如何保证游戏在难度上的平衡是游戏团队始终在思考的问题。为了能够尽量拉长游戏周期,《开心消消乐》的制作团队在编制新关卡的时候,需要通过反复验证,保证每一关能够在5到6次过关的范围内。但是&有可能编的时候太高估玩家了,有的关卡玩了20次也没过&,甘玉磊说道。在他看来,最完美的关卡难度是让玩家&差一点就过了&,这样能够提供一种能力边缘的挑战,引起玩家的兴趣。尽管难度太高会让一部分玩家失去耐心,甘玉磊同时也表示,&难度较高的关卡更能引起玩家的付费冲动。&游戏的收入来自于游戏内销售的小道具,这些道具可以帮助玩家降低一些关卡的难度。《糖果传奇》的关卡设计师达米&布科(Damir Buco)表示,这可以让玩家不至于陷入沮丧的情绪而放弃。
《糖果传奇》每组制作团队每两周必须产出15个关卡,&因为狂热的玩家可以一天内破15关&,布科说,&我们可以做得更快,但是品质会打折扣。&甘玉磊表示这类游戏需要控制好更新的节奏,每15关就要给玩家一个全新的障碍、不同的目标任务等,让玩家觉得像电视剧一样,剧情在一直发展,体验在不断变化。而不同障碍的组合是让游戏提供新鲜感觉的重要手段之一。&我们将不同的障碍挨个儿匹配,来分析有没有更多的可能性。&甘玉磊说。
《糖果传奇》每组制作团队每两周必须产出15个关卡
除了游戏设计,后续的用户体验也是支撑游戏持续热度的重点。《天天爱消除》借助腾讯平台,重点打造社交属性,&玩家可以通过微信、手机QQ等晒出自己的游戏成绩、互相送&心&等等。&《天天爱消除》制作人吴凡凡对《商业周刊/中文版》说,&这样有利于保持玩家的黏性和活跃度。&而年龄偏高的大量玩家习惯打***来解决问题,乐元素专门打造了******队伍,24小时为《开心消消乐》的玩家服务。
在后期的宣传上,《天天爱消除》与浦发银行定制信用卡、与智能硬件公司大Q科技合作智能手表、与上门美甲服务公司河狸家共同定制指甲,打造了许多线下的宣传途径。与此同时,10月将在国内上映的动画电影《小王子》也与该游戏合作推出了以电影为主题的定制版游戏,&我们希望做出更丰富的游戏内容。&吴凡凡说。虽然风靡全球,但《糖果传奇》上线一年之后,King公司财报显示自2013年第四季度开始,用户为其付费的意愿出现下滑。根据今年第二季度的财报,King公司的销售收入为4.9亿美元,比去年同期下滑了18%,利润为1.65亿美元,同比下滑28%。King公司在报告中将收入的下降主要归咎于《糖果传奇》收入的减少,这款作品由于&进入到成熟期&,因而收入表现出现了下降。King公司的首席执行官里卡尔多&扎科尼(Riccardo Zacconi)却对这些财报数字做出了乐观的解释:&《糖果传奇》仍然在美国地区苹果应用商店与谷歌Play商店总排行榜的前十名。&
&三消类游戏是移动游戏里非常重要的类型,这个游戏类型不会过时,并且受众面比较广。&易观国际分析师陈旭告诉《商业周刊/中文版》,&但是休闲类手机游戏的平均生命周期在1到2年左右,有的甚至只有6个月。&在她看来,《开心消消乐》目前还处于上升期,但是未来同样会面临像《糖果传奇》那样用户与收入下滑的现象,开发新游戏比延长游戏周期更为重要。
乐元素Social Casual事业部副总裁蒋赛骅认为,没有一款游戏可以长盛不衰。不仅仅有《开心消消乐》,乐元素旗下还有不少其他游戏,包括社交养鱼类游戏《开心水族箱》、卡牌养成游戏《梅露可物语》等等。据市场研究公司Newzoo和第三方移动数据服务平台TalkingData共同发布的6月份中国手游市场监测数据显示,乐元素是安卓平台排名第九的发行商,但这家公司只有《开心消消乐》这款手游进入了当月收入榜Top100。
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你可能喜欢为什么有的人沉迷游戏,有的人不玩游戏?
如果把“游戏”换成“喝酒”“抽烟”“打牌”甚至是“打篮球”,我觉得能得到的***都是类似的。各花入各眼,各眼看各花,没必要把游戏看的与众不同。
其实,沉迷的不是游戏本身啊。
沉迷就是,不玩这个,老子玩别的。玩物不要丧志。从玩里学习东西,不要单纯的是在浪费时间和生命就好了,不管你沉迷的是什么。
这个问题本身又愚蠢又没意义,应该被删除。填空题:为什么有的人不____,有的人沉迷____?
我玩了很多年帝国时代2征服者 玩的不错进过世界32强我是很喜欢这个公平竞争的环境 很费厄泼赖还想证明自己很聪明 结果证明自己很傻 因为只有傻瓜才玩游戏
我只知道大部分男生都爱玩游戏,女生普遍对游戏没有热情。这个应该跟男女的天性和所处的社会环境有关。
男性是具有攻击性有野心的,在游戏里面可以大大满足他们的杀戮行为和潜在内心低处渴望被当成英雄敬仰的心理。在游戏里他们的付出能够较快的看到效果。在现实社会中,因为出身、家境和性格等原因会导致他们得不到公平的机会,但是游戏里,人人平等,只要有实力就可升级。所以在现实中缺失的,他们在游戏中得到了。
现在看来男性因为生来力量大于女性,加之不受月经和怀孕的困扰,他们比女性能得到更多的机会。机会也就给他们带来了责任,他们就有了养家顾妻的责任。这种责任带来的压力使他们渴望变强大,可以拥有足够的力量去捍卫想捍卫的一切。而游戏恰恰能满足他们这种愿望。只要付出就能看到一点点的壮大。
母性更多的是一种以柔克刚的力量,她们需要的不是一种撼动他人,改变世界的力量。她们需要的是疲惫时的一个归处和关爱之人面对困难时的温柔相伴。所以游戏里的壮大并不能让她们得到满足感和成就感,因为那本来就与她们的需求无关。
沉迷游戏的人是渴望变强,过度的沉迷可能是把他们在现实生活中不能变强的无奈和压抑放在了游戏中。---------应该是大学没毕业的时候瞎说的------------今天是日,我错了,现在混游戏圈……
要回答为什么有的人沉迷有的人不会沉迷就要先从人为什么会玩或者说要玩游戏讲起。那么人为什么会玩/要玩游戏?游戏的本质有两方面于开发者来讲游戏作为其谋取利益的手段,于玩家来讲是放松娱乐。要谈沉迷当然讲的就是玩家角度来看。那么既然是放松娱乐为什么有的人会沉迷?有的人则只是作为消遣?这就要分玩家人群了,一部分玩家玩游戏是因为其在生活中得不到其他人充分的重视,工作学习上没有获得足够的满足感,或是生活中朋友人际交往等处于孤立的状态,所以选择在游戏中寻找一定的社会存在感虽然只是在虚拟社会,这也是为什么玩游戏多的大多是宅男的原因,因为现实生活无法获得满足感便将精力投入虚拟世界又由于将过多的精力投入到虚拟世界导致在现实生活中更无法获得满足感如此恶性循环下去 致使很多人想脱身但是已经没有勇气去面对现实生活所以只能继续"沉迷"在虚拟世界当中。此外还有就是为了获得或者维持在游戏中获得的满足感,如工会的老大,全身极品的装备 这类人群就需要更多的时间精力金钱的投入,而这类人因为长期沉迷游戏大多数并没有多少钱,所以只能用更多的时间去弥补金钱上不足的缺陷,比如用10天的时间下副本收集材料合成装备而同样的装备买的话则需要500RMB 。如此循环下去不沉迷也沉迷了。而另一部分玩家则是没有沉迷游戏只是把其当作消遣的群体。这一部分人往往是在生活中属于普遍意义上比较成功的人。他们因为平时的工作学习比较充实,在现实生活中得到了足够的精神满足感,所以对从游戏中再获得满足感已经没有太大的欲望,所以大部分这种成功人士是不玩游戏的,但也有相当一部分在现实生活的繁忙中会选择偶尔玩玩游戏作为消遣,更恰恰是这类人群,由于本身比较成功所以对在游戏中投入一定数量的金钱是并不在乎的,所以他们不需要大量的时间投入,同上段末尾的例子,这类玩家无需花费10天的时间只需要在世界频道喊一句"500收xxx有的M"就可以了,既然不需要花费时间那又何来的沉迷呢 所以这部分人的号很多是长期放在代练手上自己想玩了就上一下过把瘾。另外还需要讲的一点就是,从游戏设计角度上来讲,游戏之所以比现实生活中的工作学习任务更具有吸引力的原因是游戏本身能给玩家及时的视觉与内心满足感,比如砍怪时冒出的伤害值 ,完成任务时获得的经验值 ,升级时获得的属性点技能点新装备
,极品装备发出的特效,这些都是游戏给玩家视觉上直接的满足感刺激,同时游戏本身设计上业内都会遵循一个原则就是"每10分钟就要有一个刺激点吸引玩家继续下一个10分钟",简单的例子 你可以注意观察下当前游戏的主线任务副本任务每日任务家族帮派任务等等等 一环扣一环 总能让玩家在10分钟之内找到再玩下一个10分钟的理由 ,比如"做完这个日常""还差50000点升级""升级得换装备了""换装备合装备要什么材料"等等等 所以游戏本身也是具有一定吸引力的。综上所述有的人沉迷游戏有的人从游戏中获得了消遣的原因就是这个人是否在现实生活中获得了足够的内心满足感以及其意志力的强弱。望对你有所帮助
沉迷游戏跟不玩游戏不是两个相反的意思,跟沉迷相对的是不沉迷。我也算是玩了十多年的游戏,谈不上沉迷,周围的盆友就算是深度爱好者也只是觉得游戏好玩,有乐趣而已,所以不是太能理解什么叫做沉迷游戏。当初练习war3的时候,围杀建筑布局什么的可以练上一通宵而不觉累,但是打cs最多半夜就扛不住了,所以我觉得游戏也就只是个兴趣,就跟有的人不喜欢学习而学霸们总是以学习为乐趣是一样的,只不过学霸们叫牛逼,gamers在主流价值观前约么只能算是成瘾了。
我不打游戏,但喜欢看别人打游戏,尤其魔兽/CF。我觉得花时间练成很厉害的游戏高手很无聊,看别人尤其是高手玩却是一件很赏心悦目的事。
当认识到自己有更重要的事情要做时就不会去玩了。
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