我想玩征途2s赚钱职业赚钱,玩什么职业好呢?

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&&《征途2》对职业选择的体会
本人是斗转星移和比翼双飞玩家,昨天把最后几件9星装备砸爆了结束了老区,把银子卖了大概卖了150块钱,不过投入了大概250块钱,总体来说玩了这1年时间,总体没花过钱。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&随着游戏的深入了解,现在也算对游戏熟悉了,本人几大职业都玩过了,鉴于最近打算玩下新区,6号还是13号暂不确定,所以就最近思考的关于职业的问题发出来大家分享下。本人打算发2种游戏思路,一种是正规的最为合理的,一种是突发奇想的,两种的基础是,本人打算月均消费200块,打算腾出更多的时间陪家人,200块钱换出超过20个小时一个月,我觉的值得。第一种方法,道士-电法-火法道路,这个很好理解,道士玩到出天罚,转电法,玩到141转火法。原因么就不细说了,有天罚的电法+三群,一晚上组队效率高于别的职业20%是最少的。这里就我最近的体会谈下,我比翼区狠命冲了个弓手,搞装备啊,搞马装啊,充钱砸星啊,大家别笑,我第一次把装备砸上9星,冲了1个9星4个8星,全是攻击装备,差一点7星套,这是140养成的情况下,攻击大概也就4万,经过和家族朋友的讨论,看5173的情况,同样情况甚至6星套的法师,大概就能到4万5的攻击,防御和弓手是一样的。如果7星套法师,预计弄到5万共计很容易。面对着连家族最弱的4星套都打了3等抗性石头,弓手的忽视和重击开始走下坡路了,本人真实体验的啊。 本来我是打算后期转个守护的,但是通过我一路玩下来的体会,战士有的兔友分析过是最适合FRMB的职业,说是有双减25%,有战八,我想说,这些兔友靠的是理论,靠的是数据流的对比,真实游戏过的就知道,守护战如果仅仅7星套,就算单防单减5改(预计投入小1000块钱在跟上大家节奏的情况下市要的)仍然会郁闷,不为什么,你攻击偏低,杀不到人。在2里,你经常被杀可以,但是无论国战也好打架也好杀不到人才会让人郁闷到想删号。尽管我承认家族战组队战守护很猛,但是,一周就为了那么几小时放弃7天么?所以综上,守护不花钱那就不要玩,就是个人形垃圾BOSS,人人都可打,杀不死人,狂战么没投钱更别玩,我追溯到斗转区的火法,过边被狂战冲锋,可惜他太明显了,我都能先开物免,两个冲锋打不掉我一半血,被我反身打死,估计他想删号心都有了。意识和先手,有了这两点,***法更爽快。至于琴师,我比较过几个装备差不多的琴师,也问过他们,防确实比弓手法师高,特别有个朋友还是魔防魔减我日,法师碰到就是噩梦。琴师我认为玩到170封印都没问题,这个职业比守护战更适合FRMB,弄本地元5星套应该还容易的吧,这样攻击是不行,但保命不错,任务不错,家族战和组队战刷怪都有人要,国战么,由于是远程看技术抢红了。话说抢红真是门艺术。琴师建议玩的话到170级一定要改职业了,再下去打不动人了,就是一点不好,到时候再换职业的话,马装要换,披风要换,还是有点代价的。至于道士,不提了,说的够多了,不适合要玩游戏的人玩,只适合瓶子号,不解释。下面介绍第二种玩法,是自己刚想出来的,新区打算这么干。建号建女号,玩的路线是道士-舞娘。舞娘一直玩下去,本元准备140+6星套,地元准备120+5星套,弄马装5星套,披风7星+3都是智力属性。为什么这么玩,理由如下:1,如果每周仅投钱买个团购58的礼包,那么玩到150级,我的舞娘至少是5绑或者5改是够了。2、任务极为方便用时较短3、本地元装备很容易砸,不需花钱买精致,披风难度较大,但仅此一项有难度4、最重要的一点,这个号玩下去不是主号,嘿嘿。到了150解封后,很多人开始卖号了吧,1000块?太多了,800以内收个7星套以上地元5星套以上,7星披风,赤兔马装一套我想是有很大挑选余地的,基本上500块应该也收的到了,嘿嘿,这才是今后玩下去的主号。看到这里大家应该懂了,控制成本,砸7星?运气好的不用花钱要花时间,运气不好的2000块钱都砸不起,我又要少花钱又要少花游戏时间(本人重来不玩瓶子号),那么就是先玩女号舞娘,过得去就好,毕竟这个已经做好准备是今后的辅助号,也不会有太大的攀比心态,哪怕我只花50块钱我也有信心玩到150级极品完美套6星套,地元5星套,马装4星套,披风7星这样子,攻防数据我想不差吧。然后买个成品号当主号,这个舞娘号当辅助号,晚上一起挂机,平时加状态,一加上去大概多了3000多攻防,非常给力的,哪怕到时候当瓶子号用,哄哄,做任务那是happy的。到170解封都可以用下去,直接做180+装备就好。这样子说可能模糊了点,但大家应该看的懂,这样子,我敢说真正长期玩下去的玩家,在170以前花1000块以内,可以玩到爽,运气好的花一共花500块足够。170以后,2个成品号供一个大号弄装备,相信也不难弄。可行否还是要具体的实践,我的宗旨就是适量花钱,尽量腾出时间,让我一天对着电脑我也受不了,也对不起家人,我还是那句话,比较选择成本,控制不确定的成本,做好充足的准备。同时相信老史还会继续推出其他消费方式,静观其变吧《征途2》职业攻略《征途2》相关攻略
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3征途2职业哪个好?征途2各职业分析介绍
日 来源:游迅网 编辑:铜豌豆
& &中诸多职业该怎么选择?小编今天为大家带来征途2各职业优缺点分析,有兴趣的玩家快来看看吧!
& &1、弓手(射击)高暴击(重击的数值大于别的职业),高忽视(出的频率有所减少,这和玩家抗忽视的石头等级有关系),落马+落日可以直接打飞同等灵魂的对手,因为有了马失前蹄这个被动增伤和重击的技能。和物攻打开影子舞,和魔攻打开御神。狮子心,连珠箭,爆炸射击,兽神祝福都太可怕了。和弓手打架在没出霸王前我心里一直有阴影。
& &2、宠弓,宠物就是个垃圾,还没玄兽BB好呢,人家BB还动不动出个重击呢。其实宠弓应该叫陷阱弓。各种陷阱适合比召唤还休闲的玩家玩,魔殿和挂机还不错。
& &3、守护,自身被动减伤25%,俩不动,一战八方。国战一般,国抢比较犀利,秘境不错,副本可以去杀人,段位不多见,乱舞也不行。杀人不太爽,但是心里却很爽,因为最后还能站在那发个表情。不过表情刚发完,一群放风筝的家伙们就笑了。
& &4、狂战,杀人犀利,国战捡牌子犀利。单挑,团体都可以。虽说近攻,但是现在的近攻哪个体格差啊。小旋风,俩冲,一回血,一自爆。身体不好的就别玩了。
& &5、仙音,各种任务好做,杀人一般,跑路一流。小集体作战辅助很强,增伤、减伤、回血。挂机现在不需要那几千攻击了。但是段位,副本,家族战,国战城管等,还是需要的。
& &6、魔音,此职业一直冷门,最近有回暖迹象。段位和乱舞时不时能看到站在一大堆塔的前面弹着(北京遇上西雅图片尾曲)貌似神五神六的。
& &7、自然召唤,很休闲很休闲。
& &8、毁灭召唤,很休闲很休闲,但是,现在越来越体现出它猥琐的一面来,不论什么赛场,什么地图都有它的身影,各种车夫、各种关卡、隘口。现在的召唤挂机可不是以前大家说的那样了,现在召唤挂机很吃香。黑暗之歌是所有职业开大招之前惧怕的东西。他就像圣水一样,瞬间让你小葱拌豆腐--一清二白。
& &9、龙骑(物,魔),其实这俩职业已经不适合12X以下的玩家了,此职业的标配应该是13X单防双攻首选。因为实战,12X以下的龙骑和12X以下的霸王或者弓手打胜算极其低。因为此职业的重击几率没问题,但是打出的伤害却是和霸王的重击差不多,要想和狂战或是弓手的重击数值比起来简直少的可怜。
& &10、霸王,满世界像小强一样打不死,比狂战活得久,比毁灭更猥琐的一种我称之为变异职业。它让很多别的职业玩家鄙视甚至骂娘,各种原因只有策划来解答吧。打国战人头没问题,仅次于电法,但是捡牌子却是电法的2.5倍之多。和狂战捡牌子一样多。PK的小旋风(魔王附体)一边释放一边打不耽误事。各种场合,各种角落,各种地图都有这个拿个叉子的站在那。
& &11、天骄(轮子)它的三板斧威力不亚于狂战和霸王,但是存活的几率又小于后两者,俗称没有根据地。天骄很少,天骄很无奈。
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