这不是游戏,这是现实!!! 游戏叫什么你的名字 现实场景,好像是模…

[Steam相关] [众测计划] 这不是游戏发展国,这是疯狂游戏大亨——Mad Games Tycoon游戏评测,多图
[img]./mon_/biQ2f-1zv8K11T1kScs-5z.jpg[/img]名称:疯狂游戏大亨英文名:Mad Games Tycoon类型: 策略, 模拟经营开发商: Eggcode& & 发行商: Eggcode& && &发行日期: 日Steam链接:[url]/app/341000/[/url]& &价格:48RMB[b]写在前面[/b]疯狂游戏大亨和游戏发展国有什么区别?这似乎是每个听过本作的玩家的第一反应,事实上,和著名的开罗游戏《游戏发展国》比起来,虽然同样都是经营游戏公司,但本作与《游戏发展国》在玩法上有着很大的不同。如果说《游戏发展国》是一个迷你耐玩的手机端经营游戏,那《疯狂游戏大亨》就是把经营游戏公司的流程做到了极致,从开发游戏、引擎、主机,到游戏的包装、发行、营销,无一不需要自己亲自过问……& &[b]还是写在前面[/b]如果你喜欢模拟经营类游戏,如果你觉得这几年模拟经营类新作越来越少,独立游戏虽然有精品出现,但也已经玩够了。那你一定要试试《疯狂游戏大亨》。如果你觉得七天假期没什么事做,高强度的屁股先锋、受苦3没法连着玩好几天。那你也一定要试试《疯狂游戏大亨》因为,这游戏有毒……& &在本作中,你要经营一个游戏公司,看着它从蜗居在车库里的一个小公司,慢慢变成拥有上百名员工,集研发、制作、生产于一体的大型游戏企业,从单机游戏、网络游戏、免费[del]坑钱[/del]游戏、到引擎、主机、发行、营销都有所涉猎,这就是《疯狂游戏大亨》的魅力……[quote]如果要把《疯狂游戏大亨》的每个魅力点都详细介绍出来,那么我一定要列出许多大段的文字,这样实在是太无趣了,那么,不如跟我一起经历一遍游戏流程吧。[img]./mon_/biQ2f-9pj5ZtT3cS1z4-140.jpg[/img]游戏开始,惯常的输入名字、选择一些无关紧要的图标什么的……注意国籍这点,每个国家都有不同的销售加成,比如中国有5%角色扮演游戏销售红利加成,聊胜于无吧……[img]./mon_/biQ2f-719ZsT3cS1z4-140.jpg[/img]随后选择人物属性,特殊技术中的两项分别是:对游戏引擎的加成以及制作游戏的加成,点开里面是茫茫多的技术,看的我一头雾水,只好默认走起……下方的拉杆调整人物属性,我加了3点在游戏设计上、2点在程序设计上。接着选了下难度什么的就进入游戏啦,我选的是困难模式。& &[img]./mon_/biQ2f-4l4fZ15T3cS1z4-140.jpg[/img]这就是我们的初始游戏公司,是在一个废旧的车库旁。游戏一开始许多功能是禁用的,随着游戏时间的推移,各种功能会逐一解锁。[img]./mon_/biQ2f-g4d0Z1tT3cS1z4-140.jpg[/img]先跟着游戏教程走一遍,建立一个开发室,这是我们开发游戏用的,同时也是最重要最核心的部门。[img]./mon_/biQ2f-5tyuZ1wT3cS1z4-140.jpg[/img]建立好之后买两张最便宜的桌子,买一张沙发椅,让程序猿累了可以休息一下……[img]./mon_/biQ2f-bvk6Z1rT3cS1z4-140.jpg[/img]这就是我们刚刚建好的开发室的功能。[img]./mon_/biQ2f-6zk9Z12T3cS1z4-140.jpg[/img]雇佣一个员工(苦力)先,初期能招的人属性比较一般,没关系,招起。注意员工的特殊技术如果和制作的游戏类型匹配会有加成哦。[img]./mon_/biQ2f-9etkZzT3cS1z4-140.jpg[/img]招完人就可以开发游戏啦!![b]类型包括[/b]:零售、网游(未解锁)、免费游戏(未解锁)。[b]游戏规模包括[/b]:B、B+、A、AA、AAA,初始只有第一个可以用,其他的需要研究解锁。[b]目标市场有[/b]:小孩、青少年、***、老人、全年龄。[b]游戏主题[/b]:比如丧尸主题、动物主题、石器时代主题等等,本作游戏主题内容非常非常丰富...初始会随机解锁3个主题,其他的需要研究解锁。[b]副主题[/b]:和主题搭配,搭配的好有加成。[b]主类型和子类型[/b]:模拟、冒险、格斗……等等就是游戏类型啦,本作由十多个游戏类型,初始会解锁3个,更多就需要慢慢研究了。[b]引擎[/b]:可以在这里选择引擎,初始只能选择“无引擎”选项,随着游戏的时间的推进,NPC会推出自己的引擎,你可以在这里购买引擎使用权,也可以自己制作引擎。注意,使用别人的引擎除了一次性付费以外,还要给作者利润分成。(坑爹的一点是,使用自己的引擎还特么要给钱,但是利润分成就不用给了……)[b]艺术版权[/b]:在这里可以购买颇具人气的小说/电影版权,以此为题材制作游戏,就算是烂作也不会赔钱,毕竟底子摆在那。(为什么有一种影射了什么的感觉……)[img]./mon_/biQ2f-hu2tZuT3cS1z4-140.jpg[/img]第二步就是选择发售平台,目前我们只能选择在一个平台发售。注意,平台也是有自己的等级的,和游戏规模一样,有B、B+、A、AA、AAA的分级,你不能把高规模的游戏发售在低规模的平台上,这个比较好理解,就像是哪怕顽皮狗愿意,他也不能把神海4发售在WII上一样……[img]./mon_/biQ2f-2idhZuT3cS1z4-140.jpg[/img][img]./mon_/biQ2f-gf4tZxT3cS1z4-140.jpg[/img]这个界面是游戏概念,上图拉杆离哪边更近,代表更注重哪一项。下图在画面、音乐、技术和游戏性上选择,侧重哪一个你说了算,此外还有语言选项,由于我们国籍选的是中国,默认选了英文和中文,添加其他语言很简单,加钱就好了[s:ac:偷笑]……由于游戏初期我比较穷,暂时就不开发其他语言了……当然,如果游戏评价比较高,销量爆表,你可以迅速添加其他八国语言进一步刺激销量……[img]./mon_/biQ2f-6sokZxT3cS1z4-140.jpg[/img]最后一步是选择技术,这个技术跟引擎息息相关,由于我选的是“无引擎”,只有基础的画面和音效,不能添加其他技术。游戏规模越高,引擎使用最高级的,就能添加更多的技术,比如高级AI、关卡编辑器、分屏游戏、多人联网等等……然并卵,我现在只是住在车库的独立游戏小作坊,这些对于目前的我来说都是浮云[s:ac:抠鼻]注意,游戏的开发成本是33,000,而我所有资产只有30,200,只好去银行贷款.....贷款后,第一款游戏就开始制作啦。[img]./mon_/biQ2f-5pcvZ1uT3cS1z4-140.jpg[/img]之后程序猿们就很负责的开始写代码了,此时要注意满足员工的需求,为什么我要在开发室放个沙发呢,因为如果没有沙发,程序猿累了之后没地方休息就会开始抱怨,工作效率下降50%,一直到你满足为止。随着你招的员工越来越多,公司越来越大,员工们的抱怨也会更多,什么需要暖气啊、需要风扇啊、绿植太少啦、洗手间的马桶不够啦、储物柜不够啦、打印机不够啦、垃圾桶不够啦、需要音响、需要椅子等等等等,而你需要一一满足,堪比刁民之城[s:ac:嘲笑1]...[img]./mon_/biQ2f-aebgZwT3cS1z4-140.jpg[/img]随着时间的推进,我们的第一款游戏《兽兽大冒险》终于制作好啦,我随便取的游戏名字现在看起来槽点满满……如果是后期有了录音器、图形工作室,可以在这个界面加特效,进一步改进游戏质量,争取做出高品质游戏,但是现在我们什么都做不了……游戏完成后可以自己发行,也可以找发行商代理,我们现在只是蜗居车库的小工作室,目前是没有能力发行游戏的,只好选择找发行商代理啦。& &[img]./mon_/biQ2f-6plnZ12T3cS1z4-140.jpg[/img]寻找发行商页面...好多logo都迷之眼熟....这里我选择了利润和销售能力都还不错的发行商“冰乐山”,如果每次都找这个发行商发行游戏,我们之间的关系会越来越好……虽然目前没有测试出关系好会影响什么,也许会多多帮你做营销?目前我们的第一款游戏每卖出一份利润为6块,请务必记住这个数字……[img]./mon_/biQ2f-d5whZxT3cS1z4-140.jpg[/img]发行后的评分,72%,还不错的成绩。[img]./mon_/biQ2f-hx5cZ1rT3cS1z4-140.jpg[/img]发行之后也不能松懈,上图为&研发室&的&更新与语言包&页面,&开发补丁&就是修复bug,会刺激游戏销量(小幅)。&游戏更新&可以较高刺激游戏销量,&开发语言包&可以增加我前文所说的八国语言。网游插件目前还没有解锁……听说可以大幅刺激游戏销量。我在这个页面选择让闲着的程序猿们把BUG问题更改一下,之后进行一次大更新。[img]./mon_/biQ2f-ciqnZ1tT3cS1z4-140.jpg[/img]第一部游戏发售之后,研究室、版权保护功能相继解锁。版权保护顾名思义就是打击盗版,需要购买最新的防盗版软件。研究室可以研究一些与“引擎”“游戏类型与主题”“主机开发”相关的研究。[img]./mon_/biQ2f-cl0dZ1lT3cS1z4-140.jpg[/img]经过一系列重复的外包工作,我攒了一些钱,还清银行贷款,慢慢开始开发自己的第二款、第三款游戏。虽然第一款游戏销量日渐下滑,面临退市的危险,但其他两款游戏销量特别的喜人。此外,我的第一部引擎也开发出来了,以后开发游戏就可以用自家的引擎啦。这三款游戏带来的不错的利润,销售室、生产室、主机开发室等等也陆续解锁,但小小的车库没那么大的容量,我决定搬家。[img]./mon_/biQ2f-indwZ2oT3cS1z4-140.jpg[/img]搬家之后,经过一系列规划,我的游戏公司逐渐走向正轨,现在我拥有自己的培训室,可以培训属性不佳的员工,还能自己生产、发行游戏,有的游戏公司甚至会主动找到我头上,让我帮忙发行游戏……当我们可以自己生产游戏时,不仅可以生产刚刚制作好的游戏,还能把很多年前的畅销作品生产出来打折再卖一波……当生产的游戏过多,而销量不佳时,库存里剩余的茫茫多游戏同样可以拿出来打折卖。(吃瓜群众:我特么全价买的游戏你不到俩月就给我打折?)打折还卖不出去的,可以设置捆绑包,捆绑热门游戏一起卖,总之就是不浪费任何一丝赚取利润的机会……(咦?我好像又映射了什么……)& &[img]./mon_/biQ2f-1iw0Z16T3cS1z4-140.jpg[/img]不得不说自己发行的利润相当的恐怖,还记得我第一款游戏找发行商发行,每款游戏得到的利润吗?仅仅有6块钱,现在附带各种没卵用赠品的豪华版居然有36块的利润……我果断踢掉了跟我关系良好的发行商“冰乐山”,选择自己发行游戏。[/quote]目前的游戏进程就到这里,下一步的规划是研究主机技术、开发主机、为自己的主机平台制作畅销游戏,等待网游和免费游戏解锁、收购子公司……以上是我玩五个小时体验到的游戏内容,游戏时间过去了11年,可以说游戏内容还是相当丰富的,游戏的开发流程非常细致,绝对值得一玩。(其实我的总游戏时间是11个小时,另外6个小时都在破产的羞辱中度过……[b]个人评分[/b]*加分项+游戏内容丰富、玩法新奇+制作一款游戏的流程非常细致合理+非常接地气的中文翻译(不知道开发者哪里找来的膜法师翻译……)+制作者对游戏的维护非常用心(看早期的评价,本作从一年期就开始测试了,早期的版本bug不断也相对单调,为期一年开发者一直在进行断断续续的更新,比如网游和免费游戏都是近期才更新的。)*槽点-偌大一个开发室,偌大一个游戏开发团队,居然不能同时做两款游戏,也不能一边更新旧游戏一边制作新游戏……是的,哪怕开发团队有30人,他们也只能同时做一件事……-建筑模式摆放家具有点蛋疼,如果你喜欢模拟人生式的建造模式,可能会不习惯本作的操作模式……-会瞬移的员工让人分分钟出戏,可能也是建造模式的遗留问题,一个正常的屋子在员工的要求下摆了柜子、暖气、灭火器、音响、打印机等等会导致行走空间不够……员工会被堵住,为了解决这个问题开发者赐予了员工瞬移功能,嗖一下从工位瞬移到厕所……-最后也是最影响游戏体验的,就是开发游戏时的选项设定太死板了,比如你生产一款格斗游戏,只有特定的设定才能得高分,这也就导致只能看攻略玩,否则分分钟破产的节奏……(没看攻略时我曾经做出一款评价为2%的垃圾游戏,刚发售就强制下架了……)-不掉卡……总结:值得一玩的精品独立游戏,模拟经营爱好者千万不要错过& &[b]附带个人心得,为大家做一些微小的贡献[/b][quote]1:开局会让你选哪一年开局,1980年-2010年之间有4个选项,第一次上手强烈建议选1980年,听说2010年开局是地狱模式……2:游戏初期没有引擎加成,游戏规模也小,不用招太多员工,或者干脆不招人,靠自己都可以开发一款小游戏。可以随着经济状况好转,游戏规模越来越大时,再开始招大量人手。(来自多次被工资拖死的经验总结3:员工可以一人N职,哪里需要哪里搬……比如初期我只招了一名程序猿、加上我本人一共是俩劳动力,研究室有重要研究需要劳作时,俩程序猿迅速从开发室跳槽到研究室,研究出技术后再回到开发室继续开发游戏……4:外包利润是前期资金的重要来源,前期一有空就去接合同单子,别让程序猿闲着……(咳5:随着时间的流逝,市场对游戏的评价越来越严苛,初期数值20左右就能拿到不错的评分,几年后数值100还是烂作……6:规模扩大,有了生产设备之后,可以接生产合同,帮别的游戏厂家生产游戏光盘,但是一定要注意完成期限,有的订单数额大还要求很快交货,假如生产设备不多,这单子是必定完不成的……分分钟赔钱的节奏。7:银行利息会高到你怀疑人生,如果急需贷款,赚了钱一定要迅速还款,楼主我第一个档破产就是被银行利息活活拖死的。8:随机事件有的比较友好,有的很坑爹,我有一次贷了大额的钱,遇到银行利息上调事件(幅度是50%还是100%忘记了),气吐血……还有一次贷了大笔的钱背水一战做一款大游戏翻身,做完遇到视频游戏崩溃事件……直接破产,所以没事点一下保存游戏,有助身心健康……9:听说游戏引擎比最先进的技术低一些才能卖得好,这个没有实测过,反正我的引擎卖的不好QAQ10:附大神总结出的搭配图,注意,看此图玩会丧失不少游戏乐趣,低难度模式建议自己摸索搭配[img]./mon_/biQ2f-hgz0K1vT3cS10l-am.jpg[/img][/quote]
这游戏基本能算游戏发展国的完全进化版,后期还会有MMO和免费游戏开发,这两个都是利润大头,疯狂吸金
可以同时开发俩游戏,造两个开发室就行。我到后期有3个开发团队:一个主攻3A大作,针对自己所熟悉的类型汇集一切资源全力开发,公司的招牌。一个主攻外包以及掌机游戏,尽量压低成本,走量为主,试验新的游戏类型就靠这个组。还有一个小组专门负责更新和DLC,一般有新人都放进去锻炼。
这种游戏好怕有固定套路,吃稳一个套路基本发展没阻碍了。建议评测群众不要过分传输太多“捷径”,玩家自己发掘才是这游戏最大的乐趣。感谢楼主分享测评
这游戏很好玩的,挺杀时间的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1233153]arsenlona4[/uid] ( 04:23):[/b]这种游戏好怕有固定套路,吃稳一个套路基本发展没阻碍了。建议评测群众不要过分传输太多“捷径”,玩家自己发掘才是这游戏最大的乐趣。感谢楼主分享测评[/quote]谢谢支持 其实那张搭配图我犹豫了很久要不要放上来这游戏最坑爹最急于改善的 就是游戏搭配太死板现实世界里的游戏 画面上佳 音乐出色 游戏性不错 又是使用先进引擎制作的游戏 就算是理念与主流不一样 也不至于大暴死 我初玩的时候 不看搭配攻略的情况下 传奇和困难模式十有八九是破产的节奏 前期都熬不过…太影响游戏体验了 不过你说的有道理 看着搭配玩的确少了很多乐趣 我会编辑一下放在正文里
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]血葬残阳丶[/uid] ( 08:26):[/b]这游戏很好玩的,挺杀时间的[/quote]这游戏毒性不小,发完帖子我一口气玩到凌晨[s:ac:嘲笑1]
额 说一下我自己研究的 不过我已经玩的没有乐趣了 建造8x5的开发室 里面可以放12张桌子 把人招完 贷款做游戏 然后建研究室 做引擎 再用引擎出游戏并卖 记得更新引擎并做游戏赚钱 然后每次看到通知xx公司出了游戏时 全力买入那个公司的股票 大概会升值3个月左右 然后卖掉股票 不停重复上述步骤 最高难度也很简单
感觉很像主题医院啊,格子还有游戏模式很像
只需要做页游和手游不就行了吗,这游戏还是没考虑这点
这游戏就是人有多大胆地有多大产开局直接贷款狂招人,趁游戏做得快利润高的时候狂做,那点工资根本不是事。别去接合同,没必要。普速1年就能赚翻天然后就随意了,关键是人要多,尤其是主力部门和研发部要多,直接15+15个人走起。研发部闲下来就去培训,和主力轮换中后期直接合起来30个满属性的搞开发。83年左右就可以上主机了,当然搞发行也行相对麻烦一些,主机就属于投入大,回报更大的东西。传奇我还没试过到了互联网出现的时候已经收购全部公司,把PS2 XBOX都挤兑的连游戏都没,这个时候实际上想怎么浪就怎么浪都没关系了注意不开发主机不要随便收购别人,那个每月维护费是要我们交的,收入不够的后期一个月扣1500万根本顶不住。[s:ac:黑***][s:ac:黑***]
请问下 这个游戏玩法和操控性 各指的什么。。游戏性=游戏玩法?技术=操控性?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8139126]weigeskycopy[/uid] ( 23:58)[/b]其实你可以试试在那些工作室游戏出来时收购 股价涨tm比房价都快
很早之前买的
后来去玩***图标的那个去了 那个人玩的多 这个当时人很少
回头试一试,还在玩避难所[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]molanling[/uid] ( 20:41)[/b]贴条收藏,因为游戏发展国现在ios有官中,玩了好久了
验证了一个道理3D做得那么丑还不如做像素
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]molanling[/uid] ( 20:41)[/b]这么老的游戏还拿出来?优化很有问题,玩到大后期卡的不行
医院的负责人是个骗子
烂柠檬,烂橘子还没有开通你的开心账户?使用其他账号登录:
这不是游戏,这是现实!!!
看看这个土豆视频:(时长06:23)刚开始我以为只是个游戏,到了后面我发现我错了。。
短片的作者肯定是个超现实主义者,
这个短片提醒了我们,碰到短片中这
本转帖分类:&&
&&上一帖:
下一帖:&&
(%)点击发表你的观点
06-16 15:0106-16 15:0106-16 15:0306-16 15:0306-16 15:0406-16 15:0406-16 15:0506-16 15:0506-16 15:0606-16 15:06
热门转帖:
最新专题:
&2016 开心网您的网站因未备案或涉及违规被禁止访问,请及时联系实际接入商办理备案.

参考资料

 

随机推荐