星际争霸2 dotadota和DOTA有什么不同?? 还有星际2DOTA可以像...

星际2版Dota&12个英雄两种不同模型
13:53:53& && &
    星际2版Dota:在暴雪嘉年华上,游戏设计师们为我们详细介绍了星际2版Dota的英雄设定以及游戏内的场景设定等内容。
  Blizzard DOTA
  这是一张由《魔兽争霸III》中最受欢迎的地图(DoTA)为原型所创造出的5对5地图。 Blizzard 旗下最伟大的英雄们都从他们自己的宇宙被拉入西洋棋主题的战场。你掌控一名英雄并必须升级、购买物品及团队合作以抵挡一波波的敌人单位进攻,最终摧毁敌方队伍的国王之塔。
  关于Blizzard Dota:
  该地图的制作原型为魔兽3 DOTA
  游戏分为光明与黑暗两大阵营
  地图为5V5英雄战
  目前该地图拥有12个英雄。其中6个来自星际,6个来自魔兽
  英雄介绍:
  剑圣的设定原画
  黑暗阵营的剑圣模型
  剑圣也分为光明版与黑暗版
  剑圣的跳劈技能
  游戏中的剑圣
  剑圣的旋风斩
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(文章作者:佚名)DOTA2和星际2的地图编辑器,有可能超越魔兽争霸3地图编辑器,做出类似DOTA这样开创性的作品吗?
魔兽争霸3的地图编辑器上,除了诞生了DOTA这个传奇作品,还有许多优秀的塔防、生存和RPG地图。但之后功能更强大的星际争霸2地图编辑器上,虽然也有不少可玩性很高的地图,但似乎总体看来不如前任。DOTA2的地图编辑器还没有正式的发布,就不说了。那么,是不是DOTA诞生于魔兽争霸3地图只是一个偶然的事件,不会有重现的可能?这些后来的地图编辑器,是不是也不太有机会发生一个地图编辑器创造出新一类游戏的传奇事件了?
在目前的情况上来看,在中国不太可能。①:星际争霸对于配置的要求远远超出广大中国用户的接受能力,其收费的模式排斥了很多习惯于盗版软件的玩家,其编辑器虽然功能强大但没有摆脱魔兽地图编辑器的限制,私以为其不过是一个翻版(也许是因为WE已经做得非常好了)。况且暴雪在版权方面惊人的霸道,霸王条款让盈利变得不可能。②:DotA2编辑器主要针对的还是RPG地图,但DotA2本身是冰蛙的一个构想,如果我是冰蛙,我不会希望DotA2的RPG超越DotA游戏内容本身,因为这样会导致玩家分裂等等(当然我不清楚冰蛙是怎么想的)③:编辑器的活跃本身体现出玩家对各种新鲜模式的尝试,而编辑器本身远不足够带来地图的繁荣,需要大量的兴趣玩家对其进行优化、交流、研究、运作。我不得不指出,魔兽地图编辑器的许多创造实际上是基于暴雪的设计失误,这些失误被玩家开发出来,加以应用最后造成了多种多样的结果。而实际上,现在游戏市场上还有此兴趣的玩家如今恐怕转战其他游戏。(若说LOL发售了新的编辑器,那么尚且有讨论这个的可能,毕竟玩家基数庞大,而DotA2其实在国内玩家没有LOL多),但无论是哪个公司,他们都不会把编辑器当做自己盈利的方式(毕竟这种方式很难盈利),而且伴随着盈利,想必会带来大量的霸王条款。再者说,即使有这样的公司开发出一款专业软件用于设计,那么这款软件的难度也绝对不亚于魔兽地图编辑器。魔兽地图编辑器强大之处在于它降低了编写游戏程序的难度,但不代表它完全取消了难度。更多有想法的设计师在未来通过这种方式实现自己的梦想的可能性在我看来非常之低。
难道风暴英雄不是用SC2的编辑器做的?
暴雪官司打输了,DOTA的版权属于冰蛙。暴雪吸取教训,sc2所有自定义地图版权归都暴雪。你辛苦作出来的地图版权归别人,就像用PS作出来的图版权归Adobe一样,荒谬至极。鉴于此规定,sc2上永远也不会出现像war3上的DOTA一样倾注作者心血的高质量的地图了。另外sc2玩家少也是大问题。
用魔兽编辑器多年,先占个坑看着。。。
SC2的收费模式注定是个小众游戏。没有广大群众基础的游戏,即使有优秀的地图编辑器,也不可能涌现出优秀的地图!看看DOTA2收门票的火爆吧。
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天天G联赛用着50不到的APM在那操作
我支持大师晚年去玩这类游戏的
但是估计SC1剩下的也是大师这种晚年选手了吧
阅读权限200居住地山东 青岛自我介绍~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~QQ生日1979 年 11 月 2 日
UID227797U币82770 UB钱包上限1199000 UB体力29827 精华9种子1706 筐主题帖子性别男生日1979 年 11 月 2 日在线时间18496 小时最后登录注册时间
~~玩星际的都鄙视玩LOL DOTA的~~是楼主yy的吧~~~
阅读权限2自我介绍For Artanis!!QQ生日1995 年 5 月 20 日
For Artanis!!
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UID1000206U币630 UB钱包上限630 UB体力6837 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1995 年 5 月 20 日在线时间73 小时最后登录注册时间
我要是喜欢sc2玩累了跑去dota虐菜 dota玩累了跑去lol虐菜呢
阅读权限1居住地安徽 合肥QQ生日1984 年 3 月 1 日
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UID632850U币4408 UB钱包上限4760 UB体力51117 精华0种子14 筐主题帖子性别保密在线时间1450 小时最后登录注册时间
,lol二个多月才1500多分
那是 5个人玩 的&&你努力到极点 才不过是 1/5啊
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路过围观 恩
博爱是一种美德
阅读权限13QQ生日1996 年 1 月 21 日
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UID871551U币4191 UB钱包上限8000 UB体力5487 精华0种子1 筐主题帖子性别男生日1996 年 1 月 21 日在线时间315 小时最后登录注册时间
大师打得还不错哈哈
CPU:i7 2600k OC 4.6Ghz
散热器:Corsair H80
主板: ROG Maximus IV
RAM:Corsair 复仇者 2*4GB 1866MHz
HDD:ST 500G*2
SSD:OCZ Agility3 60GB
Graphics:ASUS DCII GTX560Ti TOP
电源:Corsair AX850
显示器:Dell U2412HM
鼠标:Razer Lachesis
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我鄙视玩LOL&&DOTA类游戏的人,那是因为这些游戏
进去就是队友之间从头对喷到尾(基友开黑除外),网吧
里喊得所有人都听得见。我知道这是以偏概全,
还有很大一部分DOTA类游戏玩家素质是可以的(虽然我没见过)
但是没办法,不好的第一印象已经在那里了,这和我玩不玩星际没有关系。
阅读权限1QQ生日1991 年 4 月 10 日
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UID821828U币14060 UB钱包上限14060 UB体力1932 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1991 年 4 月 10 日在线时间604 小时最后登录注册时间
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阅读权限3自我介绍200 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码QQ
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UID646617U币1078 UB钱包上限1100 UB体力77412 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间1494 小时最后登录注册时间
嬴了然後打GG的風氣&&我深深的鄙視
韓服大師直播http://zh-cn.twitch.tv/smileboyhk
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UID296589U币15600 UB钱包上限15600 UB体力81352 精华5种子650 筐主题帖子性别男在线时间3271 小时最后登录注册时间
我发现lol难玩的多星际我花了三个月时候打到了大师前十,lol二个多月才1500多分我晕死了
& & 一个游戏是可以自己搞定 另外一个自己就算是超神也难免搞不定
世界再变,我还是原来那个我
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别跟我比APM,你赢了~
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UID250062U币2573 UB钱包上限8910 UB体力64512 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间1926 小时最后登录注册时间
一个游戏是可以自己搞定 另外一个自己就算是超神也难免搞不定
lxy0730lj 发表于
& & 而且杀超神,也不能说明你打的好,lol和dota说白了是一个推基地游戏~
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UID991241U币2111 UB钱包上限2160 UB体力27987 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间764 小时最后登录注册时间
& & 傻逼队友太多
阅读权限4自我介绍星际阴霸二龙木基基思密达QQ生日1985 年 5 月 9 日
国服第一彩笔
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UID904529U币1610 UB钱包上限1610 UB体力16617 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1985 年 5 月 9 日在线时间246 小时最后登录注册时间
我只玩星际2,鄙视其他一切游戏玩家~
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从小不学好 长大卖电脑
UID506743U币2160 UB钱包上限2160 UB体力44817 精华0种子5 筐主题帖子性别保密在线时间677 小时最后登录注册时间
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阅读权限6自我介绍helloQQ生日2011 年 9 月 1 日
精武门战队菜队长
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UID907377U币2618 UB钱包上限2750 UB体力24072 精华0种子0 筐主题帖子性别保密生日2011 年 9 月 1 日在线时间554 小时最后登录注册时间
& &星际2是2个人之间的故事,dota是5个人和5个人的故事,很明显DOTA类游戏难度系数更高。~
战略战术是将军,意识是军师,纪律性是法制,操作是士兵的装备,运营是兵力和粮草。故校之以计,而索其情。曰:主孰有道,将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。
阅读权限18自我介绍QQ
***管撸的憔悴的男人
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我LOL排位一直在徘徊
DOTA一直保持在70%胜率的我咋这么悲剧
大气游侠章
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