三国杀人物一个人物

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三国杀全部人物
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你可能喜欢简介/《三国杀》
《三国杀》是游卡桌游推出的一款以三国为背景,集合了伪装、推理、谈判、策略等多种游戏元素的桌面游戏,深受玩家喜爱。众多《三国杀》玩家在感受游戏魅力的同时,针对游戏内容提出了许多宝贵的意见和建议。在《三国杀-标准版》中,游卡桌游积极汇总玩家提出的建设性意见,同时依据《》和线下测试结果,重新制定了孙权、黄月英、诸葛亮等7名武将的武将技能,使《三国杀》的竞技性达到了一个新的高度。在游戏说明方面,《三国杀-标准版》博采众家之长,对游戏牌及武将牌的牌面说明重新编辑修定,使得规则的语言表述更加严谨、准确、清晰。同时,《三国杀》游戏牌和的武将技能达到完全统一。& 《三国杀-标准版》提供的教学光盘可以让你很快熟悉《三国杀》的技巧。随盘附赠的还有原声音乐和精美壁纸。《三国杀-标准版》中随机加入的“《-风》武将闪卡”也让热衷于闪卡收集的玩家有了更丰富的选择。&
游戏背景/《三国杀》
《三国杀》三国无双杀人游戏是YOKA工作室根据游戏----Bang!汉化改编而来的一块纸牌类。游戏从美国西部来到了的时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个人物,进行一场斗智斗勇的游戏。游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 40 张牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。
历史元素/《三国杀》
&《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
文学元素/《三国杀》
&&《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
美术元素/《三国杀》
第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
社交元素/《三国杀》
《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
健康元素/《三国杀》
& 除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。
版本/《三国杀》
《三国杀》《三国杀-标准版》依据三国历史特点,分别设计了魏、蜀、吴三款不同风格的包装,玩家可以根据自己的喜好进行选择。包装盒内采用吸塑内衬设计,可以将游戏牌分种类收纳保护。155*200*35mm的大盒包装也让游戏牌在盒内的摆放不再拥挤。 《三国杀-标准版》是《三国杀》发展一个里程碑式的版本,在这一版本中,三国杀的规则、语言规范、武将技能全部成形。今后《三国杀》的各种活动都将依照此版本的说明文字执行。是每一个《三国杀》玩家不可或缺的版本。之前使用《三国杀-推广版》的玩家也不必担心,游卡桌游为玩家提供了十万张标准版武将技能修改贴纸。玩家可以到游卡桌游认证店免费领取。 在经历了《三国杀-推广版》、Q版《三国杀》、“神话再临”扩展包系列以及《三国杀-标准版》后,游卡桌游还将有一系列的新举措回馈新老玩家。让我们一起感受桌游魅力,见证桌游神话。 三国杀凭借着对“杀人游戏”的诸多改进,和极易上手的游戏系统,以及丰富的三国历史背景文化,迅速在、、等大中城市风靡开来,已经有上百万玩家疯狂迷恋上这种斗智斗勇的新潮桌游,尤其是在企业白领、高校学生等年轻人群体中拥有极高人气。 在桌游吧,80%的玩家都会玩“三国杀”。当下,“三国杀”成为最受欢迎的桌面游戏。每到周末,三五成群的学生、白领群聚厮杀,一坐就是四五小时,甚至通宵达旦,疯狂痴迷程度可媲美前两年走红的“杀人游戏”。
特点/《三国杀》
1. 三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。 2. 三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。 3. 三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。 其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。
缺陷/《三国杀》
1、平衡性不足够强。角色越多就越不容易平衡,这是显而易见的。40个角色的三国杀要做到完全平衡是不可能的。但是相对而言,米特版的三国杀还是存在不少角色的技能明显偏强或者偏弱,直接后果就是有的角色出场次数很多,有的角色很少。因此目前有很多人在对角色的技能进行修订。这点上我比较支持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏将均衡的思路,但是鉴于顿参是个狂热的五虎将爱好者,他的改进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱了。话说回来,这个量级的平衡性问题是可以靠大量游戏来发现和解决的,并不是一个致命的问题。就算不解决,也不会影响游戏的娱乐性,至多影响竞技性而已。 2. 规则复杂,上手不容易。尽管相对于大部分的桌面游戏,三国杀已经很简单了,但是在我看来还是不足够简单,至少大部分人在一局游戏之后并不能完全“学会”玩这个游戏。归根到底,一是牌的种类,比如装备牌、使用牌、外加奇怪的黑红方草的判定,很不简洁;二是大量人物技能的互动会产生二义性的解释。场上如果没有熟手时,很难知道具体的判断结果,这点要归结到没有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的话,新手很容易避而远之。 3. 元素缺乏可组合性。简单地说,只有加法,没有乘法。因此变化不足够多。技能和角色绑定了,每局就是N个角色的2N种技能。总共的40个角色一定程度上掩盖了这个问题,但是仍然是个加法。这里做个简单的调整,把部分技能移到其他东西,比如装备上,就形成了正交的乘法关系。10个角色10种装备,就是100种变化,乘法比加法来得高效得多。这个问题基本上被所有玩家所注意到并且在设计基于三国杀规则的新游戏时进行了改进。当然,也不能矫枉过正,如果设计出四种以上属性的正交连乘,那多半门槛就会很高不适合推广,平衡上也容易存在死穴了。 4. 随机性的偏差。三国杀游戏分为两个阶段,第一阶段是抽身份和选角色,这是游戏的设置阶段。第二阶段是游戏的进行阶段。在我看来,游戏的随机性应该体现在第二阶段的抓牌和判定上。然而目前的情况是,第一阶段也出现了很多不该出现的随机因素。大部分是技能带来的,比如甘宁的“劫营:每回合获得一名魏将一张手牌”,姜维的“遗志:场上每死掉一名蜀将,HP和HP上限同时加一”,以及大乔小乔的“铜雀:大小乔同时在场时HP上限+1”等等。这些人物的威力直接和其他人的初始选择相关,在游戏的设置阶段被别人所左右了。这点是很不科学的。另外就是当部分武将同时出现在场上时,其技能产生共振,可能会出现数倍放大的结果,也会大大减低该局游戏的竞技性。&简单地说,低门槛高天花板,随机性与策略性并重的游戏,三国杀总的来说,门槛够低但不很低,天花板被上面这些系统上问题制约,高不起来。尽管可以引进Bang!里的各种扩展包规则,但是不能根本上解决问题。随机性略微重于策略性,这点只要解决了那些不当的随机性就问题不大。
游戏配件/《三国杀》
《三国杀》三国杀共有160张: 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) ~分发身份牌~ 游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。 建议角色分配:&&&&活动人数&&主公&忠臣&反贼&&&内奸&&4&1&1&1&1&5&1&1&2&1&6&1&1&3&1&6&1&1&2&2&7&1&2&3&1&8&1&2&4&1&8&1&2&3&2&9&1&3&4&110&1342
胜利条件/《三国杀》
胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。 反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。 内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
挑选角色牌/《三国杀》
三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家""、""、"",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~                           ~准备开始~ 将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
进行游戏/《三国杀》
游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。 特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能&游戏牌文字&游戏规则 若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
人物技能详解/《三国杀》
仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。 主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。 空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。 若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张 制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。 主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。 甘宁 铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。 例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。 甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。 但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) 陆逊 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。 若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。 主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 夏侯敦 刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果不为红桃,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 张辽 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) 许褚 :出牌阶段,杀和决斗使对方受到两点体力伤害。 郭嘉 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。 例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。 若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则先决定是否使用洛神技能,然后进行闪电或乐不思蜀的判定。 倾国:可以用任意黑色手牌代替闪使用。 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可当“桃”使用。 青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,一回合限用一次。 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次。 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。 结姻:出牌阶段,可以弃两张手牌,并指定一名受伤的男性,两人体力个加一点,如果没有受伤的男性,此技能不能使用。 :每当自己失去一张装备区的牌,如武器,防具,马的时候,你可以立即摸两张牌。三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色。
进阶规则/《三国杀》
如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则: 进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。 :攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时,用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。 :攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。 青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。 丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,决斗中,可以用任意手牌代替杀。 方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时----用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 :攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)----若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马
转世规则/《三国杀》
对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。 角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世----将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。 玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。 例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭
死亡/《三国杀》
任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
游戏牌详解/《三国杀》
游戏牌包括基本牌(含杀、闪、桃),及锦囊牌和装备牌。除装备牌和乐不思蜀、闪电等牌外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 基本牌杀出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。 未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。 一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。 锦囊牌标有"锦囊"字样的牌 以下是锦囊牌的详解: 决斗出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 过河拆桥出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。 顺手牵羊出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。 装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。 万箭齐发出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 南蛮入侵出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 无中生有出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。 五谷丰登出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 桃园结义出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 借刀杀人出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。无懈可击&取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用 (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。 判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。 乐不思蜀出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定----如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。 可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。闪电 出牌阶段横放在自己面前。 从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定----如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。 在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。 装备牌标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解: 武器(标有"装备/武器") 每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。 玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离----玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。 例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。 武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有: 诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。&其他武器技能在进阶规则中使用。 马+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。 +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。防具以八卦阵为例:
在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 齐发攻击时,可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。关于第一次游戏如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。 挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。 依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。 第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。 明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。&能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。 玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!
游戏技巧/《三国杀》
&1、反贼是整个游戏的推动器。&  从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。&  2、忠臣不要当主公的隐形护翼。&  忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名。&  3、内奸是整台剧目唯一的演员。&  整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。&  对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。&  4、主公应该做个缩头乌龟。&  主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。&  5、手牌缩水定律&  一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。&  6、困杀“三血”&  如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
称号以及获得条件/《三国杀》
魏:&  妈,我冷&许褚:在游戏中发动2次裸衣&并且至少死2人&  掩其无备&张辽:1局比赛突袭10次&  手眼通天&司马懿:1局比赛中反馈到2次以上桃&  乱世的奸雄&曹操:1局比赛中&用奸雄吃进3次南蛮和1次万箭&  不遗余力&郭嘉:1局比赛中发动5次遗计发牌&  你死我活&夏侯?:1局比赛中&刚烈弹死1人&  洛神赋&甄姬:不改变判定的情况下&1次性洛神8张以上&  风驰电掣&夏侯渊:在一局比赛中,有连续至少3回合每个回合都发动2次神速&  固若金汤&曹仁:1局游戏中,累计发动5次据守,并且在据守状态下没有损失过体力&  蜀:&  武圣显灵&关羽:用青龙偃月刀发动特效杀死1人&  浑身是胆&赵云:用青?剑发动特效杀死1人&  燕人的咆哮&张飞:用丈八蛇矛发动特效杀死1人&  纠结之心&刘备:用雌雄双股剑发动特效杀死一名女性&  锦囊袋&月英:1回合发动10次集智&  全军突击&马超:一局游戏中连续5次铁骑判定为红色&  空城绝唱&诸葛亮:一局游戏中发动5次空城&  老将的逆袭&黄忠:1局游戏中,剩余1点体力时累计发动杀死至少3名角色&  嗜血成性&魏延:一回合发动狂骨回复至少3点体力&  吴&  因祸得福&孙尚香:1局游戏中&发动枭姬5次&  伺机待发&吕蒙:手牌囤到20张&  移花接木&大乔:1局流离弹死1个人&  无尽的挣扎&周瑜:1局游戏中反间杀死3名角色&  神出鬼没&甘宁:一回合发动6次奇袭&  连绵不绝&陆逊:一回合发动10次连营&  老不死的&孙权:1局游戏被吴将救3次&  无尽的鞭挞&黄盖:一回合发动8次苦肉&  金***不倒&周泰:一局游戏中拥有过至少9张不屈牌并且未死&  怜香惜玉&小乔:一局游戏中发动天香杀死至少2名角色&  群&  飞将&吕布:发动方天画戟特效杀死1名角色&  &华佗:发动急救至少3个不同的人脱离濒死状态&  倾国倾城&貂蝉:1局游戏用离间杀死3名角色&  &张角:一局游戏中发动雷击杀死过至少3名角色&  神鬼莫测&于吉:一局游戏中累计蛊惑假牌至少成功3次&  身份&  主公:&  秉公无私&作为主公在一局比赛中从未桃起过忠臣以外的目标&  天道威仪&在忠臣死后&手刃3名角色&取得胜利&  至圣至明&亲手杀死所有反贼和内奸&忠臣未死&  君临天下&主公赢100次&  反贼&  乱臣贼子&1局游戏中杀2名忠臣或者内奸&  乘虚而入&1局游戏中在自己的第一个回合手刃主公&  绝处逢生&其他反贼全死亡且忠臣全存活的状况下获得胜利&  &反贼赢100次&  忠臣&  赤胆忠心&1局游戏中杀2名反贼或者内奸&  忠肝义胆&存活&主公满血状态下获取胜利&  &自己的第一个回合杀掉一名反贼或者内奸&并且取胜&  忠心耿耿&忠臣赢100次&  内奸&  唯我独尊&取得1次胜利&  老奸巨猾&在主公误杀忠臣的情况下获胜&  老谋深算&手刃4个反贼或者忠臣&获得胜利&  运筹帷幄&内奸赢20次&  特殊&  命不该绝&被闪电劈中没有死&  天谴&被闪电击中而死&不经过鬼才&  桃仙&1局游戏中吃5次桃子&不含华佗技能&  职业杀手&累计杀掉各职业(主公,忠臣,反贼,内奸)一次&  平反大将&1局比赛中杀死4名反贼&  初出茅庐&进行一局游戏&  小有所成&进行100局游戏&  小露锋芒&进行1000局游戏&  全职杀手&累计杀所有职业各10次&  全能将军&所有武将用满1次&  苟延残喘&1局游戏被桃子救起5次&  横扫千军&1局游戏中&杀光7人获得胜利&  打酱油的&还没到自己的出牌阶段就死了&  安乐公&1局游戏3次判定乐不思蜀全中&没红桃&  极乐世界&1局游戏3次判定乐不思蜀全不中&全是红桃&  桃王&1局游戏中救别人5次&不含华佗技能&  龙争虎斗&1个回合中&出现无懈可击抵消无懈可击的情况&打出无懈的玩家均可获得&  异族之愤&1次南蛮杀了3个角色&  常胜将军&连续取得10场胜利&  八门金锁&自己的八卦阵在1局游戏中判5次红色&  鸿运当头&1回合连续打出3张无中生有&  不屈不饶&1格体力情况下&累计闪对方的杀100次&  炮灰&被南蛮万箭打死累计10次&  更大的炮灰&被南蛮万箭打死累计100次&  &与人决斗累计失败10次&  &一局游戏中闪避10次杀成功&  以一敌百&累计杀100人&  一骑当千&累计杀1000人&  天下无双&完成所有武将称号&  功成名就&完成所有身份类称号&  战功大师&达到2000点战功的玩家&  冲级高手&冲到20级的玩家&  冲级大师&冲到50级的玩家&  冲级宗师&冲到80级的玩家
客户端/《三国杀》
新一代卡牌类杀人游戏“三国杀”,凭借其对传统“杀人游戏”有针对性的诸多改进、极易上手的游戏系统,以及丰富的三国历史背景文化,迅速在、、等大中城市风靡开来,并在企业、高校学生等年轻人群体中拥有极高人气。以“三国杀”游戏为原本的网络游戏《三国》的开发工作已经接近收尾,并将与9月开始在线封测。届时,广大“三国杀”爱好者将可以在网上随时呼朋唤友,大开“杀”戒,新手玩家也可以借助这款全新的,体验“杀人游戏+万智牌+三国角色扮演”的三重乐趣。《三国杀Online》的开发公司荣耀科艺的主要负责人黄今介绍,“三国杀”游戏是以传统的“杀人游戏”为基础,结合万智牌、三国历史文化等信息,为中国玩家,尤其是企业白领、高校学生等高素质人群量身定制的一套卡牌游戏。与传统“杀人游戏”相比,每名玩家都会扮演一个身份,在不知道其他人身份的前提下,与其他玩家或联合,或对抗,或试探,或揣摩,斗智斗勇,力求达成自己所扮演的角色目标。同时,玩家从三国人物中抽选的角色,也是各怀特技,玩家只有以己之长,克敌之短,才能在“三国杀”的舞台中常胜不败。此外,“三国杀”游戏的卡牌种类极其丰富,玩家要充分利用、、、锦囊,结合游戏规则和自身角色特点,通过深思熟虑和有条不紊地执行,连纵抗横,达成目标。另据了解,目前市面上流行的“三国杀”游戏全部属于第一套卡牌的版本,第一套卡牌大约经过一年半左右的策划于半年前成型,是一个易学、易会、易玩的版本。即使是毫无卡牌经验的玩家,也能轻松地在10分钟之内学会整套游戏的玩法。“三国杀”粉丝的介绍,当他们向周围的朋友推荐这套卡牌游戏时,几乎100%的人迅速上手,并且为这套游戏巨大的魅力所吸引。不断尝试、完善游戏的平衡性,并试图加入新元素,让整个游戏更加好玩。通过半年时间的推广和改进,第二套版本有望于9月正式推出。封测版《三国杀Online》正是基于“三国杀”卡牌游戏的第二版卡牌,通过对武将技能、卡牌数量、锦囊种类等细节做出大量修正之后,推出的一款在线游戏。同卡牌版相比,在线版本的游戏速度和激烈程度明显提高,“三国杀”原创画师还针对网络版的特别需求,重新绘制了所有人设,并参与完成所有网游全屏动画的开发,力图在网游中,将原卡牌游戏中的各锦囊和武将技能以华丽的画面效果表达得淋漓尽致。另外,为了激励玩家参与,《三国杀Online》还特设了16个级别的玩家军衔等级系统。更为神秘的“读秒出牌”。
单机版/《三国杀》
三国杀 单机版&游戏介绍《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。 《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》***有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。 《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。 《三国杀》的另一大特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。 推荐配置&CPU:Pentium4&2GHz &内存:512MB &显卡:128&MB的支持DirectX&9.0
出品商简介/《三国杀》
&《三国杀》的游戏出品商是,公司成立于2008年,是一家立足于桌游设计与推广的专业公司。2008年,游卡桌游(YOKA&GAMES)推出的第一款产品《三国杀》在年轻华语玩家群体里获得广泛好评,并迅速流行开来。2009年,游卡桌游又推出了原创桌游《砸蛋》、三国杀扩充包《神话再临》、Q版三国杀等新产品,也受到了玩家的广泛喜爱。
万方数据期刊论文
西南交通大学学报(社会科学版)
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