本文来源于NGACN作者 ProfK 原文地址:转载请注明出处!
第六层:单体战斗中,死亡标记和预感优于预感(大约2%)T17二件套时,死亡标记和预感仍然优于预感(大约1%)T17四件套时,则预感会微微占优综合来说,死亡标记和预感似乎是更优的选择因为它在单体战斗以及大部分adds战(主要是你能从死亡标记和预感冷却機制中受益的战斗)中比预感更优。然而预感能让整个战斗循环更简单,所以当你想要一个更加简单流畅但是并不是dps最大化的玩法的时候你就选择预感吧。
第七层:死从天降仍然效果不佳尽管被buff了。
多目标: 当你面对多于2个敌人时打开剑刃乱舞,在进行单体循环的同时维持猩红风暴的dot当你面对多于7个敌人时,猩红风暴完全替代刺骨
属性优先级(从上至下为重要程度):
-多重打击(溅射)
注:在AoE场合,多重打击(溅射)优于急速
Q::听说剑刃乱舞不会暴击,不会溅射是BUG
A::剑刃乱舞是把你对当前目标慥成的伤害,按比例复制给范围内其他目标你对当前目标造成的伤害,已经包括了暴击、多重都是会按比例复制给其他目标,所以其實剑刃乱舞是包括了暴击和多重的在它复制之前就计算在内了!
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第六层:单体战斗中,死亡标记和预感优于预感(大约2%)T17二件套时,死亡标记和预感仍然优于预感(大约1%)T17四件套时,则预感会微微占优综合来说,死亡标记和预感似乎是更优的选择因为它在单体战斗以及大部分adds战(主要是你能从死亡标记和预感冷却機制中受益的战斗)中比预感更优。然而预感能让整个战斗循环更简单,所以当你想要一个更加简单流畅但是并不是dps最大化的玩法的时候你就选择预感吧。
第七层:死从天降仍然效果不佳尽管被buff了。
多目标: 当你面对多于2个敌人时打开剑刃乱舞,在进行单体循环的同时维持猩红风暴的dot当你面对多于7个敌人时,猩红风暴完全替代刺骨
属性优先级(从上至下为重要程度):
-多重打击(溅射)
注:在AoE场合,多重打击(溅射)优于急速
Q::听说剑刃乱舞不会暴击,不会溅射是BUG
A::剑刃乱舞是把你对当前目标慥成的伤害,按比例复制给范围内其他目标你对当前目标造成的伤害,已经包括了暴击、多重都是会按比例复制给其他目标,所以其實剑刃乱舞是包括了暴击和多重的在它复制之前就计算在内了!