因为我一直都是使用hero引擎 所以讲课以hero为例 其它引擎为辅助
首先我们选择一套首饰或者任务道具
打开我们的网站找到相应专区 随便挑选自己喜欢的下载
我已经挑选好了& 下面大家仔细看
OK 我们打开下载好的素材 有大图片 有小图片 有的只有一套图片 那是不分大小的
在这里我讲一下 其实小图片就是Items和DnItems 大图片就是stateitem wil文件就不用说了
然后添加大图片 也就是大内观 因为添加的是首饰和道具 需要特别注意的是 大图片头盔是需要坐标的
如果是本站的素材 坐标都已调整好 批量导入即可
OK 我们现在创建一个文件夹 名字为data&
现在复制自己客户端的 stateitem.wil 放到刚才创建的data文件夹里
我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem
这里我说明一下 为了让大家制作起来更简单 我们不引用stateitem.wil 如果将这个文件做成补丁
你补丁兆数会无辜添加很多 毕竟很多东西都是客户端内自带的
但是算法还是要写一下的 没有算法 图片编号多少looks 就是多少了 织梦好,好织梦
我们创建stateitem1.wil
用WIL编辑器清空stateitem& 然后退出wil编辑器 否则改不了名字
然后改名为stateitem1.wil
代码第一张图片looks 为10000 第二张就是10001 以此类推
节省补丁而且直观 还不会冲突玩家客户端 一举两得
--------------------------------------------------------------------------------------- copyright dedecms
ok 开始导入大图片
如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placements
Placements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样 那么可以使用批量导入
这样就不用填写坐标了
注意 有的坐标没有写在文本里 而是在图片名字上
OK 这样一来我们就导入成功了
还记的代码算法吗? 对 第一张图片为10000 第二张为10001以此类推 一会要用到
--------------------------------------------------------------------------------------- 内容来自dedecms
接下来就是导入小图片了 也就是Items和DnItems
跟stateitem一样 我们复制Items和DnItems 改名为Items1和DnItems1
因为Items和DnItems文件是没有代码填写的 所以他们的图片显示位置与stateitem一致
所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致
否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况
现在我们把小图片导入
OK了 一套首饰道具的整套补丁已经添加制作好了 但是版本内没有添加好
很简单 添加首饰道具属性 写入相应代码 就搞定了
--------------------------------------------------------------------------------------- 内容来自dedecms
现在打开我们传奇素材网的菜鸟编辑器 确认自己的版本目录是D:\mirserver
打开后 找到物品栏
怎么添加呢?最简单不容易出错的方式 就是复制一件首饰然后修改代码和属性
这样最不容易出错 小心驶得万年船嘛对不对
好 属性这里我们随便写一下 名字吗 随便
接下来是重点
填写我们刚刚制作补丁的代码
大图片内观代码 stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗 10000 记住了
所以大图片内观也就是装备栏外观 怎么讲都可以 我习惯讲装备栏为大图片内观 外观就是外观 不容易混淆
在looks 也就是物品外观这里 填写10000
检查无误了 OK 制作完毕 恭喜你顺利的制作出了第一个属于自己版本的首饰以及补丁
现在我们进入游戏看一下 关闭菜鸟编辑器 有文件占用即将要用到的文件呢 就会出错
进入游戏之前 必须要把自己制作的补丁呢 覆盖到传奇客户端里
& 这里补充一些内容 首饰中大图片也就是装备栏内观stateitem 头盔需要添加坐标 否则位置会偏移
为了节省补丁 大家需要明白以下原理:
首饰有背包、地上、身上三个地方显示 所以stateitem Items和DnItems 都必须添加进图片且对应起来
但是任务道具就不一样了 例如金条 他是任务道具 出现在背包、地上 但是不会显示在身上装备栏
所以 为了节省补丁大小 我们可以只在Items和DnItems 里添加
大家也许会问 那么对应的stateitem 里填写什么呢
很简单 大家导出一张空图片导入进去补足这个位置即可
如果还有哪里不懂 大家可以到传奇素材网有问必答区发帖提问
---------------------------------------------------------------------------------------
刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了 简单吧 这样操作一举两得 织梦内容管理系统
题外话 接下来是说一下其他引擎文件算法 大家自己看看 举一反三 就不需要我再讲了
=======================================================
hum.wil //衣服shape从0~24计算
&& hum2.wil //衣服shape从25~49计算
&& hum3.wil //衣服shape从50~74计算
&& hum4.wil //衣服shape从75~99计算
&& weapon.wil //武器shape从0~49计算
&& weapon2.wil //武器shape从50~74计算
&& weapon3.wil //武器shape从75~99计算
&& Items.wil //物品Looks从0~4999计算
&& Items2.wil //物品Looks从计算
&& DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算
&& DnItems2.wil //物品Looks从计算
&& stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算
&& stateitem2.wil //物品Looks从计算
&& monXX.wil,XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪
大内观代码 第一张图片是10000还记得吗
=============================================================
武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是40808
=34所以开天的shape就是34
王者之刃 它在Weapon2.wil文件里图片编号是13200
=11 因为第二个文件里加上50=61
这样王者之刃的shape=61
Weapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会
优先读取Weapon2.wis,没有的话就读取Weapon2.wil
物品补丁扩展算法:
Items每个文件10000
items2.wil 的第一个物品为10000
例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的
那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推
==============================================================
BIUE引擎:(也就是Legend引擎)
&&& hum2.wil&&&&&&&&&&&&&&& //衣服shape从25~49计算 织梦好,好织梦
&&& hum3.wil&&&&&&&&&&&&&&& //衣服shape从50~74计算
&&& shape&=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
&&& weapon2.wil&&&&&&&&&&&&&&& //武器shape从50~74计算
&&& weapon3.wil&&&&&&&&&&&&&&& //武器shape从75~99计算
&&& shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
&&& monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只 内容来自dedecms
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真彩wil编辑器一款很实用的传奇地图修改器软件,该软件界面简洁,操作方便,具有传奇装备外观以及地图修改工具,使用后可以更好的体验游戏带来的乐趣。
真彩wil编辑器使用说明: StateItem.wil 物品在身上的显示外观 Items.wil 物品在背包的显示外观 DnItems.wil 物品在地上的显示外观 Weapon.wil 武器动作外观 Weapon2.wil 武器动作外观 Hum.wil 穿上衣服的动作外观 Hum2.wil 穿上衣服的动作外观 NPC.wil NPC 动作外观 Mon1.wil--Mon30.wil 怪物动作外观 Magic.wil-Magic8.wil 技能的动作外观 Objects.WIX--Objects15.WIX 大地图图库 Prguse.wil-Prguse2.wil 游戏里的界面外观 mmap.wil 小地图显示外观 ChrSel.wil 游戏登陆界面 Hair.wil 头发动作外外观 SmTiles.wil 地图图库 Tiles.wil 地面外观
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传奇3私服客户端wil修改算法(计算装备外观显示方法)
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传奇3私服客户端wil修改算法(计算装备外观显示方法)
官方公共微信武器、衣服素材添加制作图文教程_传奇服务端技术_版本技术
武器、衣服素材添加制作图文教程_传奇服务端技术
只要按照本站提供的方法,保证添加的武器素材百分百可用。且所有步骤均经过站长亲测并附上图文详细说明,希望对大家在制作服务端版本中起到抛砖引玉的作用!在添加素材之前需要准备几个常用工具。
1、WIL编辑器
下面我们以GOM引擎、Hero引擎为例进行说明,实际这两个引擎素材导入方式相同,只是客户端中存放的路径不同而已
GOM引擎:制作好的武器素材需要存放在传奇客户端目录的Graphics\Weapon文件夹中,衣服素材存放在Graphics\Human文件夹(记住不是data文件夹)
Hero引擎:存放在传奇客户端data\Graphics\Weapon,和data\Graphics\Human
这是两个引擎存放路径的区别,至于原因很简单,不同引擎登陆器读取扩展素材的路径均不相同。
2、最好找一个纯净版本的1.76复古客户端来进行操作,建议使用传奇10周年版本。
3、准备一个素材文件,下面添加&海蛇之刃&素材为例说明,注意:下载的素材需要有如下图所示的3个文件夹,其中客户端按F10查看到的手持武器存放在大文件夹中,包裹和掉落地上的外观存放在小文件夹中,最后就是素材封装好的wil和wix文件。
具体操作步骤如下:
一、将武器文件夹中的两个文件拷贝到传奇客户端的Graphics\Weapon目录下,并重命名为1000.wil和1000.wix,原因在后面会重点讲到
二、打开GOM引擎配套工具包中的wil编辑器,打开客户端中stateitem1.wil(如果没有该文件,可自行创建一个空白文件并重命名即可)。导入下载的素材
输入坐标值,下载包中有说明,不输入坐标会导致装备偏移。这里我们输入-11、-95
注意:如果导入素材中看不到图片文件,请选择BMP格式或者PNG格式,见下图
三、同样打开客户端中的DnItems1.wil,按照第二步方法导入图片。到此为止素材导入全部完成
四、计算素材的Shape和Looks外观(需要添加到服务端版本中D:\Mirserver\Mud2\DB\StdItems.db)中,才能在游戏中看到该装备外观
下图所示中,为什么要将Shape定义为1000,looks为10265。这是大家想知道的。道理很简单,如果我们下载的素材是100.wil,那么shape必须定义为100。这就是原盛大客户端中的shape一定有冲突,结果显示的不是自己的素材,而是盛大原有的图片外观。10265是因为GOM和Hero引擎对扩展素材stateitem1.wil中的编号是以10000开始计算,我们导入后的图片最后定位在00265位置,所以计算结果是265就是该装备looks数值。
五、启动服务端,查看自己新添加的素材装备!
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[]1、[引擎]扩展U变量、I变量个数为0-999;
2、[引擎]修复三绝杀倍数设置不保存的问题;
3、[引擎]增加一个命令:CheckCurrentDate &&= 日期 时间 保存变量 计算类型(默认为天,可选填 年、周、月、时、分)
检测当前日期和时间是否小于大于等于指定的日期时间,检测后的差值存放在人物的指定变量中; [查看详细]
4、[引擎]修复宝宝升级名字里的等级显示不实时变化的问题;
5、[引擎]修复三绝杀倍数设置不保存的问题;
6、[引擎]增加1-9级宝宝升级增加属性的参数设置;
7、[引擎]扩展道士强化骷髅、强化神兽分9级设置宝宝参数;
8、[引擎]扩展道士强化骷髅、强化神兽可以自定义叠加人物属性给宝宝;
9、[引擎]增加可同时召唤骷髅、神兽、月灵的选项;
10、[引擎]增加道士只能同时召唤一种宝宝时,召唤另一种时会自动更换宝宝;
11、[引擎]增加个人变量:&$BBCOUNT& 显示当前宝宝的总数量;
12、[引擎]增加个人变量:&$BBINFO[n].X& 显示指定序号宝宝的所有属性信息;
参数n:宝宝的序号
参数X:宝宝的属性类型 [查看详细]
13、[引擎]增加调整宝宝属性命令:ChangeBBAbil 宝宝序号 属性 数值; [查看详细]
[]1、[引擎]修改凹槽数量出现几率:设置为0时代表不出现;
2、[引擎]修改强化装备时的费用设置方式;(参数设置-价格费用)
3、[引擎]修复 CheckRangeMonCount 检测指定坐标范围怪物数量命令失效的问题;
4、[登陆器]修复刀刀刺杀与自动半月冲突的问题;
5、[引擎]扩展自定义技能触发支持 MagID & 220 的任意ID;
6、[引擎]扩展[@StdmodeFuncXXX] [@LevelUpFuncExXXX] 支持到9999个;
7、[登陆器]优化商城显示,点卷商城不再显示不可以点卷购买的物品;
8、[引擎]增加元宝购买道具时是否自动增加积分的控制开关;
9、[登陆器]增加客户端是否显示点卷商城、金币商城的控制开关;
10、[引擎]优化技能不可以攻击NPC;
11、[登陆器]重新优化客户端所有物品的属性显示信息;
[]1、[引擎]修复攻击自己的宝宝时宝宝偶尔会还手的问题
2、[引擎]修改套装属性中的倍数的设置为1/100
3、[登陆器]修复魔法躲避等极品属性加1% 显示为10%的问题
[]1、[引擎]修复在Fight参数的地图死后不爆死亡必爆道具的问题;
2、[引擎]修复被强制顶下线,不爆下线必掉道具的问题;
3、[登陆器]修复点击链接显示的图片跟着抖动的问题;
4、[引擎]修改死亡触发的时机为在爆装备后执行;
5、[登陆器]修复内挂自动普通半月弯刀开启条件的判断为前方四格;
6、[登陆器]修复内挂烈火剑法、逐日剑法自动使用间隔按数据库中设置的计算;
7、[登陆器]修复所有强化技能的声音效果;
[]1、[引擎]修复高等级升级出现负血负蓝的问题;
2、[引擎]修复部分技能攻击力太高变负数的问题;
3、[引擎]修复DynamicGive叠加类物品会报错的问题;
4、[引擎]修改动态调整物品的两个参数:[查看详细]
DynamicGive 17 名字颜色
DynamicGive 18 发光代码
5、[登陆器]修复半月弯刀为盛大效果;
6、[引擎]修改绑定金币购买的物品为:不可出售、不可交易、丢弃消失、永不掉落;
7、[引擎]增加魔法盾最大有效时间控制;
[]1、[引擎]修复部分怪物释放魔法时动作方向错误的问题;
2、[引擎]支持创建繁体字的人物名字(配套更新DBServer);
3、[引擎]修复加HP属性点失效的BUG;
4、[引擎]修复战士计算等级属性无防御的问题;
5、[引擎]修复自动挂机是不停开宝箱的问题;
6、[引擎]扩展SendMsg 命令新增加两种自定义颜色类型: [查看详细]
SendMsg 9 所有人都可以看到的公告 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255)
SendMsg 10 执行脚本的人自己可看到的信息 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255)
7、修复药品回血回蓝速度过慢的问题;
8、修复穿戴负重计算异常的问题;
9、修复强化半月弯刀不费蓝的问题;
10、[引擎]支持在发送公告的SendMsg命令中使用&$ITEMX[IDX]&来发送指定IDX物品的信息到聊天框中;[查看详细]
11、[引擎]在Give 物品时,可通过&$Param9&或获取最后一个物品的MakeIdx;
[]1、[引擎]恢复“\Mir200\ConLog\”的登录日志记录功能;
2、[引擎]引擎物品规则,增加:死亡必掉、下线必掉;
3、[引擎]修改脱机名单的保存方式;
4、[DBServer]修复从名单加载挂机无效的问题(配套更新DBServer);
5、[引擎]增加一个个人变量:&$MACHINECODE& 获取玩家当前电脑的机器码;
6、[登陆器]登录器的默认分辨率改为:;
7、[引擎]修改裂神符技能0级时不分裂的问题;
8、[引擎]修改客户端的攻击速度设置只对战士有效 魔法设置只对法师道士有效;
9、[引擎]修复 MapTing 源地图 目标地图 X Y 命令无效的问题; [查看详细]
10、[登陆器]修改人物私聊时取消“悄悄对你说”,改成显示对方等级。(可在参数设置-信息控制中开关);
11、[引擎]恢复盛大界面显示自定义信息前缀的功能;
12、[登陆器]修复盛大版技能ICO部分不匹配的问题;
13、[引擎]怪物说话支持显示: %m 地图名字 %x %y 坐标; [查看详细]
[]1、[引擎]修复地图事件触发中 挖矿动作不设置矿石名字不触发的问题;
2、[引擎]修复动态修改 ChangeGiveItem 8 刷新包裹内物品不实时显示的问题;
3、[引擎]扩展所有等级强化属性的个数为30个,需手动修改补全;
4、[登陆器]修复强化逐日剑法效果的问题;
5、[登陆器]修复物品内外观特效设置的问题;
6、[登陆器]修复魔法躲避等百分比显示的错误问题;
7、[登陆器]合成分类等级 的显示改为 只有打开合成界面时显示;
8、[登陆器]合成界面 几率和费用的显示错位的问题;
9、[引擎]裂神符参数不保存的问题;
10、[登陆器]修复套装属性魔法值显示为MP;
11、[引擎]修复命令调整坐骑经验显示获得0经验的问题;
[]1、[登陆器]修复转移强化次数会同时转移强化属性的BUG;
2、[引擎]修复强化基本剑术无限叠加攻击力的问题;
3、[DBServer]可同时学会技能的数量从30个扩展到50个;
4、[DBServer]扩展了部分其他变量为下一步更新五职业做准备;
5、[引擎]修改物品数据库的Strong字段 为 神圣属性;
神圣属性:为忽视对方防御,直接额外造成伤害的数值;
6、[引擎]增加两个人物个人变量:总幸运值=&$LUCKY& 总神圣值=&$HOLY&;
7、[登陆器]剑侠界面人物属性增加幸运、神圣、攻速的显示;
8、[引擎]修复刺杀剑术 倍数设置了不保存的问题;
9、[引擎]修复魔血石单次加血太少的问题,可在引擎上功能设置面板自定义
10、[引擎]扩展强化装备总次数自动封号的开关功能
【选项】-【物品装备】-【强化属性】中设置;
11、[引擎]物品数据库新加两个字段:(DBC2000打开StdItems.DB 右键 列功能-增加/删除列)
QHType 装备强化每级增加的属性类型 字段类型:SMALLINT 字符长度:2
QHValue 装备强化每级增加的属性数量 字段类型:INTEGER 字符长度:4
12、[引擎]【选项】-【物品装备】-【强化属性】中 开启每级强化都加属性后,
装备每强化一级都会额外获得 数据库中对应装备QHType类型的属性 增加QHValue点;
例如:设置屠龙刀的QHType=4 QHValue=3 那么强化+5 的屠龙刀会额外增加15点攻击的强化属性
QHType 强化属性类型对应属性列表:
3= 防御+魔御
7= 攻击+魔法+道术
11= 生命值
12= 魔法值
13= 魔法躲避
14= 毒物躲避
15= 体力恢复
16= 魔法恢复
17= 毒物恢复
18= 伤害加成
19= 伤害吸收
20= 致命一击
[]1、[引擎+登陆器]增加是否显示坐骑面版、显示技能修炼按钮、显示装备合成按钮、允许使用挂机功能的开关;
在给力引擎-【选项】-【功能设置】-【功能选项】中设置。(更换程序后第一次运行默认关闭,需手动打开一下)
2、 [引擎]修复治愈术恢复总血量小于300默认变成300的问题;
[登陆器]修复治愈术技能提示的数值显示;
3、[引擎+登陆器]修复强化技能第九重效果错乱的问题;
4、[引擎]施毒术参数设置中最大时间限制的时间单位为:秒
5、[登陆器]修复强化技能无法设置内挂的问题;
[]1、[登陆器]修复属性随机卷随机属性时五行防御、五行攻击属性消失的问题;
2、[引擎]增加StdMode=0 Shape=0 的慢速普通加HP、加MP的药品,单次增加数量的自定义;
DC字段=单次恢复的数量。例如:Ac=1000 Dc=15 就是每次增加15点总共增加1000点
3、[引擎]增加治愈术技能恢复血量的自定义设置;
4、[引擎]增加自定义物品放取框功能:ShowItemBox 提示文字 @触发标签 [查看详细]
注意:此功能需配套号的新界面补丁Prguse.pak文件
5、[引擎]增加脚本命令 更换技能ID:ChangeSkill 源技能ID 新技能ID; [查看详细]
6、[引擎]增加脚本命令 调整技能经验值:ChangeTranPoint 技能名 操作符(+ - =) 数值; [查看详细]
7、[引擎]增加提升技能经验的道具:技能经验丹 StdMode=46 Shape=10 Ac2=蕴含的技能经验点数;
8、[登陆器]修改剑侠界面技能图标的显示方式,不再提前显示,改为与盛大界面相同:学了什么技能就显示什么技能;
9、[引擎]扩展大部分技能的相关参数均可在引擎上自定义;
10、[登陆器]扩展大部分技能属性的配套显示;
重要更新:支持强化技能系统
此次更新必须配套更新:登陆器、游戏引擎、技能数据库、界面补丁
1、技能数据库扩展NeedL4..NeedL9、L4Train...L9Train字段,支持9级技能设置;
2、强化技能共九重,每提升三重自动变换升级一次魔法效果;
3、技能书 物品设置:Name=强化技能名字 Shap=职业类型 DuraMax=学习技能需要的达到的等级 AC=对应普通技能的ID(对应技能需要达到最高级才可以学习)
[]1、[登陆器]修复盛大界面显示状态Buff
2、[引擎]修复传送符持久为0不消失问题
3、[引擎]诱惑之光增加叛变时间参数倍数设置
4、[引擎]商店购买叠加道具时改为每次只能买一个
5、[登陆器]修复包裹负重在某些情况下不实时刷新的Bug
[]1、[引擎]修复极品属性加准确会同时显示加攻击速度的Bug;
2、[引擎]修复骑乘状态时装备的护身、麻痹、复活属性不再生效;
3、[引擎]修复坐骑属性叠加错误的问题;
4、[登陆器]完善装备特殊属性:经验加成、攻击加成、吸血、魔血的显示;
5、[引擎]增加烈火剑法威力控制;
[]已支持传奇归来国际版新格式动态地图!!
更新程序:引擎 + 登陆器 + 地图编辑器
[]1、[引擎]修复MP值错误的Bug;
2、[引擎]修复人形怪必爆背包物品的Bug;
3、[登陆器]修复使用4件装备按分类差合成装备,只需一件就可合成的Bug;
4、[引擎]修复传送符会同时扣除护身符道具持久的Bug;
5、[引擎]更新ChangeGiveItem 12 调整装备当前持久属性的命令; [查看详细]
6、[引擎]修复功能设置宝宝参数重启引擎不保存的问题;
[]1、[引擎]增加个人定时器功能:SetOnTimer、SetOffTimer;[详细说明]
2、[引擎]修复修复神水可以修[禁止修理]的装备的Bug;
3、[引擎]修复战士人形怪不使用技能的问题;
4、[引擎]调整临时属性ChangeHumAbility命令增加两个参数:11=HP、12=MP;[详细说明]
5、[引擎]增加脚本命令:GoHome 作用:移动到回城点; [详细说明]
6、[引擎]增加脚本命令:ThrowItem 作用:将指定物品刷新到指定地图坐标范围内; [详细说明]
[]1、[引擎]修复CheckMapMonCount命令检测怪物数量时会计算宝宝的问题;[详细说明]
2、[引擎]恢复参数设置中物品数据库倍率效果;
3、[引擎]修复护身符类道具被攻击掉持久的问题;
4、升级坐骑系统:
坐骑升级属性:攻击、防御、魔御、HP 等于 StdItems.DB中相对应马牌所设置的对应字段值,坐骑每升一级属性增加数据库字段值的1/10;
引擎-选项-功能设置-坐骑 中可以设置: 非骑乘状态坐骑属性叠加给本体、骑乘状态本体属性叠加给坐骑
备注:坐骑攻击会同时增加人物的攻击、魔法、道术!
5、[登陆器]增加一批新怪物攻击模式:[详细说明]
雪域寒冰魔 Race=130 RaceImg=94 Appr=252 效果:冰咆哮+绿毒
雪域五毒魔 Race=131 RaceImg=94 Appr=254 效果: 寒冰掌+治疗
雪域灭天魔 Race=132 RaceImg=94 Appr=253 效果:灭天火+红毒
狂热火蜥蜴 Race=134 RaceImg=19 Appr=220 效果:火墙+红毒
金杖蜘蛛 Race=136 RaceImg=103 Appr=820 效果:冰咆哮+治疗
灵魂收割者 Race=137 RaceImg=96 Appr=240 效果:2格内可以攻击
蓝影刀客 Race=137 RaceImg=97 Appr=241 效果:2格内可以攻击
[]1、[引擎]彻底修复黑铁升级武器的问题;
2、[引擎]修复KillByHum检测无效的问题;
3、[引擎]增加一种新的佩戴需求:Need=30 小于指定等级方可使用;[详细说明]
4、[登陆器]增加 StdMode=0,2,3,31 类的道具支持与装备佩戴条件完全相同的使用条件设置;
5、[引擎]增加传送符道具:StdMode=8 Shape=2 DuraMax=使用次数,1点代表一次 [详细说明]
6、[引擎]增加军鼓类装备:StdMode=55 其他属性与普通装备相同,佩戴在宝物栏 [详细说明]
7、[引擎]修复强化属性+HP、MP实际属性翻了10倍的问题;
8、[登陆器]修复极品装备金币价格过高的问题;
9、[引擎]完善法师道士人形怪放技能的AI设计;[详细说明]
[]1、[引擎]修复倒计时公告ClearSendCenterMsg 清除指定标示,标示无效的问题;
2、[登陆器]修复盛大界面倒计时公告与绿字公告重叠了的问题;
3、[引擎]增加M2-[参数设置]-[环境设置]中:控制台显示玩家私聊信息功能;
4、[引擎]修复黑铁升级武器的问题;(主意包裹中请勿全是攻击或魔法下限低于3点的首饰)
5、[引擎]增加商店物品极品几率、开光几率的单独控制;
[]1、[引擎]修复魔法盾减伤害过多的问题;
2、[登陆器]扩展怪物补丁文件:\Resource\Data\Mon21.pak 至 Mon50.pak, Appr:1510 - 1809;[详细说明]
3、[登陆器]扩展NPC补丁文件:\Resource\Data\Npc2.pak,外观:300 - 499,每30张图片一个
扩展NPC补丁文件:\Resource\Data\Npc3.pak,外观:500 - 699,每10张图片一个 [详细说明]
4、[登陆器]扩展部分客户端文件的调用代码;[详细说明]
5、[登陆器]修复自定义装备特效支持:Effect.pak、StateEffect.pak、HumEffect.pak、WeaponEffect.pak
[]1、增加道士施毒术最大有效时间控制,引擎菜单-[功能设置]-[技能魔法]-[道士技能]-[施毒术]里设置
2、增加两个宝宝控制参数:在引擎菜单-[功能设置]-[宝宝升级]里面设置:宝宝叛变后立即死亡、宝宝永不叛变
3、增加支持大量盛大新怪物的外观代码;(配套攻击特效近期更新)[详细说明]
4、增加新式月灵怪物,会自动躲避,可在引擎上设置月灵重击几率等参数;[详细说明]
DB设置:月灵 Race=129 RaceImg=120 Appr=172
5、修复完善部分怪物攻击外观和模式代码;[详细说明]
[]1、修复剑侠界面的血条太细的问题;
2、修复属性镶嵌宝石:如果设置下限属性=0的不显示属性的问题;
3、修复在包裹中,左键点起一个物品,放在另一个物品上点左键,然后点一下右键,物品就消失了。点刷新包裹才会再次出现的问题;
4、修复玩家在跑步或走路时按数字键无法吃药,必须停下才能吃的问题;
5、修复打开指定网:OpenUrl 网址不指定窗口大小时显示错乱的问题;[详细说明]
6、增加盛大界面的技能图标,鼠标指上去显示注释的功能;
7、剑侠界面增加火球术和治愈术的显示支持(即使职业不同,只要学了这2个技能就会显示);
[]1、增加Apple引擎玩家数据格式自动转换功能;【需更新DBServer】
2、修复RecallMob召唤宝宝命令宝宝攻击力为1的Bug;(请不要加后两个颜色参数)[详细说明]
3、修复怪物只发挥下限攻击,DCMax字段失效问题;
[]1、因QManager.txt中的脚本无法使用@@InputString等头部,所以:
修改GM命令StartQuest=开始提问,增加一个参数,为0表示调用QManager,为1表示调用QFunction [详细说明]
例如:@StartQuest @验证码 1 或脚本中:GMExecute StartQuest @验证码 1 表示调用QFunction中对应的脚本段
修改脚本命令HCall,增加第三个参数,含义同上 [详细说明]
注:这个新增加的参数可以缺省,缺省的话同0含义
2、修复头顶花翎SetHumIcon下线后再上线自己看不到保存的花翎问题;
3、剑侠界面增加背包负重
4、完善盛大界面可以跨职业学习技能
5、更新ChangeGiveItem 7 调整装备极品属性的命令 参数上限扩展到了65535; [查看详细]
6、套装属性显示倍数的改为按百分比显示
7、StdMode=41 的还魂丹物品支持叠加存放,DruaMax代表可叠加数量
[]1、修复道士宝宝命中过低的问题;
2、优化进入游戏时,加载时间过长的问题;
[]1、对引擎各菜单重新进行了优化分类调整,增加大量新参数设置;
2、修复AutoTakeOn命令 装备左侧位置无效的问题
3、修复显示血条太细了的问题
4、修复SetHumIcon 头顶花翎功能下线不保存的问题
5、修复登录器允许用户修改成小于5位的密码,但修改后登录窗口不允许使用小于5位密码登陆的问题
6、修复自定义输入框命令失效的问题
7、修复装备特效内观和包裹的Y坐标如果设置超过127会变为负数的问题
8、修复毒符低于100提示持久过低的问题,改为低于20张提示
9、由于新增加了一些资源库,所以原来的文件调用索引编号有变化;[详细说明]
10、增加安全区光环功能: [详细说明]
配置文件:StartPoint.txt 文件格式:地图号 座标X 座标Y 禁止说话 大小范围 光环类型
11、修复强化属性总是需要再高一级才能真实生效的问题
12、内挂里面增加:自动清理尸体选项。勾选后玩家自己屏幕上不显示尸体;
[]1、修复当装备附加属性加血累计超过2亿时升级HPMP出现负数的问题;
2、修复商城物品元宝设置为0,金币设置大于0时,用金币买的时候提示物品不存在,无法购买的问题;
3、修复装备界面头盔显示遮挡的问题;
4、修复佩戴斗笠后 装备界面不显示的问题;
5、修复骑乘时显示斗笠外观的问题;
6、修复药品不自动解包的问题;
7、修改物品在地上显示的名字颜色按照:品质等级颜色 -& 内挂特殊极品显示 -& 数据库Color字段设置颜色 的优先级显示;
需在[给力引擎]-[选项]-[参数设置]-[游戏选项(2)]中勾选【地面物品按品质颜色显示】
8、更新套装设置支持斗笠;
9、修改商铺窗口可自由鼠标拖动;
10、修复界面下几个显示问题:
盛大界面绿色公告偏右、行会界面提示错位、邀请组队.添加好友.邀请入会的图标离人物头顶太高的问题
剑侠界面装备合成、属性转移时弹出NPC对话框的问题
[]1、更新客户端支持繁体中文显示;
2、更新套装防御翻倍问题;
3、修复排行榜攻击力计算下限问题;(需要更新PlugTop.exe程序)
5、修复加载怪物数据库造成爆率混乱问题;
6、修复HumanHP HumanMP 命令提示信息错误的问题;[详细说明]
7、增加一个变量&$ITEMINFO[$IDX(1)].Dura&获取物品的当前持久;[详细说明]
8、修复麻痹几率计算问题;[详细说明]
[]1、修复宝箱装备品质显示问题,增加指定装备属性参数;[详细说明]
2、修复Stdmode=47洗装备属性石头对高品质装备操作的问题;
3、增加单独设置项链极品属性功能:(几率在 给力引擎-物品装备-极品几率-项链 里面设置)
项链+幸运 的几率控制只对StdMode=19类的项链有效
项链+魔法躲避 的几率控制只对StdMode=20类的项链有效
StdMode=21类的项链不会加这两个极品属性 方便GM分类设置
4、修复隐身戒指显示60秒的问题;
5、修改魔血石加血太少的问题,计算方式改为:加血量=DuraMax字段*Reserved字段*10;
6、修改装备内外观特效设置修改后点保存直接重新加载并生效;
7、修复生活技能失效和加点的问题,引擎生活技能设置里消耗点数不可设置为0;[详细说明]
8、完善自动穿装备命令;[详细说明]
9、修改斗笠的shape设置,支持Hair3.wzl:
Shape=1..8 使用Hair2.wil中的 图片,每个Shape有1200个图片(每个性别各600)
Shape=9..15 使用Hair3.wzl中的图片
10、修改人物携带金币上限最大可设置为20亿;
在[给力引擎]-[选项]-[参数设置]-[游戏选项(1)]中自行设置
11、修正套装属性中生命、魔法加倍无效的问题;
12、增加装备掉落在地上可按品质颜色显示名字;
在[给力引擎]-[选项]-[参数设置]-[游戏选项(2)]中自行设置
13、增加StdMode=25 Shap=6 猛毒护符 道具
道士佩戴此道具释放三级以上灵魂火符技能时,会同时带有施毒术的效果
12、增加人形怪系统;[详细说明]
[]1、盛大界面增加支持:扩展包裹、生活技能面板(需要配套更新Prguse.pak补丁文件)
2、引擎上功能设置--游戏选项里增加了是否使用扩展包裹的配置项目
在[给力引擎]-[选项]-[参数设置]-[游戏选项(2)]中自行设置
3、修正衣服和武器的附加外观、内观特效显示错位的问题;[详细说明]
4、增加衣服和武器的附加内观、外观等的可调用的图片资源文件,支持:Effect.pak、StateEffect.pak、HumEffect.pak
[]1、修复&{给力测试=FCO=253}/@gamem2&颜色不生效问题;
2、修改[@main](256,354,140,1) 大窗口居中显示的问题:[详细说明]
拖动后如果打开的还是居中显示的,则会恢复居中;
靠左显示的,拖动后如果还是靠左显示,则不会自动靠左(而是显示在拖动后的位置)
3、修复装备合成功能界面不显示成功几率和费用的问题;
4、增加转动类型的宝箱设置了装备品质即时显示出颜色和极品属性的功能;[详细说明]
5、增加一个脚本命令:RefreshValue 装备编号 作用:重新刷新装备的极品属性;[详细说明]
6、修复属性转移时的光影特效位置偏右的问题;
7、修改气血石设置:用Reserved字段做倍数方式,加血量=DuraMax字段*Reserved字段
8、修复Shift攻击怪物加经验的问题;[详细说明]
9、修复技能:MagId=50 无极真气 加道术异常的Bug;
修改为:功能设置--技能魔法--道士技能--无极真气,可设置各级威力及持续时间
10、修复GetListString命令无法读取冒号分割双变量的Bug;[详细说明]
11、修复小退触发[@PlayReconnection]时无法执行离线挂机等脚本命令,客户端会提示:服务器认证失败!的Bug;
12、物品属性变量增加:[详细说明]
&$ITEMINFO[$IDX(1)].DuraMax& 物品的最大持久
&$ITEMINFO[$IDX(1)].FLUTNAME(1)& &$ITEMINFO[$IDX(1)].FLUTNAME(2)& &$ITEMINFO[$IDX(1)].FLUTNAME(3)& 显示三个凹槽内镶嵌的宝石名字
13、套装属性面板增加:按百分比加HP、MP,并扩展按数值加HP、MP的上限值到10亿
14、修改StdMode=46 Shap=3 类镶嵌用的宝石: [详细说明]
原来Source=宝石镶嵌后增加的属性,这个字段只支持最大设置32677,
修改为按StdItems.DB中的AC,MAC等属性定义,实现一个宝石拥有多个属性。AniCount和Source属性不再起原来的作用。
15、修复:现在可以设置元宝价格为0,金币价格大于0时则不会在元宝商城中显示,只在金币商城中显示了。
16、修复:盛大界面人物装备栏行会名字与行会封号错位的问题
17、修复:背包负重不实时变化的Bug;
18、修复:剑侠界面商铺里元宝、点卷按钮写反了的Bug;
[]1、增加NPC对话框中显示引用注释的说明,可以对NPC对话框中的链接或者文字进行注释说明,如下: [查看详细]
这是一个说明的&例子|鼠标移到这里,会显示说明^第二行显示^第三行显示&:\
&测试链接|鼠标移到这里,会显示注释^换一行显示/@测试链接&
2、在对话框中显示物品信息{参数=item}增加一个参数:p.品质等级(0-4);[查看详细]
3、增加装备开光时触发脚本功能;[查看详细]
4、增加装备强化时触发脚本功能;[查看详细]
5、增加装备合成时触发脚本功能;[查看详细]
6、修复按百分比%加属性道具,属性可以无限叠加的Bug;
7、游戏启动器增加 排行榜插件的自动开启选项; [需要更新&GameCenter.exe、PlugTop.exe&]
8、引擎[控制]-[重新加载] 里面增加重新加载合成列表选项;[查看详细]
9、支持图片加链接:&{f.1,i.230-239,t.100,b.1=img}/@测试&;[查看详细]
再次郑重声明:本引擎早已在去年10月份就更新支持装备的【攻击加速】属性。(StdItem.DB里面设置 HitSpeed 字段,每点表示攻击速度+1)
[]1、更新数据库配置工具,增加了下线消失属性;[点击下载]
2、修改NPC对话界面:可以拖动、可以设置出现位置;[查看详细]
3、修复装备属性中图片的显示位置;
4、修改属性转移功能:
以前:把左侧转出装备的极品属性转移给右侧,然后左侧转出装备所有属性清零
现在:只转移左侧装备属性的已强化属性,其他属性自行用脚本调整
5、增加转移属性触发时,用变量获取每个格子内物品的MakeIndex;[查看详细]
左侧格子里物品的IDX为&$PARAM(0)&
右侧格子里物品的IDX为&$PARAM(1)&
6、增加当取邮件内道具时,触发脚本中:使用&$PARAM(0)&来获得道具Idx,&$PARAM(1)&来获得道具名称[查看详细]
[]1、扩展装备的极品属性的上限最高为65535 [需要更新&DBServer.Exe&]
2、增加脚本命令:“HookItemIdx 物品编号”,配合ChangeGiveItem命令调整物品属性;[查看详细]
3、修复斗笠支持AniCount字段设置隐藏属性
4、增加 StdMode=25 毒符类型所有物品可同时具有攻击、防御等普通装备属性(无 强化、五行、镶嵌 属性)
5、修改 StdMode=3 Shap=(1-12)类的物品为可叠加类型:(DuraMax为可叠加次数 1点代表1次)
6、修改 StdMode=3 Shap=12 按点数加临时属性的药品 设置
以前:Ac=加HP,Mac=加MP
现在:Ac=加防御,Mac=加魔御,HP=加HP,MP=加MP
7、增加 StdMode=3 Shap=8 的道具,作用:按百分比加临时属性的药品;[查看详细]
8、修复SendEMail邮件发道具无法领取的Bug
9、修复爆出指定品质装备无相应极品属性的问题
10、修复开光有品质装备极品属性消失的问题
[]1、在召唤出的宝宝身上增加显示(Lv.1-7)宠物等级
2、修复任何一件装备佩戴后都有发光效果的Bug
3、修复OpenItemBox命令不爆物品的Bug [查看详细]
4、增加动态调整全服杀怪经验的脚本命令:KillMonExpMultiple 倍数 有效时间 [查看详细]
5、增加呼出特定界面的命令:OpenUpgradeDialog 类型(0=合成界面 1=拆分界面 ) [查看详细]
[]1、修复ChangeGiveItem调整已强化等级不显示星星的问题
2、修改合成材料列表保存时不再使用物品的ID而是直接保存物品的名字(避免物品数据库物品顺序改变后需要重做的问题)
[更新前请先备份\Envir\CompoundInfo.txt,可手动替换里面的物品编号为物品名字]
3、修复拆分材料的数量显示问题,修复不设置拆分材料的装备也可以放入拆分的BUG。
4、修复商店购买出的装备、宝箱开出来的装备不自动开光的问题
(与怪物爆物品是否开光共用一个参数:已勾选怪物掉落已开光,则购买的、宝箱开出来的道具直接开光)
5、宝箱物品支持品质设置;[查看详细]
6、修复&$POWERRATETIME&、&$EXPRATETIME& 不显示的问题
7、修复AddTextList 当文件中有了相同的字符串时无法插入的问题。[查看详细]
8、增加CreateFile命令,用脚本在指定位置创建一个文本文件。[查看详细]
9、引擎上增加重新加载线公告系统【\Mir200\Notice\】的选项。[查看详细]
10、修复自定义输入框标题InPutString只能显示六个汉字的Bug;
11、修复\Mir200\Notice\LineHint.txt中的右下角绿字公告,只有剑侠界面好用,盛大界面不显示的问题
改为盛大界面在药品栏上方显示 [查看详细]
12、增加变量显示身上装备的MakeIndex编号&$IDX(A)& ;【 A:装备位置(0-20) 】
13、增加变量显示指定IDX物品的属性:&$ITEMINFO[X].Y& [查看详细]
14、修复CheckRangeHumCount检测人数,NPC也算被作了人数的Bug
15、增加TakeIdx命令,收走指定MakeIndex的物品 [查看详细]
16、增加检测客户端界面类型变量&$USER.INTERFACE& (0=剑侠界面 1=盛大界面) [查看详细]
[]1、修复合成装备收走叠加材料的问题
2、修复合成材料数量显示问题
3、增加装备内观、外观效果自定义功能:[查看详细]
给力引擎-[查看]-[列表信息]-[物品特效]
[]1、增加变量:
&$POWERRATE& 当前攻击力倍数
&$POWERRATETIME& 当前攻击力倍数剩余时间
&$EXPRATE& 当前经验倍数
&$EXPRATETIME& 当前经验倍数剩余时间
&$GUILDLEVEL& 行会等级
&$RENEWLEVEL& 转生等级
&$GROUPCOUNT& 队伍成员的数量
2、死亡触发里增加一个检测:[详细说明]
KillByHum 检查人物是不是被其他玩家杀死的.
3、完善命令 将指定内容加入到文本文件里 增加一个插入到第几行的参数
格式:AddTextList 内容 文本路径 行数(行号从0开始)
参数说明:
行数 = 1 把内容插入文本文件的第一行
行数 = All或参数不填 默认把内容追加到文件尾
AddTextList ABCDEFG ../QuestDiary/数据文件/TEST.Txt 10
SendMsg 5 已将指定内容添加到文本中的第11行
4、增加一个脚本命令:读取文本中的指定行
功能: 读取文本文件中指定行的内容到变量中.
格式: GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2
说明: 变量2可以不需要,当读取变量2时文本单行的内容必须是以下格式:
GetListString ../QuestDiary/数据文件/测试.txt 5 A10 N10
7、增加一个检测命令:检测指定坐标范围内的人数
功能: 检测指定范围内人物数量
格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(&= &) 数量
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
例子: 检测盟重省安全区的人物数量
CheckRangeHumCount 3 330 330 10 & 100
盟重土城当前人数超过100.
8、完善一个检测命令:检测指定坐标范围内指定名称的怪物数量
(其中怪物名字可以放在比较符号前,也可以放到数量后面,两种模式都可以)
当前格式:
CheckRangeMonCount 地图代码 X坐标 Y坐标 范围 控制符(&,&,=,?) 数量
CheckRangeMonCount 地图代码 X坐标 Y坐标 范围 怪物名 控制符(&,&,=,?) 数量
9、完善离线挂机功能:
A.增加检测人物是否是离线挂机命令
格式:CheckOffline
B、增加离线脱机命令
格式:OffLine S Exp KickTime
参数一S单位为秒.参数二Exp为得到的经验值.意为每隔S秒将获得Exp的经验值.只在安全区有效.KickTime单位分钟,不带参数15天踢下线.
执行OffLine之后自动下线.
10、修复人物大退或小退触发命令失效的问题。[详细说明]
11、套装属性设置里增加 防麻痹、破护身、破复活 属性
12、修复关闭强化属性后依然显示的问题
13、调整装备的属性显示界面布局,增加了装备图片显示
[]1、登录器图标更改为传奇2图标
2、装备合成引擎设置等级名称不保存的问题已经修正
3、强化属性不保存的问题已经修正
4、修复 自定义输入字符串对话框&&字符串型/@@InPutString10#请输入你的名字:&的标题设置无效的问题;[详细说明]
5、怪物爆率文件 增加一个 设置装备品质 的参数:
格式:几率 装备名字 数量(默认1) 品质(0-4)
1/10 圣战头盔 1 3 //十分之一的几率爆出一件圣战头盔,并且品质是三阶
6、修复大对话框显示重叠或重复的问题:[详细说明]
格式: 在原来的段落]之后增加(图片ID,文字宽度,文字高度)
示例:[@main](256,560,340)
7、增加TakeOn 脚本命令
格式:Takeon 道具名称 [位置]
作用:把包裹中指定名称的道具装备到身上
备注:使用最近原则,把包裹中名称相同的最后一个道具装备上去,如果在Give命令后面马上执行Takeon命令,则可以把Give的道具装备上去
[]1、强化属性采用配置表设置具体的值(引擎上设置:道具物品--强化属性)
每一级有对应的代码表:
1生命值上限+%
2魔法值上限+%
4五行防御+%
5经验加成+%
6五行伤害+%
7 最高防御+%
8 最高魔御+%
9 最高攻击+%
10 最高魔法+%
11 最高道术+%
12 伤害加成+%
13 生命魔法上限+%
14 伤害吸收+%
15 致命一击+%
16 攻、魔、道+
17 掉落机率减少
例如三级强化代码为7,则查找对应强化等级的代码为7【最高防御+%】的项,其设置值是多少,就表示【最高防御+多少%】
[]1、修正装备属性显示错误:附加属性
2、装备合成系统,增加按材料合成,以及拆分功能
3、修正Give命令几个问题:1)品质不生效问题;2)带TAKEON参数时,数量不起作用问题
4、ChangeGiveItem 命令修改:
参数一增加:物品_改变属性_装备品质 10
5、SendEMail命令可以发送装备和金币
格式:SendEMail 收件人 邮件标题 邮件文字内容 物品名 金币数量 触发脚本标签ID
当取道具时,触发QFunction 中的:[@EMailItemXXX] 其中XXX是参数“触发脚本标签ID”
其中 触发脚本标签ID ∈[0..255]
6、引擎上的发送在线邮件功能也增加了发送道具和金币的功能,也可以设置触发脚本序号
7、增加斗笠道具 StdMode=16
斗笠道具在Hair2.WIL中,每1200个图片为1组(2个性别)
普通斗笠开始图片为3600,则其Shape=3,其他类推
[]1、修正点卷、元宝名称修改后客户端或服务端变量显示不正确的问题
2、修改下列装备属性的数值 数据库里设置或使用命令增加修改时 1点 为 1% 而不是 10%
AntiMagic 魔法躲避
PoisonMagic 毒物躲避
HealthRecover 体力恢复 每次恢复血量为基础恢复血量基础上增加的百分点
SpellRecover 魔法恢复 每次恢复魔法值为基础恢复量基础上增加的百分点
PoisonRecover 中毒恢复 红毒时间缩短百分点
3、增加服务器变量 &$OFFLINECOUNT& 显示离线挂机的人数
增加个人变量:
&$GENDER& 人物性别 (取值显示汉字:男或女)
&$JOB& 人物职业 (取值显示汉字:战士、法师或道士)
&$PULLULATION& 人物成长点
&$DEARNAME& 配偶的名字
&$SFNAME& 师傅的名字
&$TDNAME1& - &$TDNAME6& 徒弟的名字
&$HIT& 人物准确
&$SPD& 人物敏捷
&$LUCK& 人物幸运
&$HITSPD& 人物攻击速度
&$HUMWUXIN& 人物的五行属性(取值显示汉字:金、木、水、火、土)
&$ADDDAMAGE& 人物伤害加成
&$DELDAMAGE& 人物伤害吸收
&$ANTIMAGIC& 人物魔法躲避
&$POISONMAGIC& 人物毒物躲避
&$HEALTHRECOVER& 人物体力恢复
&$SPELLRECOVER& 人物魔法恢复
&$POISONRECOVER& 人物中毒恢复
&$HE***YHIT& 人物致命一击
&$MAXHW&最高腕力
&$BW&背包重量
&$MAXBW&最高背包重量
&$WW&负重力
&$MAXWW&最高负重
4、修改 &$WEEK& 变量的显示值 为 “星期天、星期一、星期二、星期三、星期四、星期五、星期六”
5、修改自定义输入框的命令 增加自定义输入框标题功能:
原始命令:
(@@InPutString @@InputInteger)
&&字符串型/@@InPutString10&
&&数字型/@@InputInteger10&
[@@InPutString10]
SENDMSG 5 你输入的信息为:&$STR(S10)&
[@@InputInteger10]
SENDMSG 5 你输入的信息为:&$STR(N10)&
;即脚本标签中#后面的文字将作为输入框的提示文字显示
(@@InPutString @@InputInteger)
&&字符串型/@@InPutString10#请输入你的名字:&
&&数字型/@@InputInteger10#请输入元宝数量:&
[@@InPutString10]
SENDMSG 5 你输入的信息为:&$STR(S10)&
[@@InputInteger10]
SENDMSG 5 你输入的信息为:&$STR(N10)&
6、扩展Dec脚本命令,支持删除字符串中指定位置开始的指定个数的字符
格式:Dec 变量 参数1 [参数2]
当“变量”是字符串,且参数1和参数2是数字类型时,将从“变量”字符串中删除指定位置的字符
当参数1或参数2不是数字类型时,则从“变量”字符串中删除“参数1”表示的字符串
Mov S10 给力引擎
Dec S10 3 2
SendMsg 6 你当前S10变量的值为:给引擎
该代码删除S10变量中从第三个字符开始的2个字符(注意,一个汉字占2个字符,字符下标从1开始计算)
Mov S10 给力引擎
Dec S10 力
SendMsg 6 你当前S10变量的值为:给引擎
7、扩展Inc命令,支持字符串插入操作
格式:Inc 变量 参数1 [参数2]
当变量是字符串,且参数2是&=0的数值类型时,将把参数1表示的字符串插入到变量的参数2开始的位置
Mov S10 给力引擎
Inc S10 的 5
SendMsg 6 你当前S10变量的值为:给力的引擎
如果Inc变量没有[参数2],则为2个字符串直接相加
Mov S10 给力引擎
Inc S10 的
SendMsg 6 你当前S10变量的值为:给力引擎的
8、新增#CALLX 脚本调用指令,作用同#CALL,但采用的是“脚本块替换模式”而不是“GOTO模式”
传统方式(#CALL):
文件1.txt内容:
#CALL [\\XXX\2.txt] @test
文件2.txt内容:
SENDMSG 1 test
M2翻译后的内容
GOTO @test
SENDMSG 1 test
新方式(#CALLX):
文件1.txt内容:
#CALL [\\XXX\2.txt] @test
文件2.txt内容:
SENDMSG 1 test
M2翻译后的内容
SENDMSG 1 test
注:原来是在引擎上可以设置#CALL指令是采用传统方式还是新方式,现在已经取消此设置,脚本中必须显式的使用#CALLX才能使用新方式,所有#CALL均为传统方式。如果你的脚本依赖于引擎设置#CALL为新方式,请替换所有的#CALL为#CALLX
9、徒弟出师后,师傅触发脚本(如出师时师父不在线则下次师父上线触发)[@MasterOK]:
[@MasterOK]
sendmsg 6 你的徒弟&STR(S0)&出师了!
徒弟触发脚本[@TudiOK]
sendmsg 6 你从师傅&STR(S0)&那里出师了!
强制脱离师徒关系时,师傅触发:[@ForceMaster],徒弟触发:[@ForcecATudi]
10、增加负重系统:客户端显示包裹负重情况,服务端在向包裹添加物品时检测负重是否允许
11、盛大界面开放组队头像显示
12、盛大界面成长点显示调整到怒气槽位置
[]1、增加调整已分配属性点的脚本命令
格式:USENAKEDABILPOINT 属性位置(1-6) 控制符(+,-,=) 点数
注意:第三个参数是人物分配在该属性上的属性点的数值,而不是实际的效果值,
USENAKEDABILPOINT 1 = 100
//表示 修改 当前人物已分配的 攻击附加点数 为100点属性点 而不是增加100点攻击力
USENAKEDABILPOINT 2 + 100
//表示 增加 当前人物已分配的 魔法附加点数 为100点属性点 而不是增加100点魔法
2、增加直接给指定 品质装备 的命令参数
Give 物品名称 数量 TAKEON(是否自动穿上) 装备位置(0-15)
Give 物品名称 数量 品质(0-4) TAKEON(是否自动穿上) 装备位置(0-15)
Give 屠龙刀 1 4 TakeOn 1
就是 直接给一把合成好的 4阶橙色的 屠龙刀 并自动穿在身上
3、属性点和属性点分配数值,突破65535限制,最高为20亿
4、装备合成:增加等级名称显示
服务端“装备合成”菜单增加相应的配置设置
客户端装备查看增加相应的显示
5、修正喝叠加次数类药品,不受引擎喝药时间间隔控制的问题。
[]1、扩展个人变量C,从原来的0..19为0..99
2、增加个人变量B,下标为0..99,类型为字符串,保存到人物数据库中。
注意:所有这些字符串总长度不能超过2000字节,否则下标越大的超过2000字节部分会丢弃.
3、增加变量 &$NAKEDABILPOINT& 显示还未分配的属性点
显示当前人物的已分配的附加属性点数,X取值1-6
&$USENAKEDABILPOINT.1& //表示显示当前人物的攻击附加点数
&$USENAKEDABILPOINT.2& //表示显示当前人物的魔法附加点数
&$USENAKEDABILPOINT.3& //表示显示当前人物的道术附加点数
&$USENAKEDABILPOINT.4& //表示显示当前人物的防御附加点数
&$USENAKEDABILPOINT.5& //表示显示当前人物的魔防附加点数
&$USENAKEDABILPOINT.6& //表示显示当前人物的HP附加点数
4、更新商城相关细节(文字提示、购买送积分)
服务端商城系统增加可用元宝购买的商品,可选择是否能用点卷购买。
[]1.修正$GamePoint 变量失效问题
2、修正GameGold数据下线消失的问题
3、增加GM命令:GamePoint 角色名称 +/-/= 数量 //对指定角色改变点卷数量
4、盛大界面开放点卷商城,并在商城和包裹中显示点卷数量
使用点卷购买的商品,不可交易、永不掉落、不可丢弃、不可出售
[]1、修正可合成装备过多时,客户端接收数据部分丢失而导致后面的装备不能合成的问题。
2、修正使用技能触发不正确的问题:
使用某技能自身触发:Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
对目标人物使用技能时,自己触发:Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
对目标人物使用技能时,目标人物触发:Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
对着某怪物使用技能,自己触发:Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
注意:如果是对玩家使用技能,则使用者会同时触发[@MagSelfFuncX]和[@MagTagFuncX]
3、人物属性:AC,MAC,DC,MC,SC,HP,MP属性扩展到21亿上限
4、StdItem.db,Monster.db,Magic.db中相应的字段扩展成21亿上限
5、开放装备的HitSpeed 攻击加速属性,每点表示攻击速度+1(间隔减少60毫秒,最多15点,超过部分不计)
6、GameGold:元宝,GamePoint:点卷,均改为人物属性
脚本命令:
GameGold + 100 增加100元宝
GamePoint + 100 增加100点券
7、调整&1000级人物升级经验为20亿+等级X31250,当65000级时,接近40亿;
[]1、修复装备合成系统、配套最新登录器使用
2、修复部份已知BUG。
[]1、[Login] 修正“与服务器失去链接”的错误
2、[M2Server] 修正宝宝无法升级的错误
3、[!Setup.txt] 如职业血条魔法值不对,打开\Mir200\!Setup.txt,将相应数值修改成下面一样即可。
LevelValueOfTaosHPRate=2.5
LevelValueOfWizardHPRate=1.8
LevelValueOfWarrHPRate=4.5
[]1、[Login] 修正登陆器多开时提示进程被占用的错误
2、[Client] 增加内挂自动挂机功能,在游戏里按F12呼出内挂,设置挂机技能项,按Ctrl+L开启或关闭挂机
3、[Client] 修正合成功能引数据包太大导致功能失效的错误
4、[Client] 修正剑侠界面人物名字位置错误
5、[M2Server] 修正合成功能掉落物品几率设置无效的错误
6、[M2Server] M2控制台的交易NPC配置加入属性转移参数
7、[NPCDesign] 修正传奇目录错误的提示
8、[M2Server] 还原NPC的%价格参数
[] 1、调整登陆器读取客户端补丁模式:Prguse.pak为盛大模式调用,Prguse_.pak为剑侠模式调用
2、扩展 CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(0..28) (&,&,=,?) 数量 装备位置加入 -1 参数, 意为装备合成中间位置的装备
3、增加快捷键ALT+R刷新背包
4、更改商店***修理需要在商店脚本头部加入头文件才会显示(@buy @sell @repair @s_repair)依次是买、卖、修理、特修
5、增加行会初始人数可在M2上调整,M2--选项--参数设置--游戏选项(1)--行会成员限制
6、商店[Goods]段修改成兼容盛大模式,摆放位置留空的话,系统将依次排列
原顺序为:物品名称 摆放位置 刷新时间(分钟) 数量?? 目前为:物品名称 数量 刷新时间(分钟) 摆放位置
[] 1、MonGen.txt配置增加了一个参数,为1时表示刷新出来的怪会有无敌模式(即打不死)
2、增加经验猪配置方法,具体查看:攻击怪物加经验设置方法
3、增加地图参数:NODEAL禁止交易,NOTHROWITEM禁止丢物品(金币也不可以扔)
4、增加常量&$ACCOUNT&读取当前人物帐号
5、更新可采集怪物设置:Race 30? RaceImg 26为可采集怪物 25为宝箱 MP字段为可采集次数,默认为0
6、调整每职业血量和魔法值为正常化
[]1、物品规则属性中加入装备禁止取下规则,M2--查看--列表信息--物品规则
2、增加取下人物身上装备命令:TakeOffItem 装备位置 (0/1) 1为强***下, 默认值为0
3、增加检测人物当前攻击的怪物名字:CheckHitMonName 怪物名字
4、增加地图参数:HITMON(@XXX) 当前地图攻击怪物时触发QFunction-0.txt中对应的脚本段
5、怪物数据库的WALK_SPD字段允许为-1:表示当前怪物不移动
6、增加可在物品数据库中设置装备初始发光效果,字段为Effect 发光效果(1-9)
如果想通过脚本取消原本的发光效果,只需将发光效果设成10即可
[]1、PAK工具增加支持32位真彩素材导入
2、重新调整装备合成功能设置,具体详见:M2--查看--装备合成 按SHIFT键支持批量操作
3、剑侠界面增加装备合成功能,通过人物背包中的“合成”按钮打开
4、增加NPC对话框可支持自定义框架及文字显示范围,并推出相对应NPC对话框可视化编辑工具:自定义NPC对话框
5、登陆器列表配置增加分组上移下移及服务器分区上移下移功能
6、合区工具加入文本合并功能
[]1、支持盛大最新客户端
2、支持盛大最新装备及特效
3、增加属性转移触发[@MOVEABILITY_OK]和[@MOVEABILITY_FAIL]
扩展装备位置21为待转移装备,22为目标装备
属性转移触发功能
成功触发[@MOVEABILITY_OK],失败触发[@MOVEABILITY_FAIL],放在QFunction-0脚本中
&STR(S0)&保存转入属性装备名称
&STR(S999)&保存转出属性装备名称
由于是自动赋值,在通过脚本命令对转移中的装备进行操作时,就不用使用HOOKITEM命令了。
直接使用CHANGEGIVEITEM的相关参数即可。
4、扩展脚本命令SENDCENTERMSG 增加一个参数[清除标识]
5、增加脚本命令CLEARSENDCENTERMSG 清除标识,清除通过SENDCENTERMSG发送的消息
【SENDCENTERMSG 文字颜色 文字背景色 文字内容 发送模式(0..4) 显示时间(秒) 跳转脚本段 】
在这个命令加个结束标识 用于删除右下角倒计时和跳转
增加脚本命令【CLEARSENDCENTERMSG 清除标识】用于清除 SENDCENTERMSG 发送的提示
扩展 SENDCENTERMSG 脚本命令增加一个参数,用于脚本命令CLEARSENDCENTERMSG
【SENDCENTERMSG 文字颜色 文字背景色 文字内容 发送模式(0..4) 显示时间(秒) 跳转脚本段 清除标识 】
[]1、更新支持盛大最新服装、武器补丁和特效文件
2、更新NPC对话框有下拉内容时,增加提示信息。
3、修正武器发光只看得见自己的发光效果问题
4、修正宝宝安全区攻击问题
5、修正使用传送功能护身符数量会自动为0问题
9、修正仓库部份特殊情况下不能取出物品问题
7、增加装备属性转移功能,必须更新最新的Prguse.pak补丁,详请见帮助文档
//衣服武器特效补丁
支持的补丁文件 数据库Anicount起始编号 每个600张图片
Data\HumEffect.wil 1-20
Data\HumEffect2.wil 21-44
Data\HumEffect3.wil 45-199
Resource\Data\HumEffect.pak 200-255
//属性转移脚本
(@ArmAbilityMove)
&属性转移/@ArmAbilityMove&\ \
&结束对话/@exit&\
//属性转移机率宝石
Stdmode = 46
Reserved = 辅助成功机率最低1最高100
[] 1、更新支持盛大界面版客户端
2、修复部份已知BUG
[]1、增加摆摊税收控制,位置:M2--选项--参数设置--游戏选项(1)
2、增加魔法伤害对怪物伤害倍数控制,位置:M2--选项--功能设置--技能魔法--基本参数
3、增加强化和凹槽功能开关控制,位置:M2--选项--物品装备--基本选项
4、增加头顶花翎功能
//SETHUMICON 参数一 参数二 参数三 参数四 参数五
参数一:位置(0..6)
参数二:补丁文件ID(参照帮助文档设置)建议放在Face.pak补丁当中
参数三:起始图像编号
参数四:图像数量(最多250张),设置为0则表示取消当前位置图标
参数五:播放间隔时间(1表示10毫秒)
参数六:是否特效显示(0或1)
参数七:X坐标偏移数量
参数八:Y坐标偏移数量
[]1、修正装备穿戴要求设置为道术时无法穿着问题
2、修正技能护体神盾施放后不加点问题
3、修正检测副本地图怪物数量错误问题
4、修正个别玩家进不了游戏问题
5、修正技能学习后初始为1级问题
6、修正挖矿不出黑铁矿石问题
7、修正怪物爆出物品满持久问题
8、增加常量 &$FBMAPNAME&取人物当前副本地图名称 &$FBMAP&取人物当前副本地图代码
[]1、增加脚本以送邮件命令SENDEMAIL 收件人(ALL 代表所有人 SELF 代表自己) 邮件标题 邮件内容(内容中填写 #10 代表换行符)
2、加强会员检测命令
CHECKUSERDATE 列表文件 (&,&,=,?) 时间 变量1(保存已用时间) 变量2(保存剩余时间) 到期是否删除(清理) 计算类型(默认为天,可选填 年,周,月,时,分)
3、修正快捷栏双击使用物品不灵敏问题
4、修正游戏内打开充值页面无法连接问题
5、更新道士技能火焰冰允许将麻痹机率设置为0来关闭该功能
6、增加脚本命令MOD求余数 MOD 变量1 数值或变量2
7、增加套装支持单件装备设置属性并支持隐藏套装属性显示
8、增加商店出售物品支持数量限制和刷新时间设置
[]1、修正上一版个别界面坐标错位问题
2、增加24*768分辩率支持(请同时更新M2和界面补丁)
[] 1、修正常量&$TEAM&获取队员名称无效问题
2、修正客户端花屏问题 (本地经过数天测试无问题)
[]1、修正部分物品设置名称颜色值无效问题
2、修正客户端报错和闪屏问题
3、修正脚本命令 CHECKRANGEMONCOUNT 检测地图范围
4、更新装备到期时间显示精确到小时
5、更新支持minimap文件夹下更多小地图文件(小地图设置代码为 minimap下文件名 + 10000)
6、增加脚本命令 ISONHOUSE 检测是否处于骑马状态
7、增加脚本命令 CHECKKILLMOBNAME 怪物名称 检测最后杀死的怪物名称
8、增加脚本命令 CHECKMAPSAMEMONCOUNT 地图 怪物名称 (&,&,=,?) 数量 检测指定地图指定怪物的数量
9、增加脚本命令 SENDCENTERMSG 文字颜色 文字背景色 文字内容 发送模式(0..4) 显示时间(秒) 跳转脚本段
10、增加游戏内邮件群发功能(M2 - 管理 - 发送邮件)
11、增加开区数据清理工具(游戏控制器--&开区数据清理)
12、增加游戏内右下角提示信息支持自定义(设置Mir200\Notice\LineHint.txt文件)
13、增加对补丁Mon-kulou.wil支持,Appr代码从810开始计算,每360张图像一个怪物
14、增加使用技能触发功能,详情请查看帮助文档
使用某技能自身触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
对目标人物使用技能时,自己触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
对目标人物使用技能时,目标人物触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
对着某怪物使用技能,自己触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
[] 1、修正多级脚本命令使用错误问题
2、修正当处理交易状态时临时禁止自动释放技能功能,以免中断交易
3、增加PAK补丁支持加密功能,详情请联系技术
4、修正游戏运行过久闪屏问题(需测试),请务必更新全部相关补丁
[] 1、更新人物自定义变量脚本命令 CALCVAR 支持对字符串(+,-,=)操作
2、更新脚本命令 CHECKITEMADDVALUE 增加对名称颜色和发光特效属性检测(名称颜色代码27,发光特效代码28)
3、修复TakeW拿取人物身上指定位置物品无效问题
4、增加脚本命令CHECKSTRENGTHENCOUNT检测人物身上所有装备的总强化次数 CHECKSTRENGTHENCOUNT (&,&,=,?) 强化次数
5、增加套装系统(M2-查看-列表信息-套装设置)
6、扩展物品和怪物数据库增加Color项,支持设置物品和怪物的名称颜色
详细扩展方法参见更新包内说明及帮助文档内的常见问题解答
7、更新月灵的攻击模式和攻击效果
8、增加脚本命令CHECKHORSELEVEL检测坐骑等级 CHECKHORSELEVEL (&,&,=,?) 等级
[]1、修正人物骑马下线再上线后血量显示不正常问题
2、增加地图参数 NOTHORSE 禁止在指定地图使用坐骑
3、修正战骑在战斗中升级时数据不能实时更新的问题
4、修正M2出现[Exception] TUserEngine::ProcessHumans Human.Operate Code:18 报错而引发的问题
[]1、增加战骑系统
2、修正脚本命令GUILDBUILDPOINT改变行会建设值只加不减问题
3、过滤个别影响游戏正常显示的特殊字符
4、修正人物死亡掉落身上装备除凶手外其它人一定时间内无法捡取问题
5、修正部份情况下出现背包有假物品问题
6、修正护体神盾不允许托放至快捷键中
7、增加怪物掉落,命令制作,脚本打造的物品是否直接开光控制选项(M2-选项-物品机率里设置)
8、更新脚本命令CHANGEGIVEITEM部分参数允许'+,-,='运算符的使用
支持的参数有(0:调整持久,4:调整凹槽数量,7:调整附加属性,9:调整已强化等级,10:调整坐骑等级,11:调整坐骑经验值)
[]1、完善新沙巴克一些细节问题。(用更新包中的新沙城配置文件替换原来的)
2、更新战士技能十步一杀是否允许穿人穿怪选项设置
3、更新技能支持(解毒术,火焰冰,群体雷电术,群体施毒术,彻地钉,狮子吼,寒冰掌,诅咒术,擒龙手,移形换位,护体神盾,召唤月灵,倚天辟地)
4、更新盛大最新技能(纵横剑术,冰霜雪雨,裂神符)
月灵数据库设置:
Race = 128
RaceImg = 44
Appr = 172
[]1、增加小地图和全景地图支持右键传送功能
2、增加人物状态图形提示功能(像中毒,麻痹等将会在小地图左边出现状态图标提示时间)
3、增加新技能(十步一杀,冰霜群雨,死亡之眼,开天斩,无极真气,火龙气焰)
4、增加对新盟重和新沙巴克支持(设置请查看更新包中的说明文档)
5、更新对盛大NPC.WIL和NPC2.WIL中所有NPC支持(对应代码请查看NPC代码图)
6、更新允许关闭五行功能选项(在游戏控制器 - 配置向导中设置)
7、更新脚本命令TAKEW拿取身上装备,除了以往指定装备名称拿取外,还可以使用指定装备位置拿取(方便指定拿取左或右戒指和手镯)
如: TAKEW 开天 或 TAKEW 1
前者意思是拿走身上的开天装备,后者的意思是拿走武器位置的装备
[]1、修正游戏客户端部份低端显卡进入游戏初始化失败和花屏问题
2、修正上一版更新后出现人物背包和仓库物品消失问题
3、修正使用野蛮冲撞撞出安全区人物处于无敌状态问题
4、增加怪物名称支持显示怪物等级设置(M2-怪物设置)
5、增加装备穿戴触发[@TakeOnItem],脱装备触发[@TakeOffItem]
6、增加复活触发[@PlayRevive]
7、增加当人物比怪物等级低时可控制获得经验比例(M2-参数设置-升级经验)
8、扩屏武器服装特效补丁HumEffect.pak文件(起始编号请查看帮助文档)
[]1、更新客户端扔物品时是否弹出确认框提示开关(M2-功能设置-功能选项内设置)
2、恢复沙巴克原始武器升级脚本支持
3、增加脚本命令ChangeHumAbility调整人物临时防御攻击等属性
4、增加调整装备名称颜色(使用方法查看帮助文档中调整人物身上装备属性)
5、增加调整装备发光状态(使用方法查看帮助文档中调整人物身上装备属性)
6、增加加速掉线触发 @SpeedClose (玩家使用加速将触发QFunction-0中@SpeedClose脚本段)
7、增加喝药时间控制(M2-参数设置-时间控制内设置)
8、增加最高有效幸运控制(M2-功能设置-祝福油内设置)
9、增加地图参数DIETIME控制地图人物死亡掉线时间,详请请查看帮助文档
10、增加商铺支持使用金币购买物品
本次更新请务必更新所有服务端所有程序和客户端文件和界面补丁文件
本次更新数据库结构发生变化,必需使用最新的所有程序才能配套运行
另外,新程序会自动更新人物DB数据库,所以使用新程序后将不能再返回使用旧程序
请用户注意或及时备份人物数据库
[]1、更新支持盛大最新怪物(详细参数请查看帮助文档)
2、扩展脚本变量G,A,I,U,S,N全部支持到999
3、修正全局变量只在M2关闭时才保存问题
4、修正RunGate一个细节处理问题。
[]1、增加M2Server支持过滤聊天信息、行会名称、摆摊标题功能(过滤设置在M2Server对应的TXT文件中)
2、增加LoginGate、SelGate、RunGate防CC攻击
(本设置可防一定量的CC攻击[已测试过],不要把本网关当防火墙使用,对于大流量的攻击还是无能为力的)
3、修正不可交易物品可以通过邮件交易问题
4、修正DBServer过滤人物名称无效问题(过滤设置在DBServer目录下的FUserName.txt文件中)
[]1、增加脚本系统常量 &$BINDGOLDCOUNT&:人物背包绑定金币数量
增加脚本系统常量 &$USERGOLDCOUNT&:人物背包金币数量
增加脚本系统常量 &$MAXGOLDCOUNT&:人物背包可携带最大金币数量
增加脚本系统常量 &$STORAGEGOLDCOUNT&:人物仓库金币数量
增加脚本命令 CHECKGUILDISFULL:检测行会成员数量是否已满
增加脚本命令 ADDGUILDMEMBER:自动加入行会
增加脚本命令 CHANGEMAKEMAGICPOINT:改变生活技能技能点
增加脚本命令 OPENURL:打开指定网页
增加地图参数 NOTREALIVE:当前地图禁止复活
增加地图参数 NOTALLOWUSEMAGIC:当前地图禁止使用指定技能
增加地图参数 NOTSTONE:当前地图魔血石、气血石、幻魔石无效
增加自定义GM命令,并且增强支持调用命令所带参数。在M2-列表信息里设置
增加自然成长点成长速度可控设置
2、更新恢复以前所有普通技能
3、更新DBServer增加人物数据清理功能和增强人物数据编辑
4、更新LoginSrv增加禁止注册帐号、修改密码、找回密码选项
5、更新副本系统允许设置是否需要三职业同时存在,详情请查看帮助文档
6、修正攻城时使用回城复活,沙成员将在沙复活点复活,非沙成员则回城复活
7、修正神兽从非战斗状态转换为战斗状态时血量异常问题
8、修正人物零血狂吃药不死问题
9、修复更新部分细节问题
10、扩展副本地图参数FB,具体说明查询地图参数说明
[]1、修复组队刷金币BUG [重要]
[]1、修正申请攻城M2报[Exception] TGuildOfficial.ReQuestCastleWar错误
2、修正更新客户端是否完整显示装备强化信息无效问题
3、修正脚本命令CHANGENAKEDCOUNT调整人物属性点错误
4、恢复并增强装备死亡消失属性。Stditems中Reserved字段为 8=被怪杀死消失、9=被人物杀死消失、10=死亡消失
5、恢复掷骰子客户端显示动画
6、增强内挂免Shift键支持简单模式。选中免Shift后,不需要按Shift键是否启用,而是始终处于开启状态(M2有简单模式开关选项)
7、更新内挂战士技能增加自动烈火和隔位刺杀(隔位刺杀在M2也有开关控制是否启用)
8、更新当人物处于开宝箱或采集状态时将自动临时禁止自动开盾和烈火
9、增加脚本命令CHECKHUMWUXIN、CHANGEHUMWUXIN检测和改变人物五行属性
10、增加脚本命令CHECKITEMWUXIN检测身上指定装备的五行属性
11、增加脚本命令CHECKMAKEMAGICLEVEL、CHANGEMAKEMAGICLEVEL检测和调整生活技能等级,如果等级为0则未学习
[]1、更新完整帮助文档[]
2、修正当人物经验值为0时脚本命令CHECKEXP报错问题
3、修正系统常量在特定情况下显示不正常问题。如:&$GAMEGOLD&显示为$46
4、修正宝箱配置由于空格问题导致加载失败
5、修正清除人物所有技能后会导致连击无法使用问题
6、恢复祈祷功能
7、恢复以前的装备穿戴要求,详细请查看帮助文档
8、更新脚本命令CHANGEGIVEITEM支持调整已强化次数和装备时间以小时为单位
9、更新传送石允许放入快键栏中
10、更新脚本命令GIVE允许自动将给的装备穿戴至人物身上的指定位置
11、增加踢除所有离线挂机人物功能,在查看在线人数面版中
12、增加M2重新加载所有NPC配置按扭
13、增加检测和调整行会等级脚本命令 CHECKGUILDLEVEL CHANGEGUILDLEVEL
14、增加脚本命令执行QManage.txt中的脚本。格式:HCall 人物名字 脚本段
15、增加脚本系统常量&$TEAM0&..&$TEAM7&表示队伍成员名称,&$TEAM0&代表队长,其它为队员
16、增加组队触发[@GroupCreate][@StartGroup][@JoinGroup]使用方法请查看帮助文档
17、增加脚本命令CHECKITEMSTRENGTHENCOUNT检测身上装备已强化和可强化次数
18、增加脚本命令CHECKITEMFLUTECOUNT检测身上装备凹槽数量
19、增加脚本命令HOOKITEM用于调整身上装备的所有属性
20、增加脚本命令CHANGENAKEDCOUNT调整人物属性点
21、增加装备强化是否显示完整信息、是否显示连击面版、是否显示生活技能面版、双倍经验时间是否累加,是否下线保存和离线是否继续计算时间等控制。
在M2-功能设置里面,以后将继续增加更多个性化选项。
要回复下载请先或
传奇引擎集散地站长
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