仙境传说ro官网怎么把游戏效果调小点老是卡急

《仙境传说》:我的卡牌不是你想的那种_有趣点_【传送门】
《仙境传说》:我的卡牌不是你想的那种
文 | 公羊本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。不知道大家在上个月看《魔兽》电影的时候还记不记得开场前的广告。心动游戏投放的《仙境传说RO:守护永恒的爱》广告。诚然这个广告不能说不好,这个IP也不能说不经典……不过将这个广告投在《魔兽》电影播放之前,是不是有点欠妥呐。这里有趣君没有任何比高低的意思,只是两个游戏的受众并不重合,这个广告恐怕并不能为心动增加多少点击量。当然,今天咱们的重点不是广告,是游戏。本作亮点之一,忽克连的配音员是喜闻乐见的葛平老师7月22号《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称仙境传说)开启删档封测,有趣君有幸拿到了激活码。从画面上看,整体画风跟原来的端游相差并不太多。确实做到了官网声称的“重制”。有所改动的是画面从原来的平面变得更加立体(3D)。而角色人物也比以前更显得细腻,色彩更加丰富。不过这里也会有一个问题。人物造型固然精美了,颜色绚丽了,但是从某种程度上说,也没有以前的那种“朴素”的感觉。PC原版《仙境传说》的画面这涉及到一个主观审美的问题,就看正式开服后的玩家如何抉择了。游戏UI方面,尤为简洁,除了必要的功能按键,整个画面都显得非常清爽。绝大多数次要的功能都藏进了“更多”里面,虽然对玩家来说增加了一步操作过程,不过效果确是相当不错。就目前封测来说,游戏里还没有商城之类需要氪金的地方。但是相比于原作,手游《仙境传说》增加了一个交易所的功能。顾名思义,一个***东西的平台。也许只是一个不大不小的改动,但对于游戏玩家来说,却是一个非常重要的资源流动平台。当然了,因为目前游戏人数有限,在交易所基本看不到什么值得一买的东西。以上都是删档封测时的情况,不知道游戏正式上线之后,会不会增加商城之类的内容。自封测开始后,有趣君每天都会玩几个小时。游戏体验当然有好的,也有需要改进的。先说说内容方面。游戏的玩法主要依靠于手指点击,操控游戏人物行动。包括移动,对话,打怪还有界面操作。当然,基于手游先天的趋势,游戏中加入了自动寻路和自动战斗的功能。而剧情、任务的推进也主要依靠于自动寻路和自动战斗。部分比较厉害的Boss则需要玩家手动操作或是寻求与其他玩家组队来通过。整体的剧情、任务内容都非常符合原作世界观的画风,部分内容的创新也显得游戏方确实花了心思。但是整个游戏流程的模式稍显单一。无非是打怪,找东西,传话,继承了传统网游的一贯任务模式。有自动寻路和自动战斗的帮助,这些固定模式无需玩家花太多心思,但是长此以往……总归会让人心生厌倦。建议在本次封测之后,可以稍加丰富一下任务内容以及游戏形式,锦上添花之举。官方在宣传游戏时,将“卡牌”作为一个游戏卖点。事实上这个卡牌并不是那种被玩家强烈吐槽的卡牌手游。而是在《仙境传说》中作为一种收藏品的存在。比如每当你新认识一个知名的NPC(对话),就会获得一张相应NPC的卡牌,每解锁一张新卡牌就可以获得相应的奖励。卡牌不光在于NPC,还在于新遇到的怪物、景点以及宠物。说到景点,不得不提一下《仙境传说》新出的一个功能:照相机。相比于原作,这个功能大概也只有身在移动平台上的《仙境传说》能做到了。每当你到达一个美丽的景点,或是想和自己的队友、宠物有一张共同的纪念照片,就可以点开游戏中的照相机功能。咔擦一下,就能拍下以你为焦点的照片。作为一个新功能,照相机无疑可以提起很多新玩家的兴趣。不过要想成为玩家心中的一个主流功能,而不是鸡肋……还需要进行更多的衍伸才行。相比于其他同类型的游戏,《仙境传说》继承了原作PC端的很多优点。同时又将PC端最具有特色的核心部分完整保留了下来……并不像很多所谓经典再现的游戏一样,仅仅是套了一层IP的皮,结果出来一个与原作完全搭不上边的游戏类型。不过问题同样也存在。据有趣君这么多天的游戏经历来看,要想完全体验游戏的核心内容……我们需要投入不少的精力。游戏稍显重度了点。倘若能多一些节省精力的功能,想必也是极好的吧。不过好在还有自动寻路和自动战斗这样的功能。另外,游戏优化方面还有一些可以提升的空间。长时间游戏后,设备会有发热的情况。虽然依照目前封测的情况来看,《仙境传说》优点与缺点同有。不过毕竟现在还在封测。希望在游戏正式上线后,玩家会有一个更加亮眼的游戏体验。
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7月27日 22:30
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大家元宵快乐。。。吃汤圆了么。。。。刚刚我无聊划水飞到日本论坛去看关于仙境传说奥德赛的帖子。。。结果发现日本那边对于卡片的解说也异常纠结。。。因为卡片的解说实在过于简单了。。。对于这种说法我们这边也有很多。。。。哎。。刚开始我以为是我解说可能有点问题。。现在去那边也看到了同样的问题。。那就说明了。。这卡片解说确实写的太过于检漏了。。。目前日本那边是要采取验证的方式来检验每一张卡片的作用。。。可这任务对于我来说太重了。。我一个人最多目前只能完成卡片的基本解说和怪物掉落物品那方面。。。如果各位有时间的话可以把自己用的那些卡片心得都写出来。。。到时候在整理出一套有用的。。。
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?量!!!!?量!!!!
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LZ这精神值得赞扬
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的?是有??陋阿
不?是卡片 我?得服?方面也是太少??了 都到了第5章了 能??的衣服只有那麽?套 武器也只有?麽?? 卡片就一大堆 不禁?人?疑???的目的只在於?集卡片
い?じゃん!い?じゃん!すげ?じゃん!
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卡片系统怎么说呢。。。我有很多5星卡都觉得没有hp 攻击力 防御力来的实惠我现在身上全插属性卡,只配了一张古剑术
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卡片懂啊不懂的~怎么配啊~?
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汤圆吃了但是没RO玩哈
黑暗之魂2 原罪 新手被虐攻略中。
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本帖最后由 ice835 于
13:06 编辑
吹飞怪物速度提升: 就是字面意思, 怪飞的速度很快, 距离也好像提升了, 带绿波卡在楼梯上打怪, 怪经常撞到天花板; 撞墙伤害, 目标可吹飞的速度没有影响, 不太实用的技能
牙兽的蛮击:技能伤害变得不稳定(跟一击不一样, 空中/地上都受影响), 550左右的伤害会在700-500之间波动, 爆击效果灰常可观, 撞墙伤害, 目标可吹飞的速度没有影响, 很给力
同时测试了 空中杀法lv1 空中での??に有利になる, 火?に?かリにくくなる& &&&连续技伤害提高不明显也没有什么特别的地方, 火伤部分看不懂, 不知道是不是容易给怪上火伤害, 如果是的话还是蛮有用的卡片, 跟牙兽的蛮击一样占4格, 有点鸡肋
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ice835 发表于
吹飞怪物速度提升: 就是字面意思, 怪飞的速度很快, 距离也好像提升了, 带绿波卡在楼梯上打怪, 怪经常撞到天 ...
但是大型boss基本上陆战都没伤害的
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Kiba08 发表于
但是大型boss基本上陆战都没伤害的
恩, 所以没啥用, 绿波卡攻击强化lv1+这个当陪衬, 前期还是很爽的
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