wowwow7.0怎么修改天赋副天赋

在《魔兽世界》里,暴雪为每个职业都设定了其不可替代的作用与地位,又为这些职业设定了三种不同的天赋以便让其发挥更完美的作用。而这九大职业的二十七种天赋就成为了《魔兽世界》中人与人交流的核心内容。
如果你有兴趣多尝试一种职业,你一定会能感受到一种新鲜的玩法,如果你愿意多尝试一种天赋,你一定能感受到本已厌倦职业的新魅力,这就是网易游戏频道魔兽世界专区要为大家带来的系列探讨:《魔兽世界》九大职业二十七种天赋全面讲解,让你在游戏中可以迅速精通每一个职业的每一种天赋。
“作为一名术士的代价,就是以灵魂为代价跟恶魔签定契约。所以此刻,当火焰在我身上燃烧的时候,我甚至感觉不到一丝疼痛,这付躯体,不知道还能支撑多久。但是那都不打紧,我可以失去灵魂,也可以失去这肉体,但是,我不想失去我的战友。”
恶魔术士有着独特的天赋体系,在这个天赋的支持下,恶魔术士依靠自己召唤的恶魔宝宝进行战斗,虽然自己本身的伤害并不是最突出,但是却有宝宝分担伤害与控制仇恨,成为了现阶段术士练级期间最受欢迎的天赋。与恶魔为伴,这就是恶魔天赋的术士。
我们将从恶魔术士天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能及输出手法攻略等七大方面来详细讲解。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家在实际游戏中去付诸实践。 []
强化了各种诅咒的痛苦术士本身就让人畏惧,眼看着敌人在自己的诅咒中崩溃至死,痛苦术士没有丝毫同情。靠着自身诅咒技能的强化,痛苦术士以“持续伤害”所扬名,在低等级的战斗中常常出奇制胜,也是对付各类隐藏职业的良好天赋之一。
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作为追求高暴击高伤害的毁灭术士来说,DPS输出是他们的渴望,他们从恶魔那里获得了无与伦比的力量,再将这些力量转化为自己的能量。毁灭术士是可怕的伤害制造者,同时也是以自己灵魂作为交换的悲情者,暗影魔法与火焰魔法是其追求的根源。
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“也许我们经常是被歧视的角色,以至于经常没人组队下副本,甚至宝宝被禁止召唤。但是总有那么一些时刻,怪物ADD,于是我们召唤出宝宝,宝宝冲上,吸引住一只怪,尽量的拖延时间,减轻战士的压力。最后战斗终于结束,怪物都被消灭,没有人员伤亡,大家忙着补血,加BUFF,绷带,坐地板回血回蓝。只有我们默默的抬起双手,泛着绿光,复活刚才阵亡的宠物。”
生存猎人似乎天生就是为了活命而准备的,形如其名。他们拥有着各种让自己生存的技能,比如假死成功率提高,再比如陷阱时间增长等等,这一切都是为了让自己更好的生存下去,从某个意义上来讲,生存猎人更接近于现实中的猎人。
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射击猎人在国服的最新版本中全面崛起,几乎所有的猎人都从兽王转移到了射击天赋,因为后者具备了更强大的DPS输出能力。射击猎人就像是隐藏在团队中的狙击手一样,当所有职业都暴露在BOSS的视野中时,射击猎人却凭借超长的射击码数成为了最隐蔽的狙击手。
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曾经的兽王猎人是副本里输出的高手,也是猎人必选的天赋,召唤强大的宝宝,甚至可以直接让宝宝来抗怪自己输出,但是这一点在国服最新版本里发生了转折,射击猎人开始崛起,兽王猎人逐渐没落,但无论如何,兽王猎人将带着他们的宝宝,坚强的出现在我们的视野中。
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“比起战斗,我更喜欢旅行,在丛林漫步,听鸟儿低语。可是,是朋友们的召唤,让我来到这阴暗的地下城,跟大家并肩做战。前方的怪物似乎永远也杀不完,看看身旁的牧师,拼尽全力的她似乎也到了极限了,而前方的战友们身上的伤还是越来越多,是该轮到我做些什么的时候了。闭上双眼,我感觉到自然之力在我身体里流动,然后再传到周围队友的身上,身上的伤逐渐的愈合,我知道,下一刻,我将被愤怒的怪物们吞噬,那么,剩下的就交给你们了,我的朋友们。”
平衡德不仅能拥有不错的单体输出能力,同时也和法师、术士一样拥有着群伤能力,同时提供全团法术暴击的光环,成为了团队中法系朋友的最佳伙伴。无论是PVP还是PVE中,平衡德都有着不错的控制与反控制能力,缠绕敌人与击退敌人成为其两大法宝。
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与防骑一样,野德也是在TBC中才开始崛起,他是一个在团队奇特殊的职业,一只很凶猛但又很可爱的熊,一头被驯服的野兽,它带给全团远程和近战5%爆击的光环,也是一个不管单拉还是群拉都很不错的T,虽然没有漂亮的外饰,但这依然不会妨碍野德的仇恨。
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恢复德鲁伊作为所有职业中,跑位和治疗手法最灵活的职业,不但能很好的单刷T,团补也是一个强大的职业,它的HOT治疗法术可以充满全团每一个人,同时还拥有着无人能及的“激活”以及“战斗复活”,使得团队的容错性得到了大量的提升。
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“其实我真的非常羡慕战士,作为一名布衣,注定我永远也无法战斗在第一线,为战友扛下所有的伤害。但是现在,当大批的怪冲过来的时候,我看到远方的战士发出愤怒而绝望的怒吼,我看到猎人发疯一般的一箭接一箭做着徒劳的抵抗,我也看到身旁牧师恐惧绝望的目光,于是我突然感到很高兴,因为此刻我终于可以从一名被保护者变成一名保护者。手中凝聚起残留的魔法能量,下一刻,爆发,犹如一朵灿烂的烟花,吸引住所有怪物的目光,脆弱的身躯,在所有怪物的疯狂攻击下显得如此的单薄,但我明白我不能现在就倒下,我还要再撑久一点,再久一点,直到战士赶来,直到牧师脱离危险……”
70级的法师,奥法成为了不错的选择,也成为了强有力的输出系天赋,不管是在PVP还是PVE中都有着抢眼的表现,一个优秀的奥法玩家,可以在PVP中打得对手摸不着自己,可以在PVE中挤进输出前5。这就是奥法,一个多变的法师角色天赋。
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冰和火本来是敌人,但当他们成为朋友,共同对抗敌人的时候,那种魔法是无法抗拒的。火法,伴随着不断的成长,心里那团火焰逐渐壮大,以至于敌人不敢靠近。她会喷吐龙息一样的火焰,会发射冲击般的火环。地狱里的烈焰此刻在火法手中燃烧。
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冰法拥有其余两系天赋不具备的生存能力。同时带给团队强大的控制能力和AOE能力,以及解除诅咒、变羊、法术反制和法术偷取是很多DPS职业不能代替的,这也是作为一个冰法所能体现意识的地方。它在团队扮演者一个很重要的角色。
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手上又泛起温暖的白光,感觉如此的熟悉,就象是天使在对我微笑,站在队伍最后面的我,看着队友的背影,总是有一丝丝的羡慕。天生的孱弱,让我无法象战士一样挥动沉重的武器,也无法象法师术士一样使用强有力的攻击魔法,也许我真的很软弱吧,但是看着前方汹涌的怪物,我明白大家都还需要我的支持,所以,我会微笑着,微笑着,守护大家到最后一刻。
戒律牧师没有像暗影牧师一样完全放弃光明走进了黑暗,他们只是用自己的意志换来了更坚强的生存,他们暂时离开光明的一面不是因为缺乏治愈能力,而是有着更重要的事情去做,有些时候不得不一脚踏在恶魔的池塘一脚踏在天使的殿堂。
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选择了黑暗,但是我们仍然是牧师,我们有着震爆灵魂深处的力量与咒语,我们的信仰左右着我们的抉择,走向光明还是走向黑暗成为了我们的信念。“光与影的平衡”让我们获得了很多启示,即便是走向了黑暗,我们依然是坚定的牧师。
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带着对他们信念的忠诚,艾泽拉斯的牧师治疗并保卫着他的同伴们,治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。他们担负着一个小队或者团队里的主要治疗作用,有了牧师,团队作战总是能坚持到最后一刻,神圣牧师带着带着大家的赞许与羡慕化身为天使。
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背负着冷血和无情之名,我一直行走在黑暗的边缘,虽然有着傲人的伤害力,但是我始终明白,我只是一名黑暗中的刺客,被敌人发现的那一刻,就是我的死亡之时。所以我一直都是躲在战士的身边,抓住怪物不防备那一刹那,施以致命一击。让怪物临死也没看过我的模样,一直都是让我骄傲的事情,但是此刻,我不再隐藏自己,暴露在怪物面前的我,不再压抑自己的实力,火力全开,只为了保护自己的战友!
敏锐贼,一个行动敏捷来去自如,穿梭在黑暗与危险的战场却没有一点恐惧。他用轻快的步伐与敏锐的攻击让敌人陷入死亡。在努力的锻炼和学习下,一点一点的使自己变得强大,在无数次与敌人战斗之后,他更了解对手,这使得他对胜利更有把握。
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一个通常身上带着匕首的贼,没有沉重而华丽的武器,但他最擅长用毒。他的毒可以为全团带来3%爆击几率的辅助效果。无情的毒药使敌人一步一步接近死亡。在刺杀系的天赋中,选择毁伤路线的玩家占了大多数,因此我们也选择了毁伤路线。
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作为一个DPS职业,盗贼拥有高输出能力及控制能力,而特别是作为战斗贼来说又拥有超强的爆发能力,潜行在黑暗的阴影之中,趁敌人不注意的时候给予其致命一击,疯狂的杀戮盛宴正式其代表之作,人如其名,享受一场丰富的杀戮盛宴。
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自从我信奉教会,就忘记了自己的姓名,只因坚信那崇高的智慧。战士需要我的帮助,我却第一次感到称为全能的无助。魔法在一点一滴枯竭,仍挽救不了他濒危的生命,于是我放下自尊向出口跑去,耳边传来他临死的悲嚎,我知道下一个就是我,我不害怕,却只恨不能在他们的身旁倒下。我没有反抗,我已确信我不会引怪,伟大的信仰让我重生,我的双手泛起了光芒。
他用自然界强大的闪电击败敌人,他用无穷的火焰燃烧敌人,他带给团队强大的爆发力。元素萨满带给团队强劲的提升,也带给法系法伤和爆击的提升,这使得整个团队DPS能力上升一大截。这也是萨满被许多人称为辅助职业而在团队渴望拥有他们的重要因素之一。
我们将从元素萨满天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 属性选择/输出手法等几大方面来详细讲解元素萨满的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。[]
恢复萨满的作用不仅仅在于其拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,更在于他的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。
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从增强萨满这个名字可以看出,它不仅是对自己的增强,主要是对整个团队的增强,也可以算的上一个强大的辅助职业,在许多团队里面,有一个增强萨满就像给了团队近战DPS一个“飚车”光环,它为所有近战带来的DPS收益是许多职业不具备的。
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我很虔诚,我也很善良,我可以救助一切需要救助的人,也可以消灭一切危及人类安全的怪物,我有着最坚定的信仰,而给我这个信仰的,不是那些虚无飘渺的神,而是我身边这些跟我一起浴血奋战的战友。神圣干涉,用一命换一命,我从不曾后悔,也许你会觉得我很伟大,但我不这么认为,因为,我是一名圣骑。
防骑兴盛于TBC年代,其强悍的群拉能力让其在这个全民AOE的时代里成为了当仁不让的优秀T,优秀的防骑几乎能胜任任何BOSS战与小怪战,除了那些会让你沉默的以外。总结一句话,防骑的特点是什么?当然是与战士当仁不让的Tank能力以及极强的群拉能力。
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惩戒骑和防骑一样,也是兴起于TBC版本,这个版本中惩戒骑士获得了极大的攻击力提升与战斗力提升,从60年代的万年奶妈一跃而成为输出高手,不仅仅在PVE中获得了极大的地位提升,在PVP中更获得了极强的提升。圣疗+无敌成为了其他职业与惩戒骑对战的噩梦。
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神圣骑的单体爆发治疗能力,一度把神圣牧师都逼到了角落,治疗暴击回蓝等一系列实惠天赋和技能让神圣骑士获得了大量出场机会。TBC加入了血精灵种族使得部落玩家选择圣骑士一尝新鲜成为了流行,血精灵骑士的出现给了部落一个不小的礼物。
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血,鲜红的血,模糊了我的双眼,我分不清,这是敌人的,还是我自己的。肉体有着撕裂般的疼痛,意识也开始模糊,但我还是站在这里,挥舞着手中的武器,一步也不曾后退。心中有一种信念一直在支撑着我,因为在我的身后,我感觉到我的战友们都还在,他们还需要我的守护,所以,怪物们,想动我的战友,先从我的尸体上跨过去再说吧!
“一个防战就是一个团队中的职业核心。”防战早在60级年***始就享誉美名,并且成为一个团队中的重要人物,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。
我们将从防御天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战的手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。[]
相信每一个人都记得武器战士的标志性攻击技能利刃风暴,这个被玩家戏称为“电风扇”的技能着实让很多玩家体会到了战士的勇猛,6秒内每一秒发动一次旋风斩并能造成相当恐怖的伤害,这几乎成为了每一个武器战玩家最爱使用的技能。
我们将从武器战天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能及输出手法攻略等七大方面来详细讲解防战的手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。 []
狂暴战士的标志是什么?***显而易见,第一是强大的瞬间爆发力,第二则是标志性的泰坦之握天赋:使你可以双手都可以装备双手武器,在目前的国服版本中,一位狂暴战士双持奥剑,绝对会羡慕死很多人。狂暴战强大的瞬间爆发力令人发狂。
我们将从狂暴天赋详解、天赋/宝石/雕文/附魔推荐、技能介绍及装备选择、输出手法等几大方面来详细讲解狂暴战的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。 []
专题/内容制作:赖凯
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魔兽7.0神器天赋点错了怎么办 可不可以重置
18:56:48& &来源:
  军团现在可以撤销并修改玩家的神器武器的特质。特质修改所需要的能力取决于你下一个特征或者等级所需的能量。比如如果下一个特性需要花费525点神器能量,那么玩家需要525点神器能量去重置和学习新的特质。
  神器特质花费
  每一个神器可以解锁一个特质树,有些特质会有不同等级(比如上面几张图里一个特质有4个等级)。下表显示的是每一个等级需要花费的神器能量。不过值得注意的是,这个在日后的测试中还有可能变化。
  神器能量的消耗是玩家在特质树中所有等级的和来决定,也就是说选择3个等级的3个特质和1个等级的9个特质所消耗的下一个等级的神器能量是一样的,都是525点能量。
  现在来讲,从第2级到11级,每一个等级消耗增加25点神器能量,11级以后会消耗大量的神器能量。
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评天下游戏、测产品深浅--新浪中国游戏排行榜CGWR!
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魔兽世界6.0装备系统剧变:属性将随天赋转换
北京时间11月10日凌晨3点30,2013暴雪嘉年华主舞台再度迎来鬼蟹领衔的《魔兽世界》开发团队的核心成员,继昨日公布《德拉诺之王》资料片之后继续为大家更加详细地介绍6.0中的全部新功能与新改动。本次改动的重点是最后的装备系统大改,除了在预计之中的装备等级与属性压缩之外、命中、精准、招架和躲闪均从装备属性中被移除,重铸机制也被取消。更为激动人心的是:6.0中,每个职业的职业套装都将只有一件,所有的装备都将随人物当前的专精变换到相应匹配的属性!
现场直击:
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
黑石铸造厂将会是首个版本的第二个团队本。他处在钢铁部落的核心部分,分为三个区域,非线性的布局。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
黑石铸造厂将会是首个版本的第二个团队本。他处在钢铁部落的核心部分,分为三个区域,非线性的布局
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
黑石铸造厂将会是首个版本的第二个团队本。他处在钢铁部落的核心部分,分为三个区域,非线性的布局
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
所有副本难度都修改成弹性制度后,相应的变化和现在的弹性副本差不多。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
新的普通副本难度将和现在的弹性一样,新的英雄副本的难度将和现在的普通一样,新的传说副本的难度将和现在的英雄一样。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
?每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次。图为全新的任务地图界面。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
100级的日常任务将很少,甚至没有!满级内容将比以前更多。玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
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要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
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升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
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升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
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魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。随机匹配系统似乎是最后一种手段。随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
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魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。随机匹配系统似乎是最后一种手段。随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
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升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
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升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
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获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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《魔兽世界:德拉诺之王》6.0资料片详细改动前瞻:
黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。
更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。
世界将更动态,难以预测。
100级的日常任务将很少,甚至没有!
满级内容将比以前更多。
玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。
所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。
宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
建筑一开始都是小建筑,可以升级。
一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。
专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
管理追随者是要塞的重要组成部分。
填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。
追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。
随机匹配系统似乎是最后一种手段。
随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。
小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!
和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。
从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。
比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
命中和精准被移除了。
躲闪和招架被移除了。
重铸被移除了。
附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)
项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。
护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。
第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。
你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
(本文来源:网易游戏频道
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