CSOL和CS:S谁的电视画面怎样更清晰更清晰?用的是不是同一款引擎?如果...

CSOL2游戏引擎:光影及物理表现更真实
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《反恐精英OL2》首测前瞻
作为一款FPS类型游戏,优异的画面感表现无疑将增强玩家的游戏体感。《反恐精英Online2》此次采用Source引擎作为基础开发。近几年来,大量基于Source引擎开发的网游层出不穷,比如《反恐精英:起源》、《反恐精英Online2》、《DOTA2》等。
《反恐精英Online2》作为FPS射击游戏的革新制作,在游戏体感的传达方面尤为出色,其拟真高效的物理特性更是值得称道。
众所周知,物理特性看似对FPS影响不大,其实对手感有很大的影响。《反恐精英Online2》采用的Source引擎有高度可扩展的网络功能的物理系统,重视处理器和带宽效率。包括人物互动、身体碰撞、声音和图像等都遵循从物理学。
游戏场景中会出现大量的可破坏物体,甚至连你丢弃的手***也将拥有独到的物理特性。玩家可以利用物理特性对道具进行影响(类如:冲撞木桶使其摇晃、物体击碎破片飞溅等)。在物理演算系统中可自动充分利用硬件来加速物理运算,以便达到更复杂的物理表现效果。物理粒子系统使游戏中的特效更加真实,真实的冲击及毁坏效果。
对于一个游戏来说,“引擎”就是一个系统,就像是一辆汽车的发动机一样,他能输入来自加速器的动能,并输出到轮子的转动。Source并不是一套简单的3D引擎,也可以是说,他并非只是一套渲染器。Source引擎包含了很多不同的模组,而渲染器无疑是最为关键的一部分。
渲染器最能体现显卡的功力,也是玩家最注重的一个重点。Source引擎在光影效果的渲染上表现得尤为出色。在 Source
引擎中使用了两类的方法处理光影:辐射度光影贴图和环境光立方体贴图。前者用于静态的大型的物体,比如地形模型。后者用于动态
的模型或模型库中可重复调用的模型,比如各种游戏中的人物角色、家具陈设、各种在游戏中可拿起的具有物理特性的物体。
整个引擎的光影效果实现占据了Source引擎的绝大比重,通过引擎强大的实时计算能力,光能被实时演算用编码信息制作真实的光照效果,使照明与自然相结合的凹凸地图,更精确的照明表现细节的地方,包括自我造成的阴影。
同时,所有照明灯,包括地图数据,地图和现场环境的动态灯光均由Source引擎计算生成,所有与阴影投射物体或动态物体附近的光源对其照射的角度、距离、明度和光源亮度排列顺序都会进行计算,达到真实的光照阴影效果。
精细的游戏画面
回归经典竞技模式
首测模式单一
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CSOL, CSS, CS1.5 CS1.6 分别指什么?哪个更好玩?为什么
CSOL, CSS, CS1.5 CS1.6 分别指什么?哪个更好玩?为什么
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CS1.5、CS1、6分别是利用半条命HL1的引擎做出来的MOD 支持局域网和平台对战CSOL是在CS1.6的基础上更加完美的融入的生化、机甲、团队等多元素而建立的一款网络游戏CS:S 指的是CS起源,是利用半条命1的续集半条命2的引擎做出来的一款对战类FPS,支持局域网和平台对战 (需要正版和steam平台,CDkey售价80人民币左右)CS起源更好玩,因为他是2002年的一款新引擎做出来的 物理效果、 人物动作、游戏漏洞和合理性都得到了很大的提高,CS1.5 1.6 OL 都是利用97年的半条命1的老引擎相对就比较弱了 现在都到了快淘汰的阶段。
楼下正解,还有CSGO也是CS系列的,CSGO,CSS,CS1.5,CS1.6正版要在steam上联机的,不过1.5,1.6,还有起源貌似有盗版服务器吧,CSOL是韩国网游,VALVE公司授权的,现在是世纪天成代理还是哪个代理来着,CSGO,CSS都是70块钱左右,但都是一次性购买的,以后不要花钱,不过,OL的代理没腾讯那么坑,不想花钱也可以玩,就是画质不行,1.5和1.6就算了吧,画质受不了,毕...
楼下正解,还有CSGO也是CS系列的,CSGO,CSS,CS1.5,CS1.6正版要在steam上联机的,不过1.5,1.6,还有起源貌似有盗版服务器吧,CSOL是韩国网游,VALVE公司授权的,现在是世纪天成代理还是哪个代理来着,CSGO,CSS都是70块钱左右,但都是一次性购买的,以后不要花钱,不过,OL的代理没腾讯那么坑,不想花钱也可以玩,就是画质不行,1.5和1.6就算了吧,画质受不了,毕竟十几年了块
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