怎么才能把鸟D的洛克王国精灵之火火,虫群,月火,做一个宏,做…

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干我~干我~
明骚易躲,暗贱难防
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就是任何形态都能上精灵火 人型 还有变形之后的 宏谢谢了&&论坛里的没法用了 自己弄了半天也不行
干我~干我~
明骚易躲,暗贱难防
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顶下看看有人会没?我原来的是在论坛精华里找的 现在不能用了
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精灵这火的宏?我没用过不知道哦
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先声明我没试过,现场制作,自己回家实验
/cast [stance:1/3] 精灵之火(野性); 精灵之火
技能名字回去重新从技能书里贴 可能打错了。
干我~干我~
明骚易躲,暗贱难防
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这个我用了。。但是好像不管用啊。。
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那就反过来 /cast [nostance] 精灵之火; 精灵之火(野性)
或者 /cast [stance:1] 精灵之火(野性); [stance:2] 精灵之火(野性); [nostance] 精灵之火
Simon lam!
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UID1225737帖子威望10 多玩草369 草
那个宏还可以用啊~~
干我~干我~
明骚易躲,暗贱难防
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原来论坛里的用不了了。。不知道为什么。。回家试试LS的去 谢谢了先
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我原来的也是不好用了。。。
干我~干我~
明骚易躲,暗贱难防
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UID421950帖子威望0 多玩草142 草
是哦!!我刚吃完饭要到晚上才能上线呢 先把贴顶起来晚上回家看看哈哈
牛肉丸子面
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/cast [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
可以用,我一直在用这个吧,没改过呀!
干我~干我~
明骚易躲,暗贱难防
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UID421950帖子威望0 多玩草142 草
LS我也是用这个 啊 为什么我的不能用了啊。。。为什么
干我~干我~
明骚易躲,暗贱难防
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UID421950帖子威望0 多玩草142 草
鸟没法上那个宏啊 我别的都行 就鸟不行。。怎么弄啊
花开╀堪折
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UID2229407帖子威望0 多玩草54 草
把技能都换下
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3.22 不被看好的鸟德如何输出?
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TF 3.22单机版数据
输出循环:
鸟的的输出主要是靠星火的高暴击和月火虫群等持续性伤害,愤怒用来过度。
输出循环很重要~起手月火,虫群,精灵之火(虫群和精灵之火看情况也可以不上,虫群和精灵之火对伤害,暴击和命中的提高可以按情况忽略。月火是一定要上的高性价比的技能。)愤怒连发运气好的话一发就能触发月蚀效果(就是头上出个蓝球)星火连发(暴击,这才是真正的爆发)等月蚀30秒触发CD还有1秒左右的时候补月火然后再愤怒等月蚀效果如此循环。
也就是《打月火、虫群,星火过渡,月蚀中也优先补月火&&
这是现在公认最好的鸟D输出循环了。如果想极限输出就要靠61点平衡天赋的小树人(2分钟一次2万5左右伤害)和星落(9500左右伤害)了。通常情况下能BOSS战能放2次。
雕文是雷打不动的月火雕文+星火雕文。
[ 49/0/12 ]
[ 61/0/0 ]
畸形版本的两种常用天赋。
那么,接着是一些结论
关于清晰预兆:
清晰预兆在Lv70提供了大约相当于50+的MP5。以49/0/12为例,在没有点清晰预兆的情况下,即使是最耗蓝的循环也可以坚持到6分40秒左右;点清晰预兆会把OOM时间延长到8分钟左右,但是对70级来说,少有Boss能够坚持到7分钟,因此清晰预兆确实可有可无。但是,请注意,这里说的“坚持到6分40秒”是建立在激活自用、有骑士全程保持智慧审判以及全程享受补充Buff的前提下的(尤其是补充Buff,它提供了回蓝的大头);如果你的团队没有足够的冰法、惩戒骑、暗牧、生存猎,请老老实实挪一点月神指引到清晰预兆上去。
关于属性选择:
虽然按理说属性的价值早有定论,但是这两天来我听到很多声音,譬如“强化鹌鹑光环的精神转法伤30%了,精神有用吗?”“听说WLK急速不如暴击了?”之类的问题。那么我再做一点科普。
继续以49/0/12为例(请注意,这个天赋有10%智力+2%全属性的加成),各项属性在WrathCalcs Hamlet中的评分为:
很显然,精神连智力都比不上,更遑论上面的法系三大属性了。
在我的另外一篇帖子里,我曾经提及过,在3.2中,暴击的价值会超越急速;但是那是建立在2T9月火可暴击以及新循环的前提下的:在新循环中,由于日蚀对愤怒的加成方式是直接增加伤害,这直接导致了暴击的收益大幅度增加;不过,在目前的3.1.3版本中,急速的价值依旧大大高于暴击。
天赋:两种天赋,孰优孰劣?
必须澄清的是:同样是那篇帖子里,开头有一段搬运;GC亲口说过“疯鸡可以由物理和法术伤害触发”。请无视Patchnotes的改动,疯鸡依旧是场面上存在大量AoE伤害时候的优秀天赋。
49/0/12用12点天赋换到2点变形大师、10%智力以及2%的全属性;而如果这12点天赋投入到平衡天赋中可以获得:3点强化虫群、3点强化精灵之火、3点枭兽狂乱以及1点星辰坠落。剩余两点你可以点出台风、强风来AoE,或者投给荆刺、起源,甚至是强化野性印记或者是激怒。不过这无关紧要,因为剩余可以选择的任何一个对DPS有提升的天赋之间每点差距在5DPS之内。我投给了荆刺,因为在WrathCalcs Hamlet中,它提升的DPS最多。
注:WrathCalcs Hamlet默认有100ms延迟、人的反应时间为0.1秒、愤怒的飞行时间为0.5秒。
先来看看49/0/12在WrathCalcs Hamlet的表现。
循环:打月火、虫群,星火过渡,月蚀中也优先补月火
DPS=3662.64 DPM=18.321 OOM时间=392.59s
接着是61/0/0:
循环:打月火、虫群,星火过渡,月蚀中也优先补月火
DPS=3732.76 DPM=18.125 OOM时间=350.16s
如果将2点荆刺投入到月光上的话:
循环:打月火、虫群,星火过渡,月蚀中也优先补月火
DPS=3717.34 DPM=19.267 OOM时间=419.94s
那么想必诸位已经看出来了,49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
循环:月火?没有雕文的虫群和星落?
在确定这两个Dot对DPS的价值以前,请允许我先介绍下WrathCalcs Hamlet中的Damage per Execution Time部分。这部分详细地罗列了每个法术之间的伤害比较和DPM,旨在提供多个法术之间优先级的指导。
以下的表格以61/0/0为准:
法术名称& && &&&Damage per Execution Time& && && &Damage per Mana
愤怒& && && && && && & 2667.09& && && && && && && &12.
触发日蚀的愤怒& && && &3467.22& && && && && && && &16.
有虫群的愤怒& && && &&&2747.10& && && && && && && &13.
有虫群、触发日蚀的愤怒 3571.23& && && && && && && &17.
星火& && && && && && & 3051.77& && && && && && && &16.
触发月蚀的星火& && && &3824.54& && && && && && && &20.
有月火的星火& && && &&&3131.18& && && && && && && &16.
有月火、触发月蚀的星火 3897.68& && && && && && && &20.
月火& && && && && && & 4684.21& && && && && && && &11.
月火,三次延长后& && & 6885.86& && && && && && && &16.9283938
虫群& && && && && && & 3632.49& && && && && && && &22.7743972
星落& && && && && && & 9932.80& && && && && && && &14.19783
自然之力& && && && && &25774.82& && && && && && &&&107.542955
从表中我们可以得出结论:
即使没有插月火雕文,月火的价值也远高于任何Buff下的星火,更不要说插了雕文以后了。
星落也是一个能够提高DPS的技能,如果考虑到自然之赐的触发,它的作用就更大了。
对于虫群来说,虽然因为没有虫群铭文的原因,它比不上带有月蚀的星火,但是在月蚀以外的时间里,虫群还是值得一补的。
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