魔兽世界术士直播的问题

如果痛苦术士打55,3个痛苦术士向一个人身上放uff,都有效果,还是只能一个人放别人就放不了了?
再求两个牧师的宏
1.能量灌注+法力燃烧+法力燃烧+法力燃+.....
2.放出来暗影恶魔后,暗影恶魔自动变成攻击的那种形态,别有人打我他就跑回来帮忙
3个痛苦术士放DEBUFF都有效果,但类似结舌诅咒和疲劳诅咒这样的效果不会叠加。
第一个宏:做出来也不算太好用,建议还是挨个点的好
实在想要的话,就这样
/castsequence 能量灌注,法力燃烧,法力燃烧
然后不断的点就好
第二个宏:
/cast 暗影魔
/petaggressive
其他***(共6个回答)
的技能就用宏好点
比如盗贼就比较需要宏
牧师里矮牧是极品,人类牧等其他牧只能算做牧师而已.
侏儒术属性比人类术好,不过人类术穿上套装那才叫个帅啊.术在pvp里也不好过,建议新手去pve服务器.
一定要带狗打,决斗倒数3,2,1的时候开好暗影守卫一般MS会给自己+盾,那么就用狗去吃,但狗表用沉默.然后就恐惧,DOT,抽篮.注意MS+血的时间让狗去沉默他,...
个人认为:
术士装备需求血多(术士血可以转魔,没血了可以吸血,所以只要有血术士就踏实,随时可以转成魔,继续攻击。就算没血了,还可以牺牲蓝胖子的无敌罩来自保...
练了4个SS号了,最后一个已经56了,玩过盗贼,猎人,牧师,法师以及他们的各种天赋~最后感觉升级法师和SS比较快,猎人也差不多,牧师40级之前杀比自己低2级的怪...
术士单刷强一些,主要是术士有减速的诅咒而且群杀要比牧师稍微强一些。
不过牧师很好组队,跟法师组起来刷副本要比ss效率高.
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这个不是我熟悉的地区给新手术士:不偷无效伤害如何提高DPS?
作者:半神ZYZZ来源:NGA发布时间: 15:42:02
  摘要:新人SS没有高的DPS数据就无法出彩,那么不去偷无效伤害如何才能打得比别人高?本文主要针对新手的诸多问题进行分析,一起来看看。
楼主:半神ZYZZ
级别:警告等级1  威望:-3
>>[pve] 提高你的DPS
  前段时间的帖子里很多玩家都提到这样一个问题:新人没有高的DPS数据就无法出彩,那么不去偷无效伤害如何才能打得比别人高?AFK这三个月来偶尔也会想到这个问题,在这里把自己的一些经验分享出来给大家。
  这些东西并不是针对某一个具体版本来说的而是一个大体的方向,每个大小版本都适用。
一、基本观点
  首先是我自己长期以来的一个观点----影响DPS的关键不是装备而是个人。比如在固定团和合作团里遇到高手,一上去就问别人配装比较属性或者直接看伤害统计的数据比例是非常肤浅而没有实际意义的做法,这些都不能让你看到差距的根本问题所在。
没有装备是万万不能的,但是指望靠着装备打伤害则无法成为高手。我所说的并不是指560打出580的40Wdps,但是可以在原本的25W基础上打出26W,27W的数据,在这个层面来说是没有极限的。
二、有价值的帖子
  想要凭着个人来提高是非常困难的,更多的经验是来自于别人的经验而不是自己的实战。
  很多玩家对看帖子的取舍很模糊,特别是新玩家,面对玲琅满目的经验贴和教学贴往往无从下手,其实过滤的条件很简单,每个版本只有两种帖子值得一看:
  ----EJ
  ----新想法
  譬如:
  其余的木桩、个人经验根本没有什么实际内容,无聊的时候翻一下灌水就行了。
EJ的目的是告诉你这个版本的关键技能是什么,让你对所有技能有个全面的认识和参考,新想法有时会给实战的输出带来根本转变。
三、输出的本质
  这个问题回到60的版本最容易解释,那就是围绕关键技能打伤害,利用特殊技能处理节奏矛盾的情况。60级很多职业都是草草几个技能按一晚上,现在只是技能多了而已,其实性质都是一样的。
这里就关键技能和特殊技能做一下解释,关键技能就是能根本影响你的伤害和伤害结构的技能,比如混乱剑、暗影灼烧、末日降临等等,特殊技能是处理非理想木桩环境中我们需要额外用到的辅助技能,例如硫磺烈火、玛诺洛斯的怒火、浩劫等等。
所以职业的输出本质上都是围绕着关键技能展开的,特殊技能在一定程度上影响关键技能的效果。因此我们在分析数据时没必要把所有因素都考虑进去,单独研究关键技能和特殊技能的释放时机就可以了。
四、技能间的联系和资源分类
  先举个例子:暗影箭(基础技能)能给混乱之触(关键技能)提供资源。资源有个简单的分级(生命值不做讨论):
  第一资源:法力值、能量、集中值、怒气、符能
  第二资源:余烬、恶魔怒气、灵魂碎片、连击点数、日蚀月蚀、圣能、符文
  一般来说,大部分基础技能消耗第一资源提供第二资源,关键技能消耗第二资源(有的也同时消耗第一资源),不同职业不同天赋的资源上限各有区别,能在实战中通过第一资源的消耗控制第二资源的获取和消耗的玩家就掌握了节奏,节奏的掌握往往是提高DPS的关键所在。
五、节奏控制
  实际上是第二资源的控制,也就是关键技能的具体使用情况,例如:两个人的数据同样是混乱剑占30%,光比较这一项不能得出问题,那就看对应的提供第二资源的基础技能比例。
节奏控制很有讲究,假设三个余烬,是一个不用?还是一次用完?用完是3还是1+2还是2+1还是1+1+1?每个人的经验都有特别之处。
  节奏往往以手感的形式体现出来,装备属性会对节奏产生一定的影响,比如急速高暴击高能加快余烬的获取。所以有的玩家喜欢把急速调整到一个范围,其实是为了照顾更舒服的手感(节奏感)而并非阈值。
  目前的三个副属性,暴击是较小的影响节奏,急速是影响节奏的关键,精通其实相当于一个智力的翻版(但是和智力是乘法关系),按比例提高伤害所以没有讨论价值,这就是三大副属性的基本认识,权重是另外一回事。
所以前面才会说参考别人的副属性是没有用的,那是因为别人能在实战中更快的找到自己装备的节奏而发挥出了更贴合当前装备的数据罢了。
六、自身节奏与实战节奏的概念和冲突
  自身节奏一般指的是打单木桩和多木桩的时间轴还有对buff的控制,实战节奏是在实际情况的约束下的新自身节奏,前者的可控性非常强完全可以做到平时我们说的“抓着buff打”,但太过注重自身节奏而形成固定思维的人则难以调和实战中的节奏冲突。我自己有过这样一段经历,在开荒四王的周末每天打十个小时的木桩,可是是由于变得太过依赖自身节奏反而导致实战中发挥不出,同时犯错率上升。
DPS这个东西脱离了实战就是废纸一张,没有人会看你木桩能打多少,你也没有必要为了一个木桩数据喝合剂药水打一下午甚至用些小手段然后找出最好的那把贴出来,自欺欺人罢了。
  所以木桩没有必要多打,只要掌握了关键技能的运用和对第二资源获取速度的大概了解就足够了,这才是木桩的目的。
七、乘法加法
  这个东西指的是属性方面的,只是一个方向而不是真实数据。同种属性叠加,不同属性直接叠乘,比例由不同天赋决定。
  很简单一个例子,比如战斗中我的工程手套CD到了,用还是不用?触发了黑血,十层的时候再带来一千多的智力提升其实没有什么影响,而触发了多彩的话,急速和智力的相乘就会提高工程手套的收益。
  论实际收益还要考虑实际因素,比如为了转火、集火、aoe而把CD结束的技能留下来,在看Sparkuggz开荒视角的时候常常看到战斗结束时工程手套和黑暗灵魂CD错开也是一个道理。
  盲目的为了提高覆盖率而卡CD使用技能、物品是收益很低的,更多的照顾实际情况来判断能拓展思维。
八、实际情况的分类处理
这个就没有什么讨论的价值了。
2.单目标易伤阶段
更多的时候注意自己手中的牌,boss易伤阶段往往也是减员阶段,把节奏调整到关键技能留给易伤而不是顺着木桩节奏去打。
更多的精力用在当前目标身上,用特殊技能来辅助当前目标的输出。
4.多目标共血量
排铺持续伤害技能,不要求能连续不断,但尽量用特殊技能来保证。
其实和3结合才是多目标战斗的精髓,对情况变化的判断要求比较高。
血量低但是要处理的add,通常运用特殊技能的使用来应对。
纯add战,关键技能的权重要重新权衡。
6.阶段消失型
7.阶段集火型
  这里还涉及一个优先级的问题,比如亵渎武器的出现,浩劫武器是用双混乱剑还是1献祭5烧尽,如果优先级是武器,那么双混乱剑确实是能打出更高的伤害,而且再给武器补一个献祭也只需要一个GCD也不消耗副资源,如果优先级是boss,那么献祭+5烧尽确实能提供更多的副资源来辅助本体输出,根据实际情况自行判断。
九、天赋选择问题
  看似三系是相互独立的,其实所有的DPS职业天赋本质上都是一样,能融会贯通的玩家因为对不同节奏的了解而产生对节奏控制的经验,从而比只专一系的玩家高出一筹,和打木桩太多进入固定套路一个道理。
  每个天赋都有出彩之处,不要去摒弃某种天赋而推崇另一种天赋,那都是低端的表现。
  记住----独攻一系永远不能成为高手。
十、训练方法
  思考与动手结合。有的玩家不明白这一点,他们想:我打副本不是在用脑子吗?那不叫用脑子,用经验打副本就好像用本能做事,是非常低水准的PVE方式,唯有边打边思考才能真正掌握核心科技。比如开荒事先安排了战术,第一次进了rush阶段,出现了预计之外的情况,你会如何应对?不会思考的人就会脑子一懵然后释放灵魂,善于思考的人就能很快的进入风筝角色。
  推荐的训练方法:
  ----3H
  ----随机战场
  ----竞技场
  目的是为了在不可预计的节奏明快的随机环境下,提高自己对节奏感的调整和思考判断,非常不推荐以raid的方式进行训练。
  素丝姐姐、馨喵和Sparkuggz都是五字
  最后,小tips:
  没有思想的力量只会毁掉你, 带着情绪解决不了问题, 清醒的自我认知是成长的基础, 谦虚使人进步。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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->WOW魔兽世界6.0术士属性优先级 WOW6.0SS堆什么属性
WOW魔兽世界6.0术士属性优先级 WOW6.0SS堆什么属性
更新时间:
  来源:斗蟹游戏  编辑:潘多拉之吻
  浏览:10426
  WOW魔兽世界6.0昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多属性,但是也同时增加了一些属性。那么问题来了,在新版本中,术士职业的属性优先级是什么呢?现在,我们就一起来看看吧!  属性分析  当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。  智力:  每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。  副属性:  精通:  每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。  急速:  每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。  暴击:  每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。  溅射:  每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid
buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。  全能:  每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。  总结  前期(660以下)  1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能  后期(660以上)  1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能  当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。  但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。  话说WOW6.0版本中,SS爸爸的属性优先级差不多就是这个样子了,小伙伴们也可以根据自己的理解去自己试验一下,再做定论。  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
开发商:暴雪娱乐
总评:9.6分
共 0 人评分
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