求魔兽争霸3物品代码测试地图,就是着图的上面.有各种物品,可以做测...

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魔兽争霸III之围城测试版
防守和对抗
拽着风的尾巴
专区地址(无则不填)::
两三个月没做图了应该。拖到现在才更新...
更新如下:
1、修改了模式——开局时候天灾阵营没有玩家即自动进入防守模式,否则为对抗模式。
2、修改了胜利和失败条件——三族阵营的防守目标的先知麦迪文,天灾阵营的防守目标是巫妖王。
3、修改了地形。
4、修改了英雄-天谴者,替换模型,修改技能,以及调整属性。
5、防守模式下,智慧古树可以购买神奇小精灵。
6、神奇小精灵可以建造【科研中心】、【技能学习中心】、【装备升级中心】三个核心建筑。
7、科研中心可以研究科技,增加所有兵种的能力,增加召唤物能力,提升建筑生命值。
8、技能学习中心可以让英雄额外多出两个技能。
9、装备升级中心可以合成更高级的装备。
10、新增主神在地图中心,可以找他合成终极套装,套装隐藏属性可看F9任务说明。
11、远古九头蛇在原本的港口位置,掉落终极套装的合成材料。
12、防守模式总共为16波。
13、修改了巫妖王、巫妖、守护神等单位的属性以及技能。
14、对抗模式新增一个可选择任务。防守模式也新增一个可选择任务。奖励丰厚哦,具体的按F9查看任务说明。
15、修改了商店属性书的价钱。
16、新增三英雄!分别为酒馆的中立英雄——神之分身、神狙手,以及不死族的英雄——黑暗主教。
17、调整了大部分英雄的技能以及属性等,使之更加合理平衡。
18、地精工程师享受有防守模式下的科研中心里面所有兵种科技加成。
19、玩家输入【支持拽着风的尾巴】,可得到一个强力兵种。给予三族阵营的兵种为泰坦巨人,天灾阵营为深渊魔王。
由于间隔太久才继续做图,所有只记得更新了这些,还有许多更新请进游戏体会。
此版为测试版,各位朋友们先玩玩看,后面会出正式版,可能还会大幅度修改。
有啥建议求留言求评论,吐槽吧亲~
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组图打开中,请稍候......
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有人不知道这是魔兽3?
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天下叁18钻大翅膀魍魉
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一楼不留!...!怒斩一楼
[]: 春节抢红包太火爆,绯羽落鸢 戳破了自己的手机屏幕,终于抢到了 7
真男人不斬壹樓和鹹魚有什麼區別!?
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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截图中的吉安娜的世界是什麽地图 楼主能上传麽?
&一张以前做的小地图,建房子类型的,感觉没啥意思,所以没发出来过&
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RoyalFlare 发表于
截图中的吉安娜的世界是什麽地图 楼主能上传麽?
一张以前做的小地图,建房子类型的,感觉没啥意思,所以没发出来过
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可以用于测试:  1)多把火焰刀多倍攻击的概率叠加
  2)测试各个标准英雄的攻速和达到急速需要的敏捷
  3)多种道具叠加后的生命偷取率的测定
  4)常用道具的叠加效果
  5)测试荆棘光环和吸血效果的关系
  6)技能光环和物品光环的关系  地图中的测试命令:  输入:  go自动以每3秒攻击攻击一次
  thorn1给工人增加60%的荆棘光环
  thorn2给工人增加100%的荆棘光环
  a给工人增加防御  地图中的计算已经扣除了英雄的生命回复,一开始的攻击就是计算英雄每击的生命回复值  测试结论:  1)火焰刀的倍击机率可以叠加(非简单线性叠加),但伤害倍数不会叠加的
  2)带生命偷取的道具的生命偷取效果不能叠加,但可以和带吸血光环的道具叠加(各取1个种物品的偷命效果)。
  3)同种光环效果不会叠加
  4)法力/生命重生物品的效果可以叠加,但HEALINGWAND的生命重生率不会叠加。
  5)各英雄的极速攻击的敏捷在200左右。
  6)加速手套的效果可以叠加。对于叠加效果是否呈线性增长未做进一步测试。
  7)荆棘光环只对基本攻击力反弹,而对倍击/多倍攻击的部分的伤害没有反弹。比如,基础攻击力为100,如果打出2倍攻击(200)的伤害,只反弹基础攻击力的部分,其余的不于反弹。
  8)反弹按基础攻击力计算,而吸血效果按最终伤害计算(即是需除去被攻击对象的防御减伤害后的实际伤害后计算)
  9)攻击者的防御对反弹没有(或者很少)减伤害效果。
  10)有些护甲类型可以抵消荆棘光环的部分反弹伤害:英雄护甲可以抵消15%反弹伤害(对于60%的荆棘光环),抵消25%反弹伤害(对于100%的荆棘光环)。因此对于ORC1.2的老鹿的60%荆棘光环,对于只有死亡面具而无吸血光环的攻击者也会有最多5%的生命偷取!!!会掉血是被小兵/其他敌对兵力攻击或攻击对象防御太高的结果。
荆棘光环对有神圣护甲的攻击者作用很少(只反弹3-5%)其他护甲类型好象是没有减荆棘光环反弹伤害(抽样的结论)  11)对于60%的荆棘光环:如果普通护甲的被攻击对象的防御〉=2,如果没有倍击,对于只有死亡面具而无吸血光环的攻击者会给反弹掉血。  如果普通护甲的被攻击对象的防御〉=20(一般是3c中的第10次升级后),即使有倍击(2倍),对于只有死亡面具而无吸血光环的攻击者偷血效果抵消甚至反弹掉血。所以说3C的设计修改者们,要妥善考虑小兵的防御,不要把小兵弄到只有剑圣和远程攻击英雄才能打。  12)经测试,刺甲和荆棘光环的反弹效果是一样的。对于50%的反弹效果,英雄护甲可以抵消约12.5%的伤害。而受害者的防御对反弹效果没有影响。刺甲和荆棘光环的不同是:荆棘光环可以共享,而刺甲只有小强是受害者时才有效果。如果ORC1.2的小强的刺甲没有减少伤害(指除防御外)的设置,60%的群弹vs50%的单弹,谁BT些???其实以标准设置的小强,第3级的刺甲已经有35%反弹了。  13)如果老鹿和小强在同一方,施加在小强上的伤害,其反弹的伤害是简单的相加。比如,60%的荆棘光环,50%的刺甲,敌对英雄对施加在小强上的100点伤害(以基础伤害计算)会以110%回弹,即是回弹82.5点伤害。注意,英雄护甲有25%的抵消伤害。
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